请注意,本指南仍在制作中,我会在有时间且在游戏中遇到更多内容时继续更新。感谢您的耐心等待! 在这里,我打算记录《深入深渊》的基础知识——法术类型、修饰符、房间类型等等,这些内容原本可能需要通过反复尝试才能弄明白。这难道是肉鸽游戏的意义所在吗?或许吧,但谁愿意在一局游戏中把时间浪费在最终并不想做的事情上呢? 基本概述 指南介绍 大家好!我以前没写过这类指南,但在意识到谷歌上关于《深入深渊》的信息并不多时,我觉得自己应该尝试做点贡献。我打算在时间允许的情况下(并且我也会玩更多这款游戏)对本指南进行更新。在此期间,对于任何缺失或不完整的信息,我深表歉意。感谢阅读! 游戏世界介绍 在《坠入深渊》中,我们将扮演一名巫师,身处一个几近废弃的小镇。我们了解到这里曾有人居住,但大多数居民为了寻找宝藏进入了深渊,至今未归。镇上有几家商店起初会拒绝为我们服务,因为镇上的居民数量不足以让它们重新开业。幸运的是,镇上的许多居民实际上仍然活着,正等待着从深渊中被解救出来。 基本游戏循环 《坠入深渊》的 progression 循环相当简单直接。玩家从城镇出发,进入仪式祭坛房间来设置他们 run 的参数。这至少包括一把钥匙,以及可选的符文,分别用于选择深渊环境和 run 的升级。击败敌人后,你将获得一个洞察宝箱、一名村民(如果之前未解救)以及一张故事笔记。你会带着本次冒险收集到的所有物品离开深坑。 通过中央传送门离开。你用于前往下一层的传送门也可以让你提前返回城镇。如果这样做,你将保留本次冒险收集到的物品。 死亡。如果你无法【作弊死亡】,你将返回城镇,但会失去本次冒险收集到的所有物品。 房间与微粒 标准房间大多数房间只是收集特定种类微粒的途径。每种微粒在深坑内外都有不同的用途。普通房间内会包含若干能量微粒,它们是顶部投射出光束的发光球体。注意:当你收集完房间内所有能量微粒时会收到提示,所以尽量不要遗漏! 以下是普通房间中可找到的能量微粒列表: 【财富】:用于从符文雕刻师和钥匙工匠处购买升级。退出时保留 【洞察】:用于从附魔师处购买升级。洞察房间较为稀有,但你也可以从宝箱中获得这些微粒(例如击败 Boss 后)。退出时保留 【火焰】:用于从钥匙工匠处购买升级。退出时保留 【重生】:用于激活祭坛后重 roll 你的升级选择。退出时丢失 【幸运】:增加激活祭坛后获得更好升级选择的可能性。退出时丢失 血液:用于作弊死亡,在死亡时复活。初始需要10个微粒,但每次死亡后所需数量会增加。你携带的血液不能超过作弊死亡所需的数量。退出时丢失 其他房间 有一些特殊房间并非专门用于收集特定微粒。 治疗室:内有一个水池,可恢复部分生命值(默认值:50?)。 迷失者之室:内有一名村民等待你救援。 蜡烛图标...倒影?:内有一个宝箱和一个故事片段。 意外与惊喜 房间通常相当基础且目标明确,但有一些元素可能会为你的旅程增添趣味。陷阱与危险 在房间中你可能会遇到一些陷阱,尤其是在合成钥匙或下到更低楼层时,它们出现的频率似乎更高。 尖刺陷阱:如果你不停下来一直跑,就能在它激活前冲过去。 爆炸地板陷阱:我不确定这个是否也能跑过去。 发光触手陷阱:我觉得这个需要跳过去。 酸液陷阱:我很确定这个必须跳过去。 酸液湖:有些房间里既有坚实的地面也有水。这些水是酸液,所以尽量不要掉进去! 护盾生成器:有些房间里会有蓝色水晶,它们会为周围所有怪物提供护盾,增加它们的抗性。摧毁水晶就能移除这些护盾。力场门:部分门道会被紫色力场封锁,必须先将其关闭才能通过。在普通房间中,可通过踩踏发光的紫色踏板(通常需要有视线)来关闭力场。在 boss 区域,只有击败 boss 才能关闭力场。 隐藏敌人:如果看到一个基石但视野内没有敌人,很可能是敌人即将传送过来。如果在一个空旷的大型区域看到基石,要准备好一场大战(并且会有阻止你离开的力场)。 攻击法术 开始新的深渊冒险时,你将从随机的 3-6 个(取决于随机数生成)攻击法术中选择两个,并在整个冒险过程中以此为武器。我计划很快添加每个法术的动态演示。远程 炸弹:移动缓慢的爆炸性投射物。其溅射伤害会对玩家造成影响! 鹰击:一枚高伤害投射物,类似狙击枪效果。 星云:一组投射物,类似远程霰弹枪效果。 中程 飞针:精准的快速射击流。 近程 霰弹枪:正如其名。两连发。 敌人 常规敌人 据我目前观察,每个场景中都有几种基本类型的敌人。不同场景之间的主要区别在于角色模型和状态效果。待办事项:敌人类型列表 近战 小鬼 重装兵 悬浮怪 炮塔 飞行怪 Boss 每个场景都有不同的Boss。它们通常会使用能造成该场景标志性状态效果的攻击,还可能拥有召唤陷阱或怪物的特殊攻击。