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领主大人,完整战略指南(增强版!)

2026-04-03 22:00:13
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AI智能总结导读

这是一份《领主大人》游戏的增强版完整战略指南,涵盖农耕、税收、军队、城堡、外交、领主特性等多方面玩法技巧,适合有一定游戏基础的玩家,能帮助玩家理解游戏机制,提升游戏策略能力。

这份策略指南适用于已游玩过一段时间游戏的玩家,或是希望深入了解游戏机制的新手。它不能替代官方手册和实际游戏体验,但内容完全基于手册中解释的机制以及长达28年以上的实际游戏经验! 本文不会涉及游戏启动、设置调整等基础操作。另外,多人游戏仅能通过局域网电缆或Hamachi/IPX等程序实现,且设置过程极为复杂。因此,若你对游戏玩法一无所知,建议先阅读官方手册,之后再阅读本文,这将有助于你理解手册内容,或填补你在游戏过程中可能遗漏的知识点。1. 基础概念 希望本指南能对你有所帮助,让你有所收获。但最重要的是,享受游戏过程,大胆尝试,即使犯错也没关系!感谢所有提供反馈的人,也感谢你阅读本指南,祝游戏愉快!

以下是本指南的简要概述及其实际应用,助你轻松成功,无需深入细节,适合没时间阅读冗长内容的玩家! 1. 通用建议 a. 循序渐进——先发展经济和建造基础堡垒,再考虑组建军队、进行征服以及设定税收等事务。 b. 了解周边势力,在外交上尽量与他们保持良好关系,但不要轻信任何人。 c. 事无巨细地进行管理,你就永远不会失败:依赖工作滑块和自动计算战斗,你几乎肯定会后悔。如果觉得游戏缺乏挑战性,那是因为你思考得还不够深入! d. 不要参与没有绝对把握的战斗,在野外战场需确保兵力至少是敌人的两倍,攻城战则需达到四倍。如果比例为10:1且你的骑士数量多于对方,可以认为你会获胜。 2. farming建议 e. 开启高级farming:无论何种情况,都比默认farming更好。 f. 奶牛能带来更多收入并养活更多人口,但会牺牲资源生产、军队招募和武器制造。谷物能提高生产效率,但受天气事件影响的风险更大:对于大型经济体(1200-2000人口),种植四分之三的谷物是最佳选择;对于小型经济体(600人口或更少),则选择奶牛。 g. 目标是维持正常配给,以避免健康状况恶化。 3. 税收与满意度 h. 在满意度接近100%之前,将税收保持在0-5%。一旦健康和满意度达到平衡,可将税收提高到约10%。核心思路是在理想条件下设定不会使民众支持度降至50%以下的最高税率。 i. 若你要攻占一个无法长期占据且近期不打算占领的省份,征收20%或更高的重税是可行的,AI也会采取类似做法,不过需谨慎行事。 4. 军队 j. 建造城堡以获得免费的驻军。 k. pikemen、archers和macemen是在本土生产中成本最低、效率最高的单位。 l. crossbowmen、swordsmen和knights是最精锐的单位,但成本也最高,在需要小批量单位时,购买装备有时比自行生产更划算。 m. 雇佣兵价格昂贵,但对于增强军队实力来说是个不错的选择。 5. 城堡 n.6.外交 q.如果你实力较弱、较为富有或是与敌人接壤,无论你多么友善,都很可能成为攻击目标。 r.先送上几句赞美之词和250金币的礼物,之后每次礼物金额翻倍,以此来提升领主对你的好感度。 s.有时可以通过贿赂盟友,让他们派遣军队或攻击特定地点。 t.尽量不要激怒AI。 7.领主 u.最佳盟友是男爵和骑士。 v.最棘手的敌人是女伯爵和主教。 w.尽量先消灭主教,再对付女伯爵;或者更好的策略是,与其中一方结盟,让他们互相攻击。永远不要和主教结盟。 8. 杂项 x. 军队移动或分编需要消耗点数。进攻的军队会停止移动,但破坏建筑只需消耗格子点数。 y. 50名农民组成的小型军队能造成大量伤害并阻止敌军前进,但劫掠会招致报复并树敌。 z. 当拥有大量骑士且数量超过敌人时,自动计算战斗结果通常更好:有时手动战斗无法幸存的情况,自动计算却能存活,反之亦然,但总体而言,亲自指挥战斗仍然更佳。 2. farming、食物与劳动力惩罚/高级 farming

