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泰拉的技巧与窍门

2026-04-02 10:00:14
发布在翻转世界
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AI智能总结导读

这是一篇《泰拉》游戏的新手攻略,涵盖初期起步、建筑系统、资源采集、地形区域等内容,包含市政厅、锯木厂等建筑的建造与使用技巧,还有人口管理、资源获取、地形改造等实用玩法,助力玩家快速上手游戏。

大家好!鉴于目前游戏尚无攻略,我决定根据自己在游戏中注意到的内容撰写一份。 初期起步 市政厅 市政厅是必不可少的建筑,新市民会在这里出现!如果你不确定市政厅应该建在哪里,别担心:游戏中几乎所有建筑都可以被拿起并移动,包括一些敌方建筑! 人口管理 按下H键(仅针对PC端,我不玩主机版,所以不清楚主机端的对应按键,抱歉!)会打开人口菜单。在这里,你可以控制期望人口数量;我发现在游戏初期勾选“招募不应超过职位数量”这一选项非常有用,否则你的人口增长可能会超过你养活、安置和保护他们的能力!收集木材 接下来,游戏会要求你建造2座锯木厂。每座锯木厂会雇佣一名锯木工,他会砍伐锯木厂周围一定范围内的树木;锯木工不会砍伐较小的树木,因为这些树木砍伐后不会产生任何木材。 你可能在预告片视频中见过,但如果没有的话:你可以携带锯木厂并撞向树木来收获木材!这比让市民去做快得多,甚至比你自己搬运树木还要快! 树木每天早上会随着时间重新生长; 控制技巧 当你解锁铲子后,你会发现它可以平整和填充地形……但是如何升高和降低地形呢?答案可能会让你感到意外:你需要跳跃才能显示挖掘和抬高控制键,而且这些控制键影响的是你脚下的方块,而不是你前方的方块!(如果你尝试在水下使用铲子,也会用到这些控制键。) 所有这些控制键都可以按住来持续进行平整、填充、抬高或挖掘操作。 注意:使用铲子会产生污染!虽然在大多数情况下这没什么大不了,但如果你正在进行大规模工程,比如建造自己的山脉之类的,可能会不小心把你的家园区域变成污染草原! 建筑 - 概述 许多建筑周围都有一个范围,在该范围内,在那里工作的市民会寻找资源来完成他们的工作。在地图视图中点击建筑可以看到这个范围。其他建筑只要满足输入需求,就会被动生产资源;输入和输出的数字单位为每游戏日消耗/生产的数量。 政府类别中只有一种建筑,建成后该类别将无法再访问。 市政厅

建造费用:50木材 输入:无 产出:新市民 雇佣:无 住房:否 污染:无 占地面积: ■■ 这是你必须建造的第一个建筑,也是必不可少的建筑!市政厅是新招募的市民抵达你城镇的地方。除了这个非常重要的功能外,市政厅没有其他用途。 这里有个巧妙的小细节:时钟准确显示游戏内时间! 建筑 - 公共设施 这类建筑中的大多数将构成你社区热闹的中心。 联排别墅

建造费用:30木材 输入:无 输出:无 雇佣:无 住房:是(x3) 污染:无 占地面积: 部分建筑兼具为其工人提供住房的功能,但对于那些不提供住房的建筑而言,雅致的联排别墅便是解决方案。 需要注意的是,失业平民以及任何其所属建筑不提供住房的市民,在夜间不一定会使用联排别墅;我曾亲眼见过,即使附近有两座空置的联排别墅,一名面包师和一名平民仍选择在农场主的农舍借宿。 面包房

建造费用:50木材 输入:谷物(30) 产出:面包(30) 雇佣:面包师 住房:无 污染:无 占地面积: ⬛⬛ ⬛ ⬛ ⬛⬛ 面包房是市民在闲暇时间喜爱光顾的建筑;他们喜欢来这里,毕竟有如此美味的新鲜面包,谁又能抗拒呢? 面包房每天最多消耗30单位谷物;在规划田地时要记住这一点,以免谷物产量不足,无法持续烤制面包。 屠宰场

建造费用:50木材 输入:尸体(10个) 输出:肉类(30个) 雇佣:屠夫 住房需求:无 污染:无 占地面积: 酒馆

建造费用:50木材 输入:谷物(30)、草药(10) 输出:饮品(30) 雇佣:酒馆老板 住房需求:无 污染:无 占地面积: 建筑 - 资源采集 此处包含从自然环境中采集或提炼资源的建筑。 锯木厂