当你将Boss的生命值降至50%时,它会开启护盾并召唤小怪,你必须先击败小怪才能继续攻击Boss。 待办事项:Boss及其技能列表 商店、进度与符文 即将推出 后续备注:商人在拯救18名村民后解锁每次深渊挑战由五个深度组成:四个普通关卡和一个 boss 竞技场。每个普通关卡包含四个祭坛,必须激活这些祭坛才能进入下一个深度。每个祭坛对应两个房间,玩家需要根据自己的目标在两者之间进行选择(稍后会详细说明)。玩家每次清理一个房间后,将获得三个随机升级符文供选择。击败 boss 后,玩家将返回城镇,在那里可以用收集到的魔尘在商店购物,然后重新开始挑战。简明提示 我会在有时间(并在游戏中遇到新内容)时继续添加和完善各个部分,但如果你不想通读所有内容,以下是我通过反复尝试学到的一些有用要点: 你在一次游戏流程中拥有一个生命值池,有三种治疗方式:符文、治疗室和濒死自救。建议尽早选择一个治疗符文,这样你就不必依赖随机概率或昂贵的一次性复活来恢复生命值。 每个区域的怪物都有不同的能力,你应该相应地选择你的升级。例如,真菌洞穴的怪物会造成和抵抗中毒伤害。你应该考虑造成流血伤害和抵抗中毒来应对。远程爆炸法术的溅射伤害也会伤到你,所以避免在近距离使用。 【回复微粒】仅用于重roll你的奖励符文选择,所以除非你有非常特定的build构想,否则选择其他房间可能更好。 深渊中的生与死 部分概述 在本节中,我们将深入了解游戏循环以及玩家在每次游玩过程中所做的选择。 开始游戏 仪式祭坛 玩家进入深渊前,必须先选择一组游戏 modifiers。这包括一个或多个钥匙,它们决定环境;以及一个或多个符文,即玩家开始游戏时获得的升级。仪式祭坛至少需要一把钥匙,其他则为可选。选择你的仪式符文 在仪式祭坛需要考虑的最重要因素是你想去哪个环境。原因是每个环境都有三名被困的村民。一旦他们被解救,在你前往新环境之前,城镇里不会再出现更多村民。此外,每个环境都有独特的怪物,它们可能会造成特定的状态效果并对其产生抗性。这对于你的初始构筑以及在游戏过程中选择的升级都很重要。 当你解锁多个钥匙后,你可能会注意到可以在仪式中选择不止一个钥匙。当你在祭坛上组合两个不同环境的钥匙时,你会解锁一个新环境,该环境1.融合了所选两个环境的特点,2.包含三名额外的被困村民。 例如,一旦你从真菌森林和腐化码头救出所有村民,你可以在仪式祭坛处组合他们的钥匙,以开启真菌码头的另一次挑战。你将有机会拯救更多村民,但同时也必须记住,你将面对擅长使用 poison 和 bleeding 的混合怪物。 做出你的初次选择 当你进入深渊第一层时,在开始战斗前,你需要做出一些选择。你必须为每只手各选择一个攻击性法术(法术部分将详细介绍),以及一个防御符文。这些选择以及你解锁的其他任何选项,将在整个挑战过程中持续生效,但当你离开深渊后会重置。接下来,你需要选择第一个要清理的房间,这将解锁第一个祭坛。关于房间的更多信息会在专门的章节中介绍,但你需要根据自己所需的资源来选择它们。每次解锁祭坛时,你会从三个随机符文中选择一个,一旦解锁,这些符文将一直陪伴你,直到你离开深渊。注意:有些升级是不兼容的。例如,你不能同时将左手法术升级为造成中毒和流血伤害。请明智选择。 生命值与治疗 你每次进入深渊开始新的一局时,都会拥有一定的生命值,这些生命值必须维持整局游戏。如果你死亡,你将失去本次冒险中收集到的所有物品。 治疗室 最直接的恢复生命值的方法是通过治疗室。该房间内有一个水池,可恢复一定生命值(默认值:50点?)和一块基石。不建议依赖这种方式进行治疗。你永远不知道何时(或者是否?)会遇到这个房间,而且进入治疗室可能意味着要放弃一个内含有用物品的房间。 治疗符文 随着游戏的推进,你将有机会解锁治疗符文,可在仪式祭坛使用这些符文,以便在冒险中获得优势。这些符文包括:摧毁基石或拾取微粒时获得生命值,甚至在治疗室中获得额外生命值。游戏开始时,你会获得一个符文,它能使你的最大生命值提升25点,并且该符文可以升级。 在你的冒险过程中,你也可能有机会选择具有额外治疗能力的升级。例如【冷酷回报】,它能让你在击杀敌人时有几率恢复部分生命值。 【死里逃生】 【死里逃生】是一个有趣的机制,当你死亡时,如果你拥有足够的血尘,就可以复活。每次激活【死里逃生】所需的血尘数量都会增加,初始基础数量为10。复活后你不会拥有满血,但这额外的一点生命值可能正是你所需要的。(复活时恢复50%?还是60点?) 离开深渊 一旦开始冒险,有三种方式可以离开深渊: 击败第5层的 Boss。




换一换 






















