你是否更换了新电脑,导致与朋友的游戏进度丢失?本指南将展示如何恢复进度,前提是你们其中一方仍保留着原始存档文件。 简介 未来将补充内容:如果您和朋友都丢失了存档文件,如何从特定检查点开始游戏。 如果您因任何原因丢失了存档文件,即使与同一朋友一起游玩,也必须从头开始,重新玩所有关卡,直到回到原来的进度。本指南将介绍如何编辑存档文件,以恢复任何丢失的进度。 声明1:这可能会被滥用来跳过关卡并超前于游戏应有的进度。我不建议或支持任何人以这种恶意方式使用本指南。这款游戏相对简单,由独立开发者制作,请按预期方式游玩,仅在你与朋友共同游玩的进度丢失时使用本方法。 声明2:我们将直接编辑游戏的存档文件。编辑不应修改的内容可能会导致游戏出错或存档损坏。强烈建议在执行本指南中的任何步骤前备份所有游戏文件,以免出现问题时彻底损坏游戏。 查找存档文件 这至少需要你或你的朋友中仍有最初游玩时的存档文件。为方便起见,从现在开始,我将用【玩家A】指代丢失存档的人,用【玩家B】指代仍有存档的人。按照以下步骤查找文件: 按下Windows键+R 输入%appdata%并按回车键 你将进入“Roaming”文件夹。返回上一级文件夹,然后依次进入: LocalLow > tokoronyori > Bokura 我们要找的是名为“SaveFile.es3”的文件。对于玩家B,此文件保持不变,但B的文件将作为我们编辑A的存档的参考。 编辑存档文件 从这里开始,我们将直接编辑你的游戏存档文件。强烈建议你备份“BOKURA”文件夹下的所有内容,以防修改过程中出现任何问题,这样你就可以多次按照本指南操作(如果指南似乎有误,也可以寻求帮助)。本游戏的存档以类JSON格式存储,即所有内容都按照“键”:“值”的格式保存。首先,找到你的用户ID,其格式如下: "UNIQUE_ID" : { "__type" : "int", "value" : 123456 } 进度信息使用[玩家1_ID]_[玩家2_ID]_[进度]的格式存储。这里的“玩家1”指的是首次共同游戏时创建房间的人,但据我观察,更改顺序不会产生任何负面影响。 例如,选择前往机器人世界还是动物世界的记录如下: "123456_789123_SELECT_CHARACTER" : { "__type" : "bool", "value" : true } 如果你曾与多人一起游戏,会看到“重复”的键,因为每个键都对应着一次独立的游戏过程。现在,导致进度丢失的原因是当你更换电脑或重新安装游戏时,你的玩家ID可能会发生变化。找到玩家B的存档文件,使用任意进度标记来查找玩家A最初的ID。按照之前的示例,如果B的ID是123456,那么从“SELECT_CHARACTER”进度标记中我们可以看到A的ID原来是789123。找到A的存档文件,使用这个值替换其中的UNIQUE_ID。 现在,以B的存档文件为参考,你需要复制所有进度标记并粘贴到A的存档文件中。注意不要遗漏任何逗号或括号,否则会损坏文件。 一个特殊情况是SELECT_CHARACTER标记。这两个玩家的该标记会有所不同!将该值设为“true”会为玩家提供机器人世界,设为“false”则会提供动物世界。请根据你在初始游戏中选择的世界进行相应编辑。 最后,你还会在存档文件中看到一个READEVENT键。此处存储的值会记录你在游戏中见过的所有事件。复制玩家B的值并用它替换玩家A的值。 最终说明 完成!现在你应该可以开始游戏并从上次停止的地方继续了。我尚未测试过编辑存档文件中单个键/值对的情况,因此可能无需编辑我提到的所有内容。不过,这些是我与朋友恢复存档时所遵循的步骤,所以应该仍然能正常工作。我计划在未来编辑本指南,以添加更多关于双方丢失存档文件的信息。如果遇到任何问题,或者认为我遗漏了某些内容并希望添加到指南中,请随时联系我!




换一换 


















