《塞伯利亚之谜2》全流程攻略(匈牙利语) 《塞伯利亚之谜2》和前作一样是一款很棒的游戏,但难度没那么高。请你只有在实在不知道该做什么,或者在某个地方完全无法推进时,才使用这份全流程攻略。如果你每分钟都依赖攻略,游戏的乐趣就会消失。正如我下面提到的,大部分谜题只要你仔细留意对话和文档,都能轻松解决。 罗曼斯堡 #1 精彩的开场动画后,我们会发现自己身处火车内部,也就是凯特·沃克。转身走到最里面的“卧铺车厢”,在那里会遇到汉斯·沃拉尔贝格。和他聊聊,我们会从中得知只有拉动火车的弹簧才能继续前进(玩过第一部的玩家在这里会有优势,因为马上就知道是怎么回事了,但没玩过的玩家也别灰心,这并不难)。回到我们出发的地方,然后继续往前走。电话响了,是列车长奥斯卡打来的。通话结束后继续赶路,但在离开车厢前,向左看看浴室。目前虽然还派不上用场,但以后知道在哪里可以独处一会儿会很有用。从楼梯向右下去,我们会遇到站长,他会和我们进行一段简短的对话。之后跑到火车头,在那里可以和奥斯卡交谈。有人问我们是否见过汉斯,他进了齐尔科斯去看望老朋友。我们也跟着他,从右边的门进去。在那里我们会看到一段关于汉斯的影片,他身体不适然后晕倒了。下一个场景中,我们已经在火车车厢里汉斯的病床旁。试着和他说话,但遗憾的是他在发烧说胡话。当我们要走出火车时,会遇到奥斯卡。从车厢出来后,回到齐尔科斯向他打听情况。他建议我们去修道院,也许那里的修士能帮忙(因为在罗曼斯堡既没有修理工,也没有医生)。我们可以在房子前和马尔卡交谈,他和泽科斯的建议一样,还补充说修道院的规矩非常严格,不会立刻帮助有困难的人,所以他的母亲才去世了。总之,我们最好快点行动。我们出发吧,前往之前去伊万那里的方向,但这次沿着围栏继续向左走。穿过雪地后,我们来到一条小溪和一座横跨小溪的桥边。在桥的另一边,我们注意到一个金属结构。走近查看,能看到里面有一些类似罐子的东西。我们尝试打开它,但打不开。右上角有一个小开口,也许需要往里面投钱?(可惜我们的钱用不了)。我们过桥吧,但无法继续前进,因为天气太冷了,所以我们需要找些保暖的衣服。跑回齐尔科斯(在那之前我们不会觉得冷)。 罗曼斯堡 #2 他解释说,修道院里的主教是主要的治疗师,但只有在他看到病人脸部的印记后才会帮忙——他通过这个来判断病情。他还说,在岸边看到的那些模板就是用来做这个的。但遗憾的是,他不能提供保暖的衣服。出去再和小女孩谈谈,她会给我们一枚硬币,我们可以用它来获取模板。不过保暖的衣服需要从站长那里拿,我们去找他。应我们的要求,他放下了一个梯子,爬上去后,在后面的墙上我们能找到冬季装备。我们带上它们,现在只需要一个可以安顿下来的地方。我们可以在火车的浴室里做到这一点。离开火车后前往大桥!将从马尔卡那里得到的硬币扔进开口(右上角),然后拉动下面的拉杆。取出最上面的毛巾,然后迅速回到火车上。用毛巾印下汉斯的脸——现在我们可以去修道院了。穿过河边的桥后,我们现在可以继续前往修士们那里。到达修道院底部,我们看到一根悬挂的绳子,拉一下——但上面的值班修士不愿意让我们放下电梯(唉,肯定是严格的规定……!)。没办法,继续向右走。沿着路走,我们来到一个小湖边,那里有一个修士正在洗衣服。让我们去和他谈谈每一个要点,尽管我们的谈话会被一只鸟打断好几次——后来发现,这是修士心爱的鸟,名叫梅鲁拉·阿尔巴。也许,如果我们能给他弄一只,他会帮忙让我们进去?结果发现,按照规定,女性不得进入修道院区域……但如果我们想办法把修士从岸边赶走,或许能得到那里躺着的鸟蛋中的一个。所以,我们回到村子,向站长寻求帮助。他给了我们三个鸟哨(金哨、银哨、黑哨)。带着这些哨子回到修士那里。把银哨给他,他就会去寻找他的鸟了。利用这个机会,我们去拿其中一个袋子(这里凯特会很幸运地自己去换衣服,我们不需要为此找地方)。悄悄地回到修道院底部,再次拉动绳子——这个把戏成功了,守卫放下了电梯,我们进去,终于到达了修道院。 修道院 左边有一个奇怪的结构,我们走近看看。打开桶下面的小圆柱体。从左边链条上挂着的细蜡烛中取一根,放进圆柱体里,然后关上它。拉动左边的杠杆,直到锅里冒出蒸汽。如果我们拉动壶嘴上的杠杆,融化的蜡就会流进圆柱体,打开它就能取出一根做好的蜡烛。带上桌上的火柴盒。从前景继续前进,来到一条街上(可惜在这个区域不能跑)。 可以向右查看那个小物件,但暂时还不能对它做什么,之后再说。继续往前走。在下一个场景中,前往左边的门,走进去。右边有一扇带格栅的门,查看一下,打不开。继续朝着教堂内部走,后门处走出了主教。和他交谈,他不太愿意帮忙……最终我们成功说服了他,他看了看手链,决定帮忙:修道士们会在夜晚把汉斯带到修道院。 到了早上,主教告诉我们汉斯情况很糟糕,没有康复的希望了。起初他根本不让我们进去(又是那些规矩!)。