在开始讨论 farming(耕种)之前,我想明确一点,这确实是游戏中最为重要、决定成败的要素。你可以拥有宏伟的城堡、骑士大军,并且是个精明的攻防高手,但如果无法养活你的农民,你将失去一切。其中一部分就是高效耕种和储备粮食。 牛还是谷物? 归根结底,人口是最大的因素: 低人口(500人或以下):饲养100头牛,并尝试按每5人1头牛的比例增加,直到进入下一阶段。 中等人口(1000人或以上):卖掉部分牛,保留约150头左右,开始种植谷物田。 高人口(1500人或以上):卖掉多余的牛,继续扩大谷物种植规模。 峰值人口:最多2000人(我认为这是上限)。你的人口中四分之三应由谷物供养。 出售多余物资的收益…… 买卖 每头牛12/24,每年出售50头牛可获得600的合理回报 每袋谷物2/4,每年出售300袋额外谷物可获得600的艰难回报 虽然可以出售谷物换取金钱,但出售牛只更好。不过,一年中的大部分时间,谷物生产对民众而言比牛只更有利,因此还有其他可出售的物品,倾向于:在人口少/中等时出售牛只,专注于生产/制造和高端物品,并考虑出售武器。下一部分将详细说明。普通农耕: 谷物 简单公式:产量为1:12,最低10袋,60人=每块田地240单位谷物 10袋谷物需要60人耕种,产量始终为1:12,这意味着在没有特殊事件(如谷物过剩或粮仓闹鼠灾,这些情况会使每年储存的谷物总量产生10%-20%左右的加成或惩罚)的情况下,60名工人每年可以稳定产出240单位谷物。 这不算差,但高级农耕能让人口峰值阶段的游戏体验轻松得多,而且其产量远高于养牛,但也有缺点。使用简单农耕也能获得不错的谷物产量,但你最终可能需要10块谷物田和6块奶牛田才能基本解决饥饿问题……这就是为什么我建议你始终采用高级农耕。奶牛 简单公式:根本没有简单公式! 奶牛养殖高度依赖土地且需要大量劳动力才能获得收益,但每年能带来可观的产量。 每块田地10头奶牛=单格空间奶牛 每块田地11-19头奶牛=双格空间奶牛 20头及以上奶牛=三格空间奶牛 在单格空间的土地上饲养100头奶牛时…… 1:2 约200人可大致维持奶牛数量(平衡死亡与出生)。 1:3 约300人可大致带来10%的增长(10头奶牛)。 1:4 约400人可大致带来15%的增长(15头奶牛)。 1:5 约500人可大致带来20%的增长(20头奶牛)。 1:6 约600人可大致带来30%的增长。(30头奶牛) 双倍间距可获得50%的收益(30%增益下为15头奶牛) 三倍间距可获得25%的收益(30%增益下为7头奶牛) 总结:如果你试图每年都获取收益,200头奶牛会拖垮你的经济,因为这需要600名奶农(1:3的比例)才能获得5-10%的收益,并且会占用你所有的土地……在这种情况下,我甚至无法获得一块养牛的土地。 对待奶牛有两种方式:一是作为快速赚钱的手段,二是维持1:3的比例,大约养100头奶牛来养活500人,并减少5-6块田地的谷物负担。 奶牛并非能养活2000人的可行食物生产资源,我的建议是遵循上述指南。奶牛是早期提升经济的重要农业资源,储备100-150头奶牛能在紧急情况下发挥大作用——这些奶牛可以宰杀供10人食用,同时仍能收集5份乳制品。 如果遭遇饥荒且谷物耗尽,你会庆幸自己养了奶牛。 高级农业模式(及生产机制): 非熟练劳工初始效率为15-25%。 他们每季度效率提升14-22%,最高可达100%。 这是高级农业的主要缺点,但与产量相比(且农民不存在效率问题),当越多劳工达到100%效率时,整体效率比例所受影响就越小:若在100名100%效率的熟练劳工基础上增加100名非熟练劳工,整体效率比例会维持在50-65%这个相对可接受的范围,且非熟练劳工能快速提升技能。因此,在安排农民从事耕作时,务必尽量均匀分配劳动以确保整体效率。 高级小麦需要2人播种,但收获时却需要20人…… 天气对产量的影响: ++ 雨天 - 产量大幅提升 + 晴天 - 产量提升 = 阴天 - 无变化 - 干旱 - 产量下降 -- 洪水 - 产量大幅下降 关于土地肥力: 极佳 = 最高可达1:50的产量!!!(通常约为1:25) 极高 = 最高可达1:25的产量!(通常约为1:15) 良好 = 最高可达1:15的产量(通常从这里开始递减) 中等 = 最高可达1:12的产量 较差 = 最高可达1:10的产量 极差 = 最高可达1:8的产量 贫瘠 = 最高可达1:5的产量 土地肥力不会自然降至1:2,但1:3的肥力仍算相当肥沃。我还发现,饲养奶牛似乎也能略微提升土地肥力!这可能是随机的,但在尝试了全奶牛、奶牛搭配部分谷物、半奶牛半谷物以及全谷物的方案后,养奶牛似乎能带来一些帮助? 这远非经过数据挖掘的科学结论,只是基于观察的结果,但总体而言,最佳的搭配方案还是我上面提到的指南,而且谷物在单位食物产出方面表现非常出色。 3.税收、金钱、幸福度与健康度

税收与民心 税收是游戏中的重要部分,因为除了农民和城堡外,所有东西都可以用金币购买!游戏开始时的税率为0%……哈哈,开什么玩笑。但看看民心,通常是60%-75%,所以这或许并非玩笑。容我解释: 0%-5%的税率会使民心增加5%-0%。 6%-19%的税率会使民心减少1%-14%。 20%的税率会使民心减少16%,同时其他领地民心减少1%。 21%-23%的税率会使民心减少17%-19%,其他领地民心仍减少1%。 24%的税率会使民心减少21%,其他领地民心减少2%。 31%的税率会使民心减少29%,其他领地民心减少3%! ……超过这个税率,你就成了卑鄙小人!而你唯一应该将税率提高到19%以上的原因只有两个……无论是刚占领了敌方省份并对其进行彻底搜刮——通常是将所有物资运回己方,本质上就是掠夺该省份——还是遇到真正的紧急情况需要一次性征税,你或许能侥幸成功一次,但除非能获得巨大收益且有能力应对后果,否则通常不建议这么做。 理想情况下,你希望民众满意度保持在70%左右,这是个关键数值。一旦低于这个数值,民众就会开始离开你的省份,这可不是什么好事。 税收与城堡 税收这东西有点意思。显然,每个农民每年大约能创造3皇冠的价值。而城堡能显著提升每个农民缴纳的税收数额。我通过以城堡开局并将税率设为33%(即每人1皇冠)得到了这些数据。 我发现当有100名农民且税率为31%时,大约能获得100皇冠…… 木栅栏=50%+ |=150 土木工事=75%+ |=175 诺曼式要塞=100%+ |=200 石制城堡=125%+ |=225 皇家城堡=150%+ |=250 当然,这些加成仅对其所在省份生效,但叠加起来效果很快。若有1000人,每个省份每季度就能获得2500皇冠! 金钱与市场 现在让我们更实际地来看看市场…… 我们已经讨论过出售牛和谷物,但原材料呢?石头=2:4金币×100|=200金币 铁或木材=1:2金币×100|=100金币 每种资源最多可囤积10000单位,这可是一笔不小的收入。 钉头锤=10:20金币×100|=1000金币 长矛=13:26金币×100|=1300金币 弓=16:32金币×100|=1600金币 剑=23:46金币×100|=2300金币 十字弓=24:48金币×100|=2400金币 骑士链甲=44:88金币×100|=4400金币 最后还有一个数值……酒水单价为1金币,且酒水与人口比例达到10%时可增加1点幸福度。 因此,如果你有1500名不满的农民,只需花费750金币提供酒水,就能提升5点幸福度!这一点也很重要。锤矛或长弓绝对可以大量装备,以快速扩充你的军队。不过剑兵或弩兵由于其高伤害和防御价值,即便作为少量驻军补充也是值得的……还有骑士……我们稍后再详细讨论他,但他会非常有用。确实非常有用! 健康与幸福度 健康状况似乎会随着食物和随机事件而波动……其机制基于经验: 完美 |= +2幸福度 良好 |= +1幸福度 一般 |= +0幸福度 患病 |= -5幸福度 染疾 |= -10幸福度 食物加成!三倍配给|= +7 快乐值 双倍配给|= +4 快乐值 普通配给|= +1 快乐值 半量配给|= -2 快乐值 无配给|= -5 快乐值 显然,人们并不欣赏良好的医疗保健,多么像现实生活啊! 仅供娱乐…… 在三倍配给的情况下,从患病状态恢复到完美健康需要12-16个季节。 仅一个季节的半量配给就会使居民健康从完美降至良好。 同样情况下,两个季节会降至一般。 四个季节会降至较差。 我没去尝试患病状态……因为我不残忍! 从患病状态提升至一般状态的过程没那么极端。一个季节的三倍配给就能让居民脱离患病状态,再经过2-3个季节的三倍配给就能达到一般状态。但要让他们从那里提升有一个难以突破的上限,而且这样做的成本相当高,所以,你可以根据这个小提示自行决定。 本质上,如果人们不得不节食一两个季度,他们是有韧性的,当情况好转时你可以让他们恢复过来,但尽量不要惹恼民众,否则他们不会发生暴动、劫掠和进行各种恶劣行为。如果你是一个正派的统治者,对所有人都更好! 人口 简而言之,理想的人口数量通常在1100-1600人之间,并且很容易实现。 如果人口健康状况良好或极佳,他们的死亡率会降低,这意味着人口增长会更快,但要达到这种健康状况,食物价格可能会过高。人口越多,确保他们处于良好或极佳健康状态就越重要,因为他们对瘟疫的抵抗力更强——至少据我观察是这样——而且人口越多,(爆发瘟疫的)可能性也越大,这一点需要考虑。 小型经济体尚可,但赚钱和产出较少,无法真正用于组建军队,总体而言并不理想,因此我建议至少将人口提升至800-1100,不过拥有高人口的省份会更好。 4.A) 军队与薪资!

