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《菜市场模拟器》罗马时代游戏模式说明指南

2026-04-02 10:00:23
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AI智能总结导读

这是《旧市场模拟器》罗马时代模式的指南,介绍了该重大更新的核心内容:新增任务系统,地图、资源、生产系统等全面革新,还有免费农田、多工坊等新设施,同时给出了游玩技巧,帮助玩家上手这个兼具挑战性与探索乐趣的新模式。

如何应对《旧市场模拟器》的全新重大更新 简介 各位玩家好! 欢迎阅读这篇关于《旧市场模拟器》的新指南。本指南旨在帮助新玩家、老玩家或热爱这款模拟器的玩家理解游戏的最新游戏模式。 在本文档中,你将了解到如何轻松上手全新的罗马时代地图,该地图为游戏带来了一种新系统:任务系统。此外,对于我们在主游戏模式中熟悉的其他方面,我们会发现这里的一切虽然仍与主模式有少许共同基础,但都经过了全面革新,专门为更具挑战性但依旧平和的体验而设计。须知 本指南会剧透新游戏模式的部分内容,因此阅读即表示你希望了解某些方面,或是在寻找珍贵的铜矿时迷失了方向(笑)。我会将有趣的细节放在指南较靠后的位置,以避免过多剧透。 任何人都可以参考本指南,但我建议先体验主模式,这样能更好地感受相似元素在新模式中的不同视角。 主题介绍 啊……罗马时代。《旧市场模拟器》的开发者为游戏推出了一次重大更新,其规模相当于一个DLC甚至一款新游戏。还记得我在介绍里说过的话:“罗马不是一天建成的”,这需要冷静、舒适,以及更多的思考、理解和深入分析,但最终,好奇心会让你对这款游戏更加渴望。 在接下来的部分,我会尽量解释游戏的多个方面,同时不破坏探索的乐趣(因为在我看来,我喜欢这种游戏模式给你选择好奇与否的自由,本指南也会秉持同样的精神,所以请仔细阅读我的文字,对它们和你的行为提出疑问,你很快就能成为一名罗马帝国士兵!)。 任务与扩展 全新的任务线系统以及市场部分的扩展内容确实让人们动足了脑筋,有些人会努力思考该如何应对这项事业。我会尽量在不过度剧透或列出过于死板的“任务清单”的前提下,解释如何进行游戏。 当你登录第一个存档后,会看到周围有火堆和农田,还有几个人需要你的帮助:一个邮箱请求、你房子旁边的园丁、前方大楼梯处的博物馆馆长,以及博物馆旁边的工程师。你可以接下这4个任务,然后会发现其中2个可以立即完成,1个稍后能完成,还有1个似乎需要某些条件。 首先,你要帮助园丁清理杂物,这样就能从园丁那里解锁最初的工具——水壶和锄头。水壶可以用来扑灭农田大门处的火,从而完成游戏模式中的前两个任务。接下来,工程师需要6块铁卵石才能解锁他的店铺,并向你提供生存所需的镐子。这时你可能会想……该怎么做呢?你扑灭大火后不是解锁了农田吗?去探索农田吧,你会发现花朵、资源以及一些可用于耕种的地块、动物围栏的地点,还有几口用于灌溉的水井,一个【地窖3】和一个【工坊2】(这些将在后续通过任务或根据情况消耗资源解锁)。在地面上你能找到普通的石卵石和铁石卵石。收集6块铁石卵石交给工程师,你就能获得镐子了。在该游戏模式中,完成每个任务都能获得金钱、物品或材料奖励,有时还会获得免费扩展内容(如果无法与工坊等场所的指示牌互动,意味着完成某个任务后会自动获得该内容)。有一点需要说明:你可以自由探索城市,但在游戏初期要注意选择优先完成的扩展内容或任务,以免拖慢进度,这一点需要你自行探索。