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《罪业杀机》的即死机关等

2026-04-02 22:00:13
发布在Sine Mora EX
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AI智能总结导读

这份指南整理了射击游戏《罪业昭彰》和《罪业昭彰EX》里全关卡的即死机关,包括杀手钢琴、地形夹击、BOSS特殊攻击、时间结束等,还标注了道具在这些即死场景的失效情况,以及指南的更新记录,能帮助玩家规避突然死亡的风险。

在《罪业昭彰》和《罪业昭彰EX》这两款游戏中,虽然在时限结束前无论受到多少攻击都不会死亡,但和大多数射击游戏一样,并非没有即死陷阱,反而数量不少。此外,游戏中还有很多判定范围难以掌握的地方,在攻略过程中经常会突然死亡并让人产生“为什么会这样?”的疑问。因此,本指南旨在整理已确认的即死机关列表,希望能对大家有所帮助。如果发现有错误或遗漏之处,欢迎在评论区补充。《Sine Mora EX》更新内容 1. 2021/01/31:修正了几处明显的HTML设置错误。 2. 2020/08/04:确认了多处不确定内容,修正了因认知错误导致的描述,并在各关卡部分添加了确认内容的说明。 【全关卡共通事项】 时间结束:不言而喻,由于本射击游戏的主要系统是时间限制,因此即使有反射护盾或护盾,时间结束也会强制游戏结束。因此,在本游戏中无法进行不击杀敌人的玩法(个人认为)。虽然如果能做到会很厉害,但是在追求极限时间限制获取分数时,不小心中弹导致游戏结束的情况也时有发生,所以通常需要时刻注意时间分配。白色竖线(III)的道具【杀手钢琴】

