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让它(更)加真实

2026-04-03 22:00:13
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AI智能总结导读

这是《模拟农场17》的游戏设置优化教程,介绍了通过安装并调整4Real-Groundresponse、MoreRealistic Engine等3个模组,修改4个文件来启用更真实的车辆行驶物理效果,包括田地车辆下陷、牵引力变化等,让游戏操作更贴近现实,难度高于简单,耗时约30分钟。

启用/调整【更真实】及相关设置。 关于本内容的说明: 包含内容:- 详见文末图片 通过现有模组及个人调整,将游戏设置提升至更贴近现实的水平,毕竟我生活在泥泞地区。 田地变化: - 田地的下陷率更高,牵引力更低,现在需要使用两轮驱动-四轮驱动锁止模式 - 轮宽至关重要/后期可能需要履带式车辆 常规设置: - 驾驶:拖拉机和拖车在不同地面上的表现应更真实,详见常见问题中的问题部分 - 更好的左右倾斜/滚动表现,但不会翻车 - ...其他更多内容 欢迎提出任何想法/改进建议。 难度:“高于”简单 - 你需要编辑4个文件并注意拼写错误,耗时约30分钟 不包含内容: 比如驾驶园艺拖拉机以100英里/小时的速度飞过田野,拖拽10头大象等情况...以下是即将到来的改动,可能不会让你感到愉快…… 改动内容: 1. MR车辆在田地上的表现将更接近现实,会出现陷入地面、滚动及摩擦力变化等情况。 2. 非MR车辆的性能略有提升。 3. 根据负载和地面状况,车辆动力会受到影响——宽胎/双胎、四轮驱动等配置可提升性能,同时平稳加速也很重要,否则可能陷入泥中。 4. 小型拖拉机搭配过大的拖车在田地上会陷入地面,此时需要调用更大的车辆来协助。 5. 更真实的轨迹和打滑的车轮会损坏农作物(该功能已包含)。 6. 这些改动不会破坏游戏体验,而是让所有车辆的表现更贴近现实。

启用真实标准+调整所需的3个模组(模组中心):4Real-Groundresponse、MoreRealistic Engine和GearboxAddon Zip - 访问模组中的文件 - 建议使用7Zip(免费软件),并基于7Zip编辑器进行说明,建议使用Notepad++(免费软件)默认下载:游戏内菜单>>模组,你可以在“Documents my Games Farming Simulator 17 mods”文件夹中找到这些模组启用MoreRealistic设置首先安装这三个模组 - 到目前为止 - 对大多数人来说没什么新鲜的如果你是第一次使用这些模组,请开始新的(测试)存档,启用所有3个模组并:- 在游戏中打开变速箱选项,而非菜单中- 检查/配置“限滑:仅田间” - 参见常见问题- 在田地上测试游戏内/MR车辆以及可能的非MR车辆和重型拖车 - 你会注意到标准车辆显示为“MR”,兼容的模组显示为“MR模组”。目前来看并无意外,这是这类优质模组的标准表现,例如轻微打滑、地面反馈等。 调整真实化设置: 1. 此时你可以更换模组。如果你在多人游戏中使用这些模组,可能会对游戏产生影响! 2. 新手提示:安装编辑器和压缩软件(如果尚未安装)。 3. 创建一个(开发)文件夹并复制以下文件: - FS17_ForRealModule03_GroundResponse.zip - FS17_moreRealistic.zip 将它们放入该文件夹。不要直接在游戏模组文件夹中编辑。 4. 从地面反馈模组开始:这将提高不同田地类型的总体沉降率。 - 在你新建的“开发”文件夹中:已复制上述文件。 - 右键点击FS17_ForRealModule03_GroundResponse.zip:使用7zip >> 打开。 - 拖放GroundResponse。lua文件从压缩包中丢失

- 现在:备份原始文件 - 这样你可以随时重置或查看你的更改: 在7zip窗口中,再次选中/高亮GroundResponse.lua文件,按F2键或使用“重命名”菜单,例如在末尾添加“.org”:

保持7zip打开 - 暂时不要关闭它。 - 在你的DEV文件夹中:选择/编辑复制的LUA文件(使用Notepad++)

