包含不同数值的图表,可帮助设计舰船,但游戏内无法获取:武器的每秒伤害、单位空间能量消耗等。 简介 ***施工中*** 首先,我要提前为可能存在的语法错误致歉。英语并非我的母语,尽管我努力确保表达准确,但仍难免出现错误。如果您发现任何错误,请留言告知,我会及时修正。 本指南是关于什么的? 这是一份(希望能做到)简单的指南,包含各类图表,旨在帮助《北极星 sector》中的舰船设计。我假设您已熟悉游戏操作,并且和我一样,厌倦了在设计每艘舰船时都要手动计算组件的具体数据。在制作本指南时,我找不到类似的内容,所以如果你知道有更好的地方可以查看这些信息,请告诉我,这样我就可以停止制作表格,回去继续玩游戏了。 所有数据均直接取自游戏,在本指南的第一版中,我还未完成,因此有一些末尾模块缺失。请耐心等待,一旦那些讨厌的洛根人不再构成威胁,我能将所有研究投入到最终模块中,就会立即添加这些内容。 我还认为本指南需要不断更新,所以我会尽力保持其时效性。我觉得《北极星 sector》确实是一款瑰宝,是那种即使经过几次硬件升级,我们仍会继续玩的游戏。因此,为它制作一份指南是值得的。2 90 28 除了制导炮弹外,我实在想不出使用它的理由,而制导炮弹对战斗机来说优势并不大。还是坚持使用重型离子炮吧。 引力微型炮 1200 2.7 75 28 除了制导炮弹外,我实在想不出使用它的理由,而制导炮弹对战斗机来说优势并不大。还是坚持使用重型离子炮……以防这个建议没被理解。 激光炮 450 2.0 25 13 双联激光炮 450 3.0 30 10 如果出于某种原因你选择使用光束武器而非枪炮,这可能是你的选择。不过,你仍需想办法应对它的短射程问题。 重型激光炮 525 2.5 40 16 红外激光 1500 1.2 60 50 射程非常出色,但每秒伤害较低。本可以很出色…… 微波激射器 675 3.2 120 37 射程较短,每秒伤害尚可,能量效率极差。就是……一般般 等离子导弹 700 25.0 0 0 如果你想使用导弹,这是猎手型战机的首选,具备制导能力。(战机对战机) 穿甲鱼雷x2 1400 384.0 0 0 如果你打算设计战斗轰炸机,这是首选;现在配备两枚鱼雷!(战机对舰船) 穿甲导弹 800 40.0 0 0 等离子导弹的改进版本(战斗机对战斗机) 热核鱼雷x2 2000 576.0 100 1 这是战斗轰炸机的首选武器,威力翻倍!(战斗机对舰船) 热核导弹 900 60.0 0 0 我认为这是穿甲导弹的升级款,但在当前阶段你应该使用下方的导弹(战斗机对战斗机) 热核分导式多弹头导弹5小型 600 75.0 0 0 蒸汽论坛上似乎一致认为分导式多弹头导弹是更优秀的点防御武器……不过,我建议只在主力舰上使用它。若想在战斗机上使用,这是大规模战斗机战斗(类似《超时空要塞》/《太空堡垒》风格,即战斗机对决战斗机)的首选武器: 光子导弹 1000 80.0 0 0 速度与AP导弹相当,但威力是其两倍(战斗机对决战斗机) 轻型舰船 3×8大型挂架 射程 DPS 功率 能源效率 备注 离子炮×2 1050 4.5 100 22 普通的战斗机级火炮,不过性能相当可靠。 重型离子炮×2 1260 7.5 120 16 是时候为你的战斗机进行改装了……有了这个宝贝,绝对是战斗机的最佳选择。客观来看,它的每秒伤害(DPS)比除一种之外的所有主力舰3x3炮塔武器都要高,价格却比它们都低,能源效率也是最佳,甚至射程也相当不错。唯一能提升你的战斗机进攻属性的其他武器是……三门单管重型离子炮组合而成的【三束离子炮】,其数据为1050、4.0、70、18。在这个尺寸下,它不再是个好选择。不起眼的离子炮凭借多一个炮管反而更出色。