之前Steam上没有任何关于如何开始玩这款游戏的内容,不过现在有了,算是吧。 冒险模式初体验要点: 游戏推荐选择“简单”难度是有原因的。要接受你的第一次游玩只是为了熟悉界面和各种概念等,直接开始玩就好。你很可能在第50回合之前就惨死,但这很正常。

1) 选择主角的种族和职业,却会疑惑为何无法为其命名。你的种族选择将决定可用的职业选项。

2) 完成引导测试后,你会出现在一张六边形地图上,并接到初始任务【焦虑之梦】。先暂时忽略这个任务,因为你目前没有任何技能和装备,很难离开初始六边形区域。真的。 提示:如果你坚持要按照教程指示查看任务,可以在基础六边形地图界面点击屏幕左下角的卷轴图标,但实际上,我们应该先前往初始六边形区域内的城镇招募一些帮手。 招募帮手:组建你的队伍 希望你还没离开初始六边形区域……我们继续。 3) 点击主角所在的六边形,前往名为【白缘村】的初始村庄。

4) 查看【遗物】商店(可理解为“装备”商店)中的装备,了解初始装备的购买选项。下一部分我们将介绍商店和 inventory 界面。 提示:我会先查看这里,因为这会影响我对初始队伍成员的选择。如果商店里没有盾牌,我可能会重新考虑招募持盾角色或选择相关技能。 5) 进入“招募部队”选项,查看可招募的人员。

提示:你需要从基础属性窗口切换过去,才能查看他们的主动技能和被动技能。主角也需要这样操作,这样你就能了解该角色拥有哪些可用选项。这将帮助你更好地选择初始队伍——如果圣骑士的武器熟练度是【护符】,她能成为你的前排坦克吗? 6) 雇佣三名初始队员,与主角组成一个相对平衡的队伍。你会有不同的选择(在7回合内或其他城镇中),但你需要四个人——这是多个等级的当前上限——以提高战斗中的生存能力。队伍不必完美。提示:与许多角色扮演游戏不同,你并非必须拥有治疗者或施法者才能通关,但由于战斗机制的缘故,拥有多名具备远程战斗能力的角色会让战斗变得更轻松。 6.前往训练中心,根据你对主角的定位、其在队伍中的作用以及可购买的装备,为其分配被动技能(屏幕右下角的中间选项)。如有需要,训练主动技能(球体图标)并将其拖至右侧区域装备。

提示:你有足够的金币来提升主角初始主动技能的等级(右下角的右侧选项),我通常会这么做。这会增加技能使用的能量消耗,但你在战斗中会经常等待/休息,所以这笔花费是值得的——是否要为队伍中其他三名角色提升特定技能等级则由你决定。 提示:你可以使用左下角的【丢弃被动技能】按钮来为任何角色重新分配技能点,包括你刚招募的角色。你会损失一个技能点,但为了让某个初始可招募角色更符合你的队伍构想,这样做可能是值得的。如果你选择这样做,请记住,在分配完被动技能后,你必须进入主动技能界面,将主动技能拖动到右侧的可用槽位中,否则角色将只能移动而无法进行任何其他操作。 7) 前往装备( artifacts)商店,根据需要购买初始装备。有些角色可能没有任何装备。我会尽量为每个角色找到一件武器和一件 armor,如果商店物品是随机的,可能会有一两个角色只有一件装备……或者没有装备。这没关系,你在最初的几场战斗中可能不会有什么问题。 8) 如果你的某个角色可以装备卷轴或药水,你可以前往相应的商店购买一些。 现在,你在《 Grim Wanderings II》的最初几场战斗中就有了一定的生存机会。我花了好几局游戏才弄明白这个顺序以及它为何重要。如果现在还不清楚,等进入战斗后就会更明白一些。 神器商店与 inventory 管理 那么,我们来谈谈如何购买物品并将其装备到你的队员身上。 神器商店

