《梦幻引擎:游牧城市》基础攻略指南 本指南是《梦幻引擎:游牧城市》的基础流程攻略,旨在帮助你相对轻松地通关困难难度。 简介 大家好,我是J-Kitty,这是我为《梦幻引擎:游牧城市》制作的流程攻略。本指南将帮助你建立稳固的经济体系,并提供技巧与窍门,助你攻克游戏中更高难度的挑战。本指南默认你已完成游戏教程并了解基本机制,因此如果你尚未完成教程,建议先完成后再继续阅读。 注意:本指南内容略有过时,未纳入新的【小型突袭】系统,将在未来几周内更新。目前的临时建议是利用天然的狭窄通道来围住你的城市,并将突袭防御建筑建在离城市更近的位置,这样它们就不那么容易受到攻击了。 入门指南 首先,你需要选择一个部落。起初只有【废品领主】可供选择,因此本指南将以该部落为例。不过目前的部落包括: 【废品领主】:城市扩张成本降低25%,从 debris/and ruins 获得的战利品增加50%,拆除建筑可获得15%的额外资源返还(即返还65%的资源,而非原本的50%)。 【织梦者】:通量产量增加30%,通量容量增加500,最大物质生成器数量增加2个。其劣势是威胁值增长速度加快15%(敌人会更快变强),且每次突袭的敌人数量增加20%。你可以建造一座特斯拉塔,并将其在地图边缘移动以进行快速探索,从而找到资源节点。你还应该按H键打开梦境档案,这将帮助你完成一些里程碑,获得珍贵的旧世界材料,这些材料可用于使用地图周围的遗迹或进行偶尔的探险。从基地取出10个治疗包并装备上,然后带着泰尼出发,清理附近的木材节点,同时敲击小型节点以获取额外资源。放置一个采集器,然后建造三个木材传送器,尽量少用通量让它们将木材运送到基地,接着找到一个石头节点,建造两个石材工人并将它们都升级。根据你发现每个节点的速度,你可能没有足够的人手同时运行所有节点,所以先关闭一个节点,直到你有足够人手为止。初期,你应始终确保人口在增长且未达到上限,因此当人口距离上限不足5时,建造额外的房屋,但要将最大人口控制在145,以防止城市进入【避风港】状态(城市核心升级可增加10人口)。如果你在附近发现第二个木材节点,再次建造2个额外的木材扭曲器,并开始将它们送回城市核心。留意你的通量储备,因为你总是希望至少有350或更多的储备,以防发现遗迹或偶尔的袭击。当你的人口达到21时,你将能够建造发电机和通量桶。建造足够的发电机以保持电力平衡为正,然后建造通量桶将通量生成提升至70或以上。达到这一阶段后,开始节省木材,因为你需要60个木材来建造农场,为食品厂提供充足动力。当木材超过60后,你可以开始建造更多房屋/通量桶/发电机。 当拥有125羽石和350通量后,你将能够升级城市核心。这会使核心产量提升50%,最大人口增加10名工人,提高城市资源的相应上限,并使轨道速度提升20%。不过,这会使城市的燃料成本增加30%,但升级带来的收益远大于所产生的消耗。到了这个阶段,你可能开始食物短缺了,所以需要建造6个紫色土豆农场和1个食品工厂。一次性完成这些可能不太现实,因为总共需要280单位通量、60单位木材和15单位石料。不过可以先建造紫色土豆农场,然后将它们关闭,直到食品工厂建成后再启用。当你的人口达到60时,会获得一次城市扩张机会,记得将扩张区域设置在居民区附近,以便后续扩展,同时还会获得一个升级点数。 此时,你很可能会收到袭击警报。在完全清理完一张地图之前,不要主动防御袭击。如果袭击发生在你已经清理过的区域,可以使用特斯拉塔延伸到袭击地点,然后建造防御塔和城墙,之后再继续让【小不点】清理地图。如果不行,你可能需要根据突袭生成的位置推断出一个【拦截点】,或者在清理小怪的同时快速赶到突袭将要出现的地方。初期阶段,你不需要太多防御措施,只需2-3座塔和一组墙壁就足以阻挡【梦境瘟疫】。