从入门到精通的终极指南。 为新手提供入门方向,也为那些想要培育终极怪物的玩家提供所需的一切。 简介 我制作本指南是因为我对游戏机制进行了非常彻底的剖析,同时也解锁了所有成就并多次通关。我注意到许多玩家在讨论区对游戏存在诸多疑问。 注:后续将添加更多章节,并充实现有章节内容。设置 游戏包含多项自定义设置,这些设置能显著改变游戏体验,具体如下:

竞技场奖励:竞技场的货币收益。 敌人强度:竞技场以及我认为还有地下墓穴/远征中敌人的属性值。 库存:物品的容量上限,需要注意的是已装备的物品仍会占用总库存。 战斗人员与工匠:这些角色的出现数量。 薪资与维护费用:雇佣兵、工人的薪资以及基地的运营成本。 声望:通过竞技场获得声望,当声望达到100时游戏“获胜”。声望似乎还会影响竞技场敌人的强度,且声望越高,竞技场的货币奖励也会相应提升。 建造:基地内建造设施的成本。 物品售价:仅影响物品的出售价格,我将其设置为+60%。公会入门任务:默认情况下,在你培育出第一只杂交怪物后,会有一个任务限制你参加锦标赛和公会集市。我个人不喜欢这个设定,所以会关闭它。 杂交/纯血怪物战斗限制:开启时,你只能在地下墓穴使用纯血怪物,在竞技场只能使用杂交怪物。我个人希望所有怪物都能在任何地方战斗。 器官腐烂:开启时,器官每回合腐烂10%。我更倾向于不处理这个设定,因为这需要管理更多怪物,让它们存活到你准备好移植它们的器官为止。 除此之外,你可以选择旗帜的设计和家族的名称。 然后你可以选择地区。每种选择的优缺点都已清晰列出,但有一点需要考虑的是气候因素,因为不同的怪物对温度和湿度有不同的舒适范围。你也可以通过注入血液来改变这一点(食肉怪物的适应范围最广,而食肉怪物的血液能提供最广泛的耐受范围),不过目前你只需根据想要培育的怪物类型来考虑气候因素,尽管从培育食肉怪物开始总是最稳妥的选择。 我认为不同区域也有一些专门的怪物巢穴探险活动,这些活动是获取大量免费怪物蛋或幼崽的途径,同时还能击杀一些怪物并获取它们的肉。我认为特定区域的猎人遇到某些怪物的概率会更高,但最终所有怪物都会在各个区域出现,尤其是公会集市通常也会带来稀有怪物。 个人而言,我通常会选择气候最温和的区域(默认区域),不过这取决于个人偏好。 选择角色 在这里你需要做出一个重要决定,是选择战斗型角色还是 crafting 型角色,然后再确定具体是哪一种。 战斗型 vs crafting 型 选择战斗型角色,你有机会从一开始就打造一个强大的角色,其属性是你通过招募或训练永远无法获得的。此外,他们的初始年龄接近理想值(18岁,不过16岁是最佳年龄),因此基础属性的最终年龄衰减(我记得是40岁)会来得最晚。不过如果你使用它们且它们在战斗中死亡,那游戏就结束了,这一点需要注意。 制作的意思就是你从一名工匠开始,说实话这并不是很理想。这是因为制作需要投入装备和资源,而这些都需要金钱和时间才能发挥作用,即便如此,炼金始终有用,而锻造只是一次性的,之后装备就固定了。 战斗 战士 加成:每天获得少量津贴(默认情况下我记得是400)。初期有帮助,后期不明显。但如果金钱奖励设置得比较有利,就没什么用了。 弓箭手 加成:会时不时获得随机的蛋、幼崽以及肉。而且真的是随机的。我个人不太喜欢这个,因为我通常专注于三种怪物类型中的一种,而且在任何时候我都有特定需要培育的品种。此外,它的效果不太稳定,如果能像战士每次都能获得金钱那样有保障的话,可能会更好。 术士 加成效果:对所有品种的驯服有加成,比如对所有生物的驯服值+5或+10。这非常有用,尤其是在饲养爬行动物或昆虫时。食肉动物默认大多是可驯服的,不过也有一些会从中受益(而且我认为术士的加成能自动让所有食肉动物的驯服值超过阈值)。但它真正的优势在于,凭借这个加成再加上一个驯服符文,默认情况下几乎所有爬行动物和昆虫都能被驯服。那些尚未成年的怪物只需将其成长期延长1个单位(成长期为3的怪物将变为4),它们也能达到成年状态。 此外,还会配备一个血液注入工具以及每种怪物类型的一瓶初始血液。 这是我个人的最佳选择。 制作系统 铁匠 额外奖励:初始拥有一座铁熔炉,这是一件可在年度武器节购买的物品。非常需要常规金属/水晶,与弓箭手/炼金术士类似,以便做出更好的选择。 炼金术士 额外奖励:初始拥有一些炼金设备(能提升单个药剂的效果,同样可在年度草药节购买)。会随机获得可用于制作药剂的草药。也存在与弓箭手相同的问题,不够稳定,但如果每次都能获得的话会更好。打造战斗角色 对于这一点,我倾向于将智力值提升到100,这方面没有任何妥协。智力值决定了其他所有属性的成长速率,所以我更愿意将其最大化(而且目前游戏内还无法提升智力值)。 接下来,我会将生命值设定为95,你也可以考虑设为90,但生命值上限为100,并且你可以通过提升力量值来增加生命值。由于无论如何你都会获得一些生命值点数,我认为按照大约2点力量对应1点生命值的比例,你可以将初始生命值设定得略低于100。不过,这也取决于你计划提升多少力量值,例如你也可以将其设为85或80。此外,有一个天赋可以使生命值+1/2/3/4,但我宁愿不花费这个天赋点。 暴击率和反击率我都设为10,也就是最大值。两者都可以通过天赋提升,至于暴击,我最终会用天赋点将其提升到20左右(顺便说一下,每次暴击造成1.5倍伤害),但我会把反击保持在10点,因为这可能已经足够了,除非是那种在一回合内被多个敌人多次攻击的坦克型战士。 我把所有角色的恐惧值都降到最低,即10点。恐惧在这款游戏中对你来说是个大问题,或者说是对抗敌人的武器,我宁愿在早期就(大部分)把它解决掉。之后可以训练到0点。 然后我把所有默认属性都设为10点,并把最后一点加到目标武器技能上(或者你可以把其他所有属性都留1点,把剩余的所有点数都加到武器属性上)。如果你想让角色日后训练他人,可以把所有点数都加在训练师属性上,但就我个人而言,除非有永生药剂或相关任务,否则我更愿意把训练工作交给雇佣兵和奴隶。 另外需要注意的是,像力量这类可训练属性,数值越低,成长速度就越快(所有属性上限均为100)。因此,把属性值压得很低,由于成长率更高,总体上能更快达到期望数值。不过,生命值、行动点等衍生属性的成长(我认为)是固定的,它们基于力量转化为生命值、敏捷转化为行动点等的换算公式。 以下是默认战士的示例:

打造一个工匠角色 简而言之,在我看来,工匠角色不如战斗角色那么出色或实用。不过,如果你想尝试,有几点需要注意: 技能提升似乎并不快,即使智力很高,所以要优先提升智力。有人认为可以让角色在每回合训练技能而不是制作物品,但这需要开发者来解答(开发者问题)。 此外,我从未见过负面特质的获得,但见过很多正面特质(获得哪些以及何时获得似乎是随机的)。不过我猜测,如果你有负面特质,就无法获得对应的正面特质。所以将你所有的特性都设为中性,或者如果你确定只想要一个能制作繁殖药剂但不在乎战斗药剂的炼金术士,你可以选择负面特性来获得更多点数。 尽管如此,我认为为了平衡,工匠角色的初始属性点确实应该高出约50%,这样才能让他们具有竞争力(开发者提问)。 此外,铁匠应该能够制作弓,或许还有法杖,这样才能让他们成为一个不错的选择(并且总体上平衡近战/远程,不过魔法并非那么必要)(开发者提问)。 新手入门 首先我要说,最容易饲养的怪物是食肉动物,你最好的选择可能是在初始猎人池中购买现有的任何刺鼠/水鼠/狼。理想情况下,初期可以培育一对多刺鼠,让它们繁殖出1只雄性和3-4只雌性后代。这些后代可以持续繁殖,之后被送往地下墓穴宰杀,以快速获取金钱和肉类。 之后你可以获得繁殖符文来增加一窝幼崽的数量,随着时间推移,任何种类的怪物都能快速大量繁殖。 你可以让多刺鼠和水鼠进行杂交,但这需要额外时间,我不是很推荐(除非你获得了能缩短杂交时间的祭坛,或者使用杂交药剂。我不喜欢前者,而对于杂交种来说,每次都使用杂交药剂是必须的,你会保留很多杂交种)。多刺鼠的另一个优点是,基于其体型(本就极小)和植食性饮食(已达100%),它们是饲养成本最低的。而且由于它们几乎能完全耐受各种温度和湿度,所以可以养在室外(并且它们一直很温顺。不要把未驯服的怪物放在室外,它们会逃跑或攻击其他怪物)。 这是一种获得额外收入的方法:大量繁殖多刺鼠,把它们放在室外,这样就不需要空间(甚至不需要怪物窝),然后每个回合在地下墓穴将它们处理掉,每只可获得300金币。 如果你正在做杂交任务,或者想在食肉动物系开始培育杂交怪物,狼/多刺鼠是个不错的选择,具有同样的优势。




换一换 




















