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《IDUN - 阵线推进官》通用技巧与塔楼指南

2026-04-03 01:00:23
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AI智能总结导读

这是《IDUN - 阵线推进官》的游戏攻略,涵盖通用技巧、全炮塔、英雄及技能玩法。包含跳关、难度选择、资源规划等通用技巧,详解各炮塔的优缺与适用场景,各英雄的攻击特点与最佳用法,还有技能、宝珠升级的选择策略,以及极限突袭模式的通关要点。

《IDUN - 阵线推进官》游戏攻略:英雄、全塔及技能一览 通用技巧 最后更新时间:5月20日 以下是一些能让游戏更轻松的通用技巧。游戏剧情内容较少,因此这里不做介绍。 随着我的深入游玩,我会持续更新本攻略。欢迎大家提供反馈,我会将任何有用的技巧整合进来。 1. 无需攻克地图上的每一个区域。游戏拥有数百张地图,所以如果你只想快速通关,或者已经将所有塔升级至满级,完全可以通过点击【下一步】按钮跳过不必要的地图。在地图上跟随黄色虚线找到下一个主线剧情任务,只需完成能够连接到该主线任务的地图即可。 2. 对于所有新手玩家来说,【中等难度】是完全可以胜任的。困难模式适合想要额外战利品或追求更高难度刺激的玩家。一旦你通关最后一个剧情任务,极限模式将为那些寻求挑战的玩家开放(你需要将大多数炮塔升到满级才能击败它们)。 3.每个地图格子都有一个主要奖励(要么是一个空间站节点,要么是七种资源之一)以及英雄/炮塔/技能卡片。你可以将鼠标悬停在屏幕底部的空间站图标上(无需点击)来查看所有以空间站节点为主要奖励的格子,或者将鼠标悬停在屏幕顶部的任何资源图标上以查看相应的资源奖励。这可以帮助你规划是否要获取特定的空间站部件或特定资源。 4.优先提升更多空间站等级,这样你就能放置更多的资源生成节点。拥有碎片齐射特殊升级,可造成更高伤害,但极为稀有。 缺点:建造需消耗二级资源,因此成本高昂。瞄准机制特殊,会持续攻击同一区域直至消灭最后一个敌人。转向和射速较慢,若敌人在炮弹落地前死亡,会浪费一轮攻击。会破坏液体。此外,它非常脆弱,容易被熔岩雨或闪电摧毁。 最佳用途:最适合对抗大量杂兵,尤其是在后期,即使火焰或刀片类武器也难以应对的情况下。由于射速慢,对体型大于查克咬或爆弹怪的敌人效果不佳,除非能部署多个该类型炮塔。 7. 刀片:移动时可造成伤害,但移动时也会受到敌人攻击。所以我建议除非你有治疗能力,否则不要像【天空之刃】那样拖拽它。它有一个特殊的球体升级,可以使其旋转速度大幅提升,还有一个火焰之刃选项,能增加40%的伤害。 优点:在游戏中对抗杂兵和控制狭窄路口时是最佳炮塔。它会吸引周围的敌人,这样所有刀刃都能轮流攻击它们。拥有极高的生命值,因此能承受大量伤害,如果你升级了治疗能力,它几乎是不可摧毁的。 缺点:对大型单位无效,不能放置在墙后。面对投矛手或爆破虫时尤其危险,因为它们能快速对刀刃造成伤害。 最佳用途:仅对抗杂兵。如果你没有墙,可以用它作为对抗大型害虫的肉盾。在游戏后期,当杂兵数量变得过多时,用另一座刀片/霰弹/火焰炮塔进行支援,因为它的DPS是固定的,可能会被敌人数量压制,导致敌人绕开它或对其造成伤害。 8. 火箭 artillery 卷发火箭的飞行轨迹很酷,尽管不太现实。 优点:大范围高额伤害,与榴弹炮类似,但伤害上限更高。 缺点:与榴弹炮完全相同。 最佳用途:基础层面与榴弹炮类似,对杂兵效果不错。但完全升级后,除了 bosses 外对所有敌人都有效。 9. 射线 基本上就是轨道炮 优点:能穿透直线上的所有敌人直至最大射程。我曾见过它一击消灭一排十几个中型害虫。拥有第二高的单次射击伤害,转向速度相当快。与狙击手类似,但射速稍快,射程较短。 缺点:建造和升级成本高昂,因此在游戏后期/高难度前不会发挥作用。它的射速较慢,所以在仅攻击小型害虫时,DPS(每秒伤害)损失很大。生成概率低,运气好的话也只能获得1-2个。 最佳用途:对任何目标都有效,但应优先用于对付大型敌人。需要谨慎放置,将其放在离敌人较近的位置,使其与敌人来袭的方向对齐,以获得尽可能多的穿透伤害。它可以轻松消灭绿巨人/冰咬虫。不过要远离 Boss,除非有英雄在承受伤害。 炮塔介绍继续 10.士兵打印机。有一项强大的升级,无需液体即可以50%的速率打印士兵。优点:可以生产无限的肉盾士兵,这些士兵也能造成伤害。这座塔彻底改变了我的游戏玩法,因为它能生产的士兵数量非常庞大。士兵会自动瞄准最近的敌人,并且拥有相当不错的生命值。它们能快速消灭杂兵,但除非大量聚集,否则很难对付大型敌人。 缺点:建造和升级成本高昂。如果没有足够的敌人来积累资源(没有资源生成升级的情况下),它就没什么用,尤其是当其他炮塔会消耗资源时,所以在游戏后期之前你都无法充分利用它。升级到较高等级后,它会快速消耗资源,因此你必须不断移动它。最佳用途:基础版本相当一般,但一旦升级为多个士兵和更快的泵送速度,就会变得非常强力。如果地图上有间歇泉,或者拥有空中打印升级,打印机就是神级的存在。士兵在面对投矛手/爆炸虫时会迅速死亡,因此要将其放置在远离这些敌人 spawn 点的位置。满级的泵送功率能让它快速吸光一个区域内的所有液体并储存起来,然后你可以将其移动到安全地点继续打印。 11. 泵 优点:泵送液体并将其转化为能量点,每泵送 400 单位液体可产生 20 能量点。 缺点:生命值极低,极易被摧毁。除非初始携带,否则很少生成。泵送半径小,进一步限制了能量点的产出。需要二级资源才能建造。最佳用途:每个地热泉仅足够供应1个水泵或士兵中心。士兵制造机应优先使用地热泉,因为一旦能够同时制造多个士兵,士兵中心就会变得非常强大。水泵可以放置在刀片/火焰/墙壁后面,以吸收溢出的液体。 12. 墙壁。压轴登场的最佳防御。玩这款游戏不使用墙壁,就像玩《植物大战僵尸》不用坚果墙一样。它有两个独特的升级,且可以同时激活。一个是使墙壁带电,能够杀死小怪;另一个是配备微型水泵来产生能量。 