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个人100%成就游玩统计

2026-04-03 10:00:23
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AI智能总结导读

本文分享了一款策略游戏的100%成就达成经历,总耗时约35小时,游戏内计时27小时。需在标准、困难、简单模式完成对应冒险,使用不同职业队伍通关,还给出各模式游玩技巧、成就解锁要点及角色强度评价。

描述我达成100%成就的冒险经历和所花费的时间(35小时,但其实可以更快完成)。 前言 首先,这并非真正意义上的成就指南,我不会列出每一项成就。这款游戏很容易达成100%成就,只需偶尔查看成就列表,并让大多数角色(共有20个非宠物单位)各玩一次即可: 标准模式下进行6次冒险,1次初始角色加5次特定职业的游玩 (“用三个X击败暴君”的成就不允许你随意混合15个英雄。) 困难模式下进行1次冒险 简单模式下进行1次冒险,速通 游戏内计时器只计算你实际点击格子的时间。就我个人而言,达成100%成就的游戏内计时为27小时,游戏开启总时长约35小时。这个数据是近似值,因为我是在游玩了大约5小时后才在Steam上购买的这款游戏。不用担心【The Walking Dumb】和【Fool me once...】这两个成就会在【Veteran】难度前解锁。在困难模式下,它们会很自然且快速地解锁,至少如果你使用空间法师卡拉尔的话,因为这正是她的用途(编辑:她并非必需)。其余的成就可以在简单模式下完成,但那样你真的是在玩游戏吗? 生命值是最糟糕的升级。墓碑可能包含泰伯利亚矿石或敌人刷新点,但更有可能是后者,所以你可能想把它留到没有虚空能量的时候再用。 关于最终 boss 的注意事项:在没有剩余刷新敌人之前不要杀死 boss,否则他会恢复满血,白费你的努力。本指南图标所使用的精灵在内部被命名为东方之王,另有一个名为西方之王的精灵,其外观与死亡之王(即暴君)相似,但身着青铜色服饰,而非红黑配色。这很有趣……它们可能源自早期设计阶段。 普通模式 需要注意的事项,非特定 run 内容:

陷阱触发:在一场遭遇战中用陷阱总共击败5个敌人。

花样死法 在一场遭遇战中用陷阱同时击杀3个敌人。

小心!在一场遭遇战中用陷阱同时对4个敌人造成伤害。这三个条件不需要在同一场冒险中达成。去陷阱 biome 好好体验,成为陷阱大师吧!

【乌云蔽日】 在所有冒险中,在友方单位所在格子生成烟雾以抵消敌人攻击10次。 达成方式有三种:近战单位可攻击其身后的树木;其他单位可走开并对自身【暗影】(Shade)释放烟雾来抵消敌人攻击;或为友方单位提供掩护。

伐木工 在所有冒险中,通过攻击树木来抵消敌人攻击20次。 我认为这对友方和敌方的烟雾效果都适用。

商人的最爱 购买并在所有冒险中使用10种不同的物品。 你可能觉得大多数物品没必要用;但无论如何还是购买随机物品并使用一次吧。

队伍:特雷格、林达尔、利兰、斯帕克(狗),然后是英卡(熊猫) 啊,没错,这是我第一次游玩,得先学习游戏机制。和其他游玩经历相比,这次的时间效率低得可怕。熊猫似乎在某种程度上比狗更厉害(抱歉了狗狗)。它有造成碰撞伤害的潜力。有时它会进入一种【中立经济】状态,在数回合内同时吸引并推开同一个敌人。而狗可能会陷入尴尬的拥挤位置,导致无法使用它的拉拽技能,比如当它自己的影子挡在面前时,敌人就在它正前方。

快速一浸 使用火花将敌人拖入水中并打断其攻击。

捷径:在不超过20场遭遇战的情况下通关游戏。奇怪的是,最终Boss似乎算作一场遭遇战,因此总场次为21场,但这并不影响该成就的达成。

团队成员:索琳、林达尔、加贺美、因卡(熊猫)