最后他还是同意了,但却小心翼翼,生怕我们把他在激动时胡言乱语的那些事当真。去找汉斯吧:根据修士的指引,到牢房下面的走廊,然后从这里往里走,有一扇向右开的门。我们可怜的老朋友躺在病床上,但至少还能认出我们。他说主教帮不了他,但让我们去找他的老朋友阿列克谢·图克亚诺夫。他是唯一能恢复他健康的人,因为他曾向一位雅库特萨满学习过治疗术。这时我们看到那个洗衣修士在门口偷听——我们去揭穿他!他当然会否认,但我们还是要和他谈谈。在交谈结束时,我们从他那里得到了一张羊皮纸和一枚玻璃硬币,后者上似乎画着猛犸象的图案。阅读羊皮纸,最后一句最为关键:“钥匙在猛犸象之眼的光芒中找到……”。离开走廊。在我们刚才与大祭司交谈的地方,我们发现了一个桶,拿起旁边的鬃毛刷。回到神殿,后方有两幅画可以近距离查看;一幅在左边,一幅在右边。用鬃毛刷轻扫左边的书——一幅图画浮现出来:一个十字架,周围有12个点。好好记住这幅图画,我们很快就会用到它。再次和主教交谈,我们从他那里得知,阿列克谢修士已经去世了。离开小教堂后向下走。在接下来的场景中,进入对面的门——这里是图书馆。幸运的是,里面没人。向右走并一直往下。到达底部后,可以从右侧的墙上取下一根长棍。之后,我们会看到自己站在一个十字架上,头顶上方有12根蜡烛围成一圈,就像之前看到的图画里那样。我们只需回忆一下哪个点是白色的,并据此调整蜡烛(如果拉下来,蜡烛就会点亮;如果在上面,就不会亮)。所以,按照十字架的方向,拉下对应12点位置的蜡烛,然后是3点、4点、8点和9点位置的蜡烛。如果一切操作正确,我们会看到上方某处打开了一个圆形的小窗口。他再次强调,要继续前进就必须拉动火车。在火车头的最前端,我们可以找到拉动装置。它的操作并不复杂:转动轮子,直到拉出牵引钥匙;拉动左侧的杠杆,火车侧面的盖板会弹起,钥匙会拉起弹簧。再次转动轮子,钥匙就会滑回原位。之后再和奥斯卡对话,他说因为严寒需要供暖,所以我们需要煤炭。如果装满煤车,我们就可以继续前进了。如果往回走,朝着火车中部走去,会在右边发现一个大型机器,它很可能是用来装煤的。走近并检查一下。我们上去找找看:在入口处继续向左走,一直往上走,就能找到它。仔细查看一下:当我们往里看时,仿佛是通过望远镜看到了罗曼斯堡和我们可爱的火车。在这个小窗口这里,我们可以使用刚才得到的猛犸镜片:从物品栏的文档中取出镜片,然后把它放在光线下。现在需要调整展开的镜片,让它们将光线聚焦到某个特定位置,这样猛犸的眼睛就会显示出钥匙。首先点击下方的镜片,然后按照顺时针顺序依次点击其他镜片(下方、左侧、上方、右侧)。这样猛犸之眼就会投射到另一个同样圆形的窗口上,我们去那里看看。让我们仔细查看并按下它,这样它旁边右侧就会打开一扇隐藏的门。从这扇门进去,带上所有可移动的物品:一件尤科尔族遗物和阿列克谢·图克亚诺夫的日记(这本日记在后续会非常有用!一定要阅读它)。 既然我们已经在这里完成了所有事情,那就离开图书馆,回到枯树那里。当我们走近时,会发现这里其实是一片墓地(后面有一位修士正在挖一座坟墓)。仔细查看空棺材和墙上的开口。继续回到墓碑处,我们可以近距离观察其中一块墓碑。尽管可以推测出阿列克谢兄弟的名字,但为了安全起见,我们需要砍掉灌木丛,不过目前我们的背包里没有任何可以用来砍灌木的工具。因此,我们回到升降机那里,一直到小屋里,在那里我们现在会找到一样东西:一把折叠锯,它正好可以用来对付墓碑。带上它回到墓地!在锯子的帮助下,我们砍下树枝,然后把它们收集起来。去找汉斯,他正在睡觉,得想办法叫醒他——也许用我们的蜡烛烟……把尤科尔圣物放在桌子上,放进蜡烛里然后点燃:可惜什么也没发生。回到制烛机旁制作一根新蜡烛,但这次要添加剪下的树枝和树根:将它们放入桶中,然后重复之前熟悉的操作。最终我们会得到一根绿色的蜡烛。回到汉斯身边,将新蜡烛放入烛台,点燃它:圣物会将猛犸象的影像投射到墙上并开始旋转,汉斯苏醒过来。他看起来有所好转,但仍然非常虚弱。我们需要找到某种运输工具,以便能从修道院逃离。前往教堂最里面,现在主教不在那里,所以我们可以从门进去。进入一个小房间后,会看到中间有一个柜子。如果走近查看,会发现里面挂着一把钥匙,把它拿走。回到出口前的栅栏处,用钥匙打开门。进去后,拉动右侧悬挂的绳子。这是铃铛绳,现在我们正好用它来召集修士们——可以看到,哭丧的人也和其他人一起离开了。回到墓地。如果近距离检查棺材,我们可以转动它,然后再点击一次箭头。之后跑回汉斯身边,和他对话,然后观看关于“滑稽”逃亡的小电影。我们滑到村庄边界。 再次回到罗曼斯堡 下一个场景又是马车内部。和汉斯交谈。他会说,出发前我们还要帮他的老朋友一个忙:我们需要修理马形自动装置。我们需要把一颗机械心脏放进去,借助它来启动。那么,我们去齐尔科斯那里吧。我们看到老人正试图让尤基特跳过一个圆环。 和齐尔科斯把所有事情都谈一谈,并主动提出帮他修理机器。