建造成本:20木材 输入:无 输出:木材(特殊) 雇佣:锯木工 提供住房:是 污染:无 占地面积: 锯木工从锯木厂出发,将成熟树木砍成木材。他们不会砍伐幼树,而且幼树也无法提供任何木材。君主可以捡起树木并扔进锯木厂进行加工,但通常锯木工是在野外进行砍伐和加工的。 你可能在预告视频中见过,但如果没有的话:你可以携带锯木厂并撞向树木来收获木材!这比让市民去做快得多,甚至比自己搬运树木还要快! 木炭窑

建造费用:30木材 输入:木材(22.5) 输出:燃料(45) 所需工人:烧炭工 需要住房:是 污染值:400 占地面积: 这座不起眼的建筑是将木材燃烧以制造供我们的鼓风炉使用的燃料的地方。烧炭工也会像锯木工一样砍伐附近的树木,还会砍倒灌木来获取燃料。 该建筑会产生少量污染;只要你没有将重工业集中在一个区域,这种结构造成的影响可以忽略不计。 采集者小屋

建造费用:30木材 输入:无 输出:特殊 雇佣:采集者 提供住房:是 污染:无 占地面积: 这座小木屋是采集者的住所,采集者会在地图上漫游并收集野生植物。他们能根据附近可获取的资源种类收集多种资源。由于该建筑为采集者提供住房,因此可以将其放置在远离中心的野生区域进行采集。 采集者会收集:饲料、水果、草药、硫磺和蔬菜。他们不会收割灌木,因此不会收集燃料。 建筑 - 农业 该类别包含你在食物生产方面的主要建筑。 农庄

建造成本:30木材 输入:无 输出:无 可雇佣:农民 提供住房:是 污染:无 占地面积: 农民的家园。只要有肥料供应,农民就会在建筑周围一定半径内的空置农田里播种作物;但在秋季最后一天和整个冬季除外,原因很明显是天气寒冷。 当没有农田需要播种或收割时,农民会像采集者一样在农舍周围一定半径内采集野生植物。虽然我没见过他们一直这样做,但偶尔会看到这种情况。 农田地块

建造费用:免费 输入:肥料(1) 输出:谷物(1) 雇佣:无 住房:无 污染:无 占地面积:1格 这片简单的单格土地可使用1单位肥料播种,次日即可收获谷物。唯一的例外是秋季最后一天和整个冬季,因此总共有14个种植日和4个休耕日。 你可以亲自播种(尝试跳跃以扩大播种范围!),但如果农田位于农场的影响范围内,农民会自行收获和播种。 每个面包房每天至少需要30片农田供应谷物,为保证面包房在冬季也能正常运转,储备一定的余量是个好主意;具体来说,39片农田可确保单个面包房永远不会缺粮!如果你和我一样,喜欢用数字来规划出规整的矩形田地,那么你可以选择比所需数量少一点的6x6田地(36块耕地),或者多一点的5x8田地(40块耕地)。如果你想让稻草人能够照看整个田地(因此需要奇数尺寸而非偶数尺寸),可以选择少一点的5x7(35块耕地)或者多一点的6x7(42块耕地)。 吓人的数学计算:(30个面包房输入量 × 一年18天)= 总共需要540份谷物;540份谷物 ÷ 14天生长周期 = 38.57块耕地 花园耕地

建造费用:免费 输入:肥料(2) 输出:蔬菜(2) 雇佣:- 住房:- 污染:- 占地面积: 这片更大的土地将种植谷物以外的作物,并且农民种植的作物每个季节都会变化!但无论如何,收获菜园都会产出蔬菜。 春季种植西红柿。夏季菜园里种着南瓜。秋季农民种植花椰菜。 建筑 - 资源开采 这里有几座污染输出较高的建筑,但它们对你的矿石和组件供应至关重要。 矿场

建造费用:60木材 输入:无 输出:矿石(225) 雇佣:勘探者 住房需求:无 污染值:5000 占地面积: 这座高耸的矿场雇佣勘探者采集矿石,这是组件生产的关键步骤!矿场放置时,其占地面积内必须有矿石 deposits才能生效。 矿场会产生大量污染,仅这一点就可能让较小的区域不堪重负!将矿场放置在大型区域中,确保该区域基础规模至少能承受5000污染值,有助于避免污染你的领地。 高炉