优点:拥有极高的生命值并且可以自我修复,因此在完全升级或使用治疗炸弹的情况下,这些墙壁基本上是无法被摧毁的(除非在极端情况下)。敌人总是会优先攻击墙壁。两个独特的升级都非常非常有用。我见过能承受树食者跺脚攻击的墙壁。 缺点:除非找到电线升级,否则无法攻击。在游戏初期不是很有用。你必须在防御墙壁和能造成伤害的进攻炮塔之间做出选择,所以这是一种权衡。 最佳用途:需要大量墙壁才能发挥作用,因此你需要先升级初始数量。在困难/极限难度下,这些墙壁确实是救命稻草,因为仅靠炮塔无法阻挡敌人的浪潮。它们会吸引敌人,所以即使在开阔地带,它们也会将敌人吸引过来,让你的炮塔击杀。2-3个一组就足够了,你可以在它们后面隐藏3-5个炮塔。不要犹豫,封锁所有主要入口,除非那里有近战英雄或刀片炮塔。在难度200+的地图或尝试15分钟速通时,若有墙体道具务必携带。在虫洞周围放置几组墙体,能长时间吸引敌人注意力,为安全消灭它们争取时间。面对熔岩虫浪潮时,务必在前方放置墙体,因为它们速度极快。 英雄单位 所有英雄单位都拥有生命值回复能力,因此除了雷恩(Rayn)外,不要害怕将他们部署在前线承受伤害。 哈姆(Ham): 攻击:哈姆基本上就是一座射速极快的霰弹枪炮塔。他的次要攻击是单发手榴弹,可升级为能一次发射6枚手榴弹的发射器。这是个不错的升级,但并非必需。 最佳用途:免费的英雄单位,因此只要有可能就务必使用。他对任何敌人都有不错的效果,但对付中小型害虫时能最大限度发挥霰弹枪的 DPS。榴弹发射器提升了他清理更多小怪的能力。当你没有更好的选择时,他可以对付几个大型敌人。哈姆的生命值不高,且攻击范围无法升级,所以在后期关卡不要让他独自承受小怪的攻击。用炮塔支援他。 罗罗:完成最后一个剧情任务后,罗罗将取代哈姆在队伍中的位置,并继承他所有的研究升级。和哈姆一样,她可以免费部署。 攻击: primary attack与哈姆的霰弹枪相同。 secondary attack是范围性闪电攻击,能消灭周围的所有敌人(无法升级)。她还有第三种攻击,看起来像一个红色圆圈,能将该区域的害虫转化为为她战斗的单位。 最佳使用方式:和哈姆类似,但她的范围性闪电攻击在对付小怪时比哈姆的手榴弹效果更好。节点越多,资源就越多,升级速度也就越快。 5. 轨道投放物着陆时会造成伤害(就像《地狱潜者》那样)。你可以利用英雄或炮塔投放来炸开资源节点,这样就不用等迷你 gun 慢慢击碎那块大石头了。球体打开时也会在小范围内造成伤害,所以可以延迟几秒再打开,等敌人聚集过来后将其引爆。不要用投放物来击杀敌人。 6. 从地下冒出的资源岩石在生成时会在大范围内造成高额伤害。这就是为什么总会有一个黄色的大闪光标志提醒你,好让你把炮塔移开。 7. 开始任务前一定要查看敌人报告,并根据敌人和危险情况配置你的装备。充分的准备是成功的一半。用她对付杂兵效果惊人,而且她还能消灭中大型害虫。不过她的“沃洛洛”转化作为伤害来源相当不可靠,很少有害虫能在那么近的距离存活足够长时间被转化。 雷恩: 攻击:雷恩是你的超级狙击炮塔;他的射击和转向速度快得多,射程也更远。他的次要攻击基本上是一道能穿透多个敌人的射线炮塔弹幕。他的特殊升级能让他对敌人隐形,但你可能用不上,因为他总是安全地部署在地图中央,处于其他炮塔后方。获取隐形能力的唯一原因是,如果你想让他埋伏在大型害虫刷新点附近。 最佳用法:用雷恩对付杂兵是极大的浪费,他应该专门用来对付大型敌人和首领单位。他对熔岩蠕虫也有效,但有很多其他炮塔也能有效击杀熔岩蠕虫。把他放在靠近大型害虫刷新点的位置,这样他就能优先攻击那些目标。 Q: 攻击:使用双剑进行近战攻击,造成高额伤害。不过她的攻击范围很小,所以只有当敌人就在她面前时才会攻击。没有其他可升级选项。 最佳用法:应该只用于在狭窄通道阻挡大型敌人,因为她一次只能攻击少量害虫。她拥有极高的生命值,因此Q可以承受像毒小子、伊敦之新娘以及任何大型害虫等Boss的伤害。如果她被包围且生命值下降过快,可以使用治疗炸弹,用几个炮塔为她提供支援,或者直接将她撤离,因为她移动速度很快。 克莱: 攻击:主要攻击是挥舞锤子进行弧形范围打击。次要攻击是对地面进行范围锤击,对周围所有目标造成伤害。他有一个特殊升级,可以为周围的单位恢复生命值。这只有在治疗炸弹不可用时才真正有用。 最佳用途:克莱和Q不同。他的生命值低得多,伤害也较小,但拥有更高的回复能力和攻击范围。他应专门用于对付小型杂兵,最多到查克咬,但要远离爆炸林。高回复能力意味着他能承受大量小额伤害,但并非无敌。克莱在游戏后期可能会因大量杂兵 swarm 而死亡,因此需要用少量霰弹枪、刀片或火焰炮塔为他提供支援。 坦克: 攻击:主要攻击是主炮,每发造成100点伤害并具有小范围伤害半径。次要攻击需通过研究解锁,最多可获得4个迷你机枪炮塔(假设每个造成10点伤害)。 最佳使用方式:游戏中最具坦克能力(双关语)的英雄。基础等级时相当无用,因为主炮射速极慢且是唯一攻击手段。一旦获得所有迷你机枪炮塔并升级主炮射速,它基本上就是Q和Ham的结合体。坦克几乎可以独自守住地图的一整个区域,并且擅长应对游戏中的所有敌方单位,包括 Boss。根据敌人类型搭配几名狙击手或霰弹枪手,你就准备就绪了。你在游戏中后期才需要使用坦克,但当敌人数量增多时,它确实能帮上大忙。坦克移动非常缓慢,所以不要指望用它来快速支援。把它部署在瓶颈位置并让它待在那里,或者用它来守护同样缓慢的挖掘机/核弹。 穿岩者: 攻击:它可以用双主钻头挖穿岩石。主要武器是4个可安装炮塔的平台,但炮塔一旦安装似乎就无法从平台上取下。研究仅能大幅提升生命值以及可在平台顶部使用的炮塔类型,不支持射线炮塔。 最佳用途:部署条件极为特殊且成本高昂的单位,尤其是其自身并无有效的攻击能力。目前发现了三种用途: 1. 在有闪电和熔岩但无治疗的地图上部署,通过球体消除这两种危险可能较为困难。此时可在岩石穿刺者上放置低生命值的炮塔,如狙击手、榴弹炮和火箭炮塔,让平台代替炮塔承受伤害。这些炮塔由于攻击范围巨大,不需要频繁移动。 2.在移动采矿任务中,岩石穿刺机可以用来在挖掘机前方钻开岩石,因为它钻穿岩石的速度要快得多。你可以在它上面安装炮塔,同时保护挖掘机。不过现在要管理两个慢速单位会更耗费精力。