你会在屏幕左侧看到类似上述的内容。下面我们来了解一下各个部分的功能。 A. 装备品级筛选器。你会注意到这里有一个【出售】按钮。你可以按品级对装备进行排序,这样就不用查看那些对高等级角色来说战力不足的物品了。此功能适用于背包和商店。 B. 装备类型筛选器。 C. 小队成员。点击头像可以切换当前角色,并显示其背包。 D. 商店物品栏。角色可以装备的物品不会显示为红色。 你会发现对于这位擅长使用剑、斧和复合甲的骑士来说,剑、斧和头盔没有显示为红色。你的被动技能决定了你可以使用哪些装备,包括卷轴和药水。要进行买卖操作,点击并拖动物品至角色的背包——你也可以直接拖到相应的装备栏。 你会在图片中注意到左手显示“不可用”,这是因为装备的是双手剑。而且骑士本来就不懂得如何使用盾牌。 这个村庄的装备选择将在7回合后刷新,但如果这里没有皮甲,你可能就不想专门使用皮甲了。 角色背包 在道具商店界面的右侧,我们可以看到当前角色已装备的物品。这里的筛选器与左侧的筛选器相同。

A. 修理按钮。不过需要相应的技能和设施。 B. 物品栏部分。注意滚动条。 提示:注意在物品栏中误点可能会导致你意外卖掉物品——如果你不想这样,在系统询问是否要出售时最好仔细点击。让我们来看看这里有什么。 可用的装备槽如下: 头盔 项链 肩甲 胸甲 手部(武器、盾牌、法杖、护符等) 腰带 戒指(2个槽位) 腿甲 手套 靴子 请注意,每件物品都有其自身的要求,无论是被动技能、等级、属性等。鼠标悬停可查看物品的属性和要求。 探索基础 我们现在可以离开白缘区域了,但也不是必须立刻离开。我们点击队伍所在的起始六边形格子,会在起始村庄正下方看到【六边形描述】选项。从这里,我们可以探索几个地方。如果在此处选择探索选项,即便没有采取任何行动,也会自动结束你的回合。 示例操作:我看到【村庄】选项。我选择它,然后可以选择与村民交谈或攻击。我选择交谈,接着可以选择向他们购买食物或尝试购买土地。即便此时我选择【离开】,我的回合也已结束。 世界地图界面 我认为这相当容易理解,但我们还是简单介绍一下世界地图。

下面为你标注了各按钮的功能。在冒险模式中,我们拥有一个队伍,每回合可以移动一格(或许之后移动距离会增加?),队伍控制的格子会以红色边框标示。我们可以点击队伍来管理物品栏,点击当前所在格子(或“探索”按钮)来探索该格子内的区域,或者查看当前的任务。 你还会注意到顶部的资源。这些资源包括: 黄金 面包 肉类 葡萄酒 木材 石材 铁 魔法矿石 草药 蘑菇 将鼠标悬停在资源上,可以查看每回合的资源消耗情况(如适用)。 任务菜单 点击左下角的“任务”图标(卷轴图标)。

这里有两个选项。一是【当前任务】,你可以高亮显示任务目标所在的六边形格子。 另一个选项会列出你每回合的资源消耗。初始阶段,你的队伍会消耗少量金币、面包和肉类,但随着游戏的进行,你需要仔细关注这些数值并提前规划。 移动你的【小队】 点击你的小队所在的六边形格子,选择【选择小队】,之后点击相邻的格子即可移动到那里,或者进行一些侦查。我们就从这里开始吧。

1. 选择【选择小队】。 2. 点击一个非海洋的相邻六边形格子。如果该格子不属于你,你会看到防守它的驻军,必须击败他们才能进一步探索该区域。你必须在当前回合消耗移动点数才能查看可用选项。 提示:如果该格子属于你,你会看到其中的可搜索区域,并且在与当前任务相关的区域旁会有一个小卷轴图标。队伍控制的格子会以红色高亮显示。 3. 选择与驻军的互动方式。你可以攻击他们、贿赂他们,或者根据你的被动技能进行技能检定,可能会获得其他选项。先选择【攻击】他们,下一章节我们将详细介绍战斗。