【等离子炮】数据为1575、3.5、500、144,不算太差但也不算太好,它消耗能源的速度快得仿佛没有明天。【等离子迷你炮】数据为1365、2.3 250 108 仅仅增加105射程却消耗过多能量,且DPS几乎减半。坚持使用重型离子炮,现在有双炮管了! 引力炮 1785 4.3 120 28 射程极佳,炮弹具有追踪功能,能量效率适中且DPS可观。如果你厌倦了重型离子炮,或者希望战斗机拥有更远射程,这款同尺寸武器是个合理选择。 引力迷你炮 1365 3.2 90 28 除了追踪炮弹外,实在找不到使用它的理由,而追踪功能在战斗机上优势并不明显,完整版引力炮更出色。 引力微型炮 1260 2.7 75 28 除了制导炮弹外,我实在想不出使用它的理由,而制导炮弹对战斗机来说优势并不大,完整版重力枪更好 双激光 473 4.0 50 13 双管版本在光束武器中拥有最高的每秒伤害……但射程只有一英寸 成对激光 473 3.0 30 10 如果你非用不可,还是用普通激光吧 重型激光 551 2.5 40 16 红外激光 1575 1.2 60 50 射程非常不错……但每秒伤害最低。这本可以是个好武器…… 聚焦红外激光 1733 1.3 80 60 射程非常不错……但每秒伤害较低。这或许曾是浓情厚谊…… 微波激射器 709 3.2 120 37 射程较短,DPS尚可,能量效率极差。只能说……一般般。 重型微波激射器 788 3.6 180 50 射程较短,DPS尚可,能量效率极差。只能说……更重型的一般般。 双联等离子导弹 700 50.0 0 0 如果你想为猎手型战机配备导弹,这是首选,具备追踪能力。(战机对战机) 三联穿甲鱼雷 1400 576.0 0 0 如果你打算设计战斗轰炸机,这是首选;三联鱼雷配置使其可以替代热核鱼雷……威力相同,但有更多命中机会,射程更近。选择,总是艰难的选择……(战斗机对舰船)AP导弹 800 40.0 0 0 等离子导弹的改进版本 (战斗机对战斗机)热核鱼雷x2 2000 576.0 100 1 战斗机轰炸机的首选武器,拥有所有武器中最佳的射程和最佳的平均每秒伤害 (战斗机对舰船)等离子分导式多弹头6型 600 90.0 0 0 比热核分导式多弹头5型迷你版有所改进,但出现较晚。建议使用热核分导式多弹头6型 (战斗机对战斗机)热核导弹 900 60.0 0 0 我猜这是AP导弹的升级款,但在当前阶段你已处于多弹头分导再入飞行器时代(战机对战机) 热核多弹头分导再入飞行器6 800 108.0 0 0 比5型迷你多弹头分导再入飞行器更好。这是你在大规模战机战斗中的首选武器,类似超时空要塞/太空堡垒风格(战机对战机) 热核多弹头分导再入飞行器5迷你型 600 75.0 0 0 不要使用这个。详细说明:不要在这种尺寸上使用它,不如考虑搭配使用一个1x9的武器和一个2x8的这种武器?(战机对战机) 光子导弹 1000 80.我们不仅接受反馈,更鼓励大家提出反馈,在此先表示感谢。 武器 这是什么? 在游戏中,武器仅显示为单个火炮数据。这意味着你通常缺乏足够信息来影响设计;此图表的目的是为你提供炮塔与所选武器的实际信息,并针对每一种可用炮塔,将其与其他选项进行对比。你将在此图表中找到以下内容: 2024年8月更新:存在类似装甲阈值的设定(自活性铼元素出现起),该设定会从每次攻击中格挡2点伤害(针对战斗机),因此,无论配对激光的每秒伤害有多高,即使是4倍(在6x6炮塔中),所有这些伤害都将被装甲格挡。轻型舰船 3×3炮塔 射程 DPS 功率 能源效率 备注 离子炮 1000 2.3 150 67 普通的基础火炮,尺寸和威力均不足 重型离子炮 1200 3.8 160 43 DPS尚可……但不建议用于炮塔。