我个人更喜欢直接使用坦克。 3.在禁止移动塔台的任务中,你可以在穿刺机上安装一些中程塔台,这样在需要时就能移动它们。或者在较大的地图上,你可以放置远程塔台,以便它们能够移动到不同位置进行覆盖。 机甲: 攻击方式:双管迷你加农炮(每轮20点伤害)。除了伤害、射速和射程升级外,还有3种核心升级可以增加额外的攻击类型。RC炸弹会在轮盘上添加一枚炸弹,能在小范围内造成巨大伤害,非常适合对付大型害虫。无人机升级会增加4架飞行无人机,它们会在你周围使用迷你枪攻击,消灭小型敌人。步进地雷会在机甲行走的地方留下感应地雷。 在这3种额外攻击升级中,我个人的偏好是无人机>RC炸弹>步进地雷。无人机拥有更大的攻击半径,因此能更频繁地命中敌人。RC炸弹也能离机甲很远,造成高额伤害,但生成速度太慢。步进地雷则相当无用,因为它需要你的机甲不断进入敌人领地。 其他核心升级包括速度、射速、射程、穿透和生命值升级核心。我会优先选择速度球(先将速度研究升到满级,这样速度球就不会再出现),然后是穿透(非常稀有的升级),接着是范围/伤害升级球。生命值升级并非必需,因为机甲已经拥有庞大的生命值池,而且你可以进行治疗/回复。 机甲还有一个特殊的防御升级球,当机甲每受到1000点生命值伤害时,就会向周围释放电流(造成1000点伤害!)。这是一个非常看场合的升级。这通常只在极限模式中使用;我在极限模式中测试过,你只需冲进几百只害虫中,一次电击就能将它们全部击杀。工具(技能) 天空炮 运作方式:免费,因此尽可能一直携带。立即向鼠标指向的位置开火。你应该尽快提升其容量和填充速率,因为这是前期最好的工具之一。不过不要按住扳机不放,使用短到中等的连射来清理杂兵。 最佳用途:伤害较低但有小范围溅射。最适合对付杂兵或防守尚未部署炮塔的区域。击杀中/大型敌人耗时过长,因此不太值得(因为开火时你必须专注于该武器)。在机甲和炸弹运送任务中,当你没有流星导弹时,这是对抗那些地面射击单位的唯一良好选择。如果你知道会遇到首领,带上Q和Rayn,或许再带个坦克。如果全是杂兵,那么确保你有刀片炮塔和火焰炮塔。如果有熔岩雨,治疗炸弹就很重要。用错工具的话你赢不了。 8. 有两张自定义地图可供游玩,在这些地图中你可以像玩传统塔防游戏一样进行游戏,敌人会沿着特定路线向你的基地移动,并且它们无法攻击你的炮塔。 炮塔 一些定义: 杂兵/小型害虫=蛇、蛆虫、蜘蛛、ulk、撕裂者(25HP及以下) 中型害虫=查克咬、爆炸虫、长矛喷射者、熔岩蜥 大型害虫:浩克、爆破者、投石机、冰咬者 首领:任何带有血条的敌人(酸液小子、大蠕虫、那些地面下的射手/滚球怪、伊敦之新娘) 1. 迷你机枪。天空炮Mk2 在某个剧情任务中,你会失去天空炮,不过在后续的几个剧情任务后,它会被修复并升级为天空炮Mk2。Mk2是一次巨大的升级,它保留了研究点数,并且升级为多枪管设计,因此现在每次扣动扳机都能发射多发炮弹。 最佳用途:伤害看起来和Mk1相同,但多枪管意味着更大的溅射范围。要杀死大型敌人仍然需要很长时间,但在游戏的这个阶段,你应该已经完成了所有研究,所以你有足够的子弹来长时间按住扳机。 流星导弹 工作原理:在鼠标所在位置投放一枚大型导弹。可以摧毁液体。游戏中第二好用的工具,拥有高额伤害、大范围爆炸区域和较短的冷却时间。请尽快升级它以及天空炮。 最佳用途:几乎适用于所有情况。巨大的范围意味着它可以一击消灭数百只杂兵。满级时它能造成500点伤害,因此可以一击秒杀中型敌人,大型敌人大约需要两击,至少能削弱它们,让你的炮塔来完成击杀。流星导弹似乎对 boss 单位有额外的伤害倍率,每击可以对它们造成数千点生命值的伤害。在机甲/炸弹任务或会生成 boss 的标准任务中务必携带它。我在困难/极限难度下总是携带它,因为它实在太好用了。【 proximity mine(感应地雷)】 作用机制:在鼠标位置周围放置地雷,放置模式略显随机。有一个连锁爆炸升级,可产生多重爆炸效果。冷却时间略长。 触发后会有轻微的爆炸延迟,因此对付快速移动的熔岩虫效果不佳。它能对大型敌人造成一定伤害,尤其是在拥有连锁爆炸升级或地雷数量达到上限时,但由于地雷分布较散,部分地雷可能因大型单位未踩中而无法触发。个人觉得延迟效果很烦人,因为一只害虫就能触发多枚地雷,而实际上只需一枚地雷就能将其消灭。 【 heal bomb(治疗炸弹)】 作用机制:治疗鼠标周围的所有单位。可升级为初始拥有多次治疗机会,升级后能治疗更大范围区域。 最佳用途:在游戏初期或中等难度下,由于敌人威胁不大,它相当无用。基础治疗炸弹也比较一般。但随着游戏推进,会出现更多有闪电/熔岩雨的地图,敌人也会大量涌来,此时你的炮塔肯定会开始承受更多伤害。这时你就非常需要治疗炸弹了,因为它能拯救你的炮塔/英雄/深层钻探机,防止游戏失败。如果你难以通过某一关卡,就从治疗炸弹开始使用。你也可以让Q通过反复治疗来单独对付那个毒怪。不要在没有治疗炸弹的情况下玩极限模式。 精英空投舱 工作原理:投放一个舱体并派出固定数量的战士。这些单位是出色的肉盾,尤其在战况激烈且没有足够防御塔抵御一波攻击时。游戏前期其实不太需要它们,因为未升级的舱体性能相当糟糕。 最佳用途:作为肉盾表现出色,士兵们能有效对抗除爆炸虫和熔岩怪之外的任何敌人。一旦升级了士兵数量和舱体数量,你最多可以储备5个舱体,每个舱体可容纳20多名士兵。当那些紧急情况发生时,这将会带来巨大的帮助。这些舱体在困难/极限模式下堪称救场神器。一次最多可部署5个的设定在你需要紧急额外火力支援时非常实用。它们还可以配合地雷区升级,在部署时同时放置感应地雷,从而在你的炮塔前方形成一道防御屏障。轰炸机 作用机制:轰炸机飞入后,会从鼠标位置向下约半个屏幕到向上约半个屏幕的范围内投弹。升级研究后,它将进行地毯式轰炸,轰炸区域会更长(但宽度不变)。你无法改变轰炸机的投弹方向(只能从下往上)。冷却时间很长。建造需使用二级资源,因此造价昂贵。当战斗激烈到需要进行轰炸时,你往往没有足够时间观察炸弹投放效果。我更倾向于流星导弹的即时效果,这样能知道面对大波敌人时是否需要额外支援。 在游戏早期/中等难度下,它的实用性不高,因为你必须仔细规划轰炸区域,即便如此,炸弹落地时敌人可能已经被消灭了。