不过可以告诉你:当你集齐6颗给工程师的铁卵石后,要立即交给他,不要用在其他地方,否则会大幅延误你的进程。在游戏过程中,随着你推进任务和解锁区域,如果某个区域无法解锁,可能有以下两种情况:一是你需要等待后续任务(如果你无法与已开放的区域互动,说明必须先完成某个任务。很多时候你可能会领先于任务进度,这时只需耐心等待……你可以去卖东西或做其他事情,游戏里有很多可做的内容);二是需要从其他已解锁或尚未锁定的区域获取资源。另外,要留意任务描述和要求,有时任务需要特定物品的 crate(箱),有时则需要出售一定 unit(单位)的商品(例如,有人可能会要求你提供4箱小麦,而另一些任务可能要求你在市场上出售20单位卷心菜,也就是2箱卷心菜)。最常见的问题:“铜在哪里?我快疯了”。铜和蜂蜜是玩家在游戏初期就需要费力寻找的两种物品,因为我们解锁的一些内容可能会触发某些任务。没关系,记住“罗马不是一天建成的”。要找到铜,你需要先解锁其他区域。铜可以在2号门的农田区域找到(你的第一块农田是通过灭火解锁的,第二块农田则需要你找到特定资源才能解锁),那里有火,你可以用水桶灭火,但在相关任务开启前(几天后才会开启,所以请耐心等待),你还无法解锁这个区域。但要到达2号门,你需要解锁2号农田,这需要锌——经过一番仔细寻找——嗯,锌可以在1号门找到。在你解锁1号街道后,获取资源和解锁区域都很容易,你通过大门进入新地点,尝试找到锌,开采它,然后用它来解锁2号农田,之后你很快就能获得铜了。 然后你会想:“太好了,但蜂蜜呢,那黏糊糊的甜花蜜在哪里!?” 如果你完成任务,就会看到更多内容。如果你为园丁完成更多任务,他会解锁鸟巢、洒水器和一些树木,比如橙子树和香蕉树。先种上其中一种或两种,很快你就能用网捕捉到蜂巢,把它放进蜂箱里,然后等待蜂蜜产出。如果你也通过其他方式赚钱,我建议购买更多的树,因为和主游戏模式一样,更多的树会让你的蜂巢有机会在一定时间内产出3箱蜂蜜罐。由于现在蜂蜜的售价更高,虽然生产所需时间会稍长一些,但一旦你拥有了足够的树和更多的蜂巢,就会像在主模式中一样,收获大量的蜂蜜。 从这一步开始,你只需完成任务、不断发展并解锁更多区域。每个区域都有其重要性和独特资源,包括花朵、鱼类、岩石,甚至还有特殊地点,我将在下面详细介绍这些内容。在我撰写这份说明指南时,我自己仍深陷任务线之中,虽远未完成,但已行至半途。不过说真的,你会爱上它的——那些惊喜、那些悬念,所有的一切! 所以,为了应对你的任务和扩展内容,请勇敢一些,不要惊慌失措,始终管理好你的资源和优先事项,这样你就不会错过任何东西。 关于任务和节日,当有节日活动时,在主游戏模式中,我们总会有商贩来售卖物品。不过在这里,有更多人向我们提出了各种请求,这些请求我们能否完成要视具体情况而定(在我撰写本指南时,【军团节】及其任务大多因缺少武器和糖而暂时无法完成,但这并非什么问题,也不会影响你的游戏体验,你只需继续游玩,到下个冬季就能顺利完成这些任务;再次强调,这个任务系统的目的是引导你体验所有季节,其核心意义在于重建你的城市和市场,所以不要期望它会像主游戏模式那样轻松随意——“我进货、我售卖、我回家、我睡觉”。在这里,我们需要动动脑筋,付出一些努力,让一切逐步步入正轨,之后舒适与美好便会给予我们丰厚的回报,我个人对此完全可以保证)。到目前为止,我们已经习惯了固定的市场模式,比如种植或订购商品、寻找物资、焚烧折纸,或是在主游戏模式的开放世界地图——热带岛屿和日式东镇中探索。但……这不仅仅是一个供人娱乐的新地图,而是我们所热爱的这款游戏的全新体验。 