只是一个公告,想和这个非常小众的社区聊聊 大家好 首先,我想对我们这个小众且低调的社区打个招呼。这款游戏确实非常有趣,但关于它的信息实在太少了——这既是好事(小社区让人感觉亲切),也实在是种遗憾(天知道这游戏玩起来多折磨人,真希望能在年轻人中推广开来)。无论是普通玩家还是火车爱好者,都来打个招呼(甚至是那些为了找虐而玩这游戏的“疯子”也行)。哪怕只是为了能有续作,或是认识志同道合的人,能看到你们的身影也很棒。 技巧与窍门 说实话,这部分会很简单直接。但我觉得有必要说一下。 1.1. 一定要完成教程,教程非常棒,能让你学到很多游戏玩法的额外知识。 2. 应用教程内容:当你尝试并理解这些概念后,它们可以在任何地方、任何关卡成功应用。例如,高容量车站即使在蒸汽机时代也应该尽可能建造,而不仅仅是在电力和石油时代。 3. 时间:你可以反复体验游戏,不用着急。这不是一个与时间赛跑的游戏,放轻松。货物会运送到目的地,钱也会源源不断地流入。不要让时间问题阻碍你追求效率的梦想。 4. 电力是最棒的,就是这样。 5. 钱确实是个问题,但让工程师进行研究更为重要。柴油列车 距离表现:你需要长途运输,柴油列车相比电力列车能节省不少成本,而且实际运行表现也优于蒸汽列车。 痛点:加油系统的设置非常麻烦,得让它物有所值才行。 电力列车 除了成本和耗费的时间外,在各方面都是最出色的。 基础设施:使用起来真的很麻烦,我不是开玩笑,如果你先建好了铁路网再放置输电枢纽,肯定会后悔的。 从零开始搭建基础的电力网络是完全可行的。 牵引动力:除了调车机车,它不适合用于爬坡,也不适合除了仓库和非常短的支线作业之外的其他工作。 距离表现:只要有电力供应,它就能一直运行下去。用起来确实很棒。成本 - 非常高昂,需要电气化、电力线路和发电站。 结束 亲爱的先生或女士,希望您能喜欢这段内容,但现在是时候结束了。 不过请记住,如果您需要帮助,可以回复或标记我来查看。我肯定不是最棒的,但在您需要帮助时,我一定会尽力提供协助。 祝您一切顺利,度过美好的一天。 继续铁路建设吧.... Tsarmac 哦天哪,这写得太....大部分时间你完全可以放心离开,不会出什么问题,游戏会自动赚钱并研发科技。 6. 你可以让火车执行多种任务,同时牵引多节车厢。如果有多个1级产业,将它们纳入同一线路可以帮助解决许多运力问题。时间站在你这边。 7. 线路运力 这是第6点的补充。空间永远不够用,这是肯定的,不用为此焦虑。 8. 不要让轨道交叉。我的意思是铁轨。这就像《捉鬼敢死队》里说的那样,除非实在无法避免。我不希望看到任何交叉的铁轨。 9. 桥梁的用途非常多样: - 用于跨越铁路轨道 - 跨越峡谷和 gap,而不是直接穿过 - 在冷战中制造紧张局势(自己去查) 10.当局者迷,旁观者清。这是最恰当的表述,有时你过于接近问题,反而看不到树木是由木头构成的。你的问题可能显而易见。 11. 你永远不需要超过第一个传输站,只需在轨道的某个位置留出一点空间,确保在两个行驶方向之间有一个信号,然后用一段轨道连接起来。 12. 寻求帮助。如果你需要帮助,可以回复本指南或发布内容并标记我。 我将在另一部分继续进行火车类型分析和线路容量的讲解,因为它们值得更深入的探讨。 线路容量(非常重要,请阅读) 这可能会成为你游戏中的一大困扰,而你甚至可能没有意识到。典型且标准的线路建设要求你设置1(或2)条主线,并由一系列支线向其输送。 