到了更高阶段,你会需要多排炮塔,并有两、三甚至四排墙壁来保护它们。每次突袭都会分两波到来,第一波的强度明显高于第二波。一定要在波次间隔期间进行修理/替换,以利用这段平静期。 接下来,你需要260单位【通量】、55单位石头和68单位木材,这样就能建造两座【实验室】和一座【星焦油提取器】。此外,你可能还需要再建造一组【紫土豆农场】和另一座【食品工厂】。此时,你的第一批木材采集设施应该即将耗尽资源(如果还没有的话)。对于主设施(即连接了3个木材扭曲器的那个),将另一个资源节点连接到之前的节点上。至于其他设施,你可以摧毁其中一个木材扭曲器设施,当拥有足够木材且操作安全时,升级另一个。此时,如果你已解锁精制焦油配方,应尝试将主要木材加工设施转换为通过该配方生产星木;否则,使用标准焦油配方。暂停生产线中的任何建筑,直到准备好让生产线完全运转,以防止资源消耗。一旦你建造第三座食品工厂,它将足以支撑155人口,同时为后续生产多余的食物。当你拥有足够资源时,将木材扭曲器升级至2级,并相应调整资源平衡。利用额外的通量,开始为木材/石材生产线附加更多资源,以防止其他采集器耗尽时出现时间损失的风险。唯一的例外是那座单独运行的零散木材扭曲器。实际上,它应该连接到三个工坊,这样你就能生产升级材料了。如果可以,你还可以将它连接回城市核心,以便剩余资源回流到核心中。此时,你应专注于研究和精炼工作,同时保持正通量平衡,以尽快达到通量上限。如果人手不足,你可以根据需要关闭已耗尽的资源节点,用库存充足的资源节点替换它们。当大部分资源节点接近耗尽时,只要你有足够的工人支持,就可以开始重新启用它们,以避免因资源耗尽而无法进行精炼的情况。大约在第110-118周期左右,感染等级可能会升至2级。此外,你可能已经充分利用了该区域的所有资源,因此当你的通量达到上限且电力也大致如此时,就应该启动起飞程序(除非你选择了特斯拉派系,那样的话起飞时机与电力情况无关)。你只应携带最昂贵的建筑,比如两个实验室。你甚至可能想带上焦油提取器,这样在你设置下一张地图时,实验室就能继续工作。根据你所属的派系,删除城市范围外的所有建筑以收回一半资源成本(不包括通量)可能是明智的做法。第二张地图 由于当前感染等级可能为2级,你可以选择比感染等级高1级的地图(这会导致全球等级提升)、低1级的地图或与感染等级相同的地图。感染等级越高,资源种类越丰富,但敌人也越强。不过目前,你需要专注寻找一个带有【水晶】且难度为【一个骷髅】的沙漠区域。水晶是制作【羽晶】的必要材料,而【工业废墟】可能让你获得【胶莓】的解毒方法,这样你就能烹饪胶莓作为食物,其效率比【紫土豆】更高,且在沙漠和【幻触区域】中占用的空间更少。 当你着陆后,记得暂停游戏并重新设置产业,开始恢复生产。特斯拉派系获得+25%的资源产量,拥有独特的研究选项【资源复制】,并初始拥有200电力容量。其劣势为无法储存电力,且常规发电速度仅为20%,因此需要使用转化配方。 海狸派系的城市扩张成本降低30%,升级成本降低15%,携带重量增加25%,城市扩张次数增加3次。但生产建筑必须建造在城市内,且拆除任何建筑都无法回收资源。 遗民探索者派系在更换地图时可免费重roll一次,探险速度提升35%,探险选项增加2个,燃料成本降低25%,小型单位移动速度提升0.5,初始拥有1个免费的探险中心。由于沙漠对紫土豆有严重的负面影响,你需要使用更多或更高等级的农场,才能维持3种粮食作物的正常运作。第一步是平衡电力增长,之后你需要升级焦油提取器,因为1级焦油提取器不足以给两个实验室供电。在没有星际焦油产量加成的地图上,你甚至可能需要调整实验室的设置,以便将多余的焦油导回城市核心,供日后使用。接下来,你应该着手提升紫土豆农场的等级,以立即减少粮食的损失量。