在这个以罗马时代为主题的市场(如果你懂拉丁语的话,也可以称之为“forum”)中,你不再仅仅是为了赚钱和提供商品而销售,现在你需要生存下去,并为民众的福祉做出贡献。你的市场位于一座罗马帝国的城市,这座城市最近遭受了地震的袭击。你将以一名商人的热忱醒来,帮助人们从地震中恢复,同时在探索和重建城市的过程中,为他们重新带来笑容。这些任务也有助于我们的进度,以便探索罗马时代的魅力。通常每个节日只有1个额外的支线任务,但你可以随时查看是否有更多任务,不要犹豫去探索城市,你不必总是卖东西。 这应该涵盖了任务系统的整体理解,我不会详细介绍其余任务,因为我希望每个玩家都能理解并享受游戏(如果你是为了快速找到解决方案来玩游戏、完成任务然后下线——我有个不太好的消息,但我不会破坏游戏模式的乐趣,有些内容需要你自己慢慢发现,毕竟这不是一场比赛)。 市场规模 与其他市场(如东城市场)相比,这个市场的规模也不小。是的,你的主要销售点和热带岛屿地图的市场一样大,但你的设施比其他地图更大。街道上随处可见指示牌帮助你找到各个区域,当然,每栋建筑也都有指示牌标明各区域的位置。我们有两个地窖位置,一个(“地窖1”面向博物馆,“地窖2”面向市场内部)有两侧,一侧由伐木工解锁,另一侧在你用资源解锁所有市场扩建后通过购买解锁(这个地窖起初没有租金,但开启其第二侧后,租金为150,对于能在你旁边合理存放物品的地方来说还算不错,相比其他需要你多绕很多路的地图);第二个位置(“地窖3”带有内部“地窖4”扩展空间)在你的农田区域的墙后右侧(或者如果你跳到废品商小建筑上的撕碎机,你确实可以从那里跳到门口,如果你喜欢这种额外的、史诗级的无用跑酷的话),这个地窖由资源获取后,可用金钱扩建内部区域,额外租金为300。因此,拥有两个地窖且完全解锁后,总租金仅为450,这相当划算。 地图的农田区域共有6块地,其中农田1有4块,农田2有2块,其大小和形状与原始地图不同(农田1和农田2各有20个种植点,农田3、4、5、6各有44个种植点)。农田1通过任务奖励获得,农田2需要消耗一些资源解锁,其余农田则需用金钱购买,但所有6块农田均无需支付租金。与其他地图相比,你拥有可免费使用的农田地块,可在其中种植所有作物。城市周围还有4个工坊:工坊1位于1号门旁边,在你解锁1号街道后,可通过邮箱任务解锁;工坊2同样通过后续任务解锁,它位于1号农田区域最右侧,在2号谷仓和4号农田之间;工坊3在2号农田的左侧,而工坊4则在你的市场旁边,是我们最早见到的那个(最后两个工坊需要资源或金钱解锁,可能涉及租金成本,但目前暂无相关费用)。这些工坊的普及将对我们有所帮助,因为我们无需一直前往同一个地点进行生产。这样一来,你可以根据地区和需求,在需要的地方放置设备(例如,在农田的工坊进行食品生产,在4号工坊或其他任意工坊进行物品和武器生产,最终选择权在你手中)。 我们还设有动物市场和4个额外的谷仓:1号谷仓和动物市场是进入1号农田后远远就能看到的第一个区域,两者均通过任务解锁;2号谷仓位于1号农田的2号工坊旁,在完成动物市场供应商的任务后,可通过消耗资源解锁;3号和4号谷仓则位于2号农田,两者均可通过金钱或资源解锁,可能会产生租金,也可能不会。