远古的秘密:使用3名法师击败暴君

横扫千军 完成游戏并清理地图上的所有地点。

合法女王 在一场遭遇战中,使用琳达尔为一名盟友补充行动点3次。 这是我的第二次也是耗时最长的冒险。我重新启用了琳达尔,并利用这次获得的多余泰伯利亚矿石升级了她的支援能力。索林可以在一回合内被补充行动点,从而对高生命值敌人发动两次 zap 攻击。在盟友免疫升级之前,她不得不依靠自己的暗影形态以及由法师领袖被动技能提供护盾的宠物。

卓越战术 在一次冒险中完成10场遭遇战且不使用重制回合。

专注:在一次冒险中完成20场战斗并达成所有目标

任务达成:在一次冒险中失败的任务不超过5个的情况下通关游戏。

技艺精湛 在一次冒险中完成20场遭遇战且未受到伤害。

精准达成!在一次冒险中完成15场遭遇战,达成所有目标且未受任何伤害。

辉煌胜利 在最终遭遇战中无伤击败暴君。 还有三个成就是无伤击败火焰幽灵、召唤者幽灵和炸药幽灵。我确实错过了一些目标并受到了伤害,但由于这次冒险非常漫长,这些成就还是达成了。最重要的是,不要搞砸 boss 关卡。 支援职业更容易/更快获得上述成就。

队伍:莉奈特、哈蒙、汀克、莫贝兹(巨型豚鼠)

泰伯利亚的守护者:使用3个支援单位击败暴君

最佳进攻 仅承受不超过15点伤害通关游戏。 天啊,如果你觉得升级后的索琳已经很强了,那么升级后的莉奈特,也就是那个漂浮的兔女郎恶魔,简直强到离谱!不过在那之前,她主要就是跑来跑去给队友套盾,还得靠英雄领袖加成随机获得的炸弹道具(感谢天父)来打伤害,或者通过位移敌人来保命。最终她会变成一个能连续清场两次的强力角色。 汀克升级后的冥想技能也相当强力;它能同时治疗队友和伤害敌人,输出不俗,而且比林达尔的龙更灵活。他们到底是怎么设计的啊? 巨型豚鼠是最强宠物。这个愤怒的毛茸茸“土豆”每回合都能生出一只小豚鼠。每只豚鼠宝宝都能攻击敌人、操作重武器、充当诱饵,且被击中时不计入所受伤害数值。除此之外,豚鼠妈妈还能用屁对着敌人的脸放,让那些不死者停滞一回合!无论怎么看,这都是笔划算的买卖。对了,解锁最后三个成就,也就是达成6星,就能让宝宝们在营地出现。整个队伍都很强力,零伤害通关。可惜我错过了一个任务目标。那个穴居人?别管他,就让他砸东西,把巫妖之子扔到陷阱里去就行。

队伍:鲁伊、科尔特、利兰、兰伯(公牛)

Undead Hunter 使用3名神射手击败暴君。 鲁是顶尖的输出角色之一,甚至可以说是最强的。她能对2个以上的目标造成穿透伤害,并且只要不移动,一回合就能攻击两次。

队伍:暗影、斯林克、达比、月光(豪猪)

刺客教派 使用3名刺客击败暴君。 队伍中只有3名刺客,这或许是我最喜欢的队伍配置。需要注意,带兜帽刺客的第二个技能和豪猪刺客的技能存在友军伤害风险。

队伍:琳恩、达瑞斯、比阿特丽斯、钱斯(马)

泰伯利亚勇士 使用3名战士击败暴君。 其中两名战士需要保持2点生命值以获得+1攻击力,因此这个队伍承受的伤害最高。我觉得马匹的被动技能是必需的。+1盟友移动力加成同样适用于冲刺后的移动。近战单位需要这个加成来包抄刚冲刺离开的敌人。 *你真的应该让特雷加加入你的战士队伍来提供输出,并把巴尔博萨踢出去。总的来说,这是我最没把握的一次通关。 困难模式

队伍:卡拉尔、艾拉、林恩、妮茜(猫)

【自相残杀】 在一场遭遇战中,让3个敌人被其他敌人杀死。

愚我一次…… 在一场冒险中让15个敌人被其他敌人击杀。

资深玩家 在困难模式下通关游戏。 我觉得这个队伍配置可能是个错误。它过于侧重敌人操控,前期伤害输出低得可怜,导致我很多战斗都无法在5回合内结束,这意味着获得的泰伯利亚矿石更少。早期有些敌人就已经能造成4点伤害,再加上卡拉尔的交换传送技能,根本不用去想什么“愚我一次……”。看到那个胖子把敌人换到自己面前然后自爆的场面还挺有意思的。 你或许可以尝试在困难模式下完成之前的某次冒险,这样能减少一次冒险次数,但就我个人而言,我是在第6次冒险时拿到了【Lumberjack】和【Watch Out!】这两个成就。我觉得在标准模式下完成每个职业专属的流程节奏比较合适,也能确保达成100%完成度。为什么急着退出游戏? 简单模式