每位领主的麾下都必须有战士。没有战士,你不过是个奴役农民、空喊豪言的奴隶主。你拥有的战士类型将极大地决定你的游戏风格和战术优势,但通常来说,战士的成本越高,其用途也就越大。 以下是基于骑士的速度和攻击能力以及 pikemen( pikemen)的防御能力所做出的战士性能说明! 农民 - 无需花费,但会占用劳动力 攻击 = * 防御 = * 速度 = *** Macemen( Macemen) - 花费20金币或消耗4铁和4木材来招募 攻击 = **** 防御 = ** 速度 = **** pikemen( pikemen) - 花费26金币或消耗3铁和6木材 攻击 = ** 防御 = ***** 速度 = * 剑士 - 花费46金币或消耗10铁和3木材攻击力 = **** 防御力 = **** 速度 = *** 骑士 - 花费88皇冠或18铁和4木材 攻击力 = ***** 防御力 = ****(对弓箭/弩箭防御为***) 速度 = ***** 弓箭手:26皇冠或13木材 攻击力:*(使用弓箭时为***) 防御力:* 速度:*** 弩手:48皇冠或10铁和6木材 攻击力:**(使用弩时为****) 防御力:** 速度:** 我的单位强度排名: S级 - 链枷兵 A级 - 弓箭手、骑士 B级 - 弩手、 pikemen C级 - 剑士 D级 F级 - 农民 原因: 在判断哪个单位最优秀时,我会考虑以下因素: 成本 多功能性 易用性 S级 链枷兵。 链枷兵成本低、招募快,造成的伤害与剑士相当,能迅速包围任何面对的单位,且几乎总能胜出。乍一看雇佣军似乎很诱人,但如果可能的话,最好还是自己招募和训练本土军队。 这条规则有两个例外情况: 1. 解围部队:派遣雇佣军团攻击正在围城的军队以提供救援。 2. 短期战斗:如果你资金充足但资源匮乏,那么临时雇佣一支佣兵部队来夺取省份或击退入侵敌军是可以接受的。 军饷:关于士兵薪资,据我观察,无论是雇佣军、农民还是骑士,1000人的部队每年大约需要花费300克朗,即每个士兵每年约1/3克朗。说实话,这并不算太糟糕! 一旦你拥有至少一座皇家城堡和1000名农民,对于单个省份而言,你将再也不会为军队薪资感到压力。实用战斗策略:避免被击败在开阔战场上,他们是唯一没有特殊机制却能与骑士正面抗衡且表现相当出色的单位,尤其是在数量占优的情况下。 链枷兵速度足够快,可当作骑兵用于侧翼包抄、风筝弓箭手和油罐,而且是可消耗的单位。无需多言。 A级 弓箭手。 在几乎所有防御场景中,弓箭手消灭的单位数量都比骑士多,这是事实。因此,他们是顶级的远程单位,只要有足够的时间和距离,就能消灭大多数其他单位。 不过,没有屏障保护的弓箭手确实很弱,这是他们的一个缺点——无法单独作战,但你为什么会希望他们单独作战呢?话虽如此,我曾组建过纯弓箭手军队。即便面对骑士,只要弓箭手在数量上占据显著优势,也能造成可观的伤害,但弓箭手的价值确实与他们的花费相当。 骑士: 骑士无疑是几乎所有情况下的最佳全能单位,但我不得不扣掉一些分数,因为他们实在太贵了。而且,除非能立即让他们投入战斗,否则在攻城战中,骑士的作用比其他任何单位都要小。将骑士投入敌群绝对是轻松取胜的方法,如果不考虑成本,他们显然是当之无愧的最佳选择,但大规模组建骑士军队确实非常困难。 B级单位: 弩手: 弩手擅长一件事:在其他单位组成的人墙后方,以中短距离消灭敌人。如果他们能选择有价值的目标,绝对能摧毁敌人。不幸的是,他们经常被弓箭手狙击,但如果弓箭手背靠墙壁且行动迟缓,与弩手近距离交锋时,弩手会迅速将其消灭。 弩手在攻城战中表现出色,尤其是在护城河后方,因为他们能消灭挖掘者。 不过,弩手速度较慢且生存能力较弱,因此在一般情况下,其成本略高,而弓箭手则明显更优。 pikemen。 pikemen非常廉价且十分坚固。他们速度也很慢,因此基本上充当肉盾。但当他们驻守城堡封锁城门,同时对敌人发起猛烈攻击时,他们是所有单位中最出色的。在挖掘壕沟时,弓箭手可能会击杀一些 pikemen,但 pikemen的表现也不差。与农民混合编队,能组成一道厚实的人墙,将弓箭手和弩手包围其中,从而彻底扭转战局。若部署得当,长矛兵与弩手的组合能击溃骑士,而链枷兵除非绕到侧后方,否则基本没有胜算。 C级 剑士。 剑士不算昂贵,也不算太差,速度也不至于慢得令人难受,但他们在任何方面都算不上出色。他们仍会被弓箭手射杀,仍会被链枷兵击杀,甚至在对抗骑士时也表现不佳。不过,如果将它们与其他单位配合使用,它们确实能成为对抗链枷兵的优秀先锋单位。要是能绕到远程单位或农民附近,它们的表现也相当出色,并且能承受几次攻击。但总的来说,它们有点令人失望,因此我不常派遣它们出战。 不过,它们确实是优秀的攻城单位。 F级 农民。 农民唯一的用处就是便宜——甚至是免费的。他们是无用的肉盾,仅擅长挖掘护城河、保护更重要的单位,或是冲向远程单位阻止其射击。仅此而已。 攻城单位:在围攻城堡时,这些单位可以选择用来让攻破城堡的过程不再那么麻烦。攻城槌 用于摧毁城堡大门,这是城堡最薄弱的部分。通常是围攻城堡最简单且最高效的方式。基本上你应该一直使用它,而不用考虑其他攻城器械。 攻城塔 用于绕过城堡城墙。这比攻城槌更快更容易,但城堡大门可供5人同时进入,而攻城塔一次只能容纳2人。除了石制城堡或皇家城堡外,它对几乎所有城堡都有用。 投石机 用于摧毁城堡城墙。这是所有攻城器械中最费力的,因为仅用一台投石机摧毁城墙需要很长时间;而且投石机无法摧毁城堡大门,所以别白费力气了。如果你拥有一支庞大的军队且有特定的进攻入口,这可能会派上用场,但通常情况下,攻城槌或攻城塔会更好。你至少需要4个才能发挥作用,它们几乎可以摧毁任何东西,而且你可以在远离致命沸油的地方使用它们,沸油会摧毁其他攻城器械。 我之前有所提及但未明确说明的一点是,投石机如果使用得当,可以待在射程之外,这样你就能在不受反击的情况下摧毁城墙。我仍然认为投石机相对逊色,但值得一提的是,这不失为一种合理的策略。 雇佣兵 有时在你的领地中会有雇佣兵可供雇佣,在你统治的省份首府上方会有一个剑和钱袋的标志,很容易识别。 来自常见问题解答: 撒克逊锤兵......普通戟兵:150柄戟,售价1900金币 勃艮第戟兵:250柄戟,售价3100金币 瑞典剑士:100柄剑,售价2700金币 丹麦剑士:200柄剑,售价5500金币 西班牙骑士:25名骑士,售价2700金币 安茹骑士:50名骑士,售价5500金币 苏格兰 pikemen:100柄长枪,售价1800金币 爱尔兰 pikemen:200柄长枪,售价3500金币 佛兰德斯 crossbowmen:100张十字弓,售价3000金币 诺曼 crossbowmen:200张十字弓,售价6000金币 摩尔 archers:150张弓,售价3000金币 威尔士 archers:200张弓,售价4000金币 与单纯购买这些装备本身的成本相比,由于前期费用高昂,雇佣雇佣兵通常并不划算。