其他设施:园丁是你遇到的第一个人,他就在你的房子旁边,会为你提供生产所需的所有种子和树苗,这些都需要你逐步解锁;其余设施则在你走上大楼梯之后:左边是一家服装店,通过任务解锁,你可以在这里获得背包,而且这些背包比普通游戏里的要厉害得多(例如大容量背包,会在后期解锁,因为我们在该模式初始拥有4个物品栏位,而主线模式只有1个,背包会额外提供5个栏位,最高可达到9个物品栏位!),还有博物馆,通过旁边馆长的任务解锁,以及工程师站,它会为你解锁生产设备等更多内容(此外,还有更多秘密……)但你得自己去探索……或许他的办公室并不像表面看起来那么简单,当你深入他的任务线后,他会让你进入他小屋中的一个特殊区域);主街右侧的装饰商店,店主会请求你帮忙解锁他的艺术品;还有大楼梯右侧的伐木工,帮他完成疏通门口的任务后,他会给你一系列任务,解锁从摊位到史诗级鱼竿的各种装备(有人问“怎么钓鱼?鱼竿在哪里?”好吧,帮助伐木工,他就会回报你)。 当然,还有大家最喜欢的废品商,他就在园丁和员工站(通过任务解锁)旁边,需要一些资源才能重新开始粉碎物品。目前一切顺利,但……地图还有更多内容等待探索。通过任务,我们将为你介绍史诗级的【商队】区域!没错,我们可以前往……某个地方。这可是个大剧透:当商队完全解锁后,你将获得2次(或更多,后续还有更多区域)乘坐机会,分别花费450和750金币,就能带你前往2个新地点!是的,地图上会新增2个地点,你可以在那里与人交易并获取更多资源(这部分内容将在另一章节详细说明)。 为了让商队之旅物有所值——毕竟你可以付费进入、免费离开并随时再来——建议你随身携带金钱、鱼竿、镐头,以及解锁后的大背包。这样,当你乘坐商队时,就能像经典游戏模式中的商贩一样,找到更多资源和商品。说到区域,罗马城有4个城门,分别通向城市郊区的4个方向,每个城门都需要通过资源或任务来解锁(只有2号城门通过任务解锁,其他城门需要资源,解锁顺序嘛……你还是会从1到4依次解锁它们)。这些区域各不相同,每个都有其独特之处,并且根据情况会有不同的岩石、植物和鱼类资源!没有哪个区域与其他区域完全相同,至于资源方面,稍后会详细说明。 还有更多地点有待探索,但在这张全新的精美地图中,每样东西都需要时间去发现,这对玩家们来说是一种享受(工程师会为此给你带来惊喜,不得不说:在这个游戏模式中,这位伙伴非常出色)。现在,你种植和销售商品的技能将迎来考验,而你的座右铭将是这些名言:“条条大路通罗马”,以及最重要的——“罗马不是一天建成的”,这将是理解该游戏模式的关键。而你,不仅仅是一名普通的市场管理者——你从敬爱的父亲那里继承了市场、农田以及城市的大部分区域(父亲的这份产业又来自他的祖父,一位传奇的罗马元老院议员,据说他每个周六晚上都会和尤利乌斯·凯撒握手!……希望他的名字不是布鲁图斯)。 在你发展自身并让市场繁荣的同时,你要有勇气去帮助身边的人,他们会需要你的帮助,而你肩负着恢复周边地区福祉的使命。资源 由于地图现在变得更大,我们有了更多可收集的资源,并且新增了一些。我会尝试逐一介绍并给出一些说明。关于已有的资源,最好参考本游戏的其他指南,它们是理解以下内容的良好基础。新地图与新资源:现在,在地图的所有草丛区域(包括主城、郊区、商队区域)都能找到灌木丛,从中可以收集到木棍(树枝)。这些木棍有助于完成任务或解锁区域,每次收集可获得1根至多根不等,记得经常采集。木棍还可向废品商出售,价值1信用点。 新增的另一种资源是大理石卵石。与其他可开采资源相比,它们体积更大、呈白色,生成在箱形巨石(主要是地震后的碎石)上。大理石卵石将用于制作新物品(具体内容后续公布)以及解锁区域和任务。除了3号门地图外,所有游戏地图中都能找到这种大理石卵石。还有一种岩石是……经典简约的石头卵石,散布在所有地图的随机位置,只需找到它们、收集起来,用于完成任务和解锁区域。 