- 在第394行以“local maxSink = ”开头的位置,我使用以下数值略微提升了田地经验值: local maxSink = 0.30; -- 根据地形类型调整沉降值 if terrainValue == 1 then -- cultivator(耕耘机) maxSink = 0.40; elseif terrainValue == 2 then -- plough(犁) maxSink = 0.45; elseif terrainValue == 3 then -- sowing(播种) maxSink = 0.28; elseif terrainValue == 4 then -- sowingWidth(播种宽度) maxSink = 0.25; elseif terrainValue == 5 then -- grass(草地) maxSink = 0.20; end - 不要将数值调得过高,否则游戏会变得难以操作……上述数值效果良好 - 保存文件 - 将该文件拖放回7-Zip窗口……点击确认添加,操作完成!关闭7-Zip。如果7zip提示是否覆盖文件,说明你没有备份原始文件,且无法撤销此处的设置。你可以将FS17_ForRealModule03_GroundResponse.zip复制回mod文件夹进行测试,或者等MR的修改完成后再操作。如果出现问题或你不满意,用7Zip打开该压缩包,删除此Lua文件,并将org文件重命名(去掉.org后缀)。这样就没有风险了。 修改MoreRealistic(这是主要部分,用于增加农田的下陷深度和提高摩擦力,使拖拉机可能开始挖掘): 1. 更改一些小型负载类型的设置,让秸秆和谷壳拖车更容易启动行驶。 2. 增加打滑程度。 3. 调整地面参数。 按照上述方法,用7zip打开FS17_moreRealistic.zip并复制三个文件(拖放操作): - 在子文件夹data中:fillTypes。xml和TyresFrictionAndRrTable.xml - 在data/7zip中对这两个文件进行重命名(F2),在文件名后添加.org作为备份 - 在上级目录复制RealisticConflictModsManagement.lua,并在文件名末尾添加.org进行重命名以作备份 现在,你的文件夹应如下所示:

修改:fillTypes.xml 调整2个权重>>右键>>用Notepad++打开>>按以下内容调整...然后保存并关闭: <fillType name="chaff" density="0.52"/> <fillType name="straw" density="0.125" balerMaterialFx="1" -- 如果你也使用MR Gameplay Mod,请在该模组中进行同样修改。 修改:TyresFrictionAndRrTable.xml 降低泥地轮胎/标准车轮的摩擦力...完成后保存并关闭 <tyreType name="mud"> <surfaceType name="GROUND_ROAD" dryFriction="0.94" wetFriction="0.86" dryRollingResistance="0.014" wetRollingResistance="0.015" /> <surfaceType name="GROUND_HARD_TERRAIN" dryFriction="0.80" wetFriction="0.75" dryRollingResistance="0.020" wetRollingResistance="0."<surfaceType name="松软地面" dry摩擦系数="0.70" 湿摩擦系数="0.60" 干滚动阻力="0.024" 湿滚动阻力="0.060" /> <surfaceType name="耕地" dry摩擦系数="0.56" 湿摩擦系数="0.47" 干滚动阻力="0.045" 湿滚动阻力="0.115" /> <surfaceType name="雪地" dry摩擦系数="0.60" 湿摩擦系数="0.60" 干滚动阻力="0.100" 湿滚动阻力="0.100" /> </tyreType> 修改:RealisticConflictModsManagement.lua 调整耕地地面设置...完成后保存并关闭。难度略有增加。 第191行:noiseValue = 0.51 * (noise + 1); (超过0.54时,拖车会开始弹跳...0.51效果良好。) 第246行 + 第249行:if terrainValue == 1 then -- 中耕机 maxSink = getMaxSink(0.26, 0.33, 0.35, 0.40) elseif terrainValue == 2 then -- 犁 --检查是否存在"self.mrTerrainResponsePloughingEffectDepthLimit"值(拖拉机或农具,取最小值) local depthLimit = 0.31 未改变,但接下来.. if self.mrTerrainResponsePloughingEffectDepthLimit~=nil then depthLimit = math.min(depthLimit, self.mrTerrainResponsePloughingEffectDepthLimit); end local rootAttacherVehicle = self:getRootAttacherVehicle(); if rootAttacherVehicle~=nil then for _, implement in pairs(rootAttacherVehicle.attachedImplements) do if implement.object and implement.object.mrTerrainResponsePloughingEffectDepthLimit~=nil then depthLimit = math.min(depthLimit, implement.object.mrTerrainResponsePloughingEffectDepthLimit); end; end; end; 从第261行开始,针对每种地面类型重新执行: maxSink = getMaxSink(depthLimit, depthLimit+0.18, 0.22, 0.28) elseif terrainValue == 3 then -- 播种 maxSink = getMaxSink(0.21, 0.27, 0.25, 0.33) elseif terrainValue == 4 then -- 播种宽度 maxSink = getMaxSink(0.19, 0.29, 0.25, 0.33) elseif terrainValue == 5 then -- 草地 maxSink = getMaxSink(0.15, 0.21, 0.18, 0.23) else --其他? maxSink = getMaxSink(0.08, 0.10, 0.05, 0.10) end 所有内容都已保存?然后将这3个文件(前两个放入data文件夹,第三个放在主目录)移回压缩文件,关闭压缩文件,将其复制回Mods文件夹。启动游戏,激活Gearbox-MR-Groundresponse……希望你能享受游戏。常见问题解答 变速箱插件没有任何变化?不,但是你需要它来启用田间打滑功能以及使用四轮驱动和差速器。 启用“随处”打滑功能 不要这样做!否则,你在道路上也会打滑,并且会影响道路下方的地面等。请记住,这些轨迹会一直存在!你必须通过耕作(犁地、碾压)来再次改变地面状态。设置为“始终”会在田地外造成问题。 档位模式、四轮驱动 启用后,牵引力会大大提高,且很少会陷入地面,四轮驱动+差速器开启后始终有效。没有变速箱插件,游戏乐趣会大打折扣,也缺乏挑战性。使用变速箱换挡功能,乐趣加倍。 地面响应模组 已有修改后的LUA脚本可用 没错,但它基于早期版本,未包含一些改进内容。 那么,为什么要使用它呢?MR模块相关检查及说明:在紧急情况下,你可以使用非MR模块的拖拉机或模组来牵引拖车或救援重物,这样操作起来会更顺畅一些。例如:克拉斯Xerion 3500拖拉机搭配地面响应功能使用效果很好,而且动力强劲。 MR模组问题?我遇到过:现在田地上,像高密度打捆机那样的窄轮总是会稍微陷入地面,但仍然可以正常工作。 MR模组中的拖车填充量较低,我已将其重置为原始数值,这样拖车滚动更顺畅,并且现在可以超载了。和平时一样要注意,特别是运输液体时要小心。但我没有改动游戏内的原生拖车。 一些物品的重量,比如秸秆,可能不再那么真实。或许是这样,但它的外观和手感与我记忆中的情况相符。 其他体验?是的,有些拖拉机在打滑时也会开始向侧面滑动,就像现实中一样。但目前还没有找到合适的数值来调整或增加这一设置。 需要方向盘和踏板吗?当然不需要,但现在加速时你需要小心操作。至于键盘转向……不太清楚,我不太喜欢这种方式。你可以尝试通过变速箱设置四轮驱动,或者四轮驱动加差速锁(这种组合牵引力最大,打滑最少)。 未测试的配置?是的,比如喷药轮——我没用过。也许它们现在下陷得很快,太快了? 那么新数值怎么样?这些是我测试后效果最好的设置。难点在于平衡大型拖拉机(从不打滑)和小型拖拉机之间的表现。现在车轮尺寸和重量真的很重要。就像现实中一样,小轮子配上大型撒肥机就会出问题。当我把数值调得更高时,一些拖车会出现问题。问题/其他:车辆/拖车 MR拖拉机颠簸:这不应该发生,它们应该根据地面情况表现得更真实——MR的重量设置与Durals模板不符。我发现一些MR模组将90%的负载放在后轴上(?)……修正后效果很好。 FBM_ITrunner小型车:由于挡泥板和较低的离地位置,会停止/撞到隐形物体,我已将其移除——如有需要请联系。仅限单人模式?你修改了模组,所以不能在多人模式中使用,因为其他人可能使用的是原版——所以我称之为单人模式设置…… 不调整:那么你可以使用标准MR设置,效果也不错。 田地外:没有实际变化。在道路等区域,几乎和以前一样。 现有游戏存档:目前没有受到影响。你可以根据需要为现有的存档选择或取消选择模组。我没有遇到任何问题,但如前所述,请先进行测试。 受影响的载具:所有带有“MR”或“MR-MOD”标识的载具,包括拖车、拖拉机、收割机、挖掘机等。 作物损坏并非由模组导致,仅在车轮打滑时发生——如果你小心驾驶则不会出现这种情况。 待办事项:关于履带,就像双轮一样,目前还只是外观效果。我需要检查超大型拖车的情况。 其他轮型:尚未纳入考虑范围。 效果展示:MR模组已经能带来更好的体验(如果你追求这一点的话),变速箱附加组件则进一步提升了体验。但对我来说,这些模组仍然过于通用。拖拉机的操作应该更顺畅,拖车能够平稳滚动,车轮配置应该合理,地面也应该对驾驶行为做出反应。这就是我现在所实现的效果。 拖拉机标准型