这是一个为游戏后期的困难/极限难度设计的工具。那些地图上的敌人会在一片区域内生成数百甚至数千的敌人,轻易就能淹没你的炮塔。这时你就可以呼叫轰炸机,直接清除一整列的敌人。另一个用途是在核弹任务中。将轰炸机直接瞄准核弹目标,反复轰炸以消灭不断刷新的敌人。 宝珠升级 并非所有宝珠升级的效果都相同。我会按照重要性对它们进行排序,因为你肯定会更想要其中的一些。 优先级:【关键】这些升级在任何地图中都是最高优先级,应该尽早获取,因为拥有它们的时间越长,你能获得的收益就越多。 【迷雾清除】:孙子对此的看法绝对没错,了解敌人的位置和信息在任何战斗中都是最紧迫的事情。在迷雾中你无法很好地使用你的进攻能力,你看不到敌人从哪里来,而且你肯定不想被突然出现的一大波怪物惊吓到。这种宝珠在任何有雾的地图上都有很高的生成几率,你甚至应该使用刷新机会,以便尽快清除迷雾。还记得电影《迷雾》吗?外星虫子是从哪里出来的?没错……如果没有这项升级,情况就会是这样。 熔岩雨/闪电移除:当这两种灾害出现在地图上时,要在迷雾散去后立即获取。这两种灾害对你的炮塔极为危险,尤其是生命值较低的炮塔。由于它们随机出现,你必须花费大量时间追踪它们并移动炮塔,这会极大地分散你的注意力。我曾因为专注于应对一波大型敌人而损失了许多炮塔。有些地图不允许在放置后移动塔楼,或者禁止治疗(有时两者都禁止)!如果不尽快移除这些灾害,它们会变得超级致命。在适用这些规则的地图上,它们的生成频率相当高。 高产采矿(采矿获得2倍资源):在任何深层钻探或矿车任务中,如果早期看到这项升级,获取它非常重要。它们能让你的收入翻倍,同时不会过早耗尽矿脉/资源点。因此,每个拥有200单位【epli】的节点现在变为400单位。你甚至可以获得两次此效果,实现3倍收入(加成是叠加的,而非相乘)。这个效果出现频率相当高。 2倍资源节点:额外生成两个资源节点,每个节点含有200单位【epli】(在任何地图模式下均可出现)。除了核弹任务外,所有任务中拥有此效果都非常不错。并非核弹任务中额外的【epli】不好,而是当你没有足够的炮塔专门用于防御钻井平台时,钻井平台很容易被摧毁。这个效果出现频率也相当高,当你同时获得“丰厚采矿”效果时,它就显得更为重要。 赏金提升:击杀害虫的【epli】奖励增加80%。你的很大一部分收入来自击杀害虫,因此击杀害虫的奖励越高越好。标准的迷你/加特林机枪,是所有科幻塔防游戏的基础武器。 优点:免费!对除 Boss 外的所有敌人效果均衡。满级时拥有极大的射程,能轻松防守地图的大片区域。如果运气好获得穿透升级或双管加特林,这些升级可使迷你机枪的 DPS 翻倍。 缺点:没有穿透或伤害升级的话,在游戏后期表现会下降。即使大量部署,迷你机枪也难以单独应对过多的杂兵。 最佳用途:适合对抗源源不断的中小型敌人。应始终将其放置在霰弹枪、火焰喷射器、刀片或近战英雄等短程塔防后方,以拦截侧面的漏网之虫。将其部署在天然墙壁和障碍物后方也非常有效。在长时间的游戏中,一旦资源矿床耗尽,这就会成为你唯一的收入来源。在敌人规模庞大的困难/极限难度下,这是非常非常好的奖励。这种奖励的出现频率不高。 全局伤害/射速提升:这两种升级出现的频率相当低,所以有机会就一定要选择。它们能为所有炮塔提供25%的伤害或射速加成。相比那些只影响单一类型炮塔的武器升级,这绝对更值得选择。我只有在机甲任务中才会跳过它们,这种任务中我主要使用英雄/工具,炮塔数量较少,而且同时出现了其他非常重要的升级时才会这样做。重要等级:以下升级非常强大,应在关键升级之后进行选择。 特殊炮塔升级:游戏中所有炮塔都拥有特殊升级,能大幅提升其威力。大多数特殊升级包括【穿透+】、【伤害+50%-100%】或【射速翻倍】,不过还有一些值得注意的特殊升级: 【穿透】(并非所有炮塔都适用):机枪+1,加农炮+1,狙击枪+2。这基本上能使你的炮塔 DPS 翻倍。 【刀片炮塔】拥有自我修复特性,可提升其生存能力,尤其在治疗炸弹被禁用时效果显著。 【榴弹炮】具备二次爆炸效果,在撞击后会爆炸两次。墙壁拥有超级强力的墙壁泵和有趣的电网,能够消灭杂兵。 泵具备空气泵送功能,使其可以放置在没有液体的安全位置,但生产效率会减半。 士兵中心具备空气打印功能,生产效率减半但无需液体。这在突袭任务中非常好用,因为你可以在没有液体的情况下提前放置士兵中心。在常规任务中我不会选择这个。 新英雄/工具。获取这些总是好的,因为通常宝珠里包含的英雄/工具是该关卡推荐使用的。它们几乎总是比几个塔台更好。 多个炮塔掉落:获得不止一个炮塔总是很划算的。墙壁的最大掉落数量为4个,攻击炮塔为3个,除非同时掉落关键升级,否则不要错过这些。X2掉落也相当常见,有机会就应该获取。这些掉落对于极限模式非常重要,因为你确实需要能得到的每一座炮塔。我唯一不选择多重掉落的时候,是当这个炮塔我已经拥有太多了(例如:如果我已经有8座狙击手炮塔,就不需要再要2座了)。 高级炮塔:多重掉落不适用于高级炮塔,比如射线炮塔、泵式/士兵炮塔、火箭炮塔以及榴弹炮塔。所以如果你看到这些中的任何一个,就把它们捡起来。游戏似乎倾向于生成符合地图敌人类型的高级炮塔(例如,在主要是杂兵的地图上你会看到更多榴弹炮塔,在有大型害虫的地图上会看到更多射线炮塔),所以它们大多数时候不会没用。 宝珠升级(续) 等级:建议拥有。这些升级很不错,但要根据具体情况自行判断。标准炮塔升级:这些是小型升级,效果为【+25%射速】或【+25%伤害】。这是非常实用的升级,但只有在拥有大量同类型炮塔时才值得选择。从数学角度来看,除非你拥有4个或更多同类型炮塔,否则+25%的提升不如选择其他类型的炮塔。此外,如果迷你机枪只需10点伤害就能消灭杂兵,那么+25%伤害并无太大作用,但+25%射速则值得选择。而对于狙击炮塔,+25%伤害可能使其从需要两枪击杀变为一枪秒杀,这比提升25%射速更有价值。因此,在盲目选择前请分析自身需求。 其他替代选项:每个升级球会多提供一个选择。当其他选项均为单个炮塔时,我会选择此选项。如果你能尽早获得这个,之后更有可能得到好东西。如果你已经完成任务过半,就不必费心了,因为后期的核心会变得更贵。 