由于战斗机的主要弱点是其点防御系统,炮艇的此炮塔应始终使用光束武器 三光束离子炮 1000 4.0 170 43 同上 等离子迷你炮 1300 2.3 350 152 引力微型炮 1200 2.7 175 66 追踪射击……你怎么还在用这个?快给这个炮塔换激光炮! 激光炮 450 2.0 125 63 我说给这个炮塔换激光炮……可不是这种激光炮 双联激光炮 450 3.0 130 43 这才是我要说的那种。这个尺寸下射速最佳,每秒伤害也不错。希望如果你的炮艇小队装备了这些,只要保持足够近的距离,就不会有人死于导弹攻击 重型激光炮 525 2.5 140 56 发射速度更慢、飞行时间更长且更笨重的炮弹,并不足以让它取代双联激光炮的地位。 等离子导弹 x18 700 54.0 100 2 该炮塔没有分导式多弹头,所以如果你想要在太空中拥有类似“火神炮”的速射武器,这会是你的选择。 穿甲鱼雷 x12 1400 197.4 100 1 对此武器的评价褒贬不一。它在炮艇对抗主力舰时可能会有作用,但感觉威力过剩,同时牺牲了炮艇的多功能性。这或许取决于个人喜好。 穿甲导弹 x12 800 57.6 100 2 与普通等离子导弹相比,当敌方战斗机带有护盾时,穿甲导弹可能会更有帮助。导弹数量减少,但弹头威力增强 热核鱼雷 x9 2000 222.1 100 1 对此心情复杂。它在炮艇对抗主力舰时会奏效,但感觉威力过剩,牺牲了炮艇的多功能性。这大概取决于个人喜好 中型舰船 3x3炮塔 射程 DPS 功率 能源效率 备注 离子炮 1900 4.5 1100 244 普通的标准火炮 重型离子炮 2100 6.0 1400 233 超重的标准火炮 激光炮 800 4.3 400 94 双联激光炮 800 91. 最佳性价比点防御武器,对导弹和战斗机均有效。 2. 重型激光:成本950,重量6.7,能源消耗700,伤害105。 3. 紫外线激光:成本600,重量3.7,能源消耗700,伤害189。 4. 准分子激光:成本600,重量5.0,能源消耗1100,伤害220。【单发可击落整波导弹齐射;对战斗机效果欠佳,资源和能源消耗较高】 5. 等离子导弹x5:成本1300,重量30,能源消耗100,伤害3。 6. 穿甲鱼雷x3:成本2100,重量98.7,能源消耗100,伤害1。【DPS不错,但感觉像是从潜艇发射鱼雷】 7. 穿甲导弹x3:成本1800,重量28。8 100 3 最佳点防御导弹,高于此数值导弹速度较慢,低于此数值则导弹价格昂贵且数量过少 热核鱼雷x2 3500 98.7 100 1 不要被每秒伤害和射程所迷惑,大多数导弹除非能突破敌方舰船防御,否则无法命中 等离子分导式多弹头6 1300 21.6 100 5 热核导弹 2000 14.4 100 7 热核分导式多弹头6 2000 25.9 100 4 光子导弹 2200 19.2 100 5 速度与穿甲导弹相当,但整体威力较低。糟糕的主意(战斗机对决) 中型舰船 4×4炮塔 武器名称 射程 每秒伤害 功率 能源效率 备注 离子炮×2 1957 9.0 2200 244 双炮管,是该尺寸舰船在游戏初期的最佳选择 重型离子炮 2163 6.0 1500 250 超重的普通炮 三束离子炮 1957 8.0 1700 212 在游戏早中期能提供微弱优势 等离子炮 2575 6.9 2200 318 若打算建造远距离攻击的快速舰船,这是首个不错的选择 引力炮 2781 6.7 2200 326 具有追踪射击能力和不错的每秒伤害。但在该尺寸武器中,它是最耗能的(单位有效伤害能耗)。 反介子炮 1339 30.0 2450 82 每秒伤害非常出色,手感如同装填帆船加农炮,不过在该炮塔尺寸中射程最短。 