过去仔细看看马前面的机械装置。把机械心脏放在中间的轮盘上。转动中间的轮盘——现在已经装了心脏——三次,让上面的小马到达最右边的点。现在把轮盘和心脏连接起来。心脏被分成4个部分,每个部分上有三个孔。每根管子只能到达离它最近的部分以及该部分上的三个孔。连接方式: - 左上方的管子连接到上方的孔 - 右上方的管子也连接到上方的孔 - 左下方的管子连接到中间的孔 - 右下方的管子连接到上方的孔 如果一切操作正确,点击轴即可欣赏机械装置的运转。但在此过程中,我们会发现火车开走了,而我们独自留在铁轨旁! 由于我们不相信他们会就这样抛下我们离开,所以(打开物品栏 - 电话)联系奥斯卡,他会告诉我们是伊万和伊戈尔偷走了火车。他保证会尽可能放慢速度,但要求我们尽快去救他们。当然了。 在站台的后角可以找到一个手推车——拉动它,铁轨会翻转,之前在车站下方看到的结构会升上来。我们得救了!快上车出发吧,但车子开了几米后就不幸停了下来。下车去问问站长我们能做什么。我们一起想到可以在松鼠轮里放一个动物来驱动它,当然,我们立刻就想到了尤基。前往齐尔科斯,向他请求帮助。也再和马尔克谈谈,他现在就在发电机旁边。我们会得知那只动物很可能躲进了布尔戈夫的院子里,而且它非常喜欢鱼(这一点我们从日记里也已经知道了)。进入院子;桌子上有一份报纸,是关于西伯利亚黄金和猛犸象骨头的——把它拿走。把鱼干给尤基,之后这只动物就会到处跟着我们了。我们可以和马尔科以及站长再聊一会儿,然后前往站台,点击那里。我们两人都上车,终于出发了。 追逐小偷 #1 在影片中,我们看到火车后方的高架桥坍塌了,而我们当然被困在了内侧。下一个画面中,我们站在已经无法使用的车厢旁。沿着被雪覆盖的小路向右走,一直走到一块岩石堆前。仔细查看,里面有一条鱼,但被冻住了——需要融化这块冰。幸运的是,我们的火柴还在,但还需要找到可以点燃的干树枝。继续沿着路往前走。我们去河边,那里有只叫尤基的狗在疯狂地对着一只水獭叫。继续往上游走,在一个小水潭附近,我们会发现一堆干柴(在屏幕中间,几块石头旁边)——把它捡起来。河对岸有一座房子,但我们从这里过不去。跑回石堆那里(朝着码头的方向)。把树枝放下去,用打火机点燃:冰会融化,这样我们就能把鱼拿出来了。然后我们可以带着鱼回到尤基那里。把鱼给它,这样就能把这只小家伙引向小水潭;与此同时,我们会听到一棵树倒下的声音。回到河边,我们看到水獭显然已经完成了它的工作,因为一根粗壮的树干像桥一样横跨在河面上。拉动手柄——两个给煤机下降后又回升,但除此之外没有任何反应。由此我们可以得出一个明确的结论:有些地方不对劲。让我们试着到机械下方去看看问题出在哪里。为此,我们走到站台的最尽头,那里有一段向下的楼梯。可惜这段楼梯被一扇带格栅的门封住了,目前——由于没有钥匙——我们无法打开它。回到之前看到站长进入的地方,走进那扇门。再次和他交谈几句,从中可以得知,修理给煤机是没有希望的(至少在1-2周内维修人员不会来处理),所以我们必须自己想办法解决这个问题。让我们穿过它到对岸,然后继续向右走,沿着上坡路前进。(在此过程中,通过过场动画我们会得知,追兵已经抵达罗曼斯堡) 继续向上走:我们会来到一座断裂的桥边,但目前无法从这里通过。继续向右走,到达之前从对岸看到的那座房子。途中,我们那位亲爱的母亲打来电话,但她也无法安排我们回家。通话结束后,进入房子。仔细四处查看并收集所有物品:从壁炉上方的架子上取下小斧头、一个套娃以及一本关于橙鲷鱼的书(这本书在架子上单独放着,与其他物品分开)。如果我们在房子里往后走,会在左边找到厨房,从厨房橱柜的中间可以拿走一个编织篮。如果我们从后门出去,会看到一个渔夫的码头,但目前这没什么重要的。回到屋里,试着从前门出去,但狗不敢出去。原来有一只巨大的棕熊挡住了我们的路。如果我们已经读过日记,就会记得尤金和熊都最喜欢橙鲷鱼(还有它们的图片,方便我们更好地记住)。好了,去码头抓鲷鱼吧!如果不想花几个小时在鱼饵中挑选,也不想不停地练习抛竿,那就读一下那本关于鲷鱼的书,从书里我们能了解到所有信息:橙鲷鱼的主要食物是树蛙,它们的栖息地是瀑布底部黑暗、阴凉的区域。在悬崖边我们能找到工具箱,之后从中就能轻松选出合适的工具(上排最右侧的那个——它看起来最像一个小撬棍)。把它拿出来。现在我们只需要找到合适的地方来投掷鱼钩:稍微向右一点,在从水里伸出的断树干下方,阴影的部分。这样我们就能立即钓起我们努力(和智慧)的成果——橙鲷鱼。如果第一次没成功,就把其他颜色的鱼给尤金,然后再试一次。一旦拿到真正的目标鱼,就回到房子里,从入口旁边的窗户把鱼扔给熊。熊会吃掉鱼,然后平静地走开。现在已经没有阻碍我们离开房子的东西了,但首先不要走太远:仔细检查一下熊刚才进食的地方,会发现有一处光标发生了变化(在栅栏的某处)。