轨道打击/火炮:会自动瞄准敌人并从屏幕外开火。它们相当实用,因为能自动射击,你无需持续监控,而且不会被摧毁,不过它们有内置冷却时间。火炮对付杂兵效果更好,因为它的攻击范围很大。轨道打击则更适合大型敌人,因为它们每次会集中攻击单个目标。两者都很有用,而且我认为它们比额外增加一个炮塔更强大。 单个炮塔:无需额外解释。就是多一个炮塔。选择与敌人类型和地形相匹配的炮塔即可。墙壁/迷你机枪/狙击手/霰弹枪是最常见的生成类型,但至少你能多获得一个炮塔。 等级:一般 要么极其依赖特定情境,要么完全无效。你可以自己判断,但除非有充分理由,否则我不会优先选择它们而放弃炮塔。 装备特性:当队列中有未部署的炮塔时,生成能量。这能生成相当多的能量,但非常依赖情境。你必须在那些容易积累额外塔台的地图上使用,或者在游戏早期获得该特性,此时你还有很多塔台待部署。在有放置延长杆的地图上,它也很有用。我用过几次,但这是个难题。如果一张地图难到需要那些额外的能量球,你的库存里就不会有多余的炮塔。如果一张地图足够简单,由于未部署的炮塔而产生大量能量球,那么你实际上也不需要额外的能量球来获胜。 proximity mine reinforcement:极其特定情境下才有用的升级。它会在新的轨道空投(炮塔、部队等)周围部署地雷(与 proximity mine 工具相同),并且可以受到研究升级的影响。如果你将 proximity mine 和精英部队研究升到满级,这就很有用,能让你在防御范围外投放部队,同时布置地雷。对后期游戏来说很有趣,对早/中期游戏没用。 faster drill speed (+70%):你并没有获得更多的能量球,只是更快/更早地获得它们。由于通常在游戏后期怪物才会变得强大,所以提前获得【Epli】并不是那么重要,毕竟在矿脉枯竭之前你不会面临真正的危险。 【钻机机枪】:在每台钻机顶部安装一挺迷你机枪,但不包括深钻机和资源节点收集器。这个升级的适用性非常有限。如果钻机离敌人的生成点太近,而你又没有足够的炮塔来保护它们,那么在游戏早期它会非常有用。如果你获得了额外的2个钻机节点,且恰好靠近敌人,效果会更好。但当钻机离开时,这些机枪也会消失,所以只适用于短时间的游戏。如果这个升级只需一个能量球就能为所有钻机、深钻机和矿车都加装迷你机枪,那就会好很多。 【矿车机枪】:与钻机机枪相同,但机枪安装在矿车上。这个技能更没用,因为你可以用天空炮来防御对矿车的小规模侵扰。而且99%的情况下,你的矿车根本不会经过敌方区域。我一开始用过几次,因为当时我的塔还没升级到位,之后就再也没用过了。 额外奖励:下一轮获得更高等级的宝珠。这个奖励非常可疑,因为你甚至不能保证得到有用的东西。大多数时候,一个单独的炮塔都比它强。这就是一场赌博,只有在其他选项都很糟糕或没用的时候才选择它。 脉冲钻探:实际上有两种!一种用于深钻机,另一种用于普通钻机。它们完全是浪费,因为只有在开采矿石时才会进行脉冲攻击,所以伤害频率极低。在研发等级拉满的情况下,它的射程比投矛虫略远,集火时能快速消灭高速熔岩虫。尽快研发出初始2倍投放的科技。 2. 霰弹塔。发射速度快,射出的小弹丸呈散射状,具备击退效果。 优点:散射攻击意味着其最高DPS(每秒伤害)高于迷你机枪塔。研发成本较低,因此要尽快升级霰弹塔和迷你机枪塔,以获得更远的射程和更高的伤害。满级后,它的射程与基础迷你机枪塔相近,所以仍能覆盖相当不错的区域。如果没有墙,它也有足够的生命值来抗住怪物。 缺点:是射程第三短的塔,因此如果没有墙的掩护,对付大型敌人时表现不佳。不要用它来对抗投矛虫。 最佳用途:最适合对付中小型敌人。说实话,如果你需要用这个攻击来保护你的钻机,那你就做错了。 火箭反射:火箭炮塔的特殊升级。这玩意儿相当没用,因为你的火箭炮塔应该永远不会被击中,毕竟它们总是安全地躲在其他炮塔后面。 爆炸冲击:每当你移动炮塔时会产生一次爆炸(这玩意儿甚至还有冷却时间!)。我觉得这设计的初衷是为了让你的炮塔在移动后不会立即受到攻击,但问题是你有那么多其他工具可以先用,比如天枪,完全可以先清光一片区域的害虫。有人试过这个吗?跟我说说效果怎么样。 炮塔摧毁增益:我没写确切的名字,因为这名字简直太傻了。这里有两个这样的技能,一个是在你失去一座炮塔时提供收入,另一个是让炮塔爆炸并消灭害虫。我只是……不明白它们的意义何在。如果你失去炮塔的次数多到需要这些技能来发挥作用,那你基本上就要输掉游戏了,再多的爆炸或收入也救不了你。还不如直接获取更强的火力。我能想到的唯一有用的情况,就是你主动让精英空投舱坠毁?但那样你会失去所有尚未部署的部队。花费一个能量球来获取这些技能完全没用,它们真的应该作为永久性的研究效果,而不是消耗能量球的技能。 极限突袭史诗长度 - 危险 史诗长度的极限突袭是最有趣的模式,因为它充满挑战性。如果你觉得普通极限模式相当容易,那就试试这个模式,你会获得真正的乐趣。 难度确实高得离谱,最终阶段难度约为6000。没有点满研究树的话,不要尝试这个模式。 所以如果你想通关,首先要做的就是识别主要威胁。 伊敦之新娘: 没错,这玩意儿非常难对付。超大生命值加上超高的回复能力,让她极难被击杀(这还是在1.0.3版本中回复速率被削弱之后)。你必须在她靠近之前拦截她,否则她会用范围闪电攻击轻易摧毁你的炮塔。在近距离,没有足够的治疗炸弹能保住你的炮塔。我总是派Q去单独对付她,并在必要时进行治疗。如果你尚未部署坦克或破石单位,可以在她的行进路径上部署它们。但不要使用地图上已有的坦克或破石单位,因为它们移动太慢,无法在她抵达基地前拦截。 一旦她停下,如果你有多个狙击塔和榴弹炮从远处攻击她,就可以将其消灭,雷也是不错的选择。不要使用短程塔,因为它们会被击溃。最后的选择是顶部装有4个炮塔(加农炮/火焰)的凿岩机,这样你的炮塔就不会受到伤害。这是可行的,但要确保你有多余的塔可供使用,而且消灭她需要一段时间。始终留意新娘周围的区域,并在必要时为你的英雄治疗。 毒小子: 与新娘的策略相同,但难度稍低。再次强调,不要让他靠近并向你发射毒球,否则会破坏你的防线。使用坦克或Q技能来拦截他。