虽然物品生成存在一定倾向,但具体由谁生成何种物品似乎是随机的。 会掉落钢琴的陷阱物品。其生成本身似乎很稀有,总是在快要忘记它的时候出现。 顺便一提,即使使用时间胶囊进行回滚或反射,在获取该物品的瞬间也会全部失效并导致游戏结束。 必须注意不要将其与类似的带有三条红色横线㊂的强化物品,以及颜色相近的淡蓝色护盾物品混淆。 另外,在超级困难模式下,将敌人的反击反弹回去并作为霰弹进行零距离反射时也需要格外小心。上面的图片就是试图这样做结果导致自毁的场景。在滚动和关卡墙壁判定时,机体被夹住的情况下,即使是其他射击游戏中常见的夹挤情况,也会立即死亡,而非仅在时间限制内死亡。 反射和护盾通常会使伤害判定消失,但在这种情况下会失效。 不过,在第四关后半段的 boss【パパ・カルロ】的铁球和滚动导致的夹挤中,只会受到普通伤害判定,并且自机会沿着墙壁和铁球移动以躲避,不会立即死亡。 无滚动状态下,第一关前半段的 boss【コロボク】以及第七关 boss【オーファン】的身体撞击等情况,也只需承受普通伤害即可。如果能在较早的时机察觉,就能在这段时间内通过。 ・两次按键是连续发生的,并非在不同时机按下。 ・虽然等待时间相对较短,但固定不变。 基于这些原因,我认为通过掌握等待时间、判断是单次按键版本还是两次按键版本,能大幅降低即死风险。后半部分:在BOSS战开始前就存在的传送带表面,这是截至2020年,我比较近期才发现的即死陷阱。在组装这个炮台的流水线作业过程中,传送带表面似乎也有即死判定,曾经试过想向下移动自机躲避时,发生了莫名其妙的即死事故,所以需要注意。 【2020/08/04追加记录】经确认,在街机(困难)模式、分数攻击模式、BOSS训练中,与前面提到的开场门一样,即使接触到传送带表面也不会受到任何伤害。不过要注意,被画面边缘夹到可能会导致死亡(此点尚未确认)。 另外,在旧版《罪魂:正弦 mora》中同样无法确认伤害判定。 组装中的炮台无论是否已安装炮塔,都存在伤害判定。 【第4关】 无特别事项。 仅会出现前述所有关卡共通的“钢琴道具”和“被夹状态”。 与第3关的废料传感器地带结构相同的喷火洞窟地带,虽然判定难以识别,但属于普通伤害判定,因此不再赘述。 【第5关】 前半部分:中 boss“莱昂纳多”的卫星炮击,或者是炮台的激光攻击?由于没有提供具体游戏名称及更新内容,且内容主要为个人游戏体验描述,无法严格按照更新公告类排版要求处理。以下是直接翻译后的内容: 我并没有准确确认过,所以可信度不高,但因为过去有过被其中一方击中就立即死亡的记忆,所以记录下来。2020/08/04 ↑确认。炮台的激光可以通过反射弹开,但从上方落下的攻击反射无效,会直接即死。前半部分:在河流部分的末端会发生地形夹伤,浮岛部分的最后有形成瀑布的地形。普通接触只会造成常规伤害,这也包含在所有关卡共通事项中提到的被夹击状态。不过,在时间静止稳定特效出现前,由于高速滚动开始时河流末端有墙壁,所以如果不小心一直停留在河里,在即将受到接触伤害的瞬间,可能会因被夹击判定而直接死亡,特此说明。 前半部分:关于 boss【斯泰罗佩斯】投掷的列车(特殊情况),只要与列车保持距离就不会接触到,而且刻意去碰撞也很困难。我记得它是可破坏物体,但直接命中的话会导致即死,所以记录在此。经事实确认,若本记载存在错误,计划删除相关项目。 2020/08/04 确认存在与其他攻击形式差异较大的即死攻击。不过,后文提到的【玛特舒卡】的车体分离操作会被判定为与地形发生碰撞,这一点需要特别注意。 能够在即将超时时代替普通超时,额外增加约10秒限制时间的【延长】道具; 可以使单次受击无效化,并在数秒内进入无敌状态的【护盾】道具; 以及作为时间胶囊,能根据能量槽剩余量反弹敌人子弹、防止地形碰撞伤害的【反射】等道具, 总体而言,在几乎所有的即死机制中都会失效,请注意。不过,除了杀手钢琴外,几乎所有情况在即死后游戏结束画面出现前,都可以像普通时间结束时一样,通过时间胶囊的【回滚】功能字面意义上回溯时间,让死亡变成没发生过的事。杀手钢琴需要注意,从获取物品的瞬间开始,包括这个回滚在内,所有按键输入都不会被接受,直接跳转到游戏结束画面。 【第一关】 后半段:与 boss【玛特舒卡】各部件的夹击 在玛特舒卡的战斗中,除了最后阶段外,会依次与炮台→空母→大炮→本体引擎部战斗,每次击破后会分离无法使用的部件,但这些部件也会形成地形(墙壁?由于其判定范围仍然存在,因此会造成接触伤害,并且如果被挤在屏幕边缘,自然会立即死亡。由于《西涅摩拉EX》的自机特性,经常需要直线瞄准,若回避不及时就会被卷入导致游戏结束,需要注意。2020/08/04 经确认,和其他 boss 一样,虽然本体有判定范围,但只是会被从挤压处滑开,多次尝试后未确认到即死情况。此前为误认,特此订正,无特别事项。前述所有关卡共通的【钢琴道具】和洞窟地形与左屏幕边缘会发生【挤压状态】。【第二关】无特别事项。仅在所有前述关卡中出现的【钢琴道具】和【被夹击状态】会发生 【关卡3】 前半部分:过去存在的【开场 shutter 即死墙壁判定】,在原版时期已通过静默更新修复,因此现在不存在。不过,过去开场处有4个炮台等待的门,如今情况不明;而深处激光地带后方的门,在完全打开前接触的瞬间会即死。现在这两个门即使触碰也没有伤害判定,在完全打开前只是无法通过的墙壁。前半部分:在传感器地带前的可破坏墙壁周围,无论是在故事模式还是街机模式中,进入传感器地带前,时间质量稳定演出结束后,需要破坏墙壁才能前进,但经确认,接触到这面墙壁也会导致即死,请注意操作失误。 ※虽然不清楚穿过这里后会到达哪里,但周围的岩壁等似乎会被判定为普通的接触伤害。 2020/08/04 在分数攻击模式中测试发现,通常当镜头推进到传感器地带前时,入口后方会立即生成即死区域。2020/08/04 在原版《正弦莫拉》中,相同的即死判定在类似的相机视角下会出现在外侧,不过经过直接测试并未发现。 2020/08/04 目前,可破坏墙壁被破坏后,其周围也没有伤害判定。 由于可破坏墙壁在被破坏前仍具有即死伤害,因此已确认即使拥有反射等能力也会即死。 记得以前墙壁破坏后也有即死级判定,但现在情况不明。 前半部分:传感器地带 推测和之前版本的原版《正弦莫拉》一样,若从残骸中大幅飞出,会因异物感知而伴随刺耳的警报声立即死亡。由于分辨率和速度调整,此处的攻略方法无法像原版那样适用,前作玩家需要注意。后半部分:下方流淌的高热熔炉表面整体,在前半段 boss“土蜘蛛”被击败后出现的压榨机区域,已成为即死机关的宝库,而发热并呈橙色发光的熔炉之河也是其中之一。不过,隧道深处被视为背景,此外,后半段 boss“安格雷诺斯特”中央的巨大坩埚定期流出的熔融金属被设定为造成普通伤害。后半段:被压力机压碎后半段开始后立即出现的3台压力机,在所有夹压动画发生时,一旦命中就会立即死亡。目前尚不清楚压力机停止时命中是否也会如此。 攻略方法:由于压力机有固定的运行次数,虽然具体时机不同,但会定期进行压合操作。此外,压力机连续动作的次数要么是1次,要么是2次。 - 如果被压合2次,就会确实进入待机状态。 - 如果只被压合1次,且没有立即进行第2次压合,那么就已经进入到下一轮的待机状态。