其他岩石和武器资源与主游戏模式相同:铜(2号门、3号门以及特殊地点……工程师?……商队?)、锌(1号门、2号门、4号门……还有那些特殊区域啦)、铁(1号门、2号门、4号门……同样是特殊区域);骨头(所有门的水域以及猎杀可怜的奶牛)、皮革(同理)和竹子(所有门的水边)。 关于岩石的补充说明:3号门作为山区,岩石的刷新时间似乎更短,这其实是一个矿物的缓冲区域。 说到区域……现在是花朵时间!它们遵循与主游戏相同的逻辑,薄荷和孜然以5个为一组或随机出现,最佳采集时间为2-3天(是的,不再是每天都有,因为数量足够供你好好游玩,所以你可以随时按需采集/大量获取它们)。 花朵及其位置:孜然(农田、1号门、2号门、3号门;需要说明的是:孜然是唯一能从3号门采集到的植物,同时也是4号门唯一没有的植物);薄荷(农田、1号门、2号门、4号门)。关于具体的花朵,我会列出区域及其包含的种类:农田(水仙花、风信子、百日草、山茶花);1号门(蓝鸢尾、山茶花、水仙花);2号门(百日草、郁金香、风信子);4号门(山茶花、风信子、郁金香);价格为750的高级商队位置也有花朵:水仙花、百日草、蓝鸢尾。就像种植植物和饲养动物一样,最新的附加内容是橄榄树,它仅在秋季可用,我们可以用它制作新产品。这些动植物有什么好处呢?不同的价格、略有差异的生长与生产周期以及季节特性,能让我们对生产和可用资源有不同的看法。既然我之前提到现在大部分东西都是免费租用的,这或许能让我们饲养更多动物,并且可以在想种植的时候种植作物。为了契合罗马时代,每种产品的外观都经过了全面修改,具体细节就留给亲爱的读者和游戏玩家们去探索吧——不过,与主游戏模式相比,现在大部分内容都有所不同,相信你们会喜欢的。所有这些都是为了让我们的生产和重建工作获得更多收益。现在每种商品都有相同或不同的堆叠数量,但它们肯定能让你赚更多钱。所以去探索吧,亲自看看市场策略的这一变化如何让你对游戏模式有更清晰的认识。 当然,还有游戏中的钓鱼部分。是的,在这个游戏模式中我们可能不需要船(猜猜罗马的政客们是不是讨厌水),不过也确实不需要,因为有了那个你迟早会解锁的大背包,带着鱼四处移动现在变得更容易了。这张地图上有11种鱼类,你可以再次把博物馆装满它们,从而获得10000金币的奖励。这个游戏模式中鱼类的价格高得离谱。那些以前可能很难钓到或者不值得钓的鱼,现在它们的价格被大幅提高了。我们钓到的鱼类及其位置(会有一份关于鱼类的指南,但不是我写的):普通鱼和棕色鱼(分布在地图各处的所有水域,每种鱼都有各自的上钩概率,普通鱼主要在1号门的池塘较多,而棕色鱼似乎在2号门的旧海湾更常见);章鱼和橙连鳍鲑(这两种鱼价格不菲,都在2号门的旧海湾);虾虎鱼(开发者确实因为东城脏池塘的虾虎鱼上钩率低而表示歉意……所以现在虾虎鱼在3号门的小池塘和4号门的大湖有很高的上钩率);鲤鱼(我可怜的鲤鱼日子不好过,但仍然存在,和虾虎鱼一起分布在4号门的水域)。 不过现在你可能会想“等等,你说了6种鱼,我们有11种,另外5种在哪里?”嗯……这就是剧透时间了!你还记得通过任务解锁的大篷车以及它提供的两种骑马出行方式吗?其中那匹价格昂贵的灰色马匹,也就是售价750的那匹,会带你前往一个美丽的大型交易点。这个交易点有一个大型码头,而码头旁的水域里,就有我们剩下的所有鱼类!没错,龙虾、灰色鱼类、绿色鱼类、金枪鱼,还有备受喜爱的鲨鱼!这五种鱼类都栖息在这个特殊地点的同一个海湾里!所以,确保你带上了钱、大背包和鱼竿,当你前往那个地点时,就能尽情享受在同一水域看到这么多特殊鱼类的喜悦! 