毒小子的生命值和回复能力较低,所以相对容易击败,但在战斗中仍然是一个不小的挑战。不要用穿石者来对抗毒小子,它在毒池上似乎会受到额外伤害,具体原因不明(可能是由于体型导致的伤害倍率?)。 食树者: 没错,这个大虫子不会直接攻击你,但它很可能会冲破你的防线。它可以一击摧毁你的大多数炮塔。最大的问题是由于视角原因,很难判断它的脚会落在哪里。在史诗长度的突袭中,你需要更密集地放置塔楼以减少受攻击面积。如果不预先移动你的炮塔,让这个大家伙穿过你的营地会造成巨大灾难,尤其是当你同时面对数百只害虫时,这往往难以做到。你对它无能为力,所以在有【食树者】的地图上,你需要分散你的防御范围。 另一个危险是它庞大的体型。由于其巨大的身躯和高度,它会遮挡屏幕的很大一部分,你无法看到或移动其身体正下方的塔。通常情况下这还好,但如果同时还有闪电/熔岩,你就无法将炮塔移开了。 环境危险: 闪电/熔岩/雾是更大的威胁,因为移除球的出现频率似乎更低,而这些危险的生成频率却高得多。我甚至遇到过几张地图根本不生成移除球的情况。治疗炸弹是这里最好用的道具,你必须持续扫描自己的营地,留意任何伤害。最好的做法是不要把炮塔分散在地图边缘。让它们彼此靠近,缩小你的防御范围,这样你就能快速治疗。 特别要提一下第一循环大约7分30秒的时候。如果这三个危险区域在初始状态下没有出现,它们此时有很高的概率会生成,而且它们会更加危险,因为到7分30秒时,屏幕上已经布满了害虫,你也不会频繁获得能量球。最好存一些重roll次数,这样你就能有更高的几率快速移除它们。如果可能的话,把你的防御参数调回来,这样你就不会在地图另一边看不到的地方损失炮塔。生成器/蠕虫: 现在它们的威胁更大了,因为从中涌出的敌人数量更多。对于生成器洞口你无能为力,但如果可能,蠕虫应该是你优先清除的目标。尽快让你的英雄单位赶到那里,在太多敌人出现前将其消灭。它们会随着时间生成越来越大的波次,因此尽早清除是关键。 会出现蠕虫距离你的主要防御范围过远的情况。如果是这种情况,忽略它并正常设置防御范围即可。这些东西可能拥有超过100万的生命值,所以如果它们太远,根本不可能杀死。不要为了杀死一只蠕虫而向外推进并削弱你的防御范围,尤其是当你已经通过了关卡一半以上的时候。如果你拥有合适的升级,就能消灭所有出现的敌人。 最糟糕的情况是,钻探点紧挨着洞穴或蠕虫,所以是否能在那里建造钻探机完全由你决定。在难度4000以上的关卡中,我甚至不会去尝试,尤其是当它们位于主钻探机的另一侧时。通过消灭害虫,你会获得更多的【epli】。 蔓延物: 你可能觉得蔓延物没什么威胁,对吧?那就错了!由于敌人数量众多,蔓延物更容易扩散。一旦某个区域被蔓延物覆盖过久,就会生成球体生成器和蠕虫跳跃者。这些敌人拥有相当大的攻击范围和极高的生命值,当它们足够接近你的基地时,会对你的炮塔或英雄造成严重伤害。如果放任不管太久,它们甚至会生成多只蠕虫!你需要尽快清理这些东西,尤其是那些离你的钻机/投放点非常近的,因为有时你的主钻机/投放点离边缘很近。在这种情况下,把你的墙建到边缘,并放置霰弹炮塔来阻挡蔓延物。轰炸机在清理大片区域时非常有效,导弹/榴弹炮在击退蔓延物方面也很出色。 禁止移动: 在所有不会造成直接伤害的地图属性中,这个是最危险的。如果单独出现,它只是个小麻烦,但当与上述其他能造成伤害的属性结合时,就会变得极其危险。你很难放置炮塔,因为你不知道敌人会从哪个方向来。对于比查克咬更大的敌人,你需要在前方布置墙壁或近战英雄来承受伤害,将它们放置在狭窄通道,并且位于刀片炮塔/火焰喷射器炮塔或近战英雄后方。尽快获取初始投放数量翻倍的升级。 3. 加农炮。留意名为“格林加农炮”的球体 perk,这是一种非常稀有的升级。 优点:游戏中单次射击伤害第三高的炮塔,完全升级后的加农炮能在几轮内消灭大多数目标。拥有小范围的溅射伤害区域,因此可以击中多个目标。转向速度快,能轻松覆盖大范围区域。射程比基础迷你 gun 更远,相当不错。 缺点:相对较慢的射速意味着即使有溅射伤害,在面对大量小型敌人时表现也不佳。其射程无法升级。升级成本高。会摧毁液体。你无法移动炮塔来躲避毒怪、新娘、食树者、 creep(爬行者)或闪电/熔岩造成的伤害,所以必须稍后再放置它们。与此同时,你只能任由爬行者不受控制地滋生,或者让蠕虫不受限制地吐出敌人。此外,你也无法移动炮塔来应对新出现的威胁。总而言之,这是一个非常糟糕的属性。当这个属性激活并与其他一些讨厌的特性结合时,我经历过一些最艰难的战斗和惨痛的失败。 小型害虫: 我很少因为大型敌人而损失炮塔,它们的威胁小得多,因为移动速度太慢。总是那些速度极快的小型害虫会摧毁你的前线城墙/炮塔。在较大的地图上,它们逼近围墙的速度快得让你来不及注意并用天枪/导弹进行反击,等你意识到情况不妙时,已经损失了好几座炮塔。 熔岩虫: 要将所有方向都用围墙围起来,并在每个区域后方至少部署1-2门霰弹枪。雷恩和加农炮非常擅长对抗熔岩虫rush,或者使用大量霰弹枪也可以。射线炮塔也不错,但射线资源很稀有,你应该留着对付更大的敌人。 极限突袭超长时长——如何通关 现在你已经了解了所有危险,是时候讨论如何击败这些超级困难关卡的最佳方法了,在这些关卡中你的击杀数很容易达到六位数。显然,你需要将所有研究都升到满级,因为每一点攻击力和生命值的提升都很重要。 选择正确的初始 perks: 英雄单位: 初始英雄应该是罗罗、坦克、Q和雷恩。Q尤其重要,因为她可以独自扛住新娘和毒怪。罗罗凭借她的闪电和魅惑光环,在游戏初期可以轻松独自守住一个方向。对于拥有4座炮塔和大型溅射主炮的坦克来说也是如此。雷恩的狙击枪在对抗投石机、投矛手和熔岩蠕虫时表现最为出色,他几乎可以击中地图上的任何目标。在早期地图中,由于你的塔楼和升级都有限,你会需要这些高DPS单位。游戏初期,仅用2个坦克和罗罗就足以控制一个刷怪点,甚至不需要塔楼。 穿刺石者、克雷和哈姆(没错,在突袭模式中你可以同时拥有哈姆和罗罗)可以在突袭地图的后期获取,其中穿刺石者和哈姆的优先级更高。穿刺石者是优先选择,因为有许多地图具有无法移动的特性或开阔的地形。现在你可以拥有4座移动炮塔,它们同样可以免受闪电和熔岩雨的伤害,使用方式与坦克类似。