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旧世界指南(开发中)

2026-04-02 13:00:23
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AI智能总结导读

这是一份开发中的《末日氛围》旧世界综合指南,涵盖流程攻略、物品位置、装备、NPC、关卡、游戏漏洞等多类内容,为新老玩家提供游戏指引,内容会随作者收集信息逐步完善。

“你好, rook——你说北方?当然……先休息一会儿,然后出发完成路线。一定要回来,这是我们的使命。我们总会回来的。” 《末日氛围》综合指南。涵盖多个主题: 流程攻略、任务目标、背景故事/推测 提示与建议、物品位置、装备 NPC、交易、事件 章节与关卡、音乐、预期内容及游戏漏洞 欢迎来到旧世界,rook。(术语表/目录说明)

那么,你发现自己踏上了旅程——一路走来,你肯定遇到过这些后现代文本,好奇心让你无法置之不理。这或许是为了提供一切可能的帮助,又或者是出自一位和你一样的漫游者之手——他想要向旧世界的流浪者们揭示和讲述自己的发现。 这本书里的内容包罗万象,从微不足道的细节到极其详尽的事实,再到反常的现象——对新手来说颇具启发性,对老手而言则充满挑战。 (作者注) 我花了不少时间在电脑的文档里写下了很多东西——非常多。有些内容写得足够详细,我几乎可以直接复制粘贴,还有些只是想法,尚未形成完整的体系,需要我进一步去完善。这份指南在一段时间内不会完全完善,而是会随着我收集和记录的信息增多而逐步完善。目前,请尽情体验T.O.W.E.所提供的内容! 攻略流程、目标、背景故事/推测

攻略流程 撰写一份完整的攻略流程需要一定时间,因为游戏的某些内容可能会发生变动。核心玩法大概率保持不变,但目前我想先完善本指南中耗时较少的部分,而非从头开始构建整个攻略流程。 游戏目标 这部分内容与攻略流程关联紧密,同样需要时间来整理。理想情况下,游戏目标部分会在攻略流程之前完成。另外需要说明的是,我计划将剧透内容与手把手的游戏引导区分开来。《Apocalyptic Vibes》是一段很棒的旅程,强烈建议大家在游玩过程中自行探索,而不是在开始前就查阅攻略!背景故事/推测内容 这部分内容与本章节的第一个主题——攻略指南类似。要整理出清晰的事件脉络、背景故事乃至推测内容,需要花费时间,而且只有这样做才有意义。 你正被监视 -在整个游戏过程中,你可能正被监视——虽然不能百分百确定,但随着游戏的推进,你会有这样的感觉。(占位内容) 提示与建议、物品位置、装备

