这是一份指南,展示了开发者目前构想的派系机制内部运作方式。欢迎在论坛或此处提交任何反馈。这些机制并非一成不变,公布这些规则是为了让大家提前了解未来内容,并在投入大量精力编码可能不受欢迎的功能前收集反馈。 派系 游戏中有三大主要派系:罗马人、高卢人和卡埃马尼人。若达成特定要求,每个派系都能帮助你进入游戏中期。你必须请求他们的援助并选择一项特定任务尝试;每局游戏只能尝试一次。如果你失败了,你必须面对人口普查员,否则就会输掉游戏。 罗马人 初始军事力量:1000(中等) 初始经济力量:1000(平庸) 派系优势:繁荣——经济类购买价格减半。 派系劣势:腐败——腐败值会随时间增加并产生不良影响。 派系首都:罗马港口/海港/巴西利卡 捐赠物:各类食物和奢侈品 人情:经济 高卢人 初始军事力量:2000(强大) 初始经济力量:500(贫穷) 派系优势:部落——军事类购买价格减半。 派系劣势:部落制——有害的内部争吵会使可用任务减少一个。军事 4000(强大) 可通过首都升级为别墅提供3级保护 可发布“化剑为犁”任务 可部署强大的主力军队 可部署较弱的次要军队 可部署不错的打击部队 6000(主宰) 可通过首都升级为别墅提供3级保护 可发布“化剑为犁”任务 可部署非常强大的主力军队 可部署不错的次要军队 可部署强大的打击部队 经济 0(破产) 派系失败 250(赤贫) 无法执行任何援助 无法进行任何首都升级 无法提供大规模征兵任务 500(贫困) 只能执行小型援助 无法进行任何首都升级 无法提供大规模征兵任务 1000(平庸) 只能执行小型援助 无法进行任何首都升级 可提供大规模征兵任务 2000(富裕)可执行小型或大型援助,可进行首次首都升级,解锁大规模招募任务,经济值4000 (繁荣)可执行小型或大型援助,可进行首次和第二次首都升级,解锁大规模招募任务,经济值6000 (奢华)可执行小型、大型或特殊援助,可进行首次和第二次首都升级,解锁大规模招募任务,经济值8000 经济摩擦损耗(通货膨胀)和军事摩擦损耗(损耗) 每4点军事值需要1点经济值来维持。如果派系的军事规模超出其经济支持能力,将遭受“损耗”效应,现有军事值会减少约5-10%。高卢人经常会遇到这种情况,因为他们能获得大量军事收益,但却难以获得相应的基础设施支持。相反,如果你的经济实力远超其支撑的军事实力,超过4:1的比例,就会引发【通货膨胀】,对现有经济造成约5-10%的损害。 军事与经济实力的基础增益及首都升级效果 根据首都的升级状态,派系每月会获得一定数量的军事点数和经济点数,这是在评估任何损耗或通货膨胀惩罚之后得出的结果。罗马人 (0)港口 - 50经济,50军事,小型援助,基础商店 (1)海港 - 100经济,100军事,大型援助,高级商店 (2)巴西利卡 - 200经济,200军事,特殊援助,精英商店 高卢人 (0)营地 - 25经济,100军事,小型援助,基础商店 (1)聚居地 - 50经济,200军事,大型援助,高级商店 (2)要塞 - 100经济,300军事,特殊援助,精英商店 卡埃马尼人 (0)堡垒 - 75经济,25军事,小型援助,基础商店 (1)要塞 - 150经济,50军事,大型援助,高级商店 (2)城堡 - 300经济,100军事,特殊援助,精英商店 捐赠、好感度和援助 除任务要求外,每个首都还会提出两种商品的需求。捐赠这类物资将获得派系声望和【好感度】,这是一种可用于兑换派系援助的货币。此外,首次捐赠物资会略微提升派系的经济,第二次捐赠则会略微增强派系的军事。派系能够提供的援助取决于多个因素。只要你的声望足够高、首府已适当升级且派系经济状况良好,你就可以用好感度兑换相应的援助。 好感度:0到1000 小型好感度:100和200 大型好感度:300和400 特殊好感度:600 罗马人 小型援助 (100)夜间突袭 - 从你的别墅地图上移除一个占领点或营地。 (200)市场操纵 - 选择一种物资,使其在下个月的市场价格暴跌或暴涨。主要援助 (300)精准打击(主要援助)- 从你的庄园地图上移除一个堡垒或打击部队。 (400)经济援助(主要援助)- 获得30-40第纳尔。 特殊援助 (600)肃清腐败(特殊援助)- 重置腐败计数器,提升声望。 高卢人 次要援助 (100)夜袭 - 从你的庄园地图上移除一个占领区或营地。 (200)游吟诗人 - 为中立或友好城镇提供升级民兵的增益效果并获得声望。 主要援助 (300)精准打击(主要援助)- 从你的庄园地图上移除一个堡垒或打击部队。 (400)招募巡林客(主要援助)- 立即获得一名高卢巡林客,拥有2/2S行动点和全套战斗装备,持续三个月。