(中世纪园艺的极致体验!) 你以为自己准备好战斗了吗?别急,穿着闪亮盔甲的骑士先生,战斗可不只是看单位的各项数据和总体评分! 单位组合往往比单个单位重要得多,而且不同单位搭配起来效果更佳。 快速基础操作 你读过游戏手册吗?如果读过,你应该知道各种按钮和细节,但这里有一些实用要点的总结,需要记住。 拖动鼠标选择单位,然后按住CTRL+(数字1-9)可以编组部队,之后按对应数字键,无论你在哪里,屏幕都会聚焦到该部队。 你还可以改变阵型。这在开阔地带不是很有用,但当你选中部队时,按H键可排成横向队列,按V键可排成纵向队列,部队会根据自身规模尝试排成两到三行,每行10个单位。 部队是基于数量的缩放显示,通常以8的倍数为单位(据我观察是8、16、24或32),一支军队一次最多可容纳1500名士兵。这一点很重要,因为军队不能合力攻击单个目标:每个目标只能由一支军队攻击,城堡也是如此。 因此,你可以围攻一座城堡来吸引敌人的注意力,同时让另一支更强大的军队推进,并且你可以封锁道路以应对任何预期的抵抗,只需派出围攻所需的兵力即可。这对于小型城堡尤其有用,一个部队用于攻占城堡,另一个部队则负责防御,或者在攻城失败时进行增援。 撤退实际上并非可行选项,它本质上是自动计算并替你进行战斗。我看不出这两个选项之间有什么区别。我认为它没有按预期发挥作用。 “扫荡”命令会让所有单位进入近战模式——包括弓箭手。他们会直线冲向最近的敌人,每个士兵都会选择一个敌人并移动直至与之交战。你可以通过选中单位来让他们停止行动。 如果你的部队全是近战单位,或者你想让他们同时冲锋,并且为弓箭手单独组建了战斗小组,那么这个命令会很有用。如果你拥有骑士和链枷兵,并且希望他们能抢在敌人站稳脚跟之前发起冲锋,这一点非常有用。我曾多次通过让骑士在敌方弓箭手尚未部署好之前就冲向他们,从而取得了极好的战斗效果。 远程单位无法越过其他敌人攻击后方的敌人,但它们可以尝试“穿透”射击——如果你选中远程单位并点击敌方阵线后方的敌人,它们会尝试射击后方的敌人,这可能会很有用。远程单位可以越过己方单位进行射击,箭矢会穿过己方单位且不会造成伤害。战场类型 游戏中有4种基本战场类型及一些变体: - 茂密森林:通常会抵消弓箭效果,但弓箭手单位可以埋伏在狭窄通道中,通过 bottleneck 狙击你的单位(反之亦然)。 - 草地:基本没有障碍物,有时会有小片森林,其他时候可能有石头或水域,弓箭手可以利用这些作为屏障。 - 河流与桥梁:这是一个带有开阔弓箭阵线的 bottleneck。 - 攻城战:总是遵循固定模式。 有时会有混合多种地形特征的“过渡地图”,但建议根据主要类型进行作战。军队概念 在掌握了基础知识后,我们来讨论如何应对各类地图以及军队的最佳运用方式,同时也会探讨可组建的基础军队类型。 注意:雇佣兵无法编入同一支军队。若某支部队兵力不足,你可以拆分军队将其调离,让新的部队加入,或者派遣雇佣兵去支援那些尚未有雇佣兵驻守的城堡,我发现这样做效果很好。 概念: 游击战术 - 先派遣远程部队诱敌进攻,然后撤退。将远程部队部署在中间,近战部队安排在两侧,这种战术效果显著。当你兵力处于劣势,或者敌人排成密集阵线而你想要打乱他们时,可以使用此战术。小心骑士和链枷兵,因为他们会追击撤退的部队并消灭你的整个远程单位,使你遭受重创。 侧翼包抄——保留像骑士和链枷兵这样速度快的单位,在敌人已陷入战斗时从侧面或后方发动攻击。多个单位攻击同一个目标能迅速消灭对方。我曾见过9个农民协同攻击一个骑士,其他农民蜂拥而上填补缺口,最终将其击败。这是你能集中力量的最佳方式。 这种战术通常与战线作战结合使用,用于消灭敌方远程单位,或攻击较弱的单位,从而引发连锁反应,使更多部队深入战线并尝试包围敌人,这是最理想的情况。这种策略具有风险,其效果可能不如让所有部队排成一线推进,但如果操作得当,能产生显著效果。 一线平推战术正如其名:将远程部队部署在近战部队后方,依次推进,确保远程部队紧随近战部队之后。这是典型的战术,若你在兵力上超过对手,这便是最佳选择。 前卫战术:若你有足够兵力组成一线,并在其后部署远程营队,那么在散兵后方保留部分部队会很有用,这样可以形成夹击之势,并保护散兵免受后方攻击。当你兵力多于敌人,且有多余兵力无法直接与敌人交战,同时敌人拥有诸如链枷兵和骑士等侧翼部队时,此战术非常适用。但如果他们不战斗,就毫无用处,因此必须在风险和收益之间权衡,但这可能会救你一命。 进攻方:会率先行动。如果AI察觉到你的军队较弱、单位数量较少,或者他们主动攻击你,通常会扮演进攻方的角色。 防守方:会等待被攻击后才行动。如果AI察觉到你更强、单位数量更多,或者你主动攻击他们,通常会扮演防守方的角色。 4.C 避免被偷袭(续)