集束反介子炮 1339 45.0 2700 60 伤害比前型提升50%,且能源效率更高。但存在与前型相同的其他缺点。 反质子炮 3296 13.4 3000 224 该炮塔尺寸下首款具备良好射程的火炮。能耗仍在可接受范围内。 双联激光炮 824 8.5 800 94 双联激光 x2 824 18.2 1200 66 性价比最高的点防御武器。对导弹和战斗机均有效;在同尺寸炮塔中,这款双管版本优于其他所有光束武器。 重型激光 979 6.7 800 120 紫外线激光 618 3.7 800 216 准分子激光 618 5.0 1200 240 单门即可击落整波导弹齐射;对战斗机效果不佳,资源和能量消耗高昂 红外激光 3193 3.0 1700 568 如果你偏好远距离狙击敌方舰船,这款激光将是你的首选武器。然而,要摧毁任何比护卫舰更大的目标,你需要大量火力。 集中红外激光:3270,3.3,1800,540,强化版红外激光。 微波激射器:1133,17.1,2200,128。 9联等离子导弹:1339,54,200,4。 6联穿甲鱼雷:2163,197.4,200,1, dps不错,但感觉像是从潜艇发射鱼雷,这个6联版本开始变得有用。 6联穿甲导弹:1854,57.6,200,3,最佳点防御导弹,比这更高阶的导弹速度慢,比这低阶的则价格昂贵且数量太少。 4联热核鱼雷:3605,197。更不用说为舰船提供5点伤害格挡了,这使得离子炮完全失去了作用。(感谢lukasz.poczciwy) 舰船类别 舰船按尺寸分为以下几类: 轻型舰船基本都是战斗机:战斗机、拦截机、重型战斗机和炮艇。 中型舰船包括:护卫舰、驱逐舰、歼星舰和货船。 重型舰船包括:巡洋舰、战列舰、战斗卫星和战斗平台。 射程 这是武器的报告射程加上炮塔效果,炮塔效果在3%到5%之间变化。导弹也适用此估算,除非另有证明。 每秒伤害 即每秒伤害值;这在导弹炮台和具有霰弹枪效果的武器上尤为重要:此处报告的每秒伤害值是基于 salvo 中所有炮弹100%命中的估算。4 200 1 不要被 DPS 和射程所迷惑,大多数导弹除非能突破敌方舰船防御,否则无法命中 等离子分导式多弹头6型 x3 1339 64.8 200 3 热核导弹 x3 2060 43.2 200 5 热核分导式多弹头6型 x2 2060 51.9 200 4 光子导弹 x2 2266 38.4 200 5 和穿甲导弹速度一样,但整体威力更低。(战斗机对战斗机时)不是好选择 中型舰船 5x5炮塔 射程 DPS 功率 能量效率 备注 离子炮 x2 1976 9.0 2400 267 5x5的炮塔对于这门炮来说太珍贵了,除非你在玩 swarm 模式或使用廉价舰船 重型离子炮x2 2184 12.0 3000 250 这可能是一个选择;注意能量消耗 三束离子炮 1976 8.0 1900 237 这门炮在游戏早期到中期会给你带来些许优势 等离子炮 2600 6.9 2400 347 如果你打算建造能远程杀敌的快速舰船,这是第一个不错的选择 引力炮 2808 6.7 2400 356 具有追踪射击能力和不错的每秒伤害 反介子炮 1352 30.0 2650 88 非常出色的每秒伤害,感觉就像装填帆船加农炮,不过是同尺寸炮塔中射程最短的 聚能反介子炮 1352 45.0 2900 64 伤害比前代高出50%,但能源效率极高。其他缺点与前代相同。 重子炮 3640 12.0 2900 242 狙击能力远优于红外激光炮,但每伤害点的能量成本有所增加 反质子炮 3328 13.4 3200 239 继续使用重子炮即可 玻色子炮 1872 10.5 20400 1943 不要被其能耗吓到,这是一种非常特殊的武器。