了解我们开发者为《Trivia Tricks》基础游戏设计问题所遵循的规则! 简介 编写 trivia 问题并非易事,而创作出出色的问题更是难上加难!在开发《Trivia Tricks》的过程中,我们学到了许多关于如何打造“优质”问题以及需要避免的常见误区。以下是我们为基础游戏编写问题时所专注的四大原则。 我们希望本指南能激励你将自己的创意工坊内容提升到新的高度! 原则一:难度 玩家喜欢那种感觉自己很聪明的体验,但他们绝对讨厌被不公平的问题欺骗! 我们最初起草的问题往往难度过高。以下是我们让问题变得更简单的一些方法: 包含一个明显错误的答案:例如,如果问题是关于某个欧洲国家的首都,那么可以将【北京】作为选项之一。这样即使玩家答错了,也会感觉自己“更接近”正确答案。 为日期提供范围:不要询问具体年份,而是使用年代。例如,不要将答案选项设置为1985/1986/1987,而是设置为1965/1975/1985!不同年代之间存在显著的文化差异,玩家可以利用这一点来选择答案。 添加一个玩笑答案:在选项中加入一个玩笑答案,让玩家会心一笑。如果想不出玩笑答案,只有两到三个选项也是可以的。 当不确定时,尽量让你的问题变得更简单。玩家们不会抱怨简单的问题,反而常常觉得它们令人耳目一新! 一个不错的小技巧是在一周后玩自己创建的题库。如果你都不能正确回答自己出的某个问题,那这个问题要么太难,要么不够容易记住! 这就引出了…… 原则二:主题内容 trivia 问题的核心在于其主题内容。 根据我们的原则,问题的主题内容应满足以下其中一点: 1. 绝大多数玩家都已了解的事物。 2. 足够简单,能在问题中解释清楚的事物。 例如,像 RMS 泰坦尼克号沉没或伦敦大火这样的重大历史事件无需额外介绍。它们属于第一类,因此问题可以聚焦于具体细节。比如:“在80,000名居民中,有多少人在1666年伦敦大火中失去了家园?” 相反,大多数人不会知道彼得格勒是在1914年更名的。这属于第二类问题,即需要在问题中进行解释的主题。“圣彼得堡为何在1914年更名为彼得格勒?”(答案:“因为它听起来太像德语了。”) 在决定问题方向时,了解主题的普及程度至关重要。考虑这个动漫问题:“《赛马娘》是关于哪种动物女孩的作品?”并非所有人都知道这部作品,但一旦他们知道答案是“马娘”,就不会忘记了! 如果你正在制作特定主题的创意工坊包,比如某部作品或游戏系列,这条规则仍然适用。因此,你的问题应主要聚焦于那些特别令人难忘的剧集或畅销作品。 这就引出了我们的下一个话题…… 原则3:清晰性 问题的措辞至关重要。我们常常会为了更清晰的表达而调整传统的语法规则,例如以下例子: 在2009年电影《阿凡达》中,人类在开采什么资源? 我们本可以写成“人类在2009年电影《阿凡达》中开采什么资源”,但我们发现将主题前置能帮助玩家立即理解上下文。 我们也会大量使用标点符号。例如: 判断对错:“塔图因”是《星际迷航》宇宙中的一颗行星。在疑问句的主语前后加上引号并没有语法规定,但这样做能突出重要部分——也就是系列名称和星球名称。 此外,一定要将“NOT”一词大写,以免误导玩家! 测试问题清晰度的一个好方法是让不熟悉相关主题的人阅读你的问题;他们仍应能理解问题在问什么。 现在,来说说构成好问题的最后一个要素,这也是最重要的部分! 原则4:趣味性 之前我们提到过,玩家总是喜欢答对问题。我们编写问题的黄金法则是:当玩家答错这道题时,他们的反应应该是“我本该知道的!”或者“我得告诉别人这个!”。大多数玩家来玩《Trivia Tricks》是为了获取知识。可以把 trivia 看作笑话:好的笑话你永远不会忘。最好的问题要么基于人们本应知道的常识,要么是那些学了之后会让人觉得有趣的事实。 例如:太阳的第七颗行星是什么?我们曾经都学过这个,但可能已经忘了。如果你答错了,只能怪自己!“我本该知道的!” 另一个例子:以下哪种食物每卡路里的蛋白质含量比牛排还高?(答案:西兰花)这类知识点会让你印象深刻,下次吃西兰花时你就会想起它。在玩游戏前你可能并不知道,但学到它会是个愉快的惊喜!“我得告诉别人这个!” 观察这条规则实际效果的最佳方式是通过游戏测试。让你的朋友玩你的创意工坊包,观察他们答错问题时的反应。始终追求质量而非数量;玩家更喜欢一小批高质量的问题。 在评论区分享你自己的技巧吧!




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