核心概念:被动技能对地图的影响 像感知和潜行这类被动技能,若技能检定成功,可能会在战斗中提供显著优势。虽然我们的队伍目前暂不具备此功能,但值得进行探讨。

你会看到有一个贿赂选项,其含义相当直观。 潜行能对一群敌人造成可观的伤害以“削弱”他们,若潜行失败,则无法获得任何优势。最糟糕的情况是你的角色在战斗六边形地图上的位置会被打乱。 感知技能从表面上看成功几率更高,但对敌人造成的伤害较少。 在《 Grim wanderings 2》中,利用被动技能在战斗中获得优势对于成功至关重要。这些技能还为技能挑战提供了额外选项。 让我们来谈谈挑战 当探索大地图的某个六边形区域时,你会经常遇到与首次战斗中类似的选择。你会注意到我们可以看到那个驻军可用的选项,如果我们拥有合适的技能,比如潜行,我们就可以选择那个选项。

为了增加挑战性,你会先短暂看到结果的可能性——通常是成功或失败——然后“卡牌”会翻转。当然,你可以快速进行心算,但要知道你已经决定了行动方案。这就是为什么会显示“试试运气!”。随着游戏的进行,你会逐渐熟悉潜行等技能的基准成功概率,而且剧情文本通常也会提供提示。

你点击一张卡牌就能得到结果。这比掷骰子之类的玩法更具互动性,让人感觉更像是在玩一款老式桌游或角色扮演游戏。你会看到一段描述结果的文字,可能是好的,也可能是坏的。

从那里,你会看到挑战的【后果】。角色可能会受到伤害,你可能会获得战利品等。如果你获得了物品,你会进入【战利品】弹窗,在那里你可以获取物品或资源,除非它们是像金币或肉类这样的世界资源。 首次战斗与战斗界面

好了,回到我们对起始六边形格子旁边那个格子的进攻。 接下来你会从世界地图切换到战斗界面,战斗地图由三行六边形格子组成。你的角色初始部署位置取决于他们在“小队”菜单中的排列——如右侧所示。需要注意的是,如果尝试潜行检定结果不佳,或者你的初始阵型有问题,都可以在战斗结束后通过“小队”菜单进行调整。 战斗界面说明: 你的角色从左侧开始,敌人在右侧。看起来你只能从左侧中间的格子撤退,但希望情况会比这好,我们不需要用到撤退。