我再说一遍,只要一个。然后就等着看好戏吧! 激光x2 832 8.5 1000 118 双联激光x2 832 18.2 1400 77 性价比最高的点防御武器。对导弹和战斗机都有效。不过,你为什么要在大型炮塔上使用点防御武器呢? 重型激光x2 988 13.3 1600 120 双管版本大幅提升了每秒伤害,但在这类炮塔上使用激光仍然不是最佳选择 紫外线激光x2 624 7.4 1600 216 准分子激光x2 624 100 2400 240 这种武器可单独击落一整波导弹齐射;对抗战斗机效果欠佳,资源和能量消耗高昂。对于5x5尺寸的炮塔而言并非理想选择 红外激光 3224 3.0 1900 635 如果你偏好远距离狙击敌方舰船,这款激光将是你的武器首选。然而,要摧毁巡洋舰以上级别的舰船,你需要配备大量该武器。尽可能将其安装在小型炮塔中 集束红外激光 3270 3.3 1800 540 强化版红外激光,使用建议与上述相同 微波激射器 1144 17.1 2400 140 重型微波激射器 1222 18.4 3400 185 等离子导弹 x12 1352 72 400 6 AP鱼雷 x8 2184 263.2 400 2 每秒伤害不错,但感觉像是从潜艇发射鱼雷。用集束武器代替炮塔 AP导弹 x8 1872 76.8 400 5 最佳点防御导弹,高于此型号的导弹速度较慢,低于此型号的导弹价格昂贵且数量太少。为此使用集束武器代替炮塔 热核鱼雷 x6 3640 296.1 400 1 不要被每秒伤害和射程所迷惑,除非导弹数量压制敌方舰船防御,否则大多数导弹无法命中 等离子分导式多弹头导弹6 x4 1352 86.4 400 7 热核导弹 x4 2080 57.6 400 7 热核分导式多弹头6型 x3 2080 77.8 400 5 光子导弹 x3 2288 57.6 400 7 与穿甲导弹速度相同,但整体威力较低。(战斗机对战斗机时)不是好选择 中型舰船 6x6炮塔(能量炮) 射程 每秒伤害 功率 能量效率 备注 离子炮 x4 1995 18.0 4400 244 就像在“大白莎”炮管上装机关枪……我觉得这或许是个选择 三束离子炮x2 1995 16.0 3500 218 嗯……不行。如果必须用的话,就用重型离子炮。或者更好的是,在火炮上投入更多研究! 等离子炮x2 2625 13.8 4500 325 射程比重型离子炮多25%……但每秒伤害更低,每伤害点耗能更高 重力炮x2 2835 13.5 4500 334 炮弹具有追踪能力,但每秒伤害比多炮管的重型离子炮低。射程不错 反介子炮x2 1365 60.0 5000 83 这才像样:双管版本使其成为 dps 的首选武器,前提是你能存活足够长时间以接近敌方舰船 浓缩反介子炮 x2 1365 90.0 5500 61 强化版反介子炮。能量武器中单位伤害能量效率最佳。可惜射程和之前那款一样糟糕 重子炮 3675 12.0 3000 250 同尺寸能量武器中伤害最低,但射程最长。能量消耗合理 重型重子炮 3990 30.0 25500 850 没错,它比普通重子炮拥有更高的 dps 和更远的射程,但是...能量消耗激增,最终DPS(每秒伤害)仅为反介子炮的一半……自行体会吧。 反质子炮x2:3360、26.8、6100、228。高能效重子替代武器。 玻色子炮:1890、10.5、20500、1953。不要被能量消耗吓到,这是一种非常特殊的武器。我重复一遍,只要一门。然后就等着看好戏吧!尝试将其安装在5x5的炮塔上。 重玻色子炮:2100、16.2、100500、6222。说实话,我也搞不清楚。我还没敢在主力舰上装备这个。