其无需消耗食物或金钱来维持。特殊援助 (600)先祖之怒(特殊援助)- 从城镇地图上移除一支军队。 卡伊马尼 次要援助 (100)夜袭 - 从你的庄园地图上移除一个占领点或营地。 (200)星象占卜 - 获得本年度众多即将发生事件的预测报告。 主要援助 (300)精准打击(主要援助)- 从你的庄园地图上移除一个堡垒或突击部队。 (400)变形术(主要援助)- 立即获得你选择的一种资源的注入。 特殊援助 (600)阿卡西注入(特殊援助)- 本回合所有角色获得大量行动加成和额外两次行动机会。派系首都:高卢营地/聚居地/堡垒 捐献物:军用物资及各类基础硬资源 好感度:军事 卡埃马尼 初始军事力量:500(较弱) 初始经济力量:2000(富裕) 派系优势:远见——卡埃马尼每年可额外获得一个任务。 派系劣势:昂贵——军事采购价格为双倍。派系首都:卡埃马尼堡垒/要塞/城堡 捐献物:稀有及罕见资源与各类魔法物品 派系恩惠:魔法类 派系声望、军事、经济 声望等级 -400 遭人唾弃 - 大量派系别墅被占领,玩家大型打击部队 -200 令人憎恨 - 中等派系别墅被占领,玩家小型打击部队 -100 不受欢迎 - 少量派系别墅被占领 0 中立 - 无特殊特征友好度 200 友好 - 1级保护所需 400 盟友 - 2级保护所需 800 拥护者 - 3级保护所需 军事等级 0(毫无防备) 250(濒临消亡) 500(虚弱) 1000(普通)可提供1级保护,可执行化剑为犁 2000(强大)可提供2级保护 4000(强盛)可提供3级保护 6000(霸主)完全掌控 - 彻底消除土匪事件 经济等级 0(破产) 250(赤贫) 500(贫困) 1000(普通)大规模招募 2000(富裕)解锁派系城镇升级1 4000(繁荣)解锁派系城镇升级2 6000(奢华)解锁派系特殊恩惠 派系任务 生成派系任务 高卢人提供2个任务,罗马人提供3个,卡埃马尼人提供4个。每个任务都关联着两种所需物资。每种物资的供应数量占该物资总需求量的比例,各构成任务总效果的50%。也就是说,如果一种物资供应了一半而另一种完全没供应,最终任务效果将达到总可能效果的25%;如果两种物资都供应了一半,则总效果为50%。 【化剑为犁】、【升级派系首都】和【大规模招募】这三个任务是否可用,取决于派系当前的实力。这意味着至少有4种不同的任务类型可供选择,而卡埃马尼派系会显示4个任务,因此他们总是有足够多的不同任务。 经济投资 - 以复合速率提升经济实力。资源1:建筑材料 资源2:制作材料 基础经济实力增长为当前最大值的1-10%。 罗马人获得当前最大值的1-20%。 完成后可获得5%的额外增长。 军事投资 -以复合速率获得军事力量。 资源1:原始食物 资源2:制作材料 基础军事力量增长为当前最大值的1-10%。 高卢人获得当前最大值的1-20%。 卡埃马尼人获得当前最大值的1-5%。 完成后可获得5%的额外增长。 铸剑为犁 -以1:2的比例将军事力量转化为经济实力。 资源1:建筑材料 资源2:金融投资 基础牺牲量为当前最大值的1-20%。 完成后可获得5%的额外增长,该部分不被牺牲。 大规模征兵 -以1:2的比例将经济实力转化为军事力量。资源1:生食 资源2:金融投资 基础献祭量为当前最大值的1-20%。 完成后可获得5%的额外收益,此部分不参与献祭。 破坏 -以复合速率降低某势力的经济实力 资源1:特定装备 资源2:试剂 基础降低量为当前最大值的1-10%。 完成后总计降低15%。 叛逃 -以复合速率降低某势力的军事实力 资源1:特定装备 资源2:金融投资 基础降低量为当前最大值的1-10%。 完成后总计降低15%。 升级势力首都 -接收货物运输以完成升级。 所需资源随首都类型及升级等级而变化。若升级任务未在一年内完成,再次接受该任务时将保留之前的完成进度。若未完成升级任务,该任务将在次年始终可接。等级对派系存在和能力的影响 军事派系 0(毫无防备) 派系损失250(逐渐消失) 无法提供保护 无法发布“化剑为犁”任务 无法部署主力军队 无法部署次要军队 无法部署打击部队 500(虚弱) 无法提供保护 无法发布“化剑为犁”任务 可部署极弱的主力军队 无法部署次要军队 无法部署打击部队 1000(中等) 可为别墅提供1级保护 可发布“化剑为犁”任务 可部署较弱的主力军队 无法部署次要军队 无法部署打击部队 2000(强大) 通过首都升级可为别墅提供2级保护 可发布“化剑为犁”任务 可部署中等主力军队 无法部署次要军队 可部署较弱的打击部队




换一换 

