战斗界面UI 屏幕左侧的两个按钮,从上到下依次为: - AI控制:将你的队伍控制权交给AI(会先询问是否确定)。 - 计算结果:由AI自动判定战斗结果。 屏幕右上角的按钮: - 设置:可在此进行相关调整。 - 胜负条件:通常与消灭目标相关。 屏幕右下角的按钮是最重要的: - 撤退:注意在战斗的第一回合无法撤退。 - 结束回合:结束该角色的回合。若未采取任何行动,角色会休息并恢复部分能量。 - 等待:角色会等到 initiative sequence( initiative sequence)的后续阶段再行动。当被其他角色阻挡或范围内没有目标时,这是个不错的选择。教程:进行你的首次战斗 1) 活跃角色会更明亮并闪烁。你可以移动到另一个格子、使用技能、等待或结束回合。注意,如果你想移动,要先进行移动;使用技能会结束该角色的回合。 提示:移动和使用技能需要能量,能量可通过法术、卷轴或通过“结束回合”休息来恢复。 2) 按顺序进行战斗流程。 3) 获胜。即使你在白刃镇组建队伍时只稍加留意,这也不会太难。 4) 从【结果】弹窗中,查看你获得的丰厚战利品,然后选择【继续】。 5) 你将回到世界地图格子界面。从弹窗中,你可以手动将物品拖到你的资源/神器 inventory(背包)中,或者点击蓝色向下箭头和袋子按钮来“全部拾取”。 别担心,我不会就这么结束。那样也太不地道了。 战斗成功的核心概念 让我们来谈谈《 Grim wanderings 2》战斗系统的一些核心概念。其中一些你可能在第一次战斗中就已经无意识地使用过了。请注意,这些概念的名称是我自己起的,并非官方术语,但如果你遇到一些困难,了解这些概念会有所帮助。 战斗地图上的地形管理:这不仅仅是“让装甲角色站在前面”。在战斗过程中,你可以通过调整角色位置,让多个近战攻击者同时攻击单个敌人(我喜欢在回合制游戏中“围殴”敌人,这样自己受到的攻击会更少)。你也可以让友方角色上前,或者让受伤角色躲在“坦克”身后,以减少其受到敌人攻击的几率。如果你有治疗者,那么移动需要治疗的受伤角色和治疗者时,就需要一些周密的规划。如果你将六边形地图视为一个“地形管理”问题,那么处理起来会更轻松。回合时间管理:在战斗过程中,你会发现所有技能都有冷却时间,并且这些技能的能量“消耗”意味着在经过一定回合后,你必须让一个或多个角色“休息”。了解何时可以或不可以施放治疗法术是很重要的!管理队伍中技能的冷却时间和能量是战斗成功的核心要素。 提示:如果你提前一回合让角色休息,因为你知道法师所需的技能下一回合就能使用,并且之后你想消灭敌方治疗者,那么你就走对路了。你会发现,由于队伍中技能的组合不同,某些行动顺序会比其他顺序更有效。互补技能:在本指南中,我用了大量篇幅讨论如何通过精心选择初始角色、相应地培养主角、根据被动技能购买和装备物品来组建一个实用的队伍。对某些人来说可能很明显,但你需要考虑如何对敌人造成伤害以及行动顺序,并随着队伍等级提升和获得更多技能来完善这一点。 提示:如果某个角色在几个回合后表现不佳,不要害怕将其换下! 队伍组建:当你的队伍升级时,你必须考虑如何分配被动技能和利用资源,包括训练哪些技能以及购买和制作哪些物品。增加你的选择是件好事,但要记住,被动技能能增加你的选择,并且会直接或间接影响战斗——我举过潜行的例子,而辨识术是施法者的一个优秀技能,它每次能为你节省30金币,对于一个可持续发展的队伍来说是必备技能。 首场战斗后的后续行动 你看到死者了吗?在首场战斗中有人死亡吗?在白刃城,你可以使用“医务室”来复活从队伍菜单中选中的活跃角色(下方带横线的十字图标)、治疗活跃角色(十字图标)或治疗整个队伍(三个十字图标)。如果你想恢复能量,可以在六边形地图上结束回合,或者在旅馆(“酒馆”)休息。 1. 找到隐士以确定下一步行动。如果你不确定是哪个六边形区域,点击【任务】按钮,里面有一个按钮可以在世界地图上显示他所在的六边形区域位置。 2) 谨慎地控制世界地图上的其他六边形区域,必要时返回起始城镇买卖 artifacts。 3) 仔细提升初始队伍等级,平衡能够启用主动技能的技能、装备以及在技能测试中提供优势和为遭遇战提供额外选项的被动技能。 4) 当你探索六边形区域及其中的不同区域时,定期检查你的资源,它们在菜单顶部。你的队伍每回合会消耗一定的金币、面包和肉(点击任务“卷轴”图标可查看具体消耗量)。 提示:你的装备有耐久度,可能会损坏。你可以在合适的设施或拥有合适技能的情况下修理或更换它。不过,那件初始装备可能不值得修理…… 5) 找到第一个城市,它的选项菜单与初始村庄略有不同。隐士希望你去哪个城市?请注意,随着你的等级提升,会解锁额外的更高阶商店。 6) 获利(?) 哇,我真够懒的。也许我会定期回来更新,比如职业描述以及关于技能和build的讨论之类的内容。 城镇与城市 当你探索地图并让队伍占领六边形区域时,不久后你会发现一个城镇或城市。其界面与初始村庄有所不同,因此有必要仔细了解各个选项及其位置。 大城市

城市被划分为不同区域。右上角会显示六边形区域,与探索六边形内的区域时一样。下方会显示相关信息。显然,这座城市名为【Crad】。我们在【Crad】的选择如下: 战士区:可以招募队员、治疗/复活等。 购物区:可以购买神器、卷轴/药水以及资源。 工匠区:可以制作材料和神器。 旅人区:设有酒馆(提供住宿、麦芽酒和传闻)以及马厩,马厩可用于快速前往其他城镇。 赌场:功能不言而喻。 区域内