例如,一把标称伤害为10x12的武器,在计算时会被算作120点伤害,并按充能速率进行分配。这对于导弹来说可能不太符合实际情况,但仍是比较其他武器的实用工具。 请注意,由于战斗机无法在母舰外重新装填导弹,因此战斗机挂架的DPS数据仅为其标称的有效载荷,而非实际DPS。 功率 该武器实际需要多少功率?这包括炮管数量和炮塔消耗。可以说,这是你在设计舰船时会看到的实际数值。 能源效率 想要打造一艘能源效率高的舰船?这一指标就是为你准备的!能量消耗高得离谱,而且无论是每秒伤害还是射程都没什么特别亮眼之处。仅适用于此炮塔尺寸。 中型舰船 6×6 炮塔(光束及导弹) 激光×4:840,17.0,1700,100 成对激光×4:840,36.4,2500,69。从成本角度看是最佳点防御武器。对导弹和战斗机都有效。如果你非要在最大尺寸的炮塔上使用光束武器……那就选这个吧。它的最终每秒伤害甚至比微波激射器还要高,而且微波激射器的射程也无法弥补其额外成本。 重型激光×3:998,20。三管版本也能显著提升每秒伤害,但在这类炮塔上使用激光仍不是最佳选择 【三管紫外线激光】 630 11.1 2300 207 【三管准分子激光】 630 15.0 3500 233 单个就能击落一整波导弹齐射;对战斗机效果不佳,资源和能量消耗大。对于6x6的炮塔而言不是个好选择 【双管红外线激光】 3255 6.0 3500 585 如果你喜欢狙击舰船,这款激光会是你的武器首选。不过,要摧毁比护卫舰更大的舰船需要大量配备。尽可能在小型炮塔上使用 【双管聚焦红外线激光】 3334 6.7 3700 555 增强型红外激光,推荐配置同上。不过,如果整艘舰船都配备此类武器,那么在该炮塔上使用此武器可能更为合理。 双Masers 1155 34.3 4500 131 重型Maser 1234 18.4 3500 190 18联等离子导弹 1365 108.0 500 5 12联穿甲鱼雷 2205 394.9 500 1 dps不错,但感觉像是从潜艇发射鱼雷。建议使用集束武器而非炮塔。 12联穿甲导弹 1890 115.2 500 4 最佳点防御导弹,比它更好的导弹速度较慢,比它差的导弹则价格昂贵且数量太少。【热核鱼雷 x9】 3675 444.2 500 1 不要被每秒伤害和射程所迷惑,大多数导弹除非能突破敌方舰船的防御,否则无法命中。【等离子分导式多弹头导弹 6 x6】 1365 129.7 500 4 这种导弹会分裂成6枚小型导弹(总共36枚),每一枚都会锁定新的目标。我对此不太信服,因为在分裂之前,它们首先需要突破点防御系统,而且每枚小型导弹的伤害输出是最低的 【热核导弹 x6】 2100 86.4 500 6 热核分导式多弹头导弹 6 x4 2100 103.7 500 5 该导弹会分裂成6枚小型导弹(共24枚),每枚小型导弹会锁定新目标。我不太确定这种设计,因为在分裂前它们首先需要突破点防御系统,而且每枚小型导弹的伤害输出比同类导弹要低。 光子导弹 x4 2310 76.8 500 7 和穿甲导弹速度一样,但整体威力更低。0 10000 93 穿甲鱼雷 x12 2100 394.9 10000 25 每秒伤害不错,但感觉像是从潜艇发射鱼雷。其威力相当于一个6x6的炮塔 穿甲导弹 x12 1800 115.2 10000 87 最佳点防御导弹,高于此规格的导弹速度较慢,低于此规格的导弹价格昂贵且数量太少 热核鱼雷 x9 3500 444.2 10000 23 不要被每秒伤害和射程所迷惑,除非能突破敌方舰船的防御,否则大多数导弹无法命中。就像红外激光一样,如果在舰船上大量配备这种武器,使用起来是合理的 等离子分导式多弹头 6x6 1300 129.7 10000 77 该导弹会分裂成6枚小型导弹(共36枚),每枚小型导弹会锁定新目标。