你可以灵活搭配炮塔,根据任务需求安装不同的炮塔。 克莱(Clay)是最没用的,因为他专门对付小型害虫,而且他的每秒伤害(DPS)并不高。我通常在地图上不会选择他,因为他并不是那么重要。近战范围也意味着大多数时候他只能干坐着,因为士兵和霰弹枪会把害虫挡在射程之外。 初始炮塔: 获取除了迷你机枪、霰弹枪和狙击枪之外的所有炮塔。这三种炮塔可以在突袭地图上大量获取(一次3个),并且在战斗中它们的生成率最高。你不会缺少这三种炮塔,而其他类型的炮塔则更难获得。你的初始英雄可以轻松弥补缺少2个迷你机枪/霰弹枪/狙击枪所造成的每秒伤害(DPS)损失。我现在甚至都不用转轮机枪了,因为它的每秒伤害实在太低,除非你能拿到穿透加双管加特林,但这根本不值得。 技能: 除了 proximity mine(感应地雷),其他技能我都会选。如果你喜欢地雷,完全可以在地图里捡。它只是所有技能里最弱的一个。当害虫挤满整个屏幕时,感应地雷的作用基本和导弹差不多,但冷却时间更长。它作为额外的伤害来源还不错,但优先级应该最低。 选择合适的任务: 有些任务比其他任务难,所以你必须在突袭地图上提前侦查,选择更容易的战斗。一般来说,核弹任务最简单也最快,而挖掘任务最难。选择核弹数量更多的路线,并且不惜一切代价避开挖掘机任务,因为这类任务需要开采整个地图才能通过。 在早期地图阶段,升级效果较弱,初始炮塔已足够应对,所以可以跳过升级/炮塔节点,优先选择像穿岩者和火腿这样的英雄。 proximity mine( proximity mine)和克莱可以作为次要优先选择。 一旦获得英雄,就选择有更多升级节点的地图路线,因为这些节点能提供关键的增益,没有这些增益,你将面临极大的困难。我也会不惜一切代价避开带有禁止移动属性的任务,因为当它与其他不良地图属性结合时,会彻底破坏你的游戏体验。设置防御 在突袭的后期阶段,你将拥有大量初始炮塔,你的挑战是在大型波次到来之前迅速将它们部署好。 Tab部署 Tab部署是指按下Tab键自动选择下一个炮塔,而不是通过拖放操作。Tab部署通常会选择与你之前使用过的相同类型的炮塔。例如,你先拖放一个狙击手炮塔,然后按Tab键快速切换,接着反复左键点击来连续部署更多的狙击手炮塔。 优先部署英雄 首先部署雷恩、罗罗、坦克和哈姆,因为他们可以轻松独自抵挡早期波次。如果地图上有桥梁或毒雾生成点,保留Q技能。保留穿刺者,因为其炮塔的部署取决于后续敌人的情况及其位置。我只会在早期出现闪电/熔岩+无法移动的敌人时部署穿刺塔,这样就能尽早布置一些狙击塔/榴弹炮。 部署你的墙壁 除非遇到无法移动的敌人、迷雾环境或处于核弹任务中,否则接下来你需要部署墙壁来划定防御范围。这个范围应始终包含天然屏障(以减少墙壁使用量),并且最好能在屏幕范围内,这样你就不用频繁移动视角。使用Tab键快速部署所有墙壁。 如果处于核弹任务或迷雾环境中,先在中间区域部署狙击塔/榴弹炮,让它们开始攻击。之后当迷雾散去或接近核弹目标时再布置墙壁。别忘了稍后将狙击塔/榴弹炮移到更靠近墙壁的位置。 分层布置你的炮塔 我通常会分4层建造: 第一层外围放置墙壁/刀片塔/近战英雄/火焰塔。这些是你的短程外层防御,它们会承受直接伤害。注意:如果没有足够的墙壁,坦克/岩石穿透塔可以放置在参数边缘来吸收伤害并填补防御漏洞。 第二层放置加农炮/霰弹枪/射线塔/罗罗塔/坦克/火腿塔。这些是中程塔,所以你需要将它们安全地放在墙壁后面,并尽可能靠近敌人。 第三层放置狙击手/榴弹炮/火箭塔。这些是你的远程攻击者。你需要将它们放在第二层正后方,这样它们就能集中火力攻击该方向的敌人。不要将它们全部集中在中心区域,那样它们会反复攻击同一个地方,浪费每秒伤害。 核心区域放置士兵中心/泵/雷因塔。这部分无需多做解释。最佳用途:在小规模战斗中表现出色。但由于射速较慢,应专门用于对付中/大型敌人。它可以一击秒杀熔岩虫和长矛喷射者,效果非常好。如果部署2-3个一组,或者拥有射速升级,就能轻松消灭大型敌人。 4. 狙击塔 优点:默认情况下可以穿透(我认为能击中2个目标?)。是游戏中单发伤害最高的炮塔。射程极远。射速升级绝对值得获取,因为大量的大型敌人非常致命。 它会瞄准小型敌人,所以如果炮塔位置不当,子弹可能会被浪费(即使描述中说优先攻击更强大的目标)。士兵中心可以展开,如果你希望士兵向不同方向派出,但大多数时候将他们留在中间也没问题。有时我会将雷恩移出去专门对抗熔岩蠕虫或投矛手。 关键/必选升级:这些是突袭期间必须获取的关键永久升级。 【赏金提升】:在极限难度下,仅靠开采艾普利是不够的,因为每个节点也只有200艾普利。由于敌人数量众多,击杀赏金会为你提供最多的艾普利。你可以多次获取该升级,所以要尽可能多地获取。它通常在突袭地图后期出现,因为这是稀有度较高的升级。每次它出现时,你都必须获取。到地图结束时,我最终可以获得6-8个这样的升级,从而产生大量艾普利。全局火力/装填速度:无需额外解释,可提升25%伤害或射速。由于能量生产存在收益递减,可用炮塔数量有限,因此提高每个炮塔的每秒伤害至关重要。这两项升级可以多次获取,除非同时出现最优先的两项升级,否则应始终选择它们。如果两者同时出现,建议优先选择射速而非火力,因为过高的伤害可能导致过度击杀,造成多个炮塔的每秒伤害浪费。 个别炮塔还有额外升级,将在下一部分介绍。 极限突袭超长时长——如何继续通关 炮塔及其升级概要:选择士兵中心/火箭/榴弹炮 每秒伤害(DPS)=每轮伤害×每秒轮数 开火效率=炮塔开火时间占比。无法获取具体数值,但数值越高越好。 平均每轮命中数(HPR)=每轮可命中的敌人平均数量。对于榴弹炮等部分炮塔,该数值难以计算,但对于机枪、狙击枪等炮塔则为固定值。 实际/有效每秒伤害=每秒伤害×平均每轮命中数×开火效率 高射程炮塔的每秒伤害通常较低,而低射程炮塔的每秒伤害通常较高,以弥补其闲置时间。但实际上,还需要将每秒伤害数值乘以平均每轮命中数和开火效率。机枪或狙击类炮塔每轮攻击的命中次数是固定的,但可以通过穿刺升级来提升。而AOE伤害炮塔的每轮命中次数通常更高,具体取决于害虫的密集程度。这个数值很难计算,但AOE伤害有可能击中数十个敌人。 