如果你从工业废墟获得了胶莓排毒配方,那么当你有能力升级食用植物时,就可以更换农场;否则,相应提升紫土豆农场的等级,以确保所有植物正常运作。最后,你应该从一开始就建造大量的通量桶,这样就能产生可观的被动通量收入。 你着陆后的首要目标是寻找水晶和石头,以便开始制作羽毛石。建造两名采石工人,并在找到生产材料后将他们升级到二级。达到25级时,你可以建造一个探险中心,它将帮助你获取额外的材料、蓝图和模块,但在地图上的使用次数有限。一个实用的经验法则是,当所有探险都完成后,就该再次离开当前地图了。当你找到另一个水晶节点时,再建造两个石匠并对其进行升级。你至少需要一个工坊来生产【胶莓零件】,将城市核心的星木输送到工坊,并建造一个胶莓农场来输送胶莓。你还应该再设置两个木材扭曲器,以制造更多星木,确保星木持续保持正平衡。将人口平衡保持在200-250左右,以尝试减轻其对全球威胁等级的影响。 当水晶生成器开始进入枯竭状态时,你可以将石匠转而生产羽石,而非羽晶。离开地图前,应尽可能精炼更多稀有资源,这将对游戏后期有所帮助。 第三张地图与游戏后期 到第三张地图时,你需要返回枯萎之地获取酸液,用于制作酸木和酸石。优先寻找酸木组件,以便在基地范围边缘建造资源仓库,这样后续获得的所有资源都能直接输送到仓库,无需使用轨道。至于人口方面,你需要保持人口与地图难度的平衡,大致为(X×100),其中X是全球感染等级。如果你从探险中获得了足够的碳化晶体,就可以建造物质生成器来开始制造铜,铜可以被转化为铜条,否则就只能等到第四张地图。 随着人口的增加,如果你在一开始清理出大量空间,就可以开始使用【庞大但廉价】的建筑,至少在你达到高级管理水平或获得【羽石-熔剂】配方之前是这样。选择新地图时,要始终寻找你拥有量不多或无法生产的资源。例如,如果你获得了【高级Drep加工】(这将帮助你手动制造碳化晶体),你就可以绕过有Cabtus的沙漠地图,转而选择有酸、蜂蜜或铜的地图。你还需要留意地图所附加的特性,因为它们能带来显著的生产优势。例如,带有肥力加成的【幻梦之触田野】地图,意味着在该区域你的胶莓产量实际上会提升至原来的2.5倍。 要通关游戏,你必须建造并启动一个【虚空净化护盾】。这件物品需要大量的T4材料,而且充电屏障大约需要60个周期的时间。由于它的重量(125),很可能你一放置它就会超重,无法离开地图。因此,最好在地图开始时就建造它,以防止突袭压垮你的防御。一旦屏障启动,游戏就会结束。你可以选择继续使用该存档游玩,也可以返回主菜单尝试其他派系。 提示: 始终尝试将非必要建筑建造在城市地基之外。这样你就能准确了解后续还能承载多少重量来建造生产建筑。 人口对全球威胁等级的影响比基础设施等级更大,但两者都会逐渐加快全球威胁等级的提升。 另一方面,研究似乎不会增加全球威胁等级。这意味着最好重点投入研究,因为更强大的技术能帮助你超越敌人。 每个建筑都有其各自的重量。因此,随着资源的获取,某些建筑在游戏早期比后期更有用。资源越稀有,在转移地图时就越可能需要带走相应的建筑。(海狸派系是个例外,因为你几乎必须时刻尽可能多地携带建筑。) 获取升级点数时,应优先专注于采集分支及其相关科技,然后再转向生存分支,以获得提升的炮塔伤害,还可以选择为小型单位提升移动速度。越早获得更多资源,就能越快建立防御。而炮塔的强化将帮助你承受更艰难的波次,无需依赖升级塔楼。你应该始终尝试将防御设施建在靠近突袭区域的位置,这样在突袭波突破你的主要防御时,你可以快速建立多个 fallback points(退守点)。但也不要太近,要给你的炮塔留出时间,在敌人接触到墙壁之前进行几次快速射击。 关于防御突袭,务必选择一个足够宽敞的地点来部署大量炮塔。起初,在天然的狭窄通道建造防御似乎是个好主意,但随着敌人变强,让 AI 分散开来会更明智,这样可以让你所有的炮塔同时开火,同时将伤害分散到整个墙壁上。