我可能会提到除车厢外的长度,这里仅称为【长度】。它指的是两个自动信号之间的距离。车站算一个长度,加油和传输站也是如此。所有列车都能适配两个长度(极少数例外情况)。 这种说法既对也错。 由于游戏规模较小,无法精确模拟线路容量以及影响容量的相关因素。因此,当你按技术上正确的方式建设的列车线路无法正常运行时,不必过于担心。 下面我来提供一些帮助。运力受以下几个因素影响: - 线路速度 - 线路上的列车数量 - 线路长度 - 列车长度 - 车站及其间距 - 支线 - 桥梁 下面我将快速描述每个因素可能存在的问题及解决方案: 线路速度:如果列车运行速度较慢,会缩短列车之间的间距,导致更多列车无法填补该间隙。 你应该运行一些速度更快的列车。这样做可以增加各列车之间的距离,从而更好地填补间隙。 线路上的列车数量:这看似简单,列车越多,空间就越少。但考虑到支线时,空间减少会迫使汇入的列车减速等待空间,而如果主线列车减速,又会再次出现空间不足的情况。线路长度:线路长度也会影响线路上的空间。你可以人为地增加线路长度(通过弯曲和转向),或者采纳其他建议。 列车长度:说实话,8节长的列车确实不错。不过,它们会占用大量线路空间。虽然对于单次运输(例如工业建设)来说,长列车效率更高,如果条件允许,你应该使用它们。但长列车在车站停留的时间过长。记住,在车站停留的时间不是列车前进的时间,还会占用其他列车的位置。而且,长列车通过道岔时需要等待的时间,也是列车无法前进的时间。使用一些较短的列车可以避免这种情况。 - 马力和牵引力(扭矩)。长列车很难驶出车站,你可能会因为其他列车等待它出站而在线路上浪费大量时间,所以加速度很重要。例如,一辆载有8节满载车厢的【Saturn】机车,在到达目的地之前,很可能无法达到或长时间保持90的速度。所以请使用其他机车。 车站及车站间的距离:你最糟糕的噩梦应该是列车在线路上等待进站。记住,一辆不移动的列车也意味着其他列车无法移动。 如果可以的话,车站长度应设为6节车厢长,其中两节作为站台,两节作为站前等待区,另外两节作为站后区域,可用于加油,并且在列车很可能通过同一组轨道出站时,为站台腾出空间。支线:支线至关重要,但并非所有支线都必须接入主线。设置独立且明确的线路是可行的,而且如果主线无需承载过多运输任务,通常会更轻松。 桥梁:这简直是我的心头大患。信号系统太过死板,它意识不到现实中的火车在桥梁上也设有信号,而不只是将整座桥梁当作一个巨大的信号闭塞区间。建议增加更多桥梁,并通过轨道组进行连接。我需要更多桥梁! 我知道我说过会长话短说,我做到了。 火车类型:游戏中有三种火车类型: - 燃煤/蒸汽火车 - 柴油火车 - 电力火车 它们各有优势,本应得到同等重视,但实际上某些类型的火车确实更值得青睐。煤炭/蒸汽: 非常经济实惠 - 使用和建立成本低得令人难以置信,所有成本无需额外操作即可计算在内。 多功能性 - 蒸汽类列车种类丰富,无论你需要何种特定用途,蒸汽科技树都能满足。 操作难度 - 车站加油操作简单,所需精力少,上手门槛极低。但要想高效使用,其操作上限可能是最高的。 柴油: 性能欠佳 - 柴油列车虽然牵引力和油耗表现尚可,但与电力机车相比,性能提升幅度根本无法相提并论。 性价比 - 在价格方面,柴油列车的牵引力和速度相较于蒸汽机车仍具有竞争力,其加油频率在柴油地图中往往能带来成本上的回报。




换一换 





















