所有在游戏中出现的枪械、物品和战利品,你都能在这篇指南中找到 第一节:游戏内武器、防具和道具数据大全 1.1 武器 自动步枪&狙击步枪 AKM

AKM 伤害 - 33 最远射程 - 160 最大伤害射程 - 110 衰减系数(伤害/米) - 0.0025 是否可双持 - 是 是否可连发 - 是

AKM是由米哈伊尔·季莫费耶维奇·卡拉什尼科夫开发的突击步枪,是AK-47突击步枪的改进型,于1959年起由图拉兵工厂及伊热夫斯克机器制造厂投入生产。AKM与AK-47相比重量更轻、射击精度更高、可靠性更强,在一定程度上改善了AK-47的缺点。时至今日,AKM仍是多个前苏联加盟共和国及大多数第三世界国家的制式装备。同时,AKM及其仿制型也是众多恐怖组织、准军事组织和犯罪集团的常用武器,这主要是因为它继承了AK-47的优异可靠性、强大火力和经济实惠的特点,且容易从黑市购买。因此,AKM已成为AK枪族中生产量最高及影响力最大的型号。就跟其他AK改进型或仿制型一样,AKM同样会被许多人误当成【AK-47】。实际上AKM的产量比原版【AK-47】高得多。 【M4A1】

M4A1 伤害- 30 最远射程 - 160 最大伤害射程 - 120 衰减系数(伤害/米)- 0.0025 是否可双持 - 是 是否可连发 - 是

M4卡宾枪的设计可追溯至早期卡宾枪版本的M16及XM177,均由尤金·斯通纳开发的CAR-15发展而来,同样采用导气、气冷、转动式枪机设计,是以弹匣供弹及具备可选射击模式的突击步枪。M4的长度比M16突击步枪更短,枪管缩短至368.3毫米,重量也更轻,能让射手在近战时快速瞄准目标,两者间有八成部件可共用。 M4A1卡宾枪(M4A1 carbine)是M4卡宾枪的衍生型之一,被用于特别作战用途,也是目前最常见的版本。目前主要装备美军各常规部队及特种部队,包括三角洲特种部队、美国海军海豹部队、美国陆军游骑兵及美国海军陆战队。 SCAR-S

SCAR-S 伤害 - 30 最远射程 - 160 最大伤害射程 - 100 衰减系数(伤害/米) - 0.0025 是否可双持 - 是 是否可连发 - 是

特种部队战斗突击步枪(SOF Combat Assault Rifle,SCAR),是由Fabrique Nationale(FNH)制造的现代步枪,旨在满足美军特种作战司令部(US SOCOM)的SCAR项目需求。该枪采用模块化设计,能够在两种口径之间切换,且每种口径都可改装为狙击型和近距离作战型,因此于2003年赢得了US SOCOM的特种部队新型枪支项目。 AWM

AWM 伤害 - 100 最远射程 - 350 最大伤害射程 - 280 衰减系数(伤害/米) - 0.0015 是否可双持 - 是 是否可连发 - 否

AWM(Accuracy International Arctic Warfare Magnum),是英国精密仪器制造公司为执行狙击任务而研制的步枪,其设计理念是:无论枪管是否清洁,都要确保首发命中。该枪按照英国陆军新式狙击步枪的试验规定要求设计,着重强调在北极气候条件下使用的可靠性。 它的一个主要特点是在结构设计上考虑了防冻问题,例如设计了特殊的表面保护层、可吸纳冰屑土渣的浅沟槽、三位置保险柄以及滑动顺畅的手动式枪机开闭锁机构。AW是“Arctic warfare”的英文缩写,意为北极作战。但它不仅适合在北极寒冷地域使用,能在-40℃条件下可靠工作,也适用于热带环境,在炎热潮湿的气候条件下性能同样相当优良。冲锋枪&手枪 乌兹冲锋枪(UZI)