拖拉机MR已调整

对比展示:满载与空载,相同视角,配备MR的28900升标准拖车

Fendt 1050模组(发动机1039)目前没有问题,在田地里很少打滑。但它似乎是永久四轮驱动。而使用Fendt 933时:未操作与两轮驱动模式下,车辆会打滑并开始侧滑;两轮驱动锁止模式下,起初会打滑,但能驶出泥地。

那么,在调高设置之前,先在有坡度的田地进行测试…… 933拖拉机,使用“老式”变速箱上坡时: - 不操作任何控制——陷进地里,完全无法上坡 - 锁定两轮驱动+解锁四轮驱动——后轴下沉,前轴/拖拉机在跳动……有意思,这很真实 - 锁定四轮驱动:转速下降,我不得不使用一档——低速档范围(【Ackergang】) 试了试1050拖拉机……上坡时也遇到了一些麻烦……在重载模式下速度8公里/小时,并且出现打滑现象

所以我安装了一个前配重(因为它似乎是全时四轮驱动),速度提高到了12公里/小时。标准拖车与MR调整后的拖车——轮距不同,下沉率也不同>>杜拉尔斯MR(适用于所有车辆):标准

MR调整

加速过快,未开启四轮驱动,使用普通轮胎,拖车满载:已陷入困境……小心倒车并绕过车辙,否则会再次陷入困境……

其他:“上坡” - “翻滚秸秆” - “全速挖掘” - “停放收割机”

终于…… 人们经常抱怨不真实的物理效果: - 标准模式=无物理效果,MR模式=有所改进,你会注意到重量、动力等因素产生的影响 - MR模式已调整,变速箱会考虑重量、拖拉机/车轮尺寸等因素…… 季节模式测试 在季节模式中,也会考虑湿度因素,湿度变化会降低湿滑地面的摩擦力。或许有人愿意测试一下? 填充量 我也经常将MR模式的填充量重置为原始值。现在拖车可以超载了。 据我了解,Dural使用的填充量设置能防止拖车超载,便于操作。这确实不错,但我想要更真实的体验。尤其是ITrunner集装箱……我正是因为它们的填充量才使用它们的。 液体集装箱除外;):正常模式下50K,MR模式下低于30K……现在设置为38K,挑战性十足……也许这些内容会有所帮助,而且错误或拼写错误应该不多(毕竟我不是母语者)。如果有人拥有额外的知识、经验,或者有可以补充、改进的地方,欢迎评论!重要提示:由于这是使用并调整了来自Mogli和Dural的模组,我必须说:“谢谢你们,我喜欢你们的作品!”如果没有Gearbox和MR……我觉得没有理由切换到《模拟农场19》。我知道自己花了多少时间来寻找合适的设置,或者学习、转换我喜欢的模组。一个小想法:为模组添加配置文件。MR,真实与拟真 - 泥泞 主要测试/转换的模组 主要车辆: - 道依茨D06 1973(FBM团队,已包含)++ - IHC 844(已转换) - MB Trac KK(已转换) - 芬特800(FBM团队,已包含)++ - JCB Fastract 3000(可用,但已修改) - 克拉斯Scorpion(可用) - 芬特300 Vario-New(可用) - 芬特收割机包(FBM团队,可用) - 克拉斯Lexion 700,Stage 4(可用) - 芬特1050(已包含) - 霍尔默Terra Dos T4(可用)++ - 约翰迪尔4955(可用)++ - 约翰迪尔7R,AGO(可用,但我已禁用驾驶室悬架。MR声音太大了) - 克朗BigX(可用)++ - 万国1455XL(可用,但质量数据不准确,已重新调整) - 舍弗930T(可用) 拖车- ITrunner / ITrunner小型(可用+已调整) - 高清打捆机包(可用+拖车重量已调整) - 克拉斯Cargos 700(可用+已调整) - 福莱格ASW 271(已转换) - 土地速度包(可用) - 坎普班迪特750低车身(已转换) - 科特万能型(可用) - 雷肯 可能还有其他一些... 已移除:部分芬特900TMS组件(性能不佳)和施吕特履带,存在附加问题。

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