### 幸存者技能与属性快速概览 #### 概述 幸存者的能力分为两类:属性(Stats)和技能。 - 属性(Stats):主要为生成幸存者时设定的身体属性,可能受其职业影响。数值范围为0-100,50为平均值。无特殊健康状况或特定职业的普通幸存者,所有属性值大致为50。 - 技能:与幸存者在基地内外可从事的工作相关。每项技能数值范围为0-1000。初始值由两项属性及新生成幸存者的职业共同决定。 #### 属性 每位幸存者初始拥有8项属性,每项属性值在0-100之间。这些数值永远不会低于0,但在服用特殊药物、使用特定装备或拥有正面特质时,偶尔会超过100。 请注意,以下列表未考虑探险/任务中的特定技能测试或其他非常“小众”的用途。我在此仅解释每项属性的日常实用性。 力量:顾名思义,力量决定了幸存者的蛮力。实际上,它决定了幸存者的耐力以及初始体力劳动技能。搬运:决定谁将四处走动并拾取掉落在地上的物品。此外,自0.8.6版本起,携带物品过多(超过75% cargo space)的人会被减速最多25%,较高的搬运技能可以抵消此效果。 畜牧:此技能用于照顾动物。启用该技能的人员会喂养你的牲畜并进行“养殖”工作。例如,它会决定某人挤牛奶或剪羊毛的速度。 医疗:该技能有两方面作用。一是决定医疗站建造物品的速度。更重要的是,它决定了幸存者作为医生的能力水平。医疗技能较低的人在为患者使用简单绷带或其他医疗物品时可能会失败,而技能较高的人成功率更高,且能更快恢复患者的生命值。强烈建议至少使用具备一定能力的医生。 金属锻造:该技能通常用于从头打造新武器(如管枪)和 armor(护甲)。和其他技能一样,练习能提升该技能,且它决定了物品的建造速度。 军事:这项技能与其他更通用的技能有很大不同。军事技能决定了攻击时击中对方较弱护甲部位或完全绕过护甲的可能性。击中目标会提升这项技能。此外,禁用此技能的人员将被视为【平民】,在进入战斗模式时不会被征召参战。在此类事件中,平民甚至可以被转移到【避难所】区域。若地图上没有避难所,他们将继续正常工作。 【采矿】:与【拆解】类似,但针对岩石和洞穴。工作方式完全相同,只是技能不同。 【维修】:此技能可用于修复受损的建筑/墙壁,以及修复受损的现代(后期游戏)武器和 armor。同样,它决定了修复的速度。 【 scavenging】:此技能仅在远征期间使用。它决定了在探索阶段发现 loot 的可能性。为防止意外派遣人员执行探险任务(你肯定不希望派你的科研人员去),你可以禁用某人的该技能,使其不会出现在探险选择菜单中。 科学:该技能决定被分配到研究站的人员的工作效率。简单来说,你需要两名科学技能突出的幸存者(这样一人工作时另一人可以休息),并让他们专门负责这项工作。确保科学技能较差的人无法在研究站工作。 修补:通常用于在修补站建造电子小装置和自动炮塔。在游戏后期,该技能还可用于建造机器人。和其他技能一样,它决定这些物品的建造速度。 狱警:决定由谁来喂养和照料囚犯。此外,拥有较高狱警技能的人员在安抚和感化囚犯方面表现更出色。它影响以下机制: - 负重能力 - 总生命值 - 近战武器的武器伤害 它影响以下技能: - 搬运(主要) - 建造 - 锻造(主要) - 制作(次要) - 军事 - 监狱守卫(主要) - 金属锻造(主要) - farming(主要) - 酿造(次要) - 畜牧(次要) 敏捷 敏捷的实用性远不如力量,但它对近战命中率有极高的影响,并会影响一些技术技能。 它影响以下机制: - 躲避部分陷阱的能力 - 近战武器的命中率 它影响以下技能: - 修补 - 建造 - 制作(主要) - 医疗(次要) - 修理(主要) 耐力 耐力是力量的近亲。它涉及类似的方面,但方式不同。