每个区域都有多种选择,具体取决于角色等级、城市拥有的设施等。我们来到了工匠区。这里有一个不错的普通锻造炉和工坊。工坊允许使用基础资源(木材、金属等)和金币来制作配方材料。锻造炉则可以将这些材料转化为装备。 接下来我们来谈谈制作系统,这非常重要。 (极其)基础制作 在《 Grim wanderings 2》中,从中期开始,物品制作就变得极其重要。你可以从商店和随机掉落中获得一些不错的物品,但这不足以完全满足队伍的所有装备需求。在本节中,我们将介绍一些(极其)基础的材料和物品制作方法。工匠区 你一开始很可能是在城镇或城市的【工匠区】进行制作。制作选项取决于技能和设施。气味难闻的【克拉德】镇有一个普通的工坊和一个普通的锻造炉。这足以满足我们的需求。假设我们想为我们的弓箭手英雄制作一把基础弓。

提示:我喜欢先去锻造厂看看需要什么材料,然后再去工坊,除非我确定知道配方需要什么。 锻造厂 在锻造厂,你可以用购买的材料、在工坊制作的材料,或通过完成技能挑战、任务或战斗获得的奖励材料来制作新物品。你也可以修理现有的物品。让我们在锻造厂选择一个要制作的物品吧。

当你点击【锻造】后,屏幕右侧会显示一份蓝图列表,你可以像在商店或 inventory(背包)菜单中那样,按类型或等级对其进行排序。即便是在【普通锻造炉】中,这份列表也相当丰富。我向下滚动,寻找我的弓,想看看锻造它需要什么材料。

好的,看起来制作它需要3份木材和3份线。注意,更高等级的物品将需要更高等级的资源。而且,这让我想起了《我的世界》。现在我们去工坊获取材料吧。 工坊 在工坊中,你可以选择花费少量基础资源(黄金、肉、面包、木材——这些是顶部栏显示的资源,在世界地图上也能看到)和一些金钱来制作材料。我们来制作线和木材,这样就能制作那张弓了。 我们点击屏幕右侧蓝图所需的材料,这里就是木材和线。木材需要一些木头,我们已经有了;线需要一些食物(也许我们是在提取筋腱之类的东西)。点击【木材】后,我们可以选择将木材“放置”在中间位置。左侧有制作物品的选项(看起来像锻造炉)。游戏会询问是否确定,若确认,资源将被消耗,我们可以将物品拖入屏幕底部中间的材料 inventory 中。

我们制作了三份木材和三份弦线,然后回到锻造炉打造基础的弓类神器!

在锻造坊中,我们再次选择基础弓的蓝图。我们可以手动将材料拖入蓝图中,也可以选择中上方的【放置】选项,程序会自动完成材料放置。点击左侧的锻造图标,系统会询问是否要制作该物品。

当你确认要制作物品时,所需的材料和金钱会被消耗,之后你可以将物品拖入位于屏幕底部中央的队伍 inventory(背包)中。制作成本较高,囤积大量金币会很有帮助。 提示:了解制作特定蓝图通常需要哪些基础资源颇为重要,这将指导你的探索方向、你想要占领的 hexes(六边形区域),以及在访问城市时会在商店 inventory(库存)中寻找哪些物品。 需要注意的是,游戏中存在某些允许你制作物品的事件,其界面基本与此相同。 以上就是关于制作系统的大致指南。请注意,这是我通过游玩游戏所收集到的信息,内容并不完整。如果我有兴致的话,或许会拆解一些配方,并谈谈设施在拓展选择方面所扮演的角色等内容。 总结/更新日志 (要知道,我以前从未在Steam上制作过指南。所以,如果它不够好,这也是部分原因。希望你觉得它至少在帮助你入门方面有些用处。) 更新日志 2021年9月18日 - V0.5 初稿 2021年9月19日 - V0.7 补充了关于 inventory(物品栏)、quest screen(任务界面)、基础 crafting(制作)的内容。根据开发者关于职业选择的反馈进行了一处修正。




换一换 





















