角色背景对玩家初始属性、装备和队伍的影响。适用于游戏1.12版本。 小提示 英语并非我的母语,若您发现任何语法(当然还有事实性)错误,请留言告知。(你可以直接使用,但建议保存该表格的副本并使用副本——否则当多人同时开始更改数值时会出现问题;) 第一选择(你为何来到这片大陆) 选择 属性 技能 武器技能 受伤的新兵 射击+5 体质+2 敏捷+1 教官+1 行军速度+1 急救+1 偷窃+1 护甲+30 冲锋枪+10 步枪+10 突击步枪+10 投掷+50 退役军官 射击+2 敏捷+1 领导力+4 智力+1 指挥+1 囚犯管理+1 教官+2 护甲+10 手枪+30 步枪+10 投掷+20 土匪 射击+3 体质+4 敏捷+1 掠夺+2 偷窃+2 护甲+20 冲锋枪+20 霰弹枪+10 步枪+10 投掷+30 医生 射击+1 体质+1 敏捷+1智力+4 医疗+2 急救+2 护甲+6 失败的商人 射击+1 敏捷+1 领导力+1 智力+5 背包+1 行军速度+1 交易+1 护甲+7 来自权贵家庭 射击+1 体质+2 敏捷+3 领导力+1 智力+2 行军速度+1 掠夺+1 交易+1 外交+1 护甲+7 决心带领人民 射击+3 体质+2 敏捷+1 领导力+1 智力+1 指挥+1 俘虏管理+1 背包+1 行军速度+1 外交+1 护甲+20 手枪+20 步枪+20 投掷+30 难民 射击+1 体质+2 敏捷+3 智力+2 行军速度+2 掠夺+1 交易+1 护甲+7 父亲留给我一座城堡 射击+3 体质+2 敏捷+2 领导力+2 智力+3 指挥+1囚犯管理+1 库存+1 行军速度+1 掠夺+1 交易+1 护甲+15 所有武器技能+5 第二选择(你过往的经历) 选择 属性 技能 武器技能 中学体育教师 体质+1 敏捷+1 教官+1 训练有素的保安 枪法+1 囚犯管理+1 擅长跑步的送货员 敏捷+1 库存+1 行军速度+1 从不失手的小偷 敏捷+1 掠夺+1 偷窃+1 热心实习护士 智力+1 医疗+1 急救+1 学生会副主席 领导力+1 智力+1 外交+1 勤奋的射击运动员 枪法+2 体质+1 教官+1 第三选择(你的爱好) 选择 属性 技能 武器技能 野外狩猎 枪法+1 体质+1 霰弹枪+20步枪+10 健身房力量训练 体质+1 护甲+10 攀岩、远足和露营 敏捷+1 背包容量+1 行军速度+1 社交与交友 领导力+1 外交+1 阅读书籍 智力+2 远程射击 枪法+1 手枪+5 冲锋枪+5 步枪+5 突击步枪+5 第四选择(赢得战争的最重要因素) 选项 属性 技能 武器技能 出色的战斗技巧 枪法+1 体质+1 敏捷+1 护甲+10 所有武器技能+5 完美的团队合作 领导力+1 指挥+1 教导+1 可靠的后勤保障 智力+1 背包容量+1 行军速度+1 医疗+1 周密的战术 智力+2 强大的经济支持 智力+1 搜刮+1 交易+1 选项 属性 技能 武器技能直接射击并以优势火力压制:枪法+1,突击步枪+20,机枪+20 主动进行远距离射击:枪法+2,步枪+30 冲锋并与敌人进行近距离战斗:冲锋枪+20,投掷+10 使用游击战术交战并撤退:敏捷+2 呼叫增援并尝试包围敌人:领导力+2 在敌人路径上设伏:智力+2 第六选项(战火蔓延至你的村庄) 选项 属性 技能 武器技能 倾尽所有资产购买 firearms(枪械):射击+1 变卖所有物资囤积大量食物和药品:库存+1,交易+1 趁乱劫掠附近村庄:掠夺+1,偷窃+1 召集民兵进行抵抗:领导力+1,指挥+1 带领所有村民撤离:行军速度+2 训练村民进行防御:领导力+1,教官+1 尝试说服敌人:外交+1 装备与部队 似乎只有第一个选项会决定你的部队和装备。你的士兵装备在不同游戏中可能会略有差异,但你的装备不会改变。如果我说错了,请在下方留言。 1. 受伤的新兵


2. 退役军官


3. 匪徒


4. 医生


5. 失败的商人


6. 出身豪门


7. 决心领导人民



8. 难民


9. 父亲留给我一座城堡






总结 总结一下,我想说明角色升级的一些特点: - 游戏开始时,你会获得2点可分配属性点、2点可分配技能点和30点可分配武器点。 - 提升【射击术】和【智力】属性时,分别会获得+10武器点和+1技能点。但要注意!如果你在创建角色时就提升了这些属性,将不会获得额外点数!(1.1版本中) - 技能的最高等级不仅限于5级,还受与其相关的属性等级限制。例如,【指挥】技能的等级不能高于【领导力等级/3】。





换一换 