通过这种方式,你可以通过捕鱼赚取10000金币。与主游戏模式相比,原本你需要努力工作并耐心等待才能获得这些金币,而现在只需1-3个游戏日就能赚到这笔钱。 说到10000金币奖励……就连罗马时代都听说过折纸艺术呢!是的,12个折纸物品已回归游戏,分布在所有区域。关于它们的位置和获取方法,很快会推出一份指南。和鱼类一样,它们不会像在主游戏模式中那样容易获得。 最终产品和机器 既然提到价格和堆叠数量已调整,部分我们熟悉的商品在外观和价格上都有了不错的变化。你会惊讶地发现,一些在主游戏模式中通常无人问津的物品,现在能成为你在该游戏模式中市场策略的支柱。 烤箱的食谱数量有所减少,但剩下的5个食谱在价格和产量上都有了显著提升(椒盐卷饼爱好者们注意了,这是为你们准备的——4篮椒盐卷饼,每篮18个,价格可观,总售价高达5200)。肉类切割机在香肠制作方面也有了不错的改进,现在一根小腿骨就足以制作发酵香肠。所有肉类产品都卖得很好。融化机和铁砧保持不变,但现有武器的价格略有上涨。由于现在糖的设定得到了改进(一袋糖有10个,一袋种子可产出3整袋糖),果酱机现在变得很实用了,药剂锅炉也是如此,价格提升也将使其受益匪浅。其他机器基本保持不变,或在生产时产量翻倍。 新增内容有哪些?拥有一个市场、几片土地、一把锄头、一把镐子、一根鱼竿、一个背包……还有你那高贵的马儿。 这个温馨的市场将我们带到了一个古老却又舒适的地方,但现在这里发出了生存的号召……你是否有能力茁壮成长并展现自己的实力,还是会遭遇破产,重蹈地震未能造成的覆辙? 游戏模式详情 我们深受喜爱的OMS开发者们带来的这次重大更新,聚焦于温馨市场的全新体验——任务线系统。现在当你进入游戏后,会开始遇到一些人物或地点,他们需要你采取行动来解决问题或满足请求,从而进一步提升你的市场能力。新增了雕刻机,你可以使用大理石以及其他几种石料(石头、锌、铜)来制作迷你雕像。这些雕像销路相当不错,每个能卖约300货币,尤其是地图上有大量的大理石资源。另一项新内容是榨油机,它可以将你从橄榄树收集的橄榄榨成橄榄油,这是一种秋季产品。 遗憾的是,罗马时代没有心形巧克力盒(这似乎合情合理),但随着众多产品的改进,从园艺用品、肉类产业到烘焙领域等等,凭借现有的资源完全可以让你实现盈利,还能尝试那些以前未被充分利用的产品(比如土豆?)。是的,土豆也得到了改进,还有其他许多产品。 所以,尝试每一种产品,享受罗马时代多元的美食文化吧。 建议和技巧 我会提供一些在这个游戏模式中的应对思路: 1. 当你无法像预期那样快速进展时,不要慌张,事情需要时间。有些需求要求你去其他区域寻找所需物品,除了我在指南中解释过的工程师相关内容外,根据系统设计,不存在卡关的情况,你只需要按照自己的节奏享受游戏即可。 2. 3.即使没有订单顾客,你也不必为了生存每天都进行售卖。你对准备阶段和各项开支了解得越多,就越有时间去享受游戏模式带来的乐趣。 4. 如果你遇到困难,可以在周围提问,或者在游戏的相关社区等有人了解的地方提问,你会找到答案的。也可以查看游戏内的指南,甚至主模式中的指南,因为基础内容是相同的。 5. 尽情享受这款游戏以及其中蕴含的心意吧。 6. 任务线的设置是为了引导你体验游戏的所有季节和更多场景。当你接到需要等待更多已完成任务的任务时,继续游玩,参与节日及其支线任务,你就能完成所有任务。这需要你像在主游戏模式中那样进行紧张而耐心的打磨,但在这里,你这么做是为了帮助重建城市,所以这需要时间。 