捡起这个物品,之后我们才会知道它是鳕鱼线。 现在可以回到断裂的桥那里了。用斧头可以砍下一段末端带有木板的绳索。将其用在横跨峡谷的树干上:把它扔到树枝中间,它会卡在那里,我们就能借此到达对岸。沿着小路往下走,我们的小狗当然又会跑在前面——跟上去。一直走,直到追上它。我们正聊得起劲,突然注意到伊万和伊戈尔从高处往下扔石头。幸运的是,一架坠落的飞机阻止了他们击中我们。 接下来,我们只有一条路可走:向上。走到岩壁底部,点击岩壁,却发现第一个抓手太高了。用我们的小斧头砍进去——这样我们就能开始攀爬了。爬上去不算太难,但正确的路线是这样的: 首先点击斧头:开始攀爬。然后:向上2次,向右2次,向上4次,向左4次,向上2次,向右2次,向上2次,向右2次,向上4次。 一旦爬上去,就去找那架不幸失事的飞机。先向下走,然后继续向左,在这里就能看到残骸了。让我们回到后面,沿着残骸继续走,在那里我们会发现一名飞行员被困在一个雪堆里。试着和他说话,但他睡着了,不想醒来,而且他还戴着耳机,听不见我们说话。我们需要找到激活耳机的方法。回到残骸处,检查飞行员的驾驶舱。走近一看,我们发现自己站在损坏的仪表板前。在这里,我们需要与飞行员建立联系。 1. 首先,用左上角的(红色)开关打开整个系统:仪表板开始亮起。 2. 关闭“B”(绿色)开关:现在只有黄色的小灯亮着。 3.在右侧下方,我们可以看到三个并排的彩色开关:黄色(处于下方位置)、红色(处于上方)、绿色(处于上方)。将黄色开关拨至上方位置,红色开关保持在上方,绿色开关拨至下方。在红色开关下方,我们还能找到一个细长的金属开关——将其向上拨动:旁边的绿色指示灯将会亮起,并且右上角会亮起一个小红灯。旁边有一个数字:03(请记住!) 4.现在我们还需要解开另外2个数字。将上方的“A”开关拨至下方,“B”开关拨至上方(旁边的绿色指示灯亮起) 5.在右下方,将黄色开关拨至下方,绿色开关拨至上方:我们可以在上方看到另一个数字:28(也请记住这个数字) 6.这样我们就找到了正确的频率:0328。通过这个频率,我们可以与飞行员建立联系。他们不是从这里来的。从驾驶舱出来,往下走,回到我们来的地方。不过在比较开阔的地方,不要完全回到悬崖边,而是沿着向右下方延伸的路走。我们会立刻看到一座通讯塔,还有伊万,他和汉斯一起骑着摩托车从我们身边呼啸而过,朝火车方向去了。走向金属塔。旁边有一座小建筑。如果走近看,我们会发现一个破旧的麦克风和类似雷达的结构。打开最上面盒子里的红色开关(向右),然后用红色按钮来设置频率(很简单:用上面的一排向上转动计数器,用下面的一排向下转动)。我们已经设置好了,也把麦克风打开(下面的小红按钮),这样就能唤醒飞行员了(他其实是我们在第一部里的老熟人:鲍里斯,那位星际飞行员)。回到他那里,他已经站在驾驶舱旁边了。和他对话:可惜引擎完全坏了,但弹射座椅或许还能用。如果我们坐进去试试看(需要按左边面板上的大按钮),就会发现发射需要输入精确的坐标。回到雷达站。在小屋里打开雷达(右下角的红色开关)。屏幕只显示四分之一的刻度,目前什么都看不见。我们爬上梯子,调整方向,让火车朝向正确的方向:指南针的指针需要指向山的右侧。再次查看雷达图:上面有一个小绿点在闪烁,我们需要读取它的坐标。屏幕边缘的刻度有助于我们轻松操作:水平方向80,垂直方向15。回到控制室。和鲍里斯交谈,进入驾驶舱。在左侧面板上设置正确的坐标:80-15,然后按下大按钮。 小偷追击#2 千钧一发!鲍里斯把我们连人带座弹射出去。我们用降落伞完成着陆,正好落在火车旁边,优纪在那里迎接我们。向机车走去。我们接到了一个电话:罗曼斯堡站站长正在遗憾的是,网格门的钥匙也没有找到。对话结束后,我们在小商店里四处找找。右边的桌子上有一台损坏的糖果自动贩卖机,旁边的抽屉里有一把小钥匙——我们把它拿走。出发出去。靠近入口处,右边有三台甜点自动贩卖机。按下分配按钮,当然,没有钱是不行的。用我们刚拿到的小钥匙依次打开抽屉,在最右边的抽屉里找到一些零钱,它会自动进入物品栏。把钥匙拿回来,开始从硬币中挑选。这其实并不难,因为如果我们仔细看,里面有不同国家的货币,所以比如福林和奥雷就不用管了。在树旁边的雪堆里,我们看到一只伸出的手,拉出来一看:是奥斯卡。和他对话;可怜的他冻得连话都说不出来,更别提动了——我们得找点东西让他重新恢复功能,比如一点机油。回到汉斯的工作室。在床旁边我们能找到火车的技术图纸,最里面的废墟中(中间位置,脱落的门下方)有一个小机油壶——把这两样都拿走。回到奥斯卡那里。途中,在猛犸象房间的地板中央,我们看到一个圆形的小金属板。凑近看的话,它像是一个可滑动的面板(如果我们查看图纸,会发现这可能是车厢控制轴的释放装置)。让我们叫醒奥斯卡,他完全恢复了过来,他说如果我们在车厢里坐好,或许就能出发了。试试看!