你是否曾想学习《雷霆一击》的黑暗技巧?无需再寻觅…… 本指南将探讨进攻与防御的二分法,助你从平庸玩家蜕变为强大的近战主宰。 我们将采用从基础到进阶的方法,先从基本概念讲起,再深入更复杂的内容。 曾于2019年登上游戏内菜单推荐! 引言

你好,新手玩家, 我猜你已经厌倦了被那些在这类游戏中拥有数千小时游玩时长的玩家虐打了吧。你可能感到困惑、沮丧,不确定如何提升自己……或许这几种感觉你都有。 《雷霆一击》因其复杂的战斗系统而有着陡峭的学习曲线。没有其他游戏能拥有像《雷霆一击》这般的机械深度和操控自由度。这正是《雷霆一击》令人沉迷且独一无二的原因。游戏会奖励那些投入时间和精力去掌握机制的玩家;但另一方面,许多新玩家因为 frustration 和缺乏指导/知识而放弃了这款游戏。幸运的是,我将自己过去5年的近战经验汇编成了一份指南,其中既有实用角度也有竞技角度的信息,旨在帮助你找到提升实力的方向。 简单介绍一下背景,我从《雷霆一击》的封闭Alpha测试(版本1)就开始玩这款游戏了。这份指南中的大部分信息来自我在《雷霆一击》中的前1000小时游戏体验,并结合了我之前在《骑士:中世纪战争》和《Slasher》(《雷霆一击》原型版)中的经验。我还曾运营过一个《雷霆一击》竞技 clan“Vanquish”,该 clan 在上述几款游戏中都有参与,目前我所在的 clan 是“Hydra”。 竞技理论:在《雷霆一击》中,存在着规则。每个人都了解这些规则,它们是游戏的基础。所有人都认同这些规则,并且这些规则也决定了游戏结束的条件。我们正在讨论界定何为近战游戏的相关参数。

但在专业层面上,这款游戏远不止简单地来回挥舞武器那么简单。那样的游戏可能会很无聊,甚至可以预测。职业玩家或高水平玩家会运用许多高级技巧来争取胜利。走位、步法、加速攻击、拖刀攻击、变招、假动作、格挡反击以及心理博弈,这些都是为了获胜而采取的细节操作。当这些技巧积累到一定程度,你就能取得成功。正因为如此,你会迫使对手做出相应的反应——要么以牙还牙,模仿你的打法,要么用他们自己有效的风格进行反击。否则,你就会失败。 你还需要(通过艰难的方式)学习一些不成文的规则和技巧,因为这些秘诀能让你占据优势。这就是为什么在不了解游戏环境的情况下进入竞技环境会很艰难。他们的行为本身并非违规操作,但这些内容不太可能出现在游戏说明书中。本指南旨在揭示一些这样的秘诀。 如何充分利用本指南:通读整个指南可能会让人望而生畏,因此建议你一次只学习一个部分,逐个按顺序阅读。我按特定顺序撰写各部分是有原因的,它们之间相互关联、层层递进。阅读这些内容后,试着将这些特定概念融入你的游戏风格中,直到你觉得已经形成肌肉记忆。如果你感到沮丧,分析导致你死亡的情况,正视它并从中吸取教训。

在深入探讨具体策略之前,我们首先要关注游戏机制;因为一旦掌握了机制,你最终就能创造出属于自己的策略和独特玩法。这就像盖房子一样,我们要从基础开始搭建。 正如没有人能通过阅读学会骑自行车一样,你也无法仅靠阅读这些内容就掌握这些概念。成功的关键始终在于练习。不要害怕失败,因为它是你最好的老师。 《雷霆一击》装备系统 《雷霆一击》采用基于点数的装备配置系统。你初始拥有16点,可自由分配到武器、盔甲和技能上。