射击效率同样重要,因为闲置的炮塔有效DPS为0,无论其纸面DPS有多高。就像韦恩·格雷茨基说的:你不尝试射门,就100%无法命中。 要最大化有效DPS,你需要每击平均敌人数量更高且射击效率更高的炮塔,这就引出了以下适用于极限难度的炮塔和升级强度排名。 士兵中心+空中打印:一旦拥有空中打印,它就是游戏中唯一最OP的炮塔。在研究等级达到最高时,士兵打印机即使受到50%的空中打印惩罚,也能以最高速率生产士兵。这使得空中打印成为优先级最高的升级,甚至超过全局被动升级,而士兵中心则成为最值得建造的炮塔。士兵拥有极高的射击效率(仅在四处移动时处于闲置状态),且每轮攻击可造成一次命中(1名士兵=1次命中)。当士兵大量集结时,能够造成巨额伤害,并且能将敌人阻挡在主基地之外。我发现,一旦拥有2个配备空中打印的士兵中心,游戏难度会大幅降低。当我部署3-4台打印机后,大多数害虫根本无法接近城墙。即使在最后几个关卡,只要有200-300名士兵在地图上巡视并消灭一切敌人,游戏也会变得非常轻松。为了挑战一下,可以尝试在不使用任何士兵打印机的情况下完成史诗极限难度,这绝对是一种不同的(更困难、更混乱)体验。 榴弹炮/火箭炮塔: 由于屏幕上敌人数量众多,像榴弹炮和火箭炮塔这类具有范围伤害和长射程的炮塔现在非常强力。它们拥有100%的射击效率,因为它们几乎可以击中整个屏幕,而且由于敌人单位非常密集,每轮的平均伤害也很高。除了士兵打印机,这些是最优先建造和升级的炮塔。榴弹炮的升级更容易获得,因为它的稀有度比火箭炮塔低,所以我通常会建造很多榴弹炮并进行升级。当与打印机配合使用时,大多数敌人一出现就会被消灭。我甚至能在屏幕上看不到50只蠕虫的情况下就将它们全部消灭。墙壁: 没错,我把墙壁排在最佳进攻性塔楼下一位。在极限难度下,墙壁是绝对必备的,因为没有它们,蜂拥而至的敌人会直接冲垮你的基地。如果你能一开始就建造8-10堵墙壁,就能尽快完成防御布局并投入运作。墙壁还有两个非常有趣的特殊升级。电力墙壁能击杀小型害虫,而墙壁泵则会将这些死去害虫身上的多余液体吸进储存罐。我更喜欢先升级墙壁泵,因为如果你的防御层布置得当,就不会有太多害虫接触到墙壁,但液体还是会流过来。 射线塔: 射线塔在极限难度下要强大得多,因为它现在每次射击能击中更多目标。它还拥有较远的射程,这意味着效率相当高。将它放在墙的正后方,这样它的射程可以更远。射线炮塔没有特殊升级,但基础的【+25%射速/伤害】升级已经足够好用。射线炮塔是炮塔中稀有度最高的,所以只要有就一定要获取。它们似乎对跳跃怪和球体生成器有伤害加成,因此首先用射线炮塔来对付这些非常危险的威胁。 加农炮: 加农炮在突袭模式中表现要好得多,因为你能获得更多它的升级。 由于害虫密度更高,它们的爆炸弹威力更强,每发炮弹能命中更多目标。穿透升级能让它们的每秒伤害翻倍;如果你有幸获得格林加农炮升级,每秒伤害会再次翻倍。加农炮的威力仅次于射线炮塔,原因是射程较短,但它更常见,你可能会获得更多。有时你可能只获得1个射线炮塔,却能得到3个加农炮,而3个加农炮显然更好。 霰弹枪: 其击退效果非常实用,并且随着全局伤害和射速的提升,霰弹枪能拥有极高的每秒伤害。地图上每个炮塔包可提供3个霰弹枪。到后期,我可以部署超过一打的霰弹枪。你无需对单个霰弹枪进行升级,它也没有特殊升级选项。我通常会部署足够数量的霰弹枪,确保每个墙壁节点至少有1个,甚至更多。 狙击枪: 由于敌人密集,射速较低的狙击枪相对较弱。但这并不意味着它毫无用处。在1.04升级后,狙击手能够更好地瞄准高生命值敌人。为了保持其有效性,建议选择1-2个穿透升级,这样它可以击中更多敌人。狙击手仍然是对付超高生命值目标(如新娘、毒怪以及任何带有血条的敌人)的首选炮塔。它们非常适合消灭距离主基地过远的蠕虫和生成器洞口。不过,在地图上没有必要获取狙击手的伤害/射速升级,只需使用全局升级即可。 需要避免的炮塔/升级: 刀片炮塔:这些可以用来代替墙壁,并且你应该进行一次刀片炮塔的治疗升级,这样就不必手动治疗它们。在小型害虫生成点处,将3个初始刀片炮塔排成一行,并在它们后面布置其他炮塔。简直就是一个玻璃大炮,生命值极低,容易被闪电风暴和熔岩雨摧毁,所以一定要把它们放在远离前线的位置,并确保有治疗可用。 最佳用途:仅对大型敌人和首领有效。完全升级后,狙击手可以覆盖半个地图,因此你需要将其放置在最靠近大型敌人 spawn 的位置,以优先攻击它们。 5. 火焰 我喜欢清晨凝固汽油弹的气味。 优点:射速快,转向速度快。众所周知,火焰喷射器是为清理杂兵设计的。非常抗揍,所以大多数时候你可以把它放在狭窄路口,不用担心它被摧毁。 缺点:游戏中最小的射程意味着它无法覆盖太大范围。除非它在墙后,否则对于比查克咬(Chuck Bite)更大的目标效果不佳,这都要归咎于它极小的射程。没必要建造更多的刀片炮塔,因为初始的3个在大多数情况下已经足够。 火焰炮塔:没有特殊升级且射程较短,这意味着除了填补小缺口或放置在穿刺炮塔顶部外,它几乎没什么用处。没必要对其进行单独升级。我甚至不会在地图上额外建造火焰炮塔。1-2个就足够了,全局升级能让它保持实用性。 机枪炮塔:在普通地图中是主力,但在极限难度下就跟不上了。我现在会选择霰弹枪炮塔或狙击炮塔来替代它。即使有穿刺升级和更稀有的双机枪升级,与其他稀有升级相比也不值得。真遗憾,因为我确实喜欢我的机枪炮塔。最佳用途:适用于任何生命值50及以下的敌人,但也可用于对抗大型敌人并充当肉盾。最佳放置位置为狭小缝隙或天然障碍物的拐角处,这样它可以拦截单向来袭的敌人。注意其前方的液体堆积,敌人往往会绕开液体,因此来袭的敌人最终会分散到火焰塔的两侧,导致火焰塔不断转向以攻击两侧敌人。如果可能,最好并排放置两个,或用霰弹炮塔进行支援。此外,与黏土炮塔或刀片炮塔搭配效果也很好。 6. 榴弹炮 优点:射程极远,基本覆盖整个地图,在地图中央放置一个即可。大范围的 splash 伤害区域可以一次性消灭多个敌人。只需1-2个就能压制住一侧的所有敌人。

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