劫掠部队 - 50-100人 小型部队 - 150-500人 大型部队 - 500-1000+人 在描述这些部队时,我还会介绍针对其优势的策略以及需要避免的情况。 劫掠部队 这里没太多可说的——要么你雇佣了一支雇佣兵部队,用它来烧毁村庄和农田,要么你雇佣了农民来做同样的事。 这是我会说剑士部队是优秀劫掠部队的情况之一,因为派他们对抗小型部队通常效果很好,尤其是其他劫掠部队,而且你可以放心地自动计算战斗结果。如果操作得当,在规模较大时你甚至可能拥有一支优势兵力。 只需记住,剑士是通用性部队,在正面交锋中只会战胜农民和 pikemen(长枪兵)。在视野开阔的情况下,剑士无法击败弩兵或弓箭手,弓箭手还能边跑边风筝剑士直至其被消灭——但AI通常不会这么做。 少量骑士部队也能派上用场,但这样使用成本太高,因此不建议采用。 小型部队 长枪弩兵混合部队: 防御阵线部队 非常适合河流、桥梁或茂密森林地形。 用于攻城战效果尚可。 不太适合野外 battle。 其战术思路是组建大量长枪兵和少量弩兵(比如300名长枪兵搭配100名弩兵),用长枪兵组成一道墙,让弩兵在后方肆意攻击。 在茂密森林地图中对抗弓箭手时,这种组合尤其理想,因为长枪兵可以吸引火力,同时弩兵能重创敌方弓箭手。如果敌人没有弓箭手,这个方法效果很好,但如果他们有弓箭手,你就需要灵活应对——弓箭手对 pikemen(长枪兵)造成的伤害不大,而且远程单位无法穿透敌人进行射击。 敌人可能会派遣无价值的单位,如果你不够小心,他们还会对你进行侧翼包抄,所以本质上: - 尽量迫使敌人进行线列战斗,尤其是在狭窄地带,以充分发挥你的 crossbowmen(弩兵)的作用。长枪兵是出色的肉盾,对普通弓箭手有抵抗力,所以如果你能用其他长枪兵或较弱的单位与敌人的长枪兵交战,弩兵就能趁机发挥作用。 这种战术对骑士军队非常有效,尤其是在攻城战中,如果部署得当,几乎总能获胜。 锤兵与弓箭手组合: 进攻型线列军队 除了茂密森林地形外,在其他所有地形中表现都很出色。 不适合茂密森林地形。基本类似于长矛与弩兵战术,但你需要派遣你的锤兵冲锋战场,并让弓箭手紧随其后,可选择游击、侧翼包抄或正面直线作战。 锤兵是出色的突击部队,面对以农民为主的军队时能真正扭转战局,通常派遣一个营作为正面部队,另一个营作为侧翼部队去消灭弓箭手,然后将你的弓箭手部署在需要的位置。 只要让锤兵或骑士避开弓箭手,这种配置通常能赢得许多战斗,甚至包括攻城战。 由于其侧翼包抄能力,该战术对付长矛与弩兵部队效果显著,而且锤兵与长矛兵正面交锋时总能获胜。你甚至可以让弓箭手进行侧翼包抄,让锤兵和弓箭手的火力同时夹击弩兵,轻松获胜。骑士军队 富人的军队。 擅长野外战斗 在河流与桥梁战斗中表现尚可 其他方面表现糟糕。 这是一支全力进攻的军队,在数量对等的情况下,几乎能保证战胜敌人的任何部队:300名骑士能摧毁任何可想象的对手,其核心在于速度。 说实话,这也是战术上最简单的军队——按下“肃清残敌”按钮,他们就会像离弦之箭般冲向最近的未交战敌人,这正是你希望他们做的。你要让他们在敌人部署好之前就冲向对方,全力发动攻击,而且往往能在这个过程中歼灭敌方弓箭手。将军队一分为二也可能有用,例如在有多座桥梁的情况下,点击小地图派遣他们过河,并尝试在敌人占据有利位置并对你形成瓶颈之前到达桥的对岸。 如果敌人阻止你的骑士并将他们困在弩箭火力下,你的军队很可能就完蛋了。对抗长矛兵和弩兵组成的军队时这是非常危险的。 大规模军队 标准配置 - 100名弓箭手 - 100名弩手 - 100名链枷兵 - 100名长矛兵 - 100名剑士 - 100名骑士 - 可能需要100-400名农民,用于填充护城河和充当肉盾。 将长矛兵和剑士混合组成前线:协同作战时非常有效。 将弩手组成后排。 将骑士和链枷兵组成侧翼部队,可以混合编队或分开编队。如果可能,用弓箭手在侧翼组成散兵线,分为两个营。这种阵型没有明显的弱点或优势,你可以随意使用所有策略。装备精良的AI会均衡发展,但很多时候它们会派出农民,而这正是这支军队真正发挥作用的时候:正面战斗会非常轻松,你可以点击“扫荡”,选择你的远程部队并将他们派往预期的后方战线,以最大化你的效果。一些不错的替代阵型:骑士或链枷兵军队(减少农民并替换为这些单位),成为侧击型军队;弓箭手军队(减少农民并替换为弓箭手),成为游击型军队; pikemen军队(减少农民并替换为 pikemen),成为防御阵线型军队/攻城型军队。需要避免的事项:不要费心组建剑士军队。剑士在性价比上不如其他兵种,其他兵种在各方面都比剑士表现更优。 链枷兵攻击力更高,移动速度更快。 pikemen对远程攻击的抗性更强,防御能力出色。 骑士在各方面都更胜一筹。 正如我所说,剑士只能战胜 pikemen和农民,其他任何单位都可能将其全歼且自身损失不大,尤其是骑士。 不要组建农民军队。 和剑士军队的原因相同,不要大规模招募农民,因为他们几乎毫无价值。这一点不言而喻,但我还是要强调:不要这么做。 不要组建十字弓兵军队。 十字弓兵的成本极高,仅次于骑士,而且移动速度缓慢,无法进行游击作战,一旦敌人突破防线,他们很快就会被消灭。 5.城堡与攻城(大幅改进!)