结论 除了一些主要关乎我的自尊心或好奇心的小细节外,从我参与测试到正式版上线,再到现在仍在游玩,我对这个新模式的整体体验无疑是该游戏自发布以来最出色的内容之一。罗马时代主题地图的创意、任务系统、所有已知商品的全面更新、地图本身及其探索方式,以及每笔交易或每个任务背后的悬念,我必须说,这是日夜倾注心血的成果,希望你也能喜欢。向开发者致以崇高的敬意,他们通过这次更新打造了一款出色的游戏。他们致力于解决问题,让两种游戏模式都保持活力。希望他们对其他游戏也能投入同样的热爱,并且对这款《旧市场模拟器》的热爱不会很快消退,因为……总有更多可能,唯一的限制是想象力。 享受这些建议,欢迎来到罗马时代,商人!你的房子附近会有一个邮箱,它会提供任务让你完成。城市里的人们需要你的帮助来恢复他们的生意,作为交换,他们会为你提供服务。 你可以从每个人或地点接受任务,然后尝试完成它们。有时完成任务需要几天时间,有时如果你乐于探索周围的地图(最终会让你发现罗马城市及其郊区),只需几秒钟就能完成。当你完成一项任务、结束当天的工作,并且发现当天没有其他事情可做时,就去睡觉休息吧,为自己完成了当天的任务而感到自豪,因为第二天还会有更多任务等着你!当你完成某些事情并入睡后,新任务会每天出现,或者隔几天出现(例如,在冬季你会接到一段时间的任务,之后可能会有段时间没人寻求你的帮助,也没有新内容可以解锁……不用担心,从冬季的第20天开始,你会获得更多任务)。 此游戏模式的目标是通过任务探索新区域,并使用资源解锁区域。与普通游戏模式类似,城市的每一次扩张都需要你收集/生产特定物品或消耗金钱。 这张地图的不同之处在于,大多数地点使用时无需支付租金,只有少数地点需要。不过你猜怎么着……大部分农田无需支付租金,此外还有工坊(没错,我们在城市各处设有4个工坊,而非1个)和地窖(是的,有2个可扩建的地窖,而非1个)。因此,你甚至有机会无需支付租金或维护费用就能赚钱(如果你是资深玩家并理解主要游戏模式,就知道如何控制成本)。从现在开始,大多数产品和生产都得到了加强,这样你就能以更低的成本获得更多收益,从而更好地享受任务系统带来的体验。另外还要提醒大家,当你们解锁物品或任务时,鉴于我已经观察到大多数玩家在游戏玩法上存在的问题,我想说:一定要有耐心,在执行任务或解锁扩展内容时,务必留意周围环境并仔细思考。因为有些用于解锁区域的材料,往往可以在其他已解锁的地方找到,或者通过完成任务获取。如果你提前尝试做某件事但相关区域尚未开放,这意味着对应的任务还未出现在任务桶中,但它很快就会出现。任务系统的设计并非让我们在冬季或春季就能完成所有任务……否则,这次更新就失去意义了。任务及其时间要求的目的,是引导你经历一整年的游戏过程,在日常的市场销售中体验休闲乐趣,并完成城市的修复任务。哦对了,还有个细节……大家都在问“但是……我那亲爱的订货员去哪儿了?!”好吧,坏消息是:他去了城市附近的埃特纳火山旅行,结果在吃香蕉的时候,踩到了香蕉皮,摔进了熔岩里……我知道这很不幸,我们会想念他的……所以,在这个游戏模式里……我们必须缅怀订货员……靠自己生存下去!没错!没有订货员,所有东西都要靠你亲手种植、亲手售卖,这里不允许有任何依赖!谁还需要订购商品呢?(或者事实并非如此?……也许,他给一个朋友留了张纸条,也许在某个任务中……我们会发现那张纸条上写了什么……好像是关于……旅行和商品交易的?这就需要勇敢的各位商贩去探索了!)

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