建造费用:60木材 输入:矿石(150)、燃料(30) 输出:组件(45) 雇佣:铁匠 住房需求:无 污染值:1500 占地面积: 宏伟的鼓风炉消耗矿石和燃料来生产组件,同时会产生污染。该建筑需要雇佣一名铁匠。 鼓风炉运行时会排放污染;大多数区域自身可以处理一座鼓风炉产生的污染,但始终留意污染率是明智之举! 建筑 - 基础设施 本类别包含装饰性路径、围栏以及城堡部件。 城堡围墙:建造城堡围墙时,防止不法之徒变成“自家人”的经验法则是建造4块砖高的围墙。如果你建造了【垛口】,那么墙体高度可以达到3块砖加上一个垛口。这同样适用于你的市民!他们也无法攀爬这样的墙体。 每张地图都被划分为多个区域,每个区域都有两个追踪数值:森林覆盖率和污染程度。森林覆盖率和污染程度都会受到相邻区域的影响;茂密的森林可以向草原区域扩张并将其转化! 需要注意的是,大量树木不会立即将草原转变为森林;区域的森林覆盖率估算值有一定的惯性。反之,一片森林即使境内所有树木都被砍伐,也不会立即变成草原。同样地,污染也有其自身的发展势头;一个区域必须长期作为工业区,之后才会发生转变。每个区域都有几个污染影响因素:区域内的重工业、被烧毁的地块数量、完全生长的扎根树木数量,以及区域本身的大小。区域大小是污染恢复力的主要来源。如果可能,将你的工业分散到多个区域以分配负荷;较大的区域比较小的区域能吸收和净化更多污染,而一些小区域可能根本无法容纳某些建筑。 注意:所有季节性物品都有标记,春季为,夏季为,秋季为。冬季没有东西生长。草原 需求:低污染,低森林覆盖率 资源:饲料(向日葵、高草),燃料(灌木、高大灌木),水果(覆盆子灌木),木材(橡树) 草原会自然生成树木(随着时间推移会变成森林),还会生长一些有一定用途的植物。 森林 需求:低污染,高森林覆盖率 资源:饲料(蕨类),燃料(灌木、高大灌木),水果(覆盆子灌木),草药(黄花九轮草),蔬菜(萝卜、甜菜、鸡油菌),木材(橡树) 森林呈现出 lush 的深绿色,但通常地形起伏较大,可能会给导航和建造带来困难。草原 需求:高污染 资源:木材(橡树) 在污染毒化土壤的废弃区域,植物变得灰暗枯萎;即使是树木也会凋零,但它们依然挺立,提醒着这里曾是一片生机勃勃的地方…… 这里唯一足够耐寒生长的只有树木;即使是你的农作物也会在这个地方的恶劣环境下死亡,裸露的土地上也长不出草。 海岸 条件:海平面的沙地地形 资源:纤维(香蒲) 海岸线和河床沿岸是沙地;有沙地的地方,就会生长香蒲。撰写本文时,河岸和海滩之间没有区别,两者都被简单地归类为海岸。 石头区域 条件:岩石地形,非海平面 资源:矿石(巨石、大型巨石)、硫磺(余烬根) 地图上散布着成堆的巨石,巨石之间生长着余烬根。这些是获取早期难以获得的资源的有用地点。如果巨石被破坏,第二天会重新生成,所以不用担心永久失去你最喜欢的跑酷岩石。 虽然矿石节点可能会出现在这些区域供你的矿场使用,但它们出现在这些区域的可能性并不比其他任何地方高。 暗礁 条件:海平面的岩石地形 资源:当天然岩石地形处于海平面时,它就是暗礁。这里不会生成任何资源。山地环境:高海拔 资源:饲料(蕨类)、燃料(冷杉灌木丛)、水果(越橘灌木丛)、草药(艾蒿)、木材(冷杉树) 例如,我从未在草原地带见过艾蒿。如果有人有相反的证据,欢迎告知! 若沙质海岸的海拔为0,那么山地的海拔则在21级及以上。 结论 以上就是全部内容! 我才刚刚开始探索这款游戏,因此会在后续不断扩展本指南。你现在看到的仅仅是我希望有朝一日能成为一座宏伟知识堡垒的基础!

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