《终极桌面角色引擎》0.1.3+版本更新内容 1. 新增功能:轻松快速导入FBX格式角色(并可上传至创意工坊) 2. 运行要求及问题解决: - 在PC上导入此扩展格式文件需安装.net framework 4.6.2或更高版本以及Visual C++(通常通过Steam加载游戏时会自动安装) - 注意事项: • 纹理和材质必须包含在FBX文件中 • 模型骨架必须与Mixamo或Biped(3ds max等软件)的标准骨架相匹配 • 从Mixamo网站导出时,建议选择Unity的FBX格式 3. 技术说明:由于FBX格式未提供适用于终极桌面角色引擎开发语言的开放SDK,因此终极桌面角色引擎的FBX格式加载功能使用基于Assimp库的TriLib插件来加载角色由于不同版本的FBX格式往往存在差异,插件必须针对每个新的不同版本进行适配。因此,该插件仅支持部分最常见的FBX版本:(有关FBX格式支持的详细信息来自TriLib网站)FBX(FBX SDK 2012版本完全支持,后续版本部分支持)旧版FBX-DOM格式不支持。较新的FBX版本(2016及以上)尚未完全支持(开发中)。遗憾的是,目前没有其他方法可以在运行时导入此格式。因此,若遇到兼容性问题,请使用受支持的FBX版本之一。不幸的是,基于上述原因,对不同FBX版本的支持并不取决于UDCE开发者。如果您无法自行更改格式版本,可以使用Mixamo.com或通过Unity以另一种方式导入角色。在这种情况下,几乎支持任何版本,因为Unity本身支持它们。 使用Mixamo:自动绑定 如果您的模型没有骨骼,或者您的模型格式不受支持,可以使用Mixamo。 您可以在Mixamo网站上自动创建骨骼(注意:对于FUSE程序,目前不支持“发送到Mixamo”后创建的骨骼!) 《终极桌面角色引擎》:轻松快速导入FBX角色 终极桌面角色引擎版本0.1要打开应用程序所在的文件夹,您必须执行以下步骤: 1. 在Steam上找到游戏并右键点击它。

2. 点击【属性】

3. 选择【本地文件】选项 4. 点击【浏览本地文件...】

在应用程序文件夹中创建一个【Models】文件夹。

前往此文件夹。 将.vrm文件拖放到此文件夹中。
运行【终极桌面角色引擎】 进入【创建角色】板块

在【自定义模型】部分找到你的模型名称

点击你的模型名称并等待。由于VRM格式包含大量数据,加载可能需要几秒钟时间。

下载至创意工坊 1. 调出角色菜单(右键点击角色)

2. 进入【创意工坊】板块 3. 输入名称和描述 4. 点击【上传角色】 5. 阅读协议,如同意则接受

等待角色加载完成。




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