接下来是建造、攻击和防御城堡。

城堡概述 城堡是游戏中的核心元素,对任何策略都至关重要。建造何种城堡取决于游戏阶段、战略价值(后文详述)以及资源和人力。最好的城堡造价最高、耗时最长,但通常只要你从不自动计算战斗,即使是较简单的城堡也能让你表现出色。 建造城堡时,你会自动获得100或200名弓箭手(建造非主塔类城堡时为100名),且无需额外费用。这非常有帮助,也是为什么征服领地后建造城堡如此重要的原因之一,此外城堡还能提升防御能力和税收收入(超级重要!)。 任何玩家都能建造栅栏,并获得50%的加成,所以从游戏第一天起就没有理由不做好防御。基础介绍(来自Fandom维基) 木栅栏 - 建造需40石头、400木材。目前最弱的城堡,容易被攻破。这是两种主要木制城堡中的第一种。可使税收收入提升50%。 (1个油罐) (200人建造) 木堡 - 建造需80石头、800木材。电脑控制的对手最常建造的城堡,是第二种木制城堡,虽然比木栅栏更容易防守,但仍然是相当薄弱的城堡。可使税收收入提升75%。 (2个油罐) (400人建造) 诺曼式堡垒 - 建造需1000石头、200木材。中等水平的城堡,不算很弱,但也不算很强。诺曼式堡垒是三种石制城堡类型中的第一种,是AI相当常用的城堡类型。可使税收收入提升100%。 (消耗3个油罐) (需800人建造) 石头城堡 - 建造需2000石头、400木材。这是游戏中第二坚固的城堡。可使税收收入提升125%。 (消耗4个油罐) (需1500人建造) 皇家城堡 - 建造需3000石头、800木材。这是游戏中最坚固的城堡。一旦建成,极难被攻破,是非常可靠的防御工事。可使税收收入提升150%。 (消耗6个油罐) (需2500人建造) 显然,城堡越大越好……未列出的是建造这些城堡所需的时间,耗时可能相当长。若经济体有1600人,其中400人投入劳动,建造一座皇家城堡大约需要7个季节。这需要大量人力和时间。攻城武器与围城战 进行围城时,在带领部队冲向敌人并期望他们闻风丧胆之前,请考虑以下几点: 城堡类型会改变策略 敌军的数量和类型会改变策略 你的部队容易受到被围军队突围反击或援军的攻击。 其他领主的路过部队在前往别处的途中可能会意外遭遇你的军队,而且他们似乎无论如何都会发动攻击。 城墙上或攻城塔上的单位受到远程攻击的伤害较低 单位无法穿透城墙攻击另一侧的单位,这一规则对双方都适用。 茅屋一旦被触及就会着火,若你的部队踏入其中,就如同踩入油锅火焰一般。攻城单位(除塔楼外)大约需要200人和1个季节的时间来建造。这一点很重要,因为在被突袭打断之前夺取城堡时,时间至关重要。 简而言之,所有非皇家城堡的攻城要点如下: 使用攻城槌。一定要用攻城槌。每次都用攻城槌。只要有至少两个攻城槌,攻破城门就绝不会有问题。必要时,你的士兵也可以徒手砸门,但这并不可取。 如果可以,让农民走在石油(沸油)前面(我知道这有点残忍),或者让诸如链枷兵、 pikemen( pikemen)之类的廉价单位去。如果可能的话,采用“风筝”战术躲避石油。先跑过去,等敌人泼油后再跑出来。最好只派一个单位去执行这个任务。 注意:AI不会对单个单位泼洒石油。城堡 siege 策略 栅栏 这是最简单的一种,实际上根本不需要太多策略。 通常需要3-4个单位他们才会行动。你可以牺牲一名【链枷兵】去攻击试图撤退的慢速移动油罐,然后穿过火焰,基本能毫发无损地出来! 一旦油罐被清除,派遣快速单位进入突破口与敌军交战,这会大大增加你的胜算……【链枷兵】是执行此任务的最佳选择,但如果没有弩兵或长矛兵需要应对,【骑士】也可以。 皇家城堡: 填平护城河,用攻城锤撞开城门,占领庭院,然后攻击第二道城门。如果能派遣【骑士】和【链枷兵】到第二道城门切断弓箭手的退路,那就更好了。有两种方法可以快速且以最小的人员损失完成这项任务: 先用攻城槌撞击城门(避开热油后),派遣骑士和链枷兵从缺口冲入,直接冲向旗帜,这样能以最少的伤亡拿下目标! 或者 派遣两座攻城塔,采用同样的战术。 至于投石机……虽然可以用来破坏城墙,但单台投石机耗时极长。两三台投石机倒是能迅速摧毁城墙……不过或许还是不建议这么做。 木堡与外庭 主要需要应对两道木栅栏。 最简单的方法? 一座攻城塔加一台攻城槌——让士兵登上城墙切断敌军单位并消灭他们,攻城槌则负责撞开缺口,让其余部队进入,同时处理最后的城门。 投石机……天啊,你肯定很喜欢投石机!但在这种情况下我绝对不推荐使用。 诺曼要塞 这是一种更坚固的外庭,没有护城河。哦,还有,【要塞】无法用攻城塔攀爬。 最简单的方法? 攻城锤和攻城塔,实际上是同样的策略。只是,通道更狭窄,你会遭受更多伤亡。在这一点上,一定要大量投入【链枷兵】。 【皇家城堡】 城堡中的佼佼者……简直是个巨大的麻烦。 这个城堡你需要真正做好准备。 它周围会有一圈护城河,而且必须被填平。 最好的方法是: 派遣【 pikemen(长枪兵)】和【 peasants(农民)】去填平护城河,引诱守军泼洒热油,把攻城锤送进去撞毁吊桥,并且如果必要的话,在侧面使用【 catapults(投石机)】或【 siege towers(攻城塔)】,哪怕只是用垃圾单位来分散注意力也好:你要尝试分散AI对你发动攻击的单位,并制造多个出口。一旦进入城堡,到达主楼就会容易得多,基本上只需带领你的士兵冲进去,一路猛攻进入主楼。 问题在于城堡内有大量城墙和油罐,你得费很大劲躲避油罐攻击,还要在弓箭手退回主楼前消灭他们,而且通常守军数量会非常多。 说实话,你的大部分军队应该由 pikemen(长枪兵)组成,他们中的大多数都会牺牲。 这是一座即使采用孤注一掷的策略也不算最糟的城堡,但在使用投石机之前,还是尽量尝试使用攻城锤和攻城塔。 6. 外交