我对此不太信服,因为在分裂前它们首先需要突破点防御系统,而且每枚小型导弹的伤害输出是最低的。理想情况下,可将其用作点防御武器。 热核导弹x6 2000 86.4 10000 116 热核分导式多弹头导弹6x4 2000 103.7 10000 96 该导弹会分裂成6枚小型导弹(共24枚),每枚小型导弹会锁定新目标。我对此不太信服,因为在分裂前它们首先需要突破点防御系统,而且与同类导弹相比,每枚小型导弹的伤害输出更低。光子导弹 x4 2200 76.8 10000 130 速度与穿甲导弹相当,但整体威力较低。(战斗机对战斗机时)不是好选择 射程 DPS 功率 能源效率 备注 等离子导弹 x54 1300 324.1 25000 77 穿甲鱼雷 x36 2100 1184.6 25000 21 DPS不错,但感觉像是从潜艇发射鱼雷 穿甲导弹 x36 1800 345.7 25000 72 最佳点防御导弹,比它更好的导弹速度慢,比它差的导弹价格高且数量少 热核鱼雷 x27 3500 13326 25000 19 不要被每秒伤害和射程所迷惑,大多数导弹除非能突破敌方舰船的防御,否则无法命中。就像红外激光一样,如果在舰船上大量配备这种武器,使用它是合理的 等离子分导式多弹头导弹 6 x18 1300 389.0 25000 64 这种导弹会分裂成6枚小型导弹(总共108枚),每一枚都会锁定新的目标。我对此不太信服,因为在分裂之前,它们首先需要突破点防御系统,而且每枚小型导弹的伤害输出是最低的。不过,如果你打算大量使用导弹,这是一个可行的选择 热核导弹 x18 2000 259.3 25000 96 热核分导式多弹头导弹 6 x13 2000 337.1. 该导弹会分裂成6枚小型导弹(共78枚),每枚小型导弹会锁定新目标。我对此并不十分认可,因为在分裂前它们首先需要突破点防御系统,而且每枚小型导弹的伤害输出相比同类武器更低。 2. 光子导弹×13:造价2200,重量249.7,伤害25000,速度100。与穿甲导弹速度相同,但整体威力更低。(战斗机对战斗机时)这是个糟糕的选择。 重型舰船武器(巡洋舰、战列舰、空间站):(待补充) 引擎:单位能量消耗的功率输出。简单来说,你想知道舰船消耗多少能量就能达到多快的速度。通常,由于引擎空间是固定的,限制因素并非空间,而是用于引擎的能量消耗。此栏显示每点每秒伤害所需的能量,用于标准化和比较不同武器。记住,数值越小,造成每点伤害的成本就越低。不出所料,导弹在这一类别中是目前最佳的选择。 轻型舰船 1×10小型挂架 射程 DPS 功率 能量效率 备注 离子炮 1000 2.3 50 22 普通的基础火炮,战斗机级 重型离子炮 1200 3.8 60 16 这可能是整个游戏中标准战斗机的最佳选择数值越高越好。 轻型舰船引擎(战斗机、拦截机、重型战斗机、炮艇) (待更新) 中型舰船引擎(护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、货船) 每能量消耗产生的功率 热核火箭引擎(TRE):1.19 双热核火箭引擎:1.38 离子引擎(IE):1.71 脉冲火箭引擎:1.16 磁力引擎(MFE):1.10 惯性推进单元(IRU):0.88 反重力引擎(AGE):0.76 重型舰船引擎(巡洋舰、战列舰、空间站) (待更新)发电机 单位面积能量输出 简单来说,你需要比较哪种反应堆能让你获得最高的性价比;由于在设计中空间通常是稀缺资源,该指标用于比较单位面积所能提供的能量。数值越高越好! 