如果你已经熟悉桌游版的规则,本指南将让你了解《战争机器:战术》的游戏内容。 开发者说明:对于那些熟悉桌游版规则的《战争机器》玩家,你会在《战争机器:战术》中找到熟悉的感觉。我们在开发过程中做出了许多游戏玩法决策,除少数情况外,所有决策都与桌游规则保持一致。事实上,现有的规则经过了充分的平衡和测试,对其进行过多修改是不明智的。即使是规则中最微小的改动,都可能引发一系列新的问题,需要进一步修改来解决。除了一些技术限制外,我们的理念是“若非必要,不做改动”。网格 《 Warmachine: Tactics》的游戏在网格上进行,大致对应桌面游戏中的1英寸。所有单位均与网格对齐,需要注意以下几点: 基础尺寸 小型单位的基础尺寸为1格。中型单位的基础尺寸为2x2格。大型单位的基础尺寸为3x3格。需要注意的是,这使得游戏中的单位拥有更大的基础,以阻挡视线和冲锋路径。 单位朝向 在游戏中,朝向以90度为增量,与网格保持对齐。单位的朝向与桌面游戏同样重要。你仍需注意它们的正面攻击弧以及背后攻击的可能性。 距离 对于获取射程和移动距离,我们使用真实的欧几里得距离。这意味着沿对角线测量的距离与沿坐标轴直接测量的距离覆盖的半径相同,但跨越该距离的网格单元格的确切数量可能会有微小差异。

(对于那些想要了解技术细节的玩家,距离计算方式如下:沿坐标轴方向移动一格计为1单位长度,而沿对角线方向移动一格则计为约1.4单位长度(即正方形两条边所构成的斜边长度(√2))。 近战范围:单位的近战范围包括其侧面和前方的相邻格子,也包括前方的对角线格子。因此,从技术层面而言,《战争机器:战术》中的单位近战范围比桌面版略长,但这更接近桌面游戏中圆形底座之间的相对关系。 星级评分:《战争机器:战术》中的所有属性均以“星级系统”显示,评分范围为0至5星。零星代表极差的评分,而五星则表示游戏中最佳的基础数值。这些星级评分直接源自桌面战棋的属性评级。需要注意的是,属性可以提升至五星以上,让你在想要彻底击败对手时拥有更强的实力。 点数系统 游戏中的点数数值相比你熟悉的桌面战棋版本翻倍。由于每个战士单位都成为独立个体,这种更细致的设定为游戏平衡提供了更多调整方向。小队基础点数为50点,再加上你的战争法师的战争机甲点数。 战士单位 在桌面战棋中,战士单位通常以包含数十个独立角色的大型小队形式购买。但受技术限制,我们在屏幕上能呈现的角色数量有限。由于角色数量减少,《战争机器:战术》中的战士单位必须变得更加强韧,并且更像单独作战单位。 生命值:所有战士单位都拥有一定的生命值。这使他们能够承受几次步枪射击或剑击。不过,战争机甲的一次有力打击通常足以将他们击倒。 单独移动:每个战士单位可以单独移动到战场的任何地方,不必保持阵型。 新能力:你会发现《战争机器:战术》中的战士单位拥有一个或多个在桌游版中没有的新能力。这些能力在保持单位主题和精神的同时,增加了他们在战斗中的战略选择。 法术单独作用于他们:由于战士单位不必组成小队,他们实际上相当于单独作战单位。这意味着当法术作用于他们时,仅会影响单个单位。 无士气:战士单位不受指挥官影响,因此不会因士气低落而溃败。 联合攻击:任何单位,无论其类型如何,只要具备相应能力,都可以参与联合远程攻击或联合近战攻击。这使得你的冬卫和铁牙 pikemen 能够一起对目标发动联合近战攻击,并获得相应的命中和伤害加成。 单位附件:特殊单位附件(如武器附件)现在被视为新的战士类型。它们各自拥有新的能力或武器,可以像其他任何单位一样被购买并添加到你的小队中。战争机甲 随着战士变得更加强韧,战争机甲也经历了一些细微调整,以确保它们依旧是令人敬畏的毁灭机器。 没有系统 战争机甲不再拥有系统,因此不会因受到伤害而瘫痪。战争机甲在最后一点生命值时仍和满血时一样强大。 没有锁定 《战争机器:战术》忠实地再现了桌面游戏中的所有强力攻击,但不包括武器锁定和头部锁定。 伤害 武器和法术造成伤害的方式已被修改,以提供更可预测的结果。 固定伤害 伤害现在是基于攻击力量值的固定数值。 暴击 任何暴击现在都会为攻击带来额外伤害。这使得即使没有特殊武器特性,暴击也变得至关重要。护甲减免 单位的ARM值会直接减少受到的伤害量。ARM为2时,受到的伤害会减少2点。 干扰 塞尼亚玩家请注意!干扰效果有轻微改动。在本游戏中,干扰不再使战争机甲无法获得所有可分配的能量,而是仅减少1点能量分配。不过,此效果可以叠加。这意味着一次干扰命中会使战争机甲在下一回合减少1点能量分配,第二次干扰命中则会在下一回合减少2点能量分配。受到1点干扰效果的战争机甲将无法引导法术。 有效目标 与桌面版不同,进行攻击时必须有有效目标。使用带范围效果的武器攻击时,目标必须在武器射程内。范围攻击仍会产生弹道偏移,但玩家无法通过故意处于射程外并寄希望于偏移来命中敌人。




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