突袭结束后,务必关闭防御塔,这样它们就不会消耗能量或通量来维持运行。如果该位置附近再次出现突袭,你随时可以重新开启它们。 工业废墟通常包含能够简化生产流程的蓝图,或是比原始配方更经济高效的生产方法,还能提供利用基础资源生产替代材料的方法。因此,在选择地图时,应优先考虑工业废墟,直到获取大部分蓝图为止。值得注意的蓝图包括【精制焦油】、【胶莓脱毒】、【羽石-通量】、高级 drep 加工以及【羽石转化水晶】。这些蓝图都能显著提升所需材料的生产效率。然而,他们的防御设施造成的伤害降低25%,防御强度减弱25%,攻击速度减慢20%,同时每次研究周期产出的资源减少25%。 区域: 共有4个不同的区域,每个区域都有其独特的优势和劣势,部分区域还拥有特定资源。后三个区域偶尔会出现遮蔽视野的风暴(沙暴、幻梦风暴、灰烬风暴),这会使探索和击败幻梦瘟疫敌人变得困难。科技废墟和化学废墟中偶尔能让你制作出解链器,使用后可降低1点瘟疫感染率。找到它们并非100%的概率,但当全球威胁开始过高时,留意寻找它们是个不错的主意。 在第一张地图上,你应该只专注于基础生成类物品(通量桶和发电机),并按需建造。其他生产方式虽然产量更高,但需要额外消耗更多工人,并且只有在管理等级较高时,整体倍率对高级配方更有利,它们才会变得显著更优。特斯拉学派是此规则的例外,他们的基础发电能力很差,至少要升级到【焦油转化】才会有用。由于石匠和木材扭曲者的需求差异,游戏初期升级石匠比升级木材扭曲者更有效,因为游戏开始时对木材的需求量要大得多。不过在完成第一张地图后,只要你拥有稳定的所需资源收入,通常就可以进行升级了。 “拾取”功能在游戏初期非常有用,它可以“强制”采集设施持续生产资源。然后你可以手动将资源放入精炼设施,而无需使用轨道。这样做的好处是,如果设施装满了资源,即使它不再运作,仍会消耗通量和能源资源。不过,一旦设施资源耗尽,堵塞的几率会大大降低,并且你可以释放该设施50%的资源消耗。不过,一旦你获得资源投放器,这一点就变得无关紧要了。 资源投放器无需建造轨道即可收集物品。它们还可以用作枢纽,将材料转移到生产设施中。此外,你也可以直接从资源投放器“手动转移”材料到生产设施,而且生产设施可以无限存储基础材料。 模块是非常强大的升级组件,使用后能提供多种实用增益。不过,部分模块由于其严重影响,仅应短暂使用:绿色精炼厂、绿色研究站及其各自的过载模式,其实际影响远比模块描述的更为严重。这是因为系统将【生产价值】纳入了材料成本的计算。因此,使用绿色过载模式时,实际消耗会远高于模块上标注的【50%消耗增加】,而【25%消耗减少】的效果则远未达到。这一机制可用于快速消耗过剩的基础资源,对于绿色模块,若搭配正确配方,甚至能无限生成酸木/酸石。 速度模块优于效率模块,因为前者在资源节点完全枯竭后仍能发挥作用。始终尝试保持较高的通量生成量,并随着通量池容量的扩大而增加。没有通量,几乎无法建造任何东西,而且当达到容量上限时,你可以随时关闭通量生成器。 在资源追踪器中,你不仅可以追踪已生产的资源,还能查看原材料。这对于平衡资源的获取量和精炼量特别有帮助。初期,你不需要极高的资源平衡,但至少应该保持资源的轻微正平衡。获得资源掉落功能后,它对于判断需要激活多少设施来维持商品生产非常有用。资源追踪器还能在你获得额外基础设施点数,或建造高级能源/高级通量建筑时帮助你进行调整。 并非总是需要在“正向”产出环境中运作,但如果出现负向产出,你需要确保有足够的资源来暂时弥补亏空,食物和电力尤其如此。 只有在确定要出发时才启动起飞程序,因为取消起飞只会返还一半的燃料资源。此外,你需要在发射前暂停游戏,以便调整想要带走的建筑,同时处理掉其余建筑。