2024年8月补充说明:需要注意的是,热核反应堆是目前为止最重的一种,如果能量总量不是问题(经过精心规划的设计),为了让特定设计获得更高速度,有时牺牲一部分发电量以减轻重量会更有用(有时需要牺牲一个炮塔或一个燃料箱)(感谢lukasz.poczciwy的补充) 轻型舰船发电机(战斗机、拦截机、重型战斗机、炮艇) (待补充)中型舰船发电机(护卫舰、驱逐舰、货船) 每单位面积能量 核反应堆 83.33 热电发电机 133.33 热核反应堆 209.88 μ介子聚变反应堆 172.22 色等离子体反应堆 180.56 场能发电机 194.44 引力能量发电机(GEG) 244.44 重型舰船发电机(巡洋舰、战列舰、空间站) (待更新) 护盾 每单位能量产生的护盾值 在《北极星区》中,护盾机制较为复杂。一方面,护盾能直接阻挡伤害,保护舰船船体,同时还能拦截一定百分比的导弹和鱼雷。在本手册中,我完全忽略了导弹拦截百分比,因为几门激光就能轻松搞定它们。这里你将看到护盾值与所投入能量的对比,能量似乎再次成为限制因素。同样,护盾值自然是越多越好! 轻型舰船护盾(战斗机、拦截机、重型战斗机、炮艇) (待补充) 中型舰船护盾(护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、货船) 能量消耗护盾值 电磁护盾 0.09 双相护盾 0.10 离子护盾 0.15 质子护盾 0.07 曲速护盾 0.05 重型舰船护盾(巡洋舰、战列舰、空间站) (待定) 特殊护盾 (待定)你看,就算你觉得后面会有更好的武器,但它们往往会变得越来越贵,而大规模生产的座右铭就是追求廉价。唉,问题在于……在比较每秒伤害和射程之后,其实在这之后并没有真正更好的武器了。 三束离子炮 1000 4.0 70 18 这也可能是你标准战斗机的最佳选择。基于上述同样的原因,选择这款或重型离子炮并坚持使用。 等离子迷你炮 1300 2.3 250 108 仅仅增加100射程却消耗过多能量,每秒伤害几乎只有一半。还是坚持使用重型离子炮吧。 引力微型炮 1200 2.7 75 28 除了制导炮弹外,我实在想不出使用这个的理由,而制导炮弹对战斗机来说优势并不大。还是坚持使用重型离子炮吧。 激光 450 2.0 25 13 双联激光 450 3.0 30 10 如果出于某种原因你选择使用光束武器而非枪炮,这可能是你的选择。不过,你还是需要想办法应对它的短射程问题。 重型激光 525 2.5 40 16 等离子导弹 700 25.0 0 0 如果你想在猎人级战机上使用导弹,这是首选,它具备制导能力。(战斗机对战斗机) 穿甲鱼雷 1400 1920 0 0 若你打算设计战斗轰炸机(战斗机对舰船),这是首选 AP导弹 800 40.0 0 0 等离子导弹(战斗机对战斗机)的改进版本 热核鱼雷 2000 288.0 100 1 战斗轰炸机的首选武器。(战斗机对舰船) 轻型舰船 2 x 9 中型挂架 射程 每秒伤害 功率 能源效率 备注 离子炮 1000 2.3 50 22 普通的战斗机尺寸火炮 重型离子炮 1200 3.8 60 16 这可能是整个游戏中标准战斗机的最佳选择。你看,即便你觉得之后会有更好的武器,但它们往往会变得越来越贵,而大规模生产的座右铭就是追求廉价。唉,问题在于……从 DPS 和射程来看,在这之后其实并没有真正更好的武器了。 三束离子炮 1000 4.0 70 18 这或许也是标准战斗机的最佳选择。出于上述同样的原因,选择这款或重型离子炮并坚持使用即可。 等离子迷你炮 1300 2.3 250 108 仅仅增加100射程却消耗过多能量,DPS 几乎只有一半。还是坚持使用重型离子炮吧。 引力迷你炮 1300 3.




换一换 