我们上了火车,却发现不管怎么努力,火车就是不动。我们去问问列车长发生了什么事(现在不能用电话了,必须亲自去机车那里)。在那里我们得知,需要断开客车厢,因为它导致我们无法启动。如果我们回到有 mammoth 的房间,他会用遥控器拉开金属板,我们只需要打开下面的锁就行了。就这么办。当我们到达面板时,用电话回复,金属板就会打开。仔细看看锁。关键是,每根管子都必须拉出来。首先,我们需要拉开下方的按钮,接着是中间的,最后是最上方的。车厢会断开连接,我们跳上平板车,然后继续快速前进。在当前影片播放结束时,我们会到达一座巨大的猛犸象雕像前,这座雕像我们在日记中已经见过了。 优基当然已经立刻跑掉了。我们也跟上吧。向上走一步,然后到机车前向左转。在那里向右上方走,就能看到伊戈尔。和他交谈:他已经想回家了,但不敢回去,因为他害怕幽灵,他认为这些幽灵是尤科萨满派来的,目的是防止人们偷走猛犸象的骨头。向右下方离开,然后再向下走——我们会看到一个机械雪橇,左边则是一个雕刻着鸟的图腾柱。检查加固在雪橇旁的袋子,从中取出抹布。走向鸟儿:管道是开着的,这些奇怪的声音可能就是从那里发出来的。不管怎样,把抹布塞进去——果然!声音消失了。回到伊戈尔身边,他如释重负般摆脱了那些幽灵,带着雪橇回家了。跑回图腾柱(那只白色的鸟又坐在断柱上了),尝试从铜制的路径往上爬,但滑了下来。在雪橇原来停放的地方,找到一对可以套在鞋子上的尖底鞋,穿上它然后爬上小山。开始穿过冰面,这时伊万会用猛犸象牙攻击我们。和他交谈,多聊几次,然后尝试朝左上方停放的雪橇跑去,但没能成功。让奥斯卡引开伊万的注意力:趁他转身时,我们跑向雪橇,从上面取下一根骨头,然后用它割断固定的绳索。雪橇从伊万身边滑走,他随即转身,开始威胁我们,这时冰面突然裂开。 在尤科人村庄 我们在一间小屋里醒来。首先看向窗外:能看到大海。走出屋子。在门前左侧有一个矮小的人,和他交谈。他会告诉你,我们现在在尤科人村庄,他是一位大部落首领,是他们救了我们。汉斯正在萨满那里为最后的远行做准备——当然我们必须去看看。如果跟着鼓声走,就能找到萨满的洞穴。在门旁边的右下方,我们检查那个陶罐并从中取出一根钩子。离开这个场景向右走,穿过一座小桥。在这里我们能看到萨满的洞穴,洞穴前有巨大的鼓槌在敲击节奏——整个结构由一个水轮驱动。试着从它们下面过去,但暂时没能成功。回到右边,然后向下走。在这个场景中,我们看到一个尤科特人正在捣鼓什么东西,左边还有一个木架,我们可以近距离检查它。在这里我们能找到兽皮:捡起地上的那张——马上会从里面滑出东西,在物品栏里将它和钩子组合起来。回到萨满洞穴的入口,仔细检查周围环境。向左走,在旗帜旁边可以点击其中一块冰柱。如果我们用冰镐击打它,冰柱就会断裂,掉落到水轮上:这样晃动就会停止,我们就能走向巫师了。眼前的景象令人震惊:汉斯被铁链捆着,悬浮在床的上方。 和萨满交谈:汉斯已经放弃了挣扎,他正处于梦境世界中,不想回来。萨满最终同意帮忙,但他需要的药剂缺少一种成分,我们必须去找到它。在离开洞穴之前,从右侧的墙上取下一个面具。从屏幕左侧离开后,我们会进入一个小房间。检查房间里的桌子,可以完成一个互动。现在我们可以离开了。回到发现兽皮的地方,然后继续向左走。在这里,我们能在几个花瓶之间看到某种结构,可以近距离观察它。左下方有一个杠杆,操作它。结构上挂着一个棕色的皮袋,把它拿上,然后挂到上方中间悬挂的容器上。转动右侧的曲柄,直到皮袋浸入水中,然后再转动一次,将其提起。把现在已经装满水的容器拿走。从这个区域向左走,然后继续向左进入下一个区域。我们会看到一幅远景——右上方有一个亮着灯的洞穴,我们需要到达那里。首先,我们要穿过铁轨下方的木桥,然后继续朝着洞穴的方向前进,直到抵达洞口。在这里我们可以选择两个方向,首先选择通往左边的通道。一直走到洞穴深处,直到来到一面有彩绘的冰墙前。我们可以靠近冰墙底部查看:会发现一个小迷宫,迷宫前有一只“老鼠”。当然,回想一下日志内容,我们立刻就能知道那其实不是老鼠,而是一只旅鼠,它最喜欢的食物正是我们要找的浆果——不过它现在正处于猫头鹰的捕食范围之内…… 我们得想办法抓住这只旅鼠,让它从浆果中给我们弄出一些来。当然,首先我们要让它进入迷宫里。我们知道它害怕雪崩,所以需要这样召唤:回想萨满说过的话,应该要播放某种音乐。如果我们仔细观察洞穴,会在右边看到一棵和萨满住所前那棵类似的“休息树”,就是我们之前看到鸟的那棵。走到那里,仔细检查并将护身符挂在横向的骨头上面。点击铃铛:当它转动时,会听到猫头鹰的叫声,这样就能把鸟召唤过来了。看向迷宫:旅鼠跑进了右边的通道。可惜它从那里无法到达浆果,所以我们得帮它。取下护身符,走到另一条通道。在这里的右边也有一棵树,我们可以把铃铛挂在上面,这样就能把猫头鹰召唤过来了。而且最右边的机器坏了,所以不用去试它。