队伍:基兰、鲁、勒奈特、咕噜(熊) 我选择这个队伍是为了稳定的高伤害输出,但主要还是因为你懂的。基兰本应是我最后使用的角色,但显然我错过了博尔赫斯(那个白发刺头的家伙)。

闪电突袭 在60分钟内通关游戏。 哇,这太简单了!而且,令我惊讶的是,实际最少遭遇次数是15次,而不是20次,这让你可以完全跳过沙漠或陷阱 biome。 简单模式的敌人数量更少、实力更弱,这使得勒奈特的强力技能能在2回合内清理某些遭遇战,而不是普通模式下的3回合。盟友会清理掉任何生命值超过4点的敌人。甚至没时间把芙蕾雅藏在灌木丛里,或者用单个迫击炮干掉2个敌人。 不过我在最终 boss 那里操作失误了,不想受到伤害,所以时间本可以更短。时间统计 5:40:24 20424秒 16分12秒/场战斗 21场战斗 初始职业 5:42:31 20551秒 10分42秒/场战斗 32场战斗(完整) 法师 2:26:54 8814秒 6分0秒/场战斗 21场战斗 辅助 2:37:45 9465秒 6分10秒/场战斗 22场战斗 射手 2:41:23 9683秒 8分4秒/场战斗 20场战斗 刺客 2:41:01 9661秒 8分3秒/场战斗 20场战斗 战士 --- 游戏时间21.8小时(78598秒),总运行时间约28.5小时 剩余4个成就:The Walking Dumb, Fool me once..., Veteran, Lightning Raid 5:05:24 18324秒 13分52秒/场战斗 22场战斗(困难模式) --- 游戏时间26.9小时(96922秒),总运行时间约34.7小时 0:07:17 437秒 0分29秒/场战斗 15场战斗(简单速通) --- 27.游戏时长0小时(97359秒),总运行时间约35.1小时 已获得Lightning Raid,成就100% 新建存档 困难模式随机队伍:林达尔、博尔格斯、特雷加、斯帕克(狗) 03小时25分29秒,每场战斗平均10分58秒,共20场 受到22点伤害,完成46/54个目标 这只狗在陷阱 biome 表现还不错,因为它有时能双重激活开关。 博尔格斯的推击与护盾技能比我想象的要酷一些。 而且如果他能保持护盾,下回合就能专注于攻击。 02小时33分39秒,每场战斗平均4分48秒,共32场(完整) 受到44点伤害,完成75/84个目标 抱歉,巴尔博萨,你就是没什么用。特雷加凭借2格攻击范围和侧击被动,是核心战士。我没有依赖任何角色的坚韧被动。狐狸就像迷你版的特雷格,让队伍整体偏向进攻。不过,为了减少受到的伤害并提高任务完成率,我想我会选择另一种宠物。 困难模式随机(哈哈,这看起来一点都不随机):利兰、林达尔、扎拉尔、斯帕克(狗) 05小时24分43秒,每场战斗平均12分59秒,共25场 受到10点伤害,63/66个任务完成 不错的谜题;感觉我得做些费脑子的事情。达成了“专注”和“熟练”成就。 我在某个地方犯了个错,多承受了2点不必要的伤害。这次没买任何物品。 我看到有帖子抱怨难度缩放会计算已有的升级和物品。 不知道是不是真的。我想知道随机模式下额外的矿石是否有助于早期建立优势。 目前除了3种宠物外,所有单位都已解锁。耗时:01小时17分03秒,每场战斗平均3分51秒,共20场 承受伤害:0,完成目标:53/55 日期:2023-11-19 标准模式射手职业:利兰、科尔特、鲁、莫贝齐(豚鼠) 耗时:02小时49分02秒,每场战斗平均5分02秒,共32场(完整) 承受伤害:3,完成目标:83/84

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