领主通常都是恶毒的背刺者,只要满足某些条件,他们就会不顾外交关系,撕毁盟约并攻击你。以下是需要避免的情况: - 变得过于强大:如果你扩张得太快,与他们的领地接壤,并且比他们更强大,他们往往会攻击你,或者撕毁盟约后再攻击你。 - 过于弱小:如果你过于弱小且与他们的领地接壤,他们可能会视你为软弱可欺并发起攻击。(不过,如果他们不把你视为威胁,也很可能会尝试与你结盟。)这取决于领主的个性。 - 他们远比你强大:除了领土接壤外,即使你与他们的领地有一定距离,如果他们远比你强大,他们攻击你的可能性也会更高,尽管并非绝对。-他们对其他领主的好感度高于你,或是已与其他领主结盟。 -如果你更富有,但军队规模较小且城堡防御薄弱(至少在他们看来是这样)。 -若他们憎恶你:会派遣小规模劫掠部队焚烧你的农场;随着实力增强,他们会发动更大规模的进攻以夺取你的土地。不过,若你在边境部署了大量军队,他们因无法夺取土地而不会发起攻击。 -若当前联盟对他们毫无益处。 -若与其他势力结盟能带来更多好处。 外交系统相当简单:核心目标是提升其他领主对你的好感度,从而让他们放弃攻击你,或是与你结盟。你可以采取以下行动: 发送赞美:发送一封赞美信函。这种方式在初期一两次效果显著,但之后你需要赠送黄金来维持关系。第一次使用能显著提升关系值,第二次使用则小幅提升。 为了好玩,可以输入一些不好听的话,看看他们千篇一律的回复,嘲笑他们无法理解你的意思! 派遣礼物:送出你选择的礼物。其效果类似恭维,但只要你每次送出的金币比上次至少多250左右,且最低约250金币,就总能生效。如果送出的金币少于这个数额,会被视为轻微的冒犯,你的关系值会小幅下降,但他们可能会容忍一次较少的礼物,并小幅提升你的声望。 发送侮辱:大多数情况下都能生效。侮辱不会导致战争,但如果你击退了他们的劫掠队伍,你将消耗一次警告机会,这会降低关系值,但绝不会引发战争。在此之后发动攻击,会使他们成为你的敌人。 盟友选项 终止同盟:你可以随时结束同盟。这一点至关重要,因为如果你在未先终止同盟的情况下攻击盟友(即便他们主动派兵攻击你),所有领主都会对你产生厌恶,该盟友也会永久成为你的敌人。届时所有人都可能对你发起攻击。如果你试图烧毁他们的庄稼,也会触发同样的后果。如果关系未能立即修复,通常所有人都会派出劫掠部队。 请求援助:请求盟友协助击退敌人,在被围困时非常有用。通常盟友会要求金币,并根据领主的不同派遣一支小型军队前来支援。请求攻击:请求敌方领主攻击特定地点的另一个敌人。虽然盟友不太可能同意,但如果你送钱,他们偶尔会答应。某些领主更不愿意这样做。 有什么意义呢? 游戏开始时,你可能与另一个领主接壤,最好尝试保持友好并向远离他们的方向扩张。刚开始时,你会收到不少结盟请求,你应该总是同意!除非是主教,因为他是个混蛋。实际上,他可能是你在游戏初期应该刻意得罪的领主……后面会详细说明。 如果可以,尽量与所有领主(除了主教)保持良好关系,尤其是女伯爵或男爵。 7.领主系统 - 重写并增强!

《领地贵族2》 按可靠性从最佳到最差排序。时刻保持警惕!