操作这些自动售货机很简单:把钱放进小扶手上方的投币口,转动把手,如果选对了,下面就会掉出糖果(而且用小钥匙总能把钱拿回来)。保险起见,能拿的东西我们都要拿。所以:把那个有孔的50硬币投进中间的机器,然后取出鱼形爆竹。把带鹿角图案的硬币投进最左边的机器,这里能找到真正的糖果。之后回到运煤车那里。我们看过去,会看到一个小女孩——玛尔卡。和她对话,会发现她找到了后门的钥匙,愿意用一点零食换我们让她进来。那么我们现在就放下祈祷,回到迷宫:旅鼠又在外面了。把铁栓插在右边的洞里,然后用熟悉的方法把鸟重新叫进这个洞穴。再看看迷宫,小毛毛虫终于在左边的洞里了,并且开始向上爬。它在某个地方卡住了:拔出铁栓,把它放进前面的洞里,这样它就能跳过去了。然后它又停了下来,因为垂直方向它还是爬不上去。该我们出手了:拔出铁栓,把它放进后面的洞里。这样我们就可以从水桶里往左上的洞里倒水,水会把旅鼠抬起来,这样它就能跑到浆果那里,还能收集一些。它继续往前走,但又需要帮助了。在上方的开口处放置鱼线,这样就能爬上去,然后滑下来,浆果就会滚落。收集浆果后回到萨满那里,他就能制作药剂了。 梦境世界 吸入烟雾后进入梦境世界。玩过第一部的玩家会立刻认出这里是瓦拉迪兰,就是汉斯找到猛犸宝宝的那个洞穴。向前走,然后继续向左:在下一个场景的右后方可以找到游戏道具。拿起它并离开洞穴。一直沿着路走,直到到达一个小休息处。在那里和小女孩交谈,发现她是汉斯的妹妹安娜。我们得知他们的父亲把小男孩锁在了地板下。我们想和父亲谈谈,他很可能在家。我们从休息区另一边延伸的楼梯离开。穿过桥,然后一直向右走,直到找到一扇门,它在右侧的围墙上。从这里进去。在从逃生通道开始的几条路中,选择右边的路,然后进入房子。继续往下走。楼梯旁边我们会看到一个巨大的摆钟,显示的时间是2点45分。如果我们走近看,会发现它已经停了。走上楼梯,在最上面的右边我们会找到一扇紧闭的门——汉斯肯定在这里,我们得想办法进去。回到前厅,从敞开的门向右走进房间。这是奥特·乌尔·汉斯的父亲,我们去和他谈谈。可惜他根本不想听我们说要和孩子见面的事。不过,当他回工厂的时候,会把孩子锁在这里。我们回到时钟那里。既然上面显示的是两点四十五分,下面的计数器也必须先设置成这个时间,时间才能开始流动。我们能看到左右各有一个小开关,每个都能调整半小时:左边的用来调整一刻钟和三刻钟,右边的则总是调整到整点和半点。我们用它们把时间设置成2:45,然后用铃铛旁边的两个小雕像把钟上弦。如果我们现在点击杠杆,时间就会开始流逝。将计时器设置为7点15分——汉斯的发烧呓语中提到,他父亲总是在这个时间出门,拉动铃铛旁边右侧的绳子,这样时间流逝会更快。拿起钥匙,带着它回到锁着的门前并打开门。向右后方移动,可以看到孩童汉斯:把猛犸象玩偶递给他。这时他会开始和我们说话(要记牢这几句话!),然后消失。我们独自留下,身边是正在建造中的奥斯卡,以及桌子上放着的机械心脏。如果我们看向机械心脏,就会醒来。 我们闻着烟雾进入了梦境世界。阿基玩过第一部,立刻认出我们现在在瓦拉迪兰,就是汉斯找到猛犸宝宝的那个洞穴。那么,我们往前走,然后继续向左:在下一张图的右后方可以找到游戏道具。拿起它然后离开洞穴。一直沿着路走,直到我们到达一个小休息区。在那里和小女孩说话,得知她是安娜,汉斯的妹妹。我们会了解到他们的父亲把小男孩锁在了地窖里。我们想和父亲谈谈,他可能在家。从休息区另一边继续延伸的楼梯离开。走过桥,然后一直向右走,直到找到一扇门,它在右侧的栅栏上。从这里进去。从逃生路线中选择右侧的路,进入房子。继续往下走。在楼梯旁可以看到一个大型摆钟,显示的时间是2点45分。走近查看会发现它没有在走。走上楼梯,在顶层右侧有一扇紧闭的门——汉斯肯定在里面,得想办法进去。回到前面,从敞开的门进入右侧的房间。汉斯的父亲坐在那里,和他交谈,但遗憾的是他不愿提及与孩子见面的事。不过,当他回工厂时,会把汉斯独自留在这里。回到钟那里。由于上面显示的是2点45分,要让时间开始走动,首先需要在下面的计数器上设置同样的时间。我们可以看到左右各有一个小开关,两者都能调整时间:左侧的开关可以调整到一刻和三刻,右侧的开关则可以调整到整点和半点。用它们将时间设定为2点45分,然后用铃铛旁边的两个小雕像把时钟调快。如果此时点击杠杆,时间就会开始流逝。现在把计时器设定为7点15分(从汉斯的发烧呓语中我们得知,他的父亲总是在这个时间出门),拉动杠杆旁边右侧的绳子,这样时间会流逝得更快。拿起这把钥匙,带着它回到那扇紧闭的门前并打开它。向左后方移动,可以看到孩子汉斯:把猛犸象玩偶交给他。这时他会开始和我们说话(要记住这几句话!),然后他就会消失。我们独自留下,身边是正在组装的奥斯卡,还有桌子上放着的机械心脏。如果我们看向机械心脏,就会醒来。 