提示与建议 在行进途中,时刻牢记以下提示与建议会很有帮助。它们能确保你旅途安全、战斗顺利,最重要的是——帮你成功返回。 水会降低你的最大耐力值,让你处于“潮湿”状态。不过,你可以待在煤气灯或营火附近烘干自己,从而恢复最大耐力值。小蜡烛除了提供光亮外没有其他作用,而营火能更快地帮你烘干。 煤气灯无需火柴即可点燃。 探索可能会有意外收获。 瞄准镜仅提供放大功能,不会提升准度或带来其他优势。手持卡宾枪时按下“ALT”键,可将瞄准镜的放大倍率提升至2倍。瓶子和罐子之类的物品会惊动敌人,蹚水行走也一样。跑步,有时甚至走路,或者仅仅是离敌人太近,都可能惊动他们。 手电筒不会惊动敌人,整个游戏过程中都可以一直开着,没有任何负面影响。开发者暗示,手电筒对那些尚未察觉你存在的敌人会产生某种效果,但目前我还没弄明白具体是什么效果。 一旦敌人察觉到你的存在,他们就会时刻知道你的位置。 如果一个敌人出现在另一个敌人的视线范围内,敌人之间可能会互相攻击。 刺击敌人的头部或躯干——按住右键然后左键点击——可以将其秒杀。如果你动作足够快,且敌人没有开枪,这将是一次无声击杀,不会惊动其他任何敌人。使用刀具需通过左键或右键点击,会消耗大量耐力。 【流浪者子弹】可被视为一种货币,因为目前尚无使用该弹药的枪支,这些子弹可用于交易。 尸体会阻挡你的路径,偶尔会导致某些区域无法通行。 流浪者的武器包括毛瑟枪和双管猎枪等。 磁带可用于交易,还能将收音机里的内容录制到磁带上。 雨水会降低你的最大耐力并损害你的健康。 你很容易陷入洞穴或裂缝中,这里几乎没有安全护栏。 在某些区域,无需与敌人战斗即可避开他们继续前进。不击杀任何人也有可能完成游戏——敌人更多是障碍物。 蹲下行走比正常行走更安静。 NPC无法开门。 顶部有红灯的天线内装有收音机。 直视天空中的光异常会致盲并损害你的生命值。 在营火处存档时,按下【Tab】键会显示你上次营火存档的位置,以及存档时的关卡/目标名称。 在提示“旅程将花费大约一小时”的关卡切换时,不会影响天气事件——就像时间没有流逝一样,因此你无法通过切换关卡来跳过天气事件。在游戏初期阶段可以不使用防毒面具——你只需待在室内等待浓雾散去即可。 游戏共有15个独特关卡,若算上子关卡则更多。部分关卡可以回溯,但这并非游戏鼓励的玩法,甚至可能并非有意设计。 游戏中没有明确的失败机制。不过你可能会因做出不合理的行为而阻碍自己的进程——例如在【第一章】中离开茶箱。我尚未探索这些情况,但这或许会导向不同的结局。 装备火柴盒时按下【Q】键可以点燃火柴。火柴会在你周围提供一段时间的光照,之后便会完全燃尽。若想在受到永久伤害后恢复最大生命值,你可以使用茶盒里的茶叶。虽然数量很少,但仍然非常有帮助。 物品位置:每个角落都藏着秘密——探索是长寿的必要条件。一个人的垃圾可能是另一个人的宝藏。旧世界建立在曾经的遗迹和灰烬之上,珍惜一切无常之物是我们的天性。 通道1钥匙:在【通道】的【map01】中找到。这把钥匙位于车库的一个储物柜里,可打开距离钥匙获取处不远的【通道1】大门。门内有一些物品和一个腰带灯。 掠夺者汽车钥匙:在【通道】的【map03】中,由游牧民看守的储物柜内获得。这把钥匙可以打开【掠夺者汽车】,里面有许多物品,包括【茶叶盒】、【录音带(1)】和一把【双管霰弹枪】。 【录音带(1)】 【录音带(1)】中录制了一首歌——【黑色撒旦 - 死亡】,并会在游戏后期的交易中用到。 【茶叶盒】 【第一章】的目标物品。【茶叶盒】内大概有31袋茶叶。检查物品时按住【T】键可以使用部分茶叶,这会立即为你恢复生命值。你可以选择直接留下【茶叶盒】继续前进,游戏中有这样的选项。这样做不会有任何后果,【双管霰弹枪】和【录音带(1)】也是如此。 【金属门钥匙】 在【高架天桥】的【map05】区域中找到的钥匙。这把钥匙可以在【熟悉的乌鸦】所在的同一栋建筑内找到——就在收音机旁边。它能打开下一张地图【map07】中的一扇门,而在那扇【金属门】后面,有一个可供你存档的营火。 装备 武器的效用取决于使用者的能力。了解自己在装备使用上的优势,可能决定成功或失败。发掘自身无穷的潜能——那是一种独一无二的力量。 左轮手枪 左轮手枪可在【通道】的【map01】中找到,位于游戏刚开始时的一个架子上。它的弹容量为6发,最大备弹量为56发。扣动扳机(左键点击)会扳起左轮手枪的击锤,然后发射子弹。或者,按住锤子蓄力(按住【ALT】键)然后射击(【左键】)会让手枪瞬间开火。头部中弹会立即杀死敌人,射击敌人躯干需要3枪。 小刀 在【Passage】的【map01】中可以找到小刀。游戏一开始,从你所在的建筑下楼,在一个倾倒的架子顶部就能找到它。小刀有两种攻击方式:轻砍(【左键】)和致命刺击(按住【右键】,然后按【左键】)。刺击命中敌人头部或躯干会立即杀死敌人。对躯干进行两次轻砍也能杀死敌人。小刀在游戏的其他关卡中也能找到。 腰带灯 在【Passage】的【map01】中——穿过【Passage 1】门。腰带灯位于煤气灯旁的桌子上。拿到后,按【L】键可打开腰带灯。 双管霰弹枪 在【掠夺者汽车】内可找到双管霰弹枪,这是一种威力强大的武器。只要至少三分之二的弹丸命中目标,无论击中敌人身体任何部位,都能一击致命。每发子弹约有33 - 27颗弹丸。若这还不够造成破坏,你还可以同时发射两根枪管(按住【ALT】键后射击)。 NPC、交易、事件