它会影响以下机制: 生命值总量 抵抗大多数疾病的能力 它会影响以下技能: 搬运(次要) 锻造(次要) 军事 scavenging(次要) 采矿(主要) farming(主要) husbandry(主要) 感知 对于远程战斗人员来说是一项关键属性,它既影响视野距离也影响准确性。它也是中后期技能的重要属性。它会影响以下机制: - 视野距离(寻找敌对目标时) - 部分陷阱的闪避几率 - 远程武器的准确度 它会影响以下技能: - 修补 - 建造 - 医疗 - 军事 - scavenging(主要) - 拆卸(主要) - farming(次要) - 酿造(主要) - 烹饪(主要) 智力 这一属性比较特殊,它没有直接的游戏内效果,但在确定某些最有用职业的技能时是关键因素。 它会影响以下技能: - 修补 - 医疗 - scavenging(次要) - 科学(主要)<- 这是重要的一项 - 修理 - 金属锻造 社交 这一属性主要决定该幸存者与同伴的互动效果。社交属性高的幸存者通常能与大多数人进行积极互动,提升交谈对象的情绪并建立友谊。实际上,社交能力高的人有助于提升基地的整体幸福感,而社交能力低的人则会降低基地的幸福感。 该属性影响以下机制: - 社交/聊天互动的结果 - 说服和安抚囚犯的能力 该属性影响以下技能: - 医疗(次要影响) - 狱警 职业道德 这或许是基地建设中最容易被误解却又最为重要的属性。它本质上反映了幸存者的懒惰程度。职业道德越高,幸存者就越不可能中途休息或停止工作。它会影响以下机制: - 幸存者休息的频率以及休息时长 - 幸存者因进食/饮水/休息而中断当前工作的可能性 它会影响以下技能: - 烹饪 - 科学 移动速度 顾名思义。但不要低估移动速度对幸存者 productivity 的影响。对于许多工作而言,从A点移动到B点是最耗时的部分,因此移动速度过慢的幸存者通常不太值得培养。 技能 技能通常与幸存者在基地内(或基地外)可执行的特定活动相关联。技能的初始值由相关属性(如前一章所示)和幸存者的职业决定。通过从事与该技能相关的工作可以获得经验。请注意,本文适用于无模组游戏。部分下述技能在某些模组中可能会被更广泛地使用。 幸存者个体的技能可在多个菜单(人口界面、派系界面、个体幸存者菜单)中进行开启/关闭切换。 酿造:这是一项相对小众的活动。拥有此技能的人会倾向于从事与酿酒相关的工作。通常这意味着将原料送到蒸馏器以酿造伏特加或啤酒。由于该工作的性质,无法通过此技能获得经验,其数值也无实际意义,它只是一个可开启/关闭的活动。不过,一些模组让这一过程变得更加复杂。建筑:每次在地图上放置待建造的物体,无论是墙壁、门还是制作站,都将由启用了建筑技能的人员负责建造。该技能值会影响他们的建造速度。每次完成建造后,建造者的建筑技能会略微提升。 烹饪:在厨房制作食物。同样,烹饪技能越高,制作食物的速度就越快。制作食物会提升烹饪技能。 制作:在制作站建造未被其他技能涵盖的物品时所需的通用技能。通常用于低等级物品。同样,技能越高,物品制作速度越快,通过制作物品还能获得更多技能点。拆解:用于拆除建筑、移除地砖或砍伐树木时。该技能既决定任务的完成速度,也影响执行这些操作时可回收的资源数量。和其他技能一样,熟能生巧。 farming:决定农场从无到有的建造速度以及播种种子的初始健康度。为 farming 工作分配 farming 技能最高的人员非常重要,因为植物健康度越低,产出的资源就越少,在恶劣天气来临时死亡的风险也越大。同样,练习能提升该技能。 锻造:在基础游戏中,该技能仅决定谁有权将资源带到锻造炉,将基础材料转化为锭、金属、木炭等。目前这只是一个开关功能。




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