UZI 伤害 - 14 最远射程 - 80 最大伤害射程 - 55 衰减系数(伤害/米) - 0.003 是否可双持 - 否 是否可连发 - 是

乌兹冲锋枪由以色列国防军上尉乌兹·盖尔于第一次中东战争后的1948年开始设计,1951年生产,在1956年第二次中东战争中服役并取得令人满意的效果,其后开始量产。 当时的乌兹冲锋枪是军官、车组成员及炮兵部队的自卫武器,亦是精英部队的前线武器。六日战争时的以色列士兵认为乌兹冲锋枪的紧凑外型及火力十分适合清除叙利亚及约旦士兵所建的碉堡。里根遇刺案发生时美国特勤局特工拔出一把乌兹警戒的照片,使乌兹的名声大振。乌兹冲锋枪目前在全世界被广泛使用,其轻便、操作简易及低成本的特点使其成为一种十分有效的近战武器,尤其适用于清除室内、碉堡及战壕里的有生目标,同时也是机械化部队常见的自卫武器。 格洛克18

格洛克18 伤害 - 25 最远射程 - 80 最大伤害射程 - 35 衰减系数(伤害/米) - 0.003 是否可双持 - 否 是否可连发 - 否

格洛克18(Glock 18)是由格洛克(Glock)公司设计及生产的手枪,格洛克18最早是应奥地利联邦内政部眼镜蛇作战司令部要求而研发,主要供特种警察部队、特种部队与要员保护单位使用。格洛克18可选择全自动或单发射击,选择钮向下为全自动模式,向上为单发模式。 该枪可靠性强,射速很快。发射9mm帕拉贝鲁姆手枪弹,采用双排弹匣。在遭遇持枪恐怖分子袭击时,使用格洛克18的部队可用手枪以1300发/分的高射速构成弹幕,压制暴徒或掩护政要迅速撤离现场。 沙漠之鹰

沙漠之鹰 伤害 - 40 最远射程 - 120 最大伤害射程 - 70 衰减系数(伤害/米) - 0.0025 是否可双持 - 否 是否可连发 - 否

在中国大陆地区被简称为沙鹰,是一种由以色列军事工业为马格兰所生产的半自动、气动式运作手枪,可使用.357马格兰、.41马格兰、.44马格兰、.440 Cor-bon、.50 AE等弹药。原型枪于1981年完成,最终定型由以色列军事工业公司(IMI)完成。第一把具备完全功能的0.357口径手枪问世后,成为收藏家和枪械爱好者疯狂追逐的对象。 沙漠之鹰是一把大且重的手枪,气动机械结构使其体积与重量都超出一般手枪,枪本身连空弹匣就已有1.9千克。 由于沙漠之鹰手枪的高知名度以及帅气的外形,因此在许多电影、小说和电子游戏中都有它的身影。 1.2 防具 头盔

一级防弹头盔 伤害减免:20% 耐久度:100

二级防弹头盔 伤害减免:60% 耐久度:100

三级防弹头盔 伤害减免:75% 耐久度:100 防弹衣

一级防弹衣 伤害减免:15% 耐久度:100

二级防弹衣 伤害减免:50% 耐久度:100

三级防弹衣 伤害减免:60% 耐久度:100 1.3 其他道具&弹药

医疗包 使用效果:恢复40%的总生命值 备注:无

使用效果 备注 提供15发子弹 有35%的概率提供30发子弹 第二节 战利品系统 2.1 金币的获得 日常金币获得 目前游戏中日常主要获得金币的途径有三条:生存者模式、清扫者模式以及每日登录。每日登录游戏都能获得100金币;在生存者模式中获得的金币随着名次以及杀敌数的提高而提高;在清扫者模式中金币的获得也和玩家坚持的轮次有关,但要至少通过第一轮僵尸的冲击才能获得金币。 活动金币获得 如果日常金币的获得不能满足你开箱的需求,参加活动获得金币会比较适合你。官方会不定期推出游玩送金币的活动,时间主要集中在每次版本的更新后,积极参与活动的话能够获得几千甚至上万的金币奖励。所以如果想要快速积累金币的玩家一定要随时关注官方的游戏公告。 2.2 战利品的购买

购买战利品的入口位于游戏的主页面上,第一次购买为200金币,第二次400金币,以此类推600金币、800金币至1000金币封顶。战利品的价格每周都会重新刷新。 2.3 战利品一览 腿环:




臂章:



护目镜:



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口罩:







墨镜:







手套:



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珍稀近战武器【狼牙棒】







换一换 
