NPC 被遗留下来,掩埋在火箭和无垠星辰的尘埃之中——不合时宜的是,那些在地球恶劣环境中继续生存的人们对此一无所知。过去的时光慢慢消逝,只有少数人知晓人类曾经取得的辉煌成就——这些进步只存在于文字和记忆里。 游牧掠夺者 这里有使用毛瑟枪的人和使用双管霰弹枪的人……(占位符) 熟悉的 rook 在……(占位符) 交易 交易一直是旧世界的主要支柱——与过去及几个世纪前相似。渴望、协商、以物易物是本能。交易活动很常见,但那些长途跋涉数日的人却几乎得不到重视。 交易 交易这件物品是有益的,因为……事件 日复一日,充斥着未知、疑虑、偏执与妄想。那些难以置信的事件,却又真实存在。在这片不合逻辑的废土中生存,已是常态——而你对其神秘莫测毫无防备。 “通道”中的第二次伏击 在“通道”的“map03”地图中会触发一个脚本事件——某个房间内会出现三名敌人。当你与煤气灯后的敌人视线接触时,他会点燃煤气灯,其余敌人则会开始在该区域内移动。你或许可以直接跑过并触发事件而不被发现,但很可能你已经被发现了。 章节与关卡、音乐、预期及游戏漏洞

