本指南是学习《数字钻石棒球》基本功能的绝佳参考。手动进行游戏
游戏内阵容调整 当你操控防守方时,可以更换救援投手。更换救援投手需点击游戏屏幕底部的【替补席/牛棚】按钮。

此功能将显示阵容管理工具,其中包含两个球员表格。左侧表格会显示防守方的牛棚投手,右侧表格则显示防守方当前的阵容。若要更换中继投手,需先在左侧选择想要换上的投手。接着,在牛棚表格底部点击代表你想要插入该投手的阵容位置编号。如果是没有指定打击手(DH)的比赛,通常你需要点击当前由投手占据的阵容位置,该位置通常是第9位,此时点击数字9即可。如果是有指定打击手的比赛,你应点击牛棚表格底部的P(投手位置标识)。

管理进攻队伍时,你可以点击游戏屏幕右下角的【代打/代跑】按钮来换上代打者或代跑者。

这将调出当前进攻队伍的替补席。点击你想要进行代打或代跑的球员,然后点击确定。如果你要进行代跑且垒上有多名跑垒员,系统还会要求你指定要为哪位跑垒员进行代跑。

阵容管理工具 在《数字钻石棒球》中,有多种情况需要创建或编辑阵容。例如,赛前编辑首发阵容、比赛中进行阵容调整,或在球队资料中设置默认阵容。在所有这些情况下,你都将使用阵容管理工具。下方为阵容管理工具的注释图片:

A区域 A区域中的项目可让你在显示牛棚球员或替补球员之间进行切换。此外,你还能在显示综合统计数据或对左投手/右投手的统计数据之间进行切换。 B区域 此区域的按钮可用于在查看球员的击球统计数据或投球统计数据之间进行切换。 C区域 该区域是将球员添加到阵容中的关键。要将球员添加到阵容中,需先点击替补席或牛棚中的球员,然后点击C区域中显示的某个阵容位置。例如,点击3会将当前选中的球员安排在阵容中的第3位。C区域中带有P的按钮可用于指定使用指定打击规则的比赛中的投手。D部分 此部分用于指定球员在 lineup【击球顺序】中的场上位置。要指定球员位置,请点击击球顺序中的球员,然后点击D部分的位置按钮。 E部分 此部分用于调整击球顺序中球员的排列顺序。点击【上移】按钮可将选中的球员在击球顺序中向上移动一个位置,点击【下移】按钮可将选中的球员向下移动一个位置。 比赛中更换经理 在比赛过程中,可以更换各队的经理。每支球队可以由电脑或玩家进行管理。 进行游戏时,比分板中每支球队旁边会出现按钮。这些按钮可用于切换各队的经理。游戏刚开始时(在投出第一球之前),这些按钮将处于禁用状态,如下所示:

在上图中,电脑(CM)正在管理MON,人类(HM)正在管理SLN。同样,由于尚未投出第一球,这两个按钮处于禁用状态。必须有至少一名击球手上场击球后,你才能更换管理者。第一名击球手上场击球后,比赛得分表将显示如下:

请注意,现在两个按钮已启用。你可以点击它们来切换经理模式,在电脑(CM)和人类(HM)之间进行选择。但要注意,如果你将两个按钮都设为CM,游戏将以观看模式开始,两队均由电脑管理。若出现这种情况,你可以点击游戏屏幕右下角出现的红色暂停按钮来暂停游戏。点击该按钮后,游戏会暂停,你可以选择更改各队的经理。快速游玩游戏 如何创建自定义资料库 资料库组 使用自定义球场图像 自定义球队和队徽 自定义球员照片 设置季后赛 生涯模式 自定义球员评级 《数字钻石棒球》中的自定义评级是历史上具有主观性的评级。在《数字钻石棒球》中,我们通过基于棒球参考网站上的先进 sabermetrics(赛伯计量学)数据,消除了这些评级的主观性。 在《数字钻石棒球》中,自定义评级包括守备范围评级、外野臂力评级、捕手臂力评级和投手牵制评级。 所有评级均在1到5之间。1级为最佳,5级为最差。3级代表平均水平。只有平均评级未达到3的球员,其评级才会对游戏玩法产生影响。 范围评级基于Baseball Reference提供的Rtz数据。该数据表示球员根据完成的守备次数计算出的高于或低于平均水平的得分值。目前,该数值仅适用于1954年及之后的球员。当前,除投手和捕手外,所有野手均会获得范围评级。 外野手臂力评级基于Baseball Reference提供的Rof数据。该数据表示外野手根据对跑垒员的牵制和阻止跑垒员进垒计算出的高于或低于平均水平的得分值。目前,该数值仅适用于1954年及之后的球员。 捕手臂力评级基于Baseball Reference提供的Rctch数据。这是捕手基于跑垒员杀出局数和跑垒员进垒数计算得出的高于或低于平均水平的得分值。该数值目前仅在1954年及之后可用。 投手的牵制评分基于Baseball Reference提供的RspP数据。这是投手基于跑垒员杀出局数和盗垒成功数计算得出的高于或低于平均水平的得分值。该数值目前仅在2003年及之后可用。 所有受守场员范围评分影响的比赛在比赛记录窗口中都会有标注。如果守场员因范围评分而完成一次精彩防守,比赛记录会以“(+)”结尾。如果守场员因范围评分而出现一次糟糕防守,比赛记录会以“(-)”结尾。 如果您不同意默认的球员评分,可以进行修改!这操作非常简单。只需进入【球员编辑器】页面,编辑球员的各项能力值即可。 若你决定禁用部分或全部自定义能力值,可在【能力值选项】中进行操作。此操作不会从数据库中删除这些能力值,因此你可以随时轻松重新启用它们。 投手疲劳度 《Digital Diamond Baseball》中的每位投手都有一个耐力值(DUR)。耐力值决定了投手在开始容易疲劳前能够面对的打者数量。投手疲劳后,每多面对一名打者,其表现就会下降。 投手每面对一名打者,其面对打者总数就会增加。当面对打者总数超过其耐力值时,投手就开始容易出现疲劳。这并不意味着投手已经疲劳,只是表示他们可能很快就会感到疲劳。投手实际何时开始疲劳取决于其耐力加成,该加成是在比赛开始时计算的一个随机数,对电脑和人类经理均不公开。此加成代表投手在开始容易疲劳后,还能额外面对多少名打者。此外,容易疲劳的投手只会在一局开始时或让对方跑者上垒时才会进入疲劳状态。当投手进入疲劳状态时,他们在场上的图标会变为红色,并且在【对阵】标签和【阵容】标签中,其名字旁会以红色显示【疲劳】字样。 让我们来看一个具体的例子。假设CC·萨巴蒂亚的耐力值为25,当前比赛的随机耐力加成是3。这意味着当他面对26名击球手时,就会开始容易疲劳。但他要在面对29名击球手后,并且出现以下任一情况才会实际进入疲劳状态:一是让对方跑垒员上垒,二是在下一 inning(局)开始时仍在投手丘上。 投手的面对击球手总数会从一场比赛延续到下一场。不过,这个数字会根据两次出场之间的休息时间长短而减少。每场比赛结束时,每位投手的面对击球手总数都会减少。默认情况下,先发投手通常需要大约四天的休息时间,他们的面对击球手总数才会减少到零。而中继投手则通常能在下次比赛前完全恢复。不过,如果一名投手连续出战两场比赛,他们可能需要额外一天的休息才能完全恢复。 在《数字钻石棒球》中,投手的耐力值和面对打者总数会以【耐力值/面对打者总数】的格式显示。例如,CC Sabathia的耐力值一栏可能显示为25/6,这表示他在容易出现疲劳前最多可以面对25名打者,而他目前已面对了6名打者。 同时具备中继投手和先发投手资格的投手会使用略有不同的格式,即【先发耐力值|中继耐力值/面对打者总数】。例如,Ivan Nova的耐力值一栏可能显示为23|20/12,这表示他作为先发投手时,面对第24名打者时容易出现疲劳;作为中继投手时,面对第21名打者时容易出现疲劳。此外,诺瓦当前面对的击球手总数为12人。 从互联网下载的库文件安装方法 按照以下步骤安装您从互联网下载的库备份文件: 1) 下载备份文件 2) 运行《数字钻石棒球》 3) 在库页面上点击【恢复备份】 4) 点击【点击选择文件】并浏览至您下载的文件 这将安装球员库,之后您就可以开始打球了! 注意:一个下载《数字钻石棒球》自定义球员库的热门地点是相关网站。您可以按照上述步骤安装其中任何库。





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