汉斯的治疗 回想梦中汉斯的话:总有一天,他的机器会拯救大家。找到奥斯卡;但在我们离开之前,要多次触摸墙上挂着的捕梦网(前景右侧)。这样我们就能再次听到梦中最重要的几句话。当我们走出房门,又一段过场动画开始了:我们的追兵已经到了小木屋附近,但他和熊之间似乎出了些麻烦…… 前往我们之前看到铁轨和车站的地方,再次穿过铁轨下方的桥,但这次不要朝着洞穴方向走,而是往相反方向,向下走,一直走到一段狭窄的石阶处。爬上石阶,然后继续径直向下走,从右侧的台阶上去。通过铁轨上方的桥到达对岸,从尽头的台阶下去。在底部继续向屏幕下方走:在下一个画面中我们会看到隧道的出口。一直朝那个方向走,直到遇到两个原住民。幸运的是,我们已经拥有(而且不需要再返回商店了),那么就把条纹状的东西扔给他,等他松开一个带有链条的钥匙。然后我们就可以回到栅栏那里。在这里,没有什么能阻止我们把大钥匙插入正确的位置来打开门(下面也会打开一个),然后沿着楼梯下到下层城区。当我们出发时,一段过场动画会揭示我们的雇主并没有放弃寻找我们。 在下层,我们看到左边有两个人,铁轨下面有一个类似松鼠轮的东西——让我们靠近看看。我们可以看到这个奇特的结构可能是某种交通工具。回到楼梯底部,然后从屏幕左边出去。当我们到达马尔克身边时,和他交谈。他们在说一些关于金属的事情——也许是害怕奥斯卡?继续前往火车,和列车长交谈。他说火车无法继续前进,因为附近没有起重装置。我们戴上尤科面具(代表善良的灵魂),尤科人因此平静下来。走到火车头前:我们看到一根绳子,末端有个钩子。试着把它挂到火车上,但对我们来说太重了。请那两个人帮忙。一切顺利,他们挂上了钩子,我们只需用中间伸出的杆子把绳子拉紧。现在只需要想办法把它拉进来。让我们回到横跨铁轨的那座桥,向上走,在靠近桥的地方停下,然后从这里开始的台阶继续往后走。在那里我们会看到一个巨大的杠杆,前面有两个细长的操纵杆。我们走近看看这些操纵杆,拉动右侧的那个,火车就会“咔哒”一声到站。如果我们从右侧的台阶下去再往上走,就能从另一个骨制楼梯下去。沿着铁轨一直往下跑,然后从车站的台阶上去。在火车上和奥斯卡说话,他看起来很悲伤,并向我们告别。但机器人的职责就是为人类服务,所以我们不要难过。跟着奥斯卡去萨满那里(途中我们的老板会打来电话)。进去后,我们看到机器人躺在床上。在近景画面中,我们可以看到机械心脏,需要将其打开。如果我们回想起那些特定的提示,就不难做到:7:15——按下对应7点15分的按钮(7号、3号),这时会出现另一个结构,借助它可以完全打开心脏。为此需要按下4个按钮:分别对应12点、3点、6点和9点的按钮——会弹出一把沃伯格钥匙。转动钥匙,在精彩的过场动画中,我们会看到汉斯的身体被放入机器人中。钥匙会留在我们手中。和萨满对话,他说我们需要为旅程做准备。好了,回到火车上,看看能做些什么!进入驾驶室,注意观察控制装置。乍一看似乎很复杂,但其实不会像频率设置那么难——这里面也有逻辑可循。(如果某一步没有产生预期效果,通常就是操作顺序不对) 1.首先,将沃伯格钥匙插入中间齿轮上方的孔中。 2.拉动左上角的拉杆:列车底部会降下一根管道。 3.打开中间齿轮右侧的第一个开关:管道会吸入雪花并缩回原位。 4.抬起右上角齿轮下方的拉杆,然后再次使用左上角的拉杆:管道现在会向后倾斜到煤水车上方。 5.现在点击另一个小开关(中间齿轮右侧的第二个)。): 吸入管道中的气体 6.转动中间大轮子左侧的小轮子,这样压力会增加 7.打开相应的开关:前方会伸出另一个管道 8.最后转动左侧的棕色轮子:蒸汽会融化火车前的冰块,发现那是一艘船。看来我们要乘它继续前进 9.一旦我们离开车站,就向右走:还能看到汉斯-奥斯卡上船。我们也过去。上船前,和紧闭的门前抱怨的部落首领交谈,他会答应为我们开门登上小船,和汉斯谈谈:他让我们也带上尤基,说不定还有用。我们已经跟着他走过好几次了,不难找到他。如果我们靠近门,右边可以解开绳子,门就会打开,尤基会跳上船。跟着小船,它现在可以出海了。 在浮冰之间 看完电影我们就会知道,家里已经放弃了对我们的搜寻。 航行中,船突然停了下来。这里还不是西伯利亚!为什么我们会停下来?下船看看,我们看到锚链被拉到了后面很远的地方——肯定是它把船卡住了。与它一同沉浸其中,但在接下来的画面中,我们稍微向上偏离一下:从中间位置我们可以拿到一个巨大的独角鲸角。继续沿着绳索向左走。我们会找到锚,用角可以立即把它松开。当我们开始往回走时,会看到伊万在船上并升起了升降机。但他无法继续前进,因为小船被卡住了。我们也必须找到另一条登上船的路,继续向左走。我们来到一个小半岛,在这里也向左走,直到看到几枚企鹅蛋。近距离观察它们,几乎还会出现一个位置,让我们把一直保存的套娃娃娃放在旁边。企鹅们会围过来,不知所措地看着。让我们趁机回到右边那块已经空了的浮冰上。