本指南旨在介绍《永恒终焉™》的基础知识,帮助新玩家更好地理解游戏的核心机制。 【本指南尚未完成】 简介 大家好, 接下来几天,我会尽力完善本指南,提供更多能帮助新玩家轻松理解这款出色游戏机制的信息。 水晶槽 什么是水晶槽 水晶槽是屏幕下方【角色计量条】上的“水晶”状物体。 水晶槽用于发动角色攻击和三重攻击。 使用普通攻击或治疗/支援道具不会消耗水晶槽。 破坏敌人的护盾会恢复水晶槽。消灭所有敌人可恢复全部【能量槽】。 【危急状态】 当你耗尽所有【能量槽】时,你的队伍将进入【危急状态】。 在【危急状态】下,你无法执行任何【英雄攻击】。 【危急状态】会降低攻击速度和充能速度。 所有人都会陷入恐惧,所有敌人的攻击将造成直接伤害而非擦伤伤害。 你也可能因失去生命值而进入【危急状态】。角色每失去1000点生命值,就会损失【能量碎片】。 你可以通过拾取地面上的【能量碎片】来恢复【能量槽】,但恢复速度不够快,敌人反而可能会拾取它们来恢复自身生命值。 击晕敌人或将其击飞会使他们掉落已拾取的【能量碎片】。 破坏护盾或打破计量条也可以恢复【能量槽】。这意味着你将获得1个共鸣点。 如果你的下一个行动没有获得新的共鸣点,你就会失去共鸣点。 进行普通攻击或单纯移动也会使你失去共鸣点。 如果没有获得任何共鸣点,你总会失去共鸣点。 你可以获得任意数量的共鸣点(这一点有待确认,但我达到的最大值是30)。 三角攻击 这可能是游戏中最酷的设定! 三角攻击允许你的3名角色基于各自的站位,以三角形阵型同时发动英雄攻击。 角色必须至少拥有1个共鸣点才能进行三角攻击。 储存的共鸣点越多,他们的“回合”就越多,因此可执行的行动也就越多。与英雄攻击类似,你可以在攻击过程中随时切换目标。你可以选择角色的奔跑方向以及攻击顺序。和英雄攻击一样,一旦角色跳跃,在到达下一个【三角顶点】前将无法停止行动。三角攻击期间的充能速度仍受距离影响。你仍可以通过取消操作来停止攻击。如果你的某个角色撞到大型敌人或墙壁,该角色会停下,三角攻击将仅由其余两名角色继续进行。 空中攻击与地面攻击 空中攻击:仅能在英雄攻击中跳跃后的空中状态下施展。它们会对目标造成【扩散】伤害,使你能够击中一些从你的角度无法触及的护盾,甚至在护盾从你的角度保护主体时也能击中主体。 可用于施展【猛击】 地面攻击: 只有地面攻击有机会触发【计量条破坏】或将敌人从地面抬起。 可激活【 bonus shot 】(完全随机) 【计量条破坏】还能击晕敌人,阻止其攻击。 【计量条破坏】会将敌人的护盾削减一半或更多。 无法对敌人主体的生命值条进行【计量条破坏】。 【猛击】 仅可对浮空的敌人施展【猛击】。 将敌人击飞到空中后,进行跳跃,当你处于比敌人更高的高度时射击敌人。这招会将敌人猛击至地面,对所有护盾造成一定的范围伤害。 猛击还会迫使敌人掉落额外物品,例如银芯片和金芯片。 额外射击/幸运射击 额外射击完全随机。 在单次英雄攻击中,从地面多次击中敌人时,有时会注意到敌人的生命值条上出现黄色计量条。这意味着有机会触发额外射击。当【Bonus Shot】激活时,会触发旋转动画。若能将光标停在黄色计量条内,你就会对敌人发动超快速蓄力攻击。 记住,你需要在敌人落地反弹前确认蓄力(其实我通常会等敌人反弹一次后立即攻击,几乎每次都能成功)。 如果不激活【Bonus Shot】(在旋转动画期间按下取消键),你可以保留当前计量条,甚至在下次攻击时扩展它,从而获得更大的黄色计量条,提高触发【Bonus Shot】的几率。 伤害始终受蓄力等级影响。 与【Smackdown】类似,敌人在【Bonus Shot】期间会掉落物品,但掉落数量通常取决于敌人受到的攻击次数。(如果丢失了所有碎片,即当边框槽完全变暗时,你无法恢复边框。你需要至少有1个【灰色】边框槽) 升级 每个角色可以升级3种武器:手枪、冲锋枪和手榴弹。 角色等级是每种武器等级的总和。【例如:莉安的手枪等级10+冲锋枪等级10+手榴弹等级5=角色等级25】 你通过使用装备的武器造成伤害来获得经验值。造成的伤害越多,获得的经验值就越多。