快速了解游戏的基础生存指南。目前涵盖了概要和 farming(耕种)部分,后续可能会扩展到 mining(采矿)和 combat(战斗)内容……也可能不会,因为目前来看这两部分的操作相当直观。 简介 欢迎阅读《卡戎方舟》实用指南。我玩了一会儿这款游戏,觉得它很有趣,但在某些特定领域的信息却极度……匮乏。所以我决定制作一份指南来弥补部分信息空缺。由于我不太习惯制作指南(而且对美观方面有些偷懒),这份指南将完全聚焦于核心实用内容。 《卡戎方舟》的基本概要:你需要建造基地并收集资源,以抵达【培育室】。这使得该游戏介于《缺氧》和塔防游戏之间。这款游戏将这一模式分解为一种相当固定的形式,即你有固定的时间收集资源,然后有固定的时间必须抵御来袭的怪物。不过,这里的“固定”并非指时间保持不变,而是指会提前告知你具体时长。 这一最重要的信息可通过位于右上角的世界地图获取。

我很快会介绍其他标签页,但在世界地图上,你会看到一个由节点和路径组成的网络。点击每个节点会显示一些基本信息。如果你选择了一个与当前所在节点相连的节点(包括当前节点),会显示风暴到达该节点的剩余时间。如果是相连节点,还会显示到该节点的距离(以天为单位)。


需要特别注意的是,你既可以向前移动,也可以向后移动。我少数几次向后移动时,发现击杀怪物获得的【灵魂】数量似乎有所减少。

接下来是其他重要的标签页……科技标签页目前还比较基础,但你通过完成任务和击杀怪物可以获得科技点。这些科技点能让你解锁更多建筑,并使用更多资源。 需要说明的是,科技树中的节点有主次之分。老实说,基础弩炮足够你用到大约第三次轮回(如果同时有4-5座弩炮发射的话),但解锁手钻、储物地砖、食物及 farming 相关科技绝对是优先事项。具体的解锁顺序取决于你的运气和当前的游戏进程。 说到建筑方面,提升建造基地所用材料的等级,主要有两个原因……首先是防御力,这主要与前端相关,怪物会攻击这里。其次是承重能力。组件,甚至物品都会增加每个结构方块的重量分配。目前的算法似乎有些不稳定,但大体上遵循逻辑。

你可以通过叠加多个支撑物在一定程度上利用这个机制,因为它似乎会尝试水平分散重量,而不是主要垂直受力。 通过选择右上角的承重过滤器,你会看到需要更高等级材料来防止结构坍塌的区域。另外两个过滤器分别用于显示光照水平(包括和排除日光)以及快速查看当前地图上设置的所有区域。

耕种与喂养 无论是否有魔像,你的苦工都需要进食。按照正常流程,任何在平台外建造的东西(例如农田地块)在你进入“逃离”阶段时都会被遗留。另一种方法是搜寻。选择植物时显示的百分比代表其生长周期的进度。熟悉之后,你也可以通过外观判断,但关键是要在植物达到100%生长时进行收割。 关于搜寻,有一个小技巧:如果你将地面指定为农田地块但不种植任何东西,它不会影响已在生长的植物……但会在这些植物完全成熟时自动标记为待收割。不过它不会重新种植它们,但这对于自动化并最大化从地表植物获取食物和木材的过程很有用。

那么答案是(一旦你通过科技树解锁后)进行耕种。生食不会提供任何加成,但熟食会。除了土豆(无法耕种)外,所有食物都与苦工自身的五种“职业”相对应: 人类(生产和烹饪) 野兽(移动速度) 鸟类(建造和修理) 昆虫(耕种) 机械(采矿) 作为简要参考,苦工的等级分为1-3级,单个灵魂的加成分别为10%、25%和50%。有专门的指南介绍这部分内容,这里就不深入展开了。 回到食物话题。土豆只能单独烹饪,并且可以恢复生命值。在特定情况下有用,但除此之外……嗯。 食物分为两个等级:单 buff 食物和双 buff 食物。下面为你逐一列出: 苹果(20%采矿加成) 生菜(20% farming加成) 玉米(20%建造加成) 番茄(20%制作加成) 小麦(50%移动速度加成) 对于二级食物,大多是将小麦(及其加成)与其他食物组合而成。唯一不与小麦组合的是生菜,它会与番茄组合。 三级食物只有一种,混在二级食物中。不过说实话,它更像是四级食物。它能组合除小麦外的所有食材,一旦你能制作它,并且拥有足够规模的农场,它会是非常实用的初始基础食物。 另一个需要注意的是膳食设置。这一功能允许你限制特定的魔像食用特定食物,以避免浪费增益效果。在游戏后期你手头有大量熟食时,这一点才会变得重要。





换一换 





