连接处有些破损,但我们还需要再次让它断裂到独角鲸的角上。在浮冰上划水到达船边,从侧面的门可以进去。我们正上方能看到伊万在走动。四处看看!右边放着一个桶,把它推到中间的柱子旁,这样就能通过打开的门进入客舱。在那里,床铺旁边有另一个梯子,通向一扇开着的活板门——伊万就藏在那里。我们也上去,四处看看。从右边窗户下面拿起象牙——撬棍,然后回到桶那里。让我们行动起来,把钩子挂到柱子上的骨头上,然后点击绳索环,它会卡在绞盘里。 《塞伯利亚之谜》 我们到达了塞伯利亚,汉斯下船后朝某个方向走去。我们暂时先留下,下到船的内部,也就是我们之前施展小把戏的地方。但这次要一直走到后面,靠近墙壁。在这里我们会看到几幅画,记住它们/把它们记下来。再看看尤基特:它已经走完了旅程,现在依然不愿醒来,或许已陷入冬日的长眠。从酒吧出发,我们先向右走,在那里有一段楼梯。我们看到一位老人正望向大海(我们在过场动画中也见过他),上前与他交谈。当我们触碰他时,他便倒下化为了尘埃——可惜他早已不在人世。在他的遗物中稍作搜寻,我们可以找到一枚尤科尔族的徽章。现在我们可以去追寻汉斯了,下楼梯,继续向左走到船边,在猛犸图腾旁走下台阶。在画面底部最前方,我们能看到一个箱子,凑近查看:会发现三块彩绘石板,上面有着和徽章上相同的符号。拿起它们,然后返回向上走。他透露,布尔戈夫兄弟或许能帮上我们,但要小心他们,因为他们是真正的骗子。如果我们向左继续走,就能到达运煤装置的底部。那里有发电机,用右侧柱子上的小红按钮启动它——结果发现它缺少燃料。从左侧柱子上取下罐子——当然,罐子也是空的。没办法,我们出发去找汽油吧(也许之前提到的那对兄弟有)。 离开这个地方,然后一直向左走,我们会看到一个木板围栏。沿着围栏走,我们会到达一扇门,试着进去;我们按响门铃。一扇带格栅的小窗户打开了,我们透过窗户和其中一个布尔戈夫兄弟——伊万进行了徒劳的交谈——他不肯给汽油。我们来到巨大的洞穴下方,检查脚边右侧的植物。这里也有一块石头,这些紫色的植物看起来也很眼熟——从日记中我们得知,蓝草的香气能唤醒冬眠的尤基。拿起石头,再摘下一株植物,然后继续走向大门。汉斯坐在那里,和他对话:猛犸象的食物就在大门后面。如何打开大门呢?我们看到门上有一个和我们船上类似的轮子——肯定也需要尤基来操作它。回到船上,用蓝色植物唤醒我们毛茸茸的朋友,然后返回大门处。拉动左侧固定“松鼠轮”的杆子:轮子会下降,尤基会爬进去并转动它。大门升起后,我们就可以走过去了。走上楼梯,沿着路走,会到达一个平台,汉斯坐在平台中央一个类似猛犸象头的结构里。和他对话:猛犸象就住在这里,需要像过去的尤科洛人那样呼唤它们。向右返回,仔细检查位于小山谷中央的机器。点击下方的圆圈:近距离观察会发现,这是一个像我们徽章一样的石轮,但上面缺少几个符号。在左上角还能找到一块带符号的石板。需要把这块石板和其他四块放在正确的位置上,根据徽章(以及裂纹)来放置,这非常简单。如果已将它们按正确顺序排列好,请转动轮子(注意沙子会流向哪个符号!)。从下方圆环的中心会升起一把骨头钥匙,将其拿起。通过小桥走到对面的乐器处。查看左侧的哨孔,并根据在酒吧里猛犸象图画旁看到的内容进行设置。 上排:开 – 半开 – 开 下排:半开 – 关 – 开 仔细观察轮子旁的小“房子”。将钥匙插入下方:门会打开。我们会看到一些与奖章上红色标记相同的符号。取出钥匙,并将其插入正确的位置:下排,从左数第二个(这对应沙子流向的那个符号)。修复轮子,仆人会转身。回到斜坡处,用右侧的开关打开。如果一切操作正确,就能看到应得的结局动画了。希望这个小提示对你们有帮助。祝你们在游戏中获得和我一样多的乐趣!来源作者:Szilitapsi | 2007年3月21日当然,我们可不能就这么被难倒!我们看到里面有个炉子在冒烟,所以得想办法从里面弄到汽油。沿着围栏继续向左走,靠近看看第二块海报。左上角有个裂口——把它再弄大些,我们就能看到一个入口,从这里可以进入院子。 院子中间有一个大箱子,上面有个小洞,凑近看看。一只白色毛茸茸的小东西用它黑色的圆眼睛看着我们。用右边的插销把它放出来。里面的小狗立刻跑了出来,伊万跟在后面追了上去,院子就这样空了出来。这样我们就有时间四处看看了。如果我们向左走,会看到一个和我们的一样的汽油罐——把它拿走;凯特会自动把空的换掉。可以和睡着的伊戈尔说话,但一听到伊万的声音,我们就立刻离开这里。回到发电机旁,把汽油倒进去,重新启动它。太好了,一切都运转起来了,赶紧跑到运煤装置那里,拉动拉杆,火车很快就装满了煤。刚做完这些,奥斯卡就来了,惊恐地告诉我们汉斯不见了。我们当然答应会去找他,毕竟没有他我们就无法继续前进——不过话说回来,我们不就是在追寻他的梦想吗?再下去和马尔克聊一会儿。




换一换 





