《雷霆一击》军械库中拥有种类繁多的武器和盔甲。你所装备的武器和盔甲【通常】会影响你的主要玩法。游戏中有通用(多用途)武器,也有更适合决斗和支援角色的专用武器。

武器/工具共有3个装备槽位。第一个槽位通常是你的主武器,第二个槽位是副武器,第三个槽位是 tertiary(第三武器)。对武器进行分类的最佳方式是通过它们的点数消耗。 引用自Jax:1-3点武器:副武器及备用武器,这类武器要么伤害不足,要么攻击距离较短,但当你只需再对敌人造成一次伤害就能击败对方时,它们会非常有用。 3-5点武器:决斗武器。这类武器可作为备用武器或主武器使用;它们通常更适合一对一决斗,但在团队战斗中也能发挥不错的作用,尤其是长剑和双手剑。 6-8点武器:中等定位武器。长柄刀、双手巨剑、长柄战斧和战斧在各种情况下都表现出色,尤其是使用它们的交替模式时。8分及以上武器:支援型武器。这类武器在团队战斗中表现出色,拥有极佳的攻击距离和不俗的伤害。晨星(Eveningstar)威力巨大但速度较慢,而像长矛这类武器则能从极远的距离快速刺击。戟(Halberd)和双手剑(zwei)是出色的劈砍武器,它们在避免一对一战斗、转而攻击正在与他人缠斗的敌人时效果最佳。 “钝器还是锐器?”钝器通常对有甲目标造成最高伤害,但由于攻击硬直(hitstop)只能一次击中一个目标。(若成功击杀目标,攻击动作会完整释放,不受此限制。)攻击硬直有助于玩家在一对多的情况下节省耐力,因为无需通过“取消攻击后摇接格挡”(CFTP)来保护自己。剑类/矛类武器对无甲/轻甲敌人造成的伤害最高,同时保持较快速度且能攻击多个敌人,但在一对多的情况下需要消耗更多耐力。 【交替握法】大多数武器都有交替握法。按下R键可切换到武器的交替握法。 交替握法能让你以不同的攻击距离使用武器。通常会提升速度,但代价是降低伤害和攻击范围(或相反)。交替握法的一些例子包括:长剑/刺剑的 Mordhau 握法、双手剑的半剑握法、战斧/长柄斧的扼握握法、矛/戟的短握/长握握法。 如果武器没有交替握法(如大多数单手武器),按下R键会投掷武器。 【盾牌】本指南不侧重于盾牌相关内容。不过,如果应广大玩家的要求,我会专门制作一个相关板块。 投掷物与实用道具 《雷霆一击》提供了多种可装备的投掷物: 无法切换握法的武器可以投掷。 飞刀/飞斧非常适合削弱逼近的敌人,或终结正在撤退的受伤敌人。 油罐是一种造成持续伤害的范围攻击。应将其投掷到狭窄路口、敌人密集区域,并用于阻止敌人生命值恢复。油罐每次造成23点伤害,无视护甲。无法被格挡。 烟雾弹能提供烟幕,让弓箭手难以发挥。可直接投掷到交战区域造成混乱,或投掷到侧翼以辅助己方包抄。 捕熊夹的作用不言而喻。在门后、梯子顶端和狭窄通道处表现出色。 工具箱:可用于建造防御工事。使用alt模式切换可用建筑。目前有提供掩护的墙壁和尖刺墙,尖刺墙会造成伤害,并能根据目标移动速度将其刺穿。 修理锤:用于修理物体。 绷带/医疗包:治疗物品。

有3个装备护甲的槽位,第一个槽位是头部,第二个槽位是胸部,第三个槽位是腿部。

护甲很重要,它能减轻对身体部位造成的伤害。

《雷霆一击》中有4种等级的护甲。 每种护甲等级都有递增的伤害减免效果,但会相应降低移动速度。装饰性/T0物品正如其名,仅具有美观作用。 例如,重型护甲会最大程度降低你的移动速度,但能让你承受更多伤害。你可以在装备配置中混合搭配不同等级的护甲。 玩家通常用数字术语来指代他们的护甲配置。比如,全套重型护甲(头部、躯干、腿部)会被称为3/3/3。混合搭配的话可能是2/3/1。无护甲则是0/0/0,以此类推。 “我应该使用哪种护甲?”这取决于你为该装备配置所选择的游戏风格。3/3/3是“坚守阵地”风格的极致体现,而0/0/0则属于“边跑边诱敌”的风格。许多玩家喜欢通过混搭装备来在两者之间取得平衡。很多新手玩家倾向于使用轻甲搭配重型武器(类似《骑士:中世纪战争》中的先锋职业)。但要注意,许多武器能轻易击穿1级和2级护甲。我建议至少装备3级胸甲。 另外,如果你是新手,一定要戴头盔。高手会发现你的弱点并瞄准你的头部。头盔和胸甲是最重要的两件护甲。