章节与关卡 每个信使都清楚自己的路线,这是他们的职责。毫无例外,完成自己的路线是他们的使命。 【第一章:最后一件事】 -游戏的开端。日期是2_05年9月3日,时间大约是凌晨五点。关卡为【通道】。你遭到了游牧掠夺者团伙的伏击——你受了伤,游牧者抢走了你的东西后就把你丢在那里听天由命。幸运的是,你成功从困境中活了下来,并动身去追回被偷走的包裹。 【通道】(map01和03) -你接触到的第一个关卡,也是【第一章】的开始。【通道】分为两张不同的地图。第一个地图“map01”相对安全且空旷,散落着一些物品。第二个地图“map03”会遇到十个游牧民,还有更有价值的物品,比如双管霰弹枪和茶叶盒等。你可以悄悄绕过游牧民,也可以正面与他们战斗。下一个关卡是“高架天桥”,你也可以选择返回“map01”。 “高架天桥”(map05和map07) -和“通道”一样,“高架天桥”包含两张地图。第一关“map05”是安全的,尽管有对话暗示存在危险。关卡内有一个提供基础交易的NPC,还有一些物品。下一关“map07”挤满了18个游牧民,无法潜行。返回之前的地图仍然是可行的。前方是“塔楼”。我本可以详细说明我为什么这么喜欢这款游戏,但那样我可能会滔滔不绝。不过,我还是讲讲我是怎么发现它的吧。 当时,我刚从一款游戏里获得了价值约2.50美元的掉落物品。于是,我就在Steam商店里浏览便宜的游戏——我的旧电脑已经快要不行了,还得一直插着充电器用,所以我一直在想,如果能找到一款老游戏就好了,这样它就能在我的电脑上流畅运行,比如《辐射:新维加斯》或者《潜行者》这类使用旧引擎的游戏。然后,我就发现了《末日氛围》。这款游戏于2023年3月发行,使用的是旧引擎。看完预告片后,我就被它深深吸引了……多年来,我一直被自己真正热爱的游戏类型拒之门外,但这款游戏正是我所寻觅的,它为我提供了一种前所未有的体验方式。所以,谢谢你。这款游戏在很多方面都给了我启发,当然,这份指南也是其中之一。 为你的目标和梦想努力,不要放弃,不要丧失动力和积极性——找到一个活下去的理由并继续生活。去体验那些你一直想体验的事情。成为他人生活中的积极影响,想想你在未来几年、几个月或几天内会遇到的人。为自己而活。过充实的生活,当那一刻来临时,微笑着离去——知道一切都好。 在外面注意安全,【Rook】——最重要的是,一定要回来…… 贡献者: Bilbö Bägginson - 开发者(提示与建议,6.,9.)Kiga-or-Keegs - 作者 VirtuousLiam(提示与建议 27) 谨以此纪念穆希布拉·毛瑟 从街头少年到整洁男孩……【高塔】(map06) -与之前不同,【高塔】只有一个关卡和一个敌人。这个关卡更像是一段体验,里面会有一些物品。从这里可以回溯,但如果你回到【高架天桥】,就会进入map05,完全跳过map07。如果你想回到【高塔】,就需要再次通过map07。继续前进,你将开始【序章】并抵达【初沙】。 【序章】 -现在是8月31日早上7点左右,【距离第一章事件发生还有四天】。你在【初沙】的家中。被祖父叫醒后,他让你接手他的路线,并说:“你比我更需要它。”-你奉命将一个包裹送往北方,但必须先去“第三沙丘”取件。之后你需要返回——因为这是你的工作。 “第一沙丘”(地图10) -“序章”的故事就从这里开始。毕竟是“序章”,你之前所有的物品都会丢失。在这个关卡中,你将重新获得“第一章”期间拥有的所有装备。“第一沙丘”是一片宁静的区域,附近有其他房屋,但看不到NPC。周围有一些物品。向前走会通往“马加津”。 “马加津”(地图11) - 音乐 旧世界与废土的声音和谐共鸣,分辨着能听到与不能听到的声响。来自远方的音乐将一台台收音机连接起来。一个由歌声与和谐交织的互联世界。Captive Portal - Be Which One Hedrush - Headrush Hedrush - Offspring Hedrush - The Trolley Problem In Search Of - Shoegaze Jason Shaw - Cold Morning TETSUO - Flashbacks TETSUO - Labyrinthine TETSUO - Russian Ghosts Vãde - Ambient Steel Vãde - Proof of Concept 期待与游戏漏洞 二者的相似之处如同预知能力,扭曲现象屡见不鲜。如果让一个“车兵”的思绪放任自流,其潜意识会逐渐变得模糊——这会削弱感官,改变理性。即便是最微小的异常现象,与之接触也是危险的。突击步枪与狙击步枪 其中有两款武器无法通过正当途径在游戏中获取。一款是使用5.45口径弹药的突击步枪,弹匣容量为30发。另一款似乎是威力更强的步枪——或许是狙击步枪,其使用的弹药被简单称为“步枪弹药”,弹匣容量为5发。我并非枪械爱好者,但有些人或许能分辨出它们——这款类似狙击步枪的武器有着独特的枪声,而突击步枪目前还没有。永久录音带记录 如果在录音带录制任何内容前存档,然后重新加载之前的存档,游戏将不会记住录音带上之前的内容。你永远无法找回原始录音——即使回到第一次拿起录音带的时刻。重启游戏或验证文件完整性均无法解决此问题。不过,进入选项并将设置恢复为默认值,可恢复原始录音。 终结炼狱 在通过最后一关【Trail To Passage】时,若在该区域加载存档,你会被直接送回关卡起点。隐形灯泡 如果你在前往【第一片沙地】并开始【序章】时保持灯光开启,那么即使物品栏中没有腰带灯,你仍会拥有光源。之后装备腰带灯并按下【L】键时,新的灯光会覆盖旧光源,只有关闭腰带灯,旧光源才会消失。 好战步枪手 按下【V】键会放松手臂/收起武器,再次按下【V】键则会拔出武器。目前,只有双管霰弹枪在收枪和拔枪时拥有流畅的动画且会一直显示在屏幕上。其他武器收枪动画流畅,但拔枪时会突然出现。卡宾枪是唯一一种在拔枪时会先出现一秒,然后又像被收起一样消失的武器。只有切换武器或瞄准镜时,它才会再次出现在屏幕上。 魅力多面手 在对话过程中,你可以查看你的茶盒。茶盒的文本和对话文本会相互重叠——你也可以在对话时使用茶。 独一无二 在“高架天桥”(map05)地图中,如果你站在主路上的窗户附近,可以击杀熟悉的 rook。你只需跳跃,同时就能向他射击。击杀后,他会消失并触发对话,但他的交易将无法进行。似曾相识 当【序章】开始后,你会发现自己身处【第一片沙地】。在这里,你可以选择返回【高塔】。一旦返回,一切都会回到【第一章】时的状态,包括相同的敌人、物品、事件等。如果你通关所有关卡、搜刮所有战利品、消灭所有敌人后再次离开并回到【第一片沙地】——你可以再次回溯。这将再次让一切回到【第一章】时的状态。因此,返回操作会刷新所有过往关卡,且不会导致失败。 (结语、致谢)

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