(如果敌人的生命值条已经完全被刮掉,使用冲锋枪无法获得更多经验值。) 升级后,你的角色的生命值和重量上限会增加。 每种武器每提升4级,你的角色将获得该武器的新技能(例如:5%眩晕几率等) 双持你只能双持相同类型的武器。只能双持2把手枪或2把冲锋枪。只要你的负重能力足以装备两把武器,就可以开始双持。双持时你的属性会发生变化。通常是两把武器的属性之和除以2。例如:冲锋枪1的充能速度为60,冲锋枪2的充能速度为40。那么你双持时的充能速度将是50[[[(60+40)/2]]]。 进入/逃离战斗 遭遇战 探索地图时通常会随机触发战斗。某些战斗会在地图上显示为路障。触碰它们会触发战斗。 逃离 你可以通过让任意角色移动到房间的入口/出口附近(如果有的话)来逃离战斗。你也可以使用道具【逃脱咒符】立即逃离到世界地图。(在你想要离开地牢时很有用) 在地牢中切换房间只会将你移动到下一个房间,而不是逃离。 在世界地图中,触碰【路障锥】引发的遭遇战无法逃脱。 移动 战斗中,只要不耗尽行动条(角色名称右侧的蓝色条),你就可以自由移动。 站立不动时,所有人的时间都会“冻结”,但当你开始移动时,敌人也可以移动或攻击你。 请记住,即使你已经停止移动,也需要半秒钟才能再次冻结时间。 移动时受到攻击,根据所受攻击的类型或伤害,你的角色可能会退缩甚至被击倒。直接伤害与擦伤伤害 -直接伤害:直接伤害是唯一能“移除”敌人生命值的方式。 只有手枪和手榴弹能造成直接伤害(更多信息见手榴弹部分)。 徒手攻击也算作直接伤害,尽管其伤害微乎其微(仅对【Iron Fist】成就有用)。 -擦伤伤害: 擦伤伤害会将敌人的生命值转化为蓝色血条,之后你可以用直接伤害将其“引爆”或“转化”。 只有冲锋枪能造成擦伤伤害。部分手榴弹也能造成一定的擦伤伤害(更多信息见手榴弹部分)。 擦伤伤害只是暂时的。这意味着如果你不立即“引爆”/“转化”,敌人可能会将其恢复为绿色生命值。 护盾/计量条 3.护盾: 显示为敌人周围的额外生命值条。 护盾越长,其生命值越高。 护盾能从自身角度吸收所有 incoming 伤害,直至被摧毁。 可将护盾击碎成多块,以便更容易摧毁大型护盾(参见计量条击破)。 护盾是敌人身上的【物理】物体/装备。 摧毁护盾还能使敌人掉落特定物品。 攻击/普通攻击 4. 攻击: - 充能计量条与距离: - 无论以何种方式攻击,都会有充能动画。充能时间越长,攻击造成的伤害越高。蓄力时间越长,倍率越高,效果也不同(技能方面,请查看技能) -你与敌人之间的距离至关重要,实际上,敌人距离越远,你蓄力攻击所需的时间就越长。 -蓄力速度还会受到你的武器属性影响。 -提升武器的蓄力速度和加速属性,有助于减少单次蓄力所需的时间。(查看武器属性) -普通攻击: 站立不动并按下攻击键即可进行普通攻击。 这会开始消耗你的行动条,同时你会开始蓄力动画。 在第一次蓄力后,你可以再次按下攻击键,以屏幕右侧显示的相应倍率发动攻击。普通攻击与移动类似,会使时间流逝,因此敌人仍能攻击你并打断你的攻击。 若在行动条耗尽前未再次按下攻击键,你将不会进行攻击,并且会失去本回合。 你可以在任何时候按下取消键来取消攻击,只要行动条仍有剩余,你就可以再次移动或攻击。 英雄攻击 英雄攻击每次使用会消耗1个【Bezel】。 英雄攻击能让你向选定路径进行“冲刺”,并且你可以进行任意次数的攻击。 你可以同时进行地面攻击和空中攻击。 在奔跑动画期间,你可以随时跳跃以进行空中攻击,甚至可以跳过一些敌人或障碍物/墙壁等。你可以使用英雄攻击在地图上更快或更安全地重新定位自己。 按下取消按钮可以随时停止英雄攻击,但在空中时除外。 一旦执行跳跃,你将无法停止,直到: - 到达英雄攻击的目的地 - 撞到大型敌人或墙壁 共鸣点 共鸣点显示在屏幕右侧,就在角色列表的上方。 通过使用英雄攻击在两名队友之间“穿行”可以获得共鸣点。 在英雄攻击选择路径时,如果路径将要穿过另外两名角色之间的连线,英雄攻击路径会发出蓝色光芒。




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