玩家特长为你的角色提供独特的被动增益和能力。你选择的每个特长都有相应的点数消耗,因此必须谨慎选择。1级 | 杂技演员(跳跃耐力消耗降低50%) 1级 | 轻猫(坠落伤害降低50%) 1级 | 防火(火焰伤害降低80%) 1级 | 友善(对友方造成和受到的团队伤害降低50%) 1级 | 拾荒者(击杀敌人会使他们掉落携带的所有物品,包括收起的装备) 1级 | 铁匠(修理效果提升50%) 1级 | 破坏者(对建筑的近战伤害提升50%) 2级 | 格斗家(提升拳头伤害) 2级 | 狂怒(击杀时获得的耐力提升66%) 1级 | 顽强(被动生命 regeneration 速度加快66%) 2级 | 猎人(投射物对佩戴箭袋的敌人造成200%伤害) 2级 | 游侠(使用弓或弩瞄准时时移动速度提升15%) 2级 | 老鼠(蹲伏移动速度提升10%,脚步声音量降低75%)1. 【二次喘息】(击中时获得3点额外耐力)——非常适合决斗。 2. 【皮肉伤】(致命的近战和投射物伤害,除爆头外,不会立即杀死你,而是在5秒后。在此期间肢体完整性无法保证。) 3. 【冲锋】(击杀敌人后立即获得移动冲刺加成) 4. 【闪避】(向后或向侧面跳跃时将执行闪避而非跳跃) 5. 【嗜血】(击杀回血提升50%) 8. 【农民】(将装备和穿戴物限制为农民会使用的物品,并允许你生成临时武器) 《雷霆一击》礼仪

《雷霆一击》是一款难以精通的游戏,通常需要在各种游戏模式中投入数百小时。以下是一些快速提升训练效果的方法。 官方决斗(1v1) 这是《雷霆一击》的官方决斗模式。匹配系统会根据你的技能水平为你配对对手。决斗是提升个人技能水平的绝佳方式。

经典决斗模式(1v1) 在服务器浏览器中,这类服务器会显示为自由混战(FFA),并且通常运行决斗地图。从技术层面来说,它们属于自由混战地图;但实际上并非自由混战对局,而是大型决斗场地。若想向他人发起决斗,可鞠躬或挥动武器(按X1)。若对方未回应,切勿发起攻击(这是不良礼仪)。你会发现许多竞技玩家经常出入这些服务器,这里是掌握游戏机制的最佳场所。与更强的对手交锋,即便过程令人沮丧且看似毫无收获,也一定会让你变得更强。 混战模式(SKM) 混战模式是测试个人技巧与团队协作能力的绝佳方式。每回合你仅有一条生命,所以务必小心!率先赢得7回合的队伍将获得比赛胜利。混战模式也是检验你1v多能力的绝佳方式。 跟随资深玩家 前线/混战模式的场面非常混乱,如果你是新手,可能会频繁死亡。我的建议是在战场上找到一名经验丰富的玩家并跟随他行动,尝试保护他的后方并提供支援。观察他们的操作,注意不要用攻击打到他们。如果你保持谦逊,通常能通过这种方式结交朋友,甚至可能找到一位导师。

经验丰富的玩家往往会“更聪明地战斗”,这意味着他们会选择合适的战斗,而不是盲目冲进大规模混战。试着思考在团队战斗中,你如何以及在哪里能发挥最大作用;选择你有机会获胜的战斗;如果你孤身一人,很可能无法对抗4个敌人。 在团队战斗中并肩站在一起可能不是最佳方式;如果可以,尽量分散开,并尝试包围你的对手。 从敌人没有注意的方向接近(侧翼包抄);你往往能出其不意,并为前线的队友制造牵制。弓箭手通常也会躲在后方。 通过跟随队友来支援他们,把握攻击时机,而不是盲目挥舞和刺击。寻求帮助 有许多经验丰富的玩家愿意接纳新手,并从游戏各方面对其进行指导。你可以在游戏内提问,经验丰富的玩家或许会乐意解答,但要记住他们也在进行游戏。官方论坛和相关社区中有许多老手愿意回答问题,而且他们会有更多时间来回复你。 加入 clans 当你熟练掌握游戏技巧,并且希望进一步提升自己时,可以考虑加入竞技 clans。这些 clans 的成员名字前通常会带有 clan 标签(clan 名称的缩写),他们在游戏中训练有素,其成员通常被认为是《雷霆一击》中的顶尖玩家。你可以从氏族成员那里获得游戏中一些最棒的训练。如果你能在他们中的一些人面前表现得还不错(这由他们判断,不一定是你自己觉得),可以问问他们是否在招人。 荣誉 保持骑士风度和荣誉感完全是可选的,但这是在社区中建立声誉的好方法。以下是一些骑士礼仪的例子: 向对手表示祝贺,即使你输了(在聊天中说GG/GF)。 当你向某人发起决斗时,先鞠躬或挥舞武器致意。 向新玩家提供建议并帮助他们练习。 在逆境中,努力从死亡边缘拯救队友或朋友。 向被击败的对手致敬,而不是对其进行嘲讽。以下行为不一定算得上光荣,但绝对是赢得尊重的好方法。 缴械对手后,允许其捡起武器。 在冲突模式中,当敌方只剩最后一人时,选择与其决斗,而非和队友一起围攻。 雷霆一击载具

马匹是战场上极为强大的载