行为特质说明: 侵略性=敌人发动攻击的频率和战斗的积极性。 经济性=他们规划食物/金钱的谨慎程度。 防御性=他们运用城堡和军队的能力。 可靠性=他们背叛你的可能性。 评分基于主要特质和整体排名,以及基本功能,采用1-5星制,1星表示无能,5星表示最佳。 排名 男爵: 最友好诚实的AI,最为直截了当,但也最为深思熟虑和自给自足。他主动接触他人的可能性最低,但如果你与他保持良好关系,他实际提供帮助的可能性最高。他唯一的弱点是倾向于扩张而非防御,并且会过度扩张且不建造城堡。侵略性:*** 经济:**** 防御:** 可靠性:***** 女伯爵: 综合能力最佳且最为平衡的AI。她有时会背叛你,有时会提供帮助,有时则不会。总体而言,她是最出色的AI,因此也是最棘手的敌人,但有时也能成为有用的盟友。她倾向于平衡扩张与防御,几乎没有弱点。 侵略性:**** 经济:**** 防御:**** 可靠性:*** 骑士: 最具侵略性且平衡性最差的AI。他在攻击你或为你作战之间摇摆不定,这使他成为难以相处的盟友,但凭借运气和距离优势,他也能成为不错的盟友。他有点像头脑发热的玻璃大炮,要么能获得惊人的收益和财富,要么在缺乏帮助的情况下逐渐衰弱并崩溃。他似乎总是惹恼其他AI,因此通常是第一个因此被淘汰的。 侵略性:***** 经济:** 防御:** 可靠性:** 主教: 最无情的AI,也是最糟糕的盟友。他的恶意行为很容易预测,会不择手段地击败你,并且总会背叛你,从不提供帮助。这使他成为绝对最棘手的敌人,是你无论如何都要避开的对象。让他攻击你会增加其他敌人拦截和攻击他军队的几率,限制他的扩张和资源获取,并破坏他结盟的可能性。无论他在地图上的哪个位置,最好都对他进行羞辱并宣战,并且要经常对他进行劫掠。侵略性:*** 经济:*** 防御:***** 可靠性:* 游戏中的侵略性表现 游戏开始时,假设没有军队、城堡、资金或武器,且经济基础薄弱,AI在至少四个回合内基本会保持中立。 AI的第一支军队通常是骑士。他会临时组建一支农民军队,派他们去尝试占领另一个省份……如果成功,他会迅速发展壮大,成为棘手的对手,并且他偏爱使用链枷兵和剑士。 第二支军队会由男爵或女伯爵组建,而主教几乎总是最后一个组建军队。在最致命的军队方面,通常当属女伯爵,她拥有最均衡的兵种组合,其次是男爵(农民较多),然后是骑士(偏爱链枷兵),最后是主教(偏爱长矛兵和弓箭手)。 就最可能劫掠你的势力而言,不出所料,最有可能的是主教,其次是骑士,然后是女伯爵,最后是男爵。 关于AI对玩家好感度高时的行为,主教是唯一一个好感度越高反而越可能发动攻击的敌人。 游戏内经济 游戏开始时,在满足前述其他条件的前提下,所有AI都会优先专注于囤积食物、修复土地,接着征收财富税,然后开始组建军队。骑士会拼凑农民军队,这些军队很容易被击败,这会拖累他自己,使他成为最差劲的经济管理者。 主教会等到他的皇家城堡或要塞建成后才开始变得难缠,并且通过税收积累的资金比其他任何AI都要多。一旦有机会,他也会变得非常棘手,因为当你围攻或占领领地时,他会转移粮食,征收33%甚至更高的赋税,留给你一片贫瘠的土地,而不是乖乖投降。 女伯爵对她的民众相对不那么苛刻,但也能快速筹集大量资金和组建军队。 男爵可能是对民众最仁慈的AI,通常拥有非常健康的经济,一旦发展起来就能供养庞大的军队。然而,一些小问题可能会打乱他的发展进程,甚至让他出局。游戏中的防御机制 游戏开始时,在满足所有前置条件的情况下,骑士会建造栅栏或领主要塞,男爵和女伯爵会建造带外庭的土丘城堡以及领主要塞。据我观察,只有女伯爵会尝试以石制城堡和皇家城堡起步,而主教则始终坚持建造领主要塞或皇家城堡——我从未见过他的领地主动建造其他类型的城堡。 基于之前提到的单位构成,防御最强的始终是发展成熟的主教,其次是女伯爵、男爵,最后是骑士。 骑士是个变数,因为当他资源充足时,会组建最多的锤兵和剑士部队,这可能使他成为最强势力。不过他的行动模式也是最容易预测的。游戏玩法中的可靠性 游戏开始时,在假设所有先前条件都满足的情况下,最有可能首先尝试与你结盟的是女伯爵,通常是在你的金钱、领土和人口方面与她实力相当的时候。其次是主教,第三是骑士(他的行为非常随机,没有固定模式)。最不可能尝试与你结盟的是男爵。 当他们的势力稳定后,最有可能破坏盟约的情况如下: 主教通常不会直接破坏盟约,但会对你进行劫掠,这样当你防御他时,就会破坏盟约并惹恼其他领主。他是最狡猾的。如果你看到他的劫掠队伍来袭,立即解除与他的盟约……不过你根本就不应该和他结盟。 女伯爵几乎总是会在专门为了扩张而攻击你之前解除盟约。骑士的行为似乎近乎随机,既有可能再次接受盟约,也可能与你告别,但似乎你拥有的金钱越多,这种随机行为发生的可能性就越低。 男爵是唯一会因不再需要你而毫无 ulterior motives 地终止盟约的 AI。 如果你尝试与他们结盟,通常他们都会接受,但就最有帮助的盟友(攻击你的敌人或保护你)而言: 骑士热爱战斗,几乎总会接受请求。不过,由于他的糟糕选择,通常需要金钱支持,但如果他发展顺利,几乎肯定会接受。是个不错的初期盟友。 男爵通常会接受请求,但原则上通常会向你收费。是个不错的通用盟友。女伯爵是第三大可能的盟友,但不太可靠,不过当她出手相助时,通常是免费的。她可能是最好的盟友,也可能是最坏的敌人。 主教据我观察,从不前来援助,无疑是最没用的盟友。 结盟实用策略 一般来说,选择离你最远且你喜欢的领主结盟,无论主教在哪里,都要开始挑事,尤其是当他是你的邻居时。 在其他领主与你接壤之前,除了基本的礼节外,与他们互动没有任何好处。 8. 杂项

最后这一章是针对一些我尚未提及的反馈所做的回应;这是对那些不一定适合归入其他类别或最好排除在外的内容的简短总结。 军队与运输 你可以仅用农民组建军队四处劫掠,恐吓对手,在这款游戏中这几乎等同于作弊。我建议你不要这样做,但反正也没人会听攻略的啦 XD? 基本上,你可以组建一支仅50人的军队在地图上移动,烧毁茅屋、商店和农场——杀害农民、破坏劳动力、摧毁牲畜和庄稼。这种做法很容易引来报复性部队,往好里说是令人厌烦,往坏里说可能会毁掉你的游戏。但如果管理得当,你可以在几个回合内彻底击溃游戏中的任何对手,并扭转战局。就像现实生活中一样,经济战的效果非常显著。 然而,这是一种卑劣且不符合骑士精神的对抗方式,可能会破坏你的游戏体验。 此外,你可以合并军队,但有一定的上限(我记得是2000单位,但此刻记不太准),不过这会减少你的移动点数。 只要还有剩余移动点数,并且新创建的部队至少有50单位,你就可以拆分军队。你也可以解散军队,这会将武器送回你的军械库,并增加该省份的人口。这可以用来快速增加你所拥有的人口稀少的郡的人口,方法是将一支农民军队移至目标省份并在那里解散。如果我没记错的话,如果你在中立或敌对省份解散军队,该省份仍然会获得这些村民,这也可以作为一种巧妙的经济战手段。 每支军队每回合有15点移动点数。不同地形的移动消耗如下: - 道路:1点 - 草地:2点 - 敌方农田、农舍和工坊:2点,但摧毁它们(我记得)还需要额外消耗2-3点移动点数。 - 森林、水域和山脉:无法通行。此外,你必须绕行所有城堡以及你自己的所有生产建筑。 自动计算(你这个懒家伙!) 我的建议是阅读这份指南。所以,如果你在兵力上远超敌人,或者你拥有一支全骑士军队,那么自动计算战斗结果对于那些胜负已分的战斗来说可能会很有用。 有时候你的弓箭手军队会轻松摧毁一个小镇,这种情况下手动战斗就毫无意义了。 或者,你可以选择像个真正的男子汉一样战斗到最后一人,履行你的王室职责! 你可以决定哪种方式最适合你,但我个人不喜欢自动计算战斗结果,因为这太投机取巧、有失公允、严重失衡,而且完全不符合骑士精神。

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