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可可新手入门指南

2026-04-03 04:00:15
发布在Idol Showdown
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导读

这是《可可新手入门指南》首日尝试总结,介绍了格斗角色桐生可可,她是上手易但上限低的摔角型角色,还讲解了2M、5M等核心招式及实用连招,帮助新手快速了解该角色的玩法特点。

首日尝试总结这位龙娘的致命伤害。 前言 大家好! 你们可能在我的ROBO OH指南中见过我,这次也是一样,我会在不参考其他人意见的情况下为某个角色制作指南。今天我要介绍的是本作的摔角手,因为这似乎是我经常讲解的角色类型。请注意,我还没学习过帧数据,所以不会展示相关内容。 更新日志: 2023年5月5日:首次发布 可可介绍 正如我已经提到的,桐生可可(Kiryu Coco)是本作的摔角手。因此,她体型庞大、动作缓慢,拥有许多指令投。不过,我觉得她缺少很多摔角手应有的特质,而且虽然她确实很容易上手,但上限似乎也比较低。可可的招式 我不会介绍可可的部分招式,因为说实话它们看起来相当标准。不过,通用的 overhead( overhead)似乎范围很差。 2M是你的主要中立工具,因为它是一个大范围的下段扫腿。但在特定距离下,你无法用它接出连招。 5M是带有判定框的接近手段。在中距离使用2M后接5M效果不错。 2H用于5M之后。它的范围相当短,所以在非角落位置,5H之后很难把2H接入连招。 空中M是非常好用的对空技,但命中后能接的后续不多。 214x是火焰吐息,你可以在2H之后使用,但前提是你要通过 Superchat Cancel( Superchat Cancel)取消它并接22x。H版本则是一个极快的指令投,如果不需要消耗能量的话,这会是可可非常想要的招式。22X是一个对空指令投,需要在2H或214X后通过超级留言取消来使用。这可以说是可可的最佳招式之一。 236X是一个非常慢的跑动指令投,实际上只能作为预判使用。这可不是氮气勾拳。我曾经以为可以用5H来设置一个tit投——我是说tick投,但那只是个误解。M版本因其自带的霸体效果会干扰AI,所以你可以大量使用它来击败一些比较笨的对手。 空中S是一个前冲dash,可以让你接近对手但会让你处于 vulnerable状态。使用这个招式时最好小心。 236S是你的指令投必杀技,我得说它相当不错。我给它的评分是5个HPB中的4个。可可的连招 2M→5M(若在版边可接5H)→2H(若想使用超级留言取消可接214L)→22x 这可能是你唯一需要的连招。 后记 成为可可实属不易。

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