(当然,海狸派系是后半部分规则的例外) 每次进入新地图,你都需要尽快开始探险,同时以最快速度带着小型单位清理整个地图的杂兵。只要你拥有资源,就不必立即破坏地图上的物体来获取 loot,这可以留到之后没事可做只能等待的时候再进行。 总结与感谢 《梦幻引擎:游牧城市》的攻略到此结束。我要感谢 Suncrash 制作了又一款出色的游戏,也感谢亲爱的读者抽出时间阅读我的指南。在此期间,祝大家玩得开心,希望你们都能像我一样喜欢这款游戏。枯萎之地:起始资源产量提升50%,原始羽石产量降低20% 沙漠:紫土豆产量降低33%,石材工人产量提升25% 幻梦之地:胶莓产量提升50%,废墟/遗迹战利品增加25%,星粘焦油产量降低30% 落灰山脉:物质生成器效率提升25%,采集效率提升10%,建造成本增加10%,升级成本增加10%,袭击敌人数量增加15% 全球侵扰等级: 全球侵扰等级代表你所着陆地图的“难度”。1个骷髅头=初始威胁值为0。2个骷髅头=初始威胁值为4,之后每增加1个骷髅头,威胁值额外+5。威胁值越高,袭击的强度就越残酷。在标准游戏中,此等级会随时间提升,但也可通过选择侵扰等级高于当前等级的地图来强制提升。 基础设施等级: 获取升级材料后,你最终会“升级”并获得1个基础设施点数。这些点数主要用于改善城市运作方式,或为你的化身【Tiny】提供一些增益。基础设施分为4个不同分支: - 进攻:提升Tiny的攻击力,同时提供与伤害和Drep战利品相关的额外能力。 - 生存:提升Tiny的生命值,同时提供与塔防、Tiny的移动速度和治疗包相关的额外能力。 - 采集:提升精炼和采集速度,同时提供与 farming、可再生资源和铁路系统相关的额外能力。管理:提升通量和能量的生成速度,同时提供与升级材料、研究产出和人口增长相关的增益。 研究: 当人口达到30时,即可解锁研究树。每项研究科技要么提供永久加成,要么解锁新建筑或新制作物品。通常,研究的开启方式大致相同:首先研究星木、工坊以及星木转化为血木的技术;接着研究远征中心和轻型星木护甲;最后研究胶莓部件和物质生成器。之后的研究则应根据接下来要前往的地图来规划。例如,在你前往拥有酸液资源的区域之前,你应该已经学习了酸木、酸石和资源掉落相关的科技。你研究科技的速度越快,就能越早利用它们。当前的研究项目显示在屏幕右上角,靠近里程碑目标的位置。 周期、威胁等级、起飞和人口: 在《梦幻引擎:游牧城市》中,每40秒为一个周期。经过一定数量的周期后,该地图的威胁等级将会提升。随着威胁等级的提高,等级提升的间隔时间会越来越短(例如:从威胁等级1提升到威胁等级2所需的时间比从威胁等级11提升到威胁等级12要长)。威胁等级会在地图之间重置,但不会低于该地图的感染等级所对应的威胁等级。当前周期以及该地图的当前威胁等级可在游戏地图中查看。旁边是【起飞】功能,用于切换地图。它还会显示你的城市当前和最大重量限制,以及当前燃料量和起飞所需的燃料量。旁边是人口计量表,显示当前和最大人口数量,以及达到下一个人口里程碑所需的人口数量。 里程碑: 里程碑是游戏内的成就,完成后可获得一些旧世界机械,用于探索遗迹并帮助你推进游戏进程。你也可以通过破坏当前地图上的可破坏物体来获取旧世界机械。 第一张地图 刚开始时,你首先要做的是暂停游戏,然后点击人口计量器查看当前地图。起始地图的资源总是固定的2个木材和1个石头,但废墟可能有所不同。对于稳定的游戏流程来说,【工业废墟】是理想的选择。虽然不是绝对必需的,但在快速开局方面,第一张地图上有工业废墟会更好,这样你就能获得【精炼焦油】和【使用精炼焦油制作星木】的蓝图,这比单纯制作星木要好得多。 检查完之后,建造4座房屋,然后快速环顾四周寻找木材节点。




换一换 



