这种列车投掷攻击可以用护盾或时间胶囊【Reflection】来防御,而且如果有接关道具的话也能承受住,所以只要有道具就不会即死。但由于被击中时会造成99999.00秒的伤害,因此在没有接关道具的情况下就会即死。这是一种非常罕见的即死攻击类型,已在分数挑战时得到确认(在 boss 训练模式中无法持有接关道具,所以无法确认,我感觉在这里尝试了20次以上)。2020/08/04 确认直接平打的攻击会判定为普通伤害。后半段:在路线区域的上部物体处会发生地形挤压,这和前面提到的被河流挤压的情况类似。由于高速滚动,当向上躲避时,如果被滚动的画面和支撑部分夹住,就会立即死亡,需要注意。后半段:在路线区域崩塌的铁轨上堆积的瓦砾处也会发生地形挤压,和前面所说的一样,这些瓦砾也有碰撞判定,因此需要注意避免在高速滚动时被夹住,同时还要躲避敌人的弹幕。2020/08/04 已确认后半部分: BOSS“帕拉丁”的中央极粗激光攻击 BOSS战第二阶段会出现从上方降下极粗激光,同时从下方飞来可破坏碎石的攻击。该攻击中,中央激光的描绘部分存在即死判定。 判定范围不仅限于中央激光描绘的区域,似乎还包括从中央到右侧的整个区域。虽然尚未完全验证,但在远离激光的右端中央位置待机时,仍会被即死攻击卷入,特此补充说明。 另外,碎石也存在常规伤害判定,请注意。【2020/08/04追加记录】在Boss训练模式、街机模式中 已确认极粗激光的右侧为伤害范围外,不会受到伤害。 【第六关】 前半部分:经过高架线的巨大列车 这是纯粹的即死物体。在列车通过之前,自机发射的子弹也会像撞到墙壁一样有碰撞效果,这似乎可以用于确认碰撞判定。 前半部分:高架线本身 不仅是列车,高架线的结构物也会被判定为即死,因此要注意不要为了打倒前方的棘手敌人而一下子冲到前方下方,以免因接触而导致即死。 前半部分:Boss“DOMUS”的蓝色火焰状特效 这是一种看起来像蓝色火焰的流动特效,其出现目的是切断退路。在狭窄的结构中躲避弹幕时,若不小心碰到就会立即死亡,需要格外注意。前半部分:BOSS【DOMUS】的红色光束。最后区域出现的红色光束虽然不会移动,但一旦触碰就会像前面提到的蓝色火焰一样立即死亡,所以必须将其彻底破坏后才能前进。此外,红色光束的发射点还会散布瞄准自机的普通子弹,而且开局的时间限制较短,因此必须确保不被击中并迅速击败敌人后推进。后半部分:开场出现的两辆驶过的列车。在故事模式中,玩家恐怕几乎都会体验过与列车正面相撞导致的即死伤害。过了这个位置后,马上会有另一列火车从后方伴随着灯光和鸣笛声驶来,需要注意。后半段:与第五关结构相同的上部柱子会形成夹击区域,由于火车区域和第五关结构相同,上方的柱子会定期作为墙壁出现,因此必须在被判定为夹击之前回到中央位置。 【第七关】 没有特别需要说明的事项。只需注意因中弹过多导致的时间结束。 目前在空中定期随机生成的道具中,钢琴道具的生成情况由于没有经历过,所以无法描述。 虽然可能不属于本指南的内容,但去年通关第七关时,似乎还存在无法登上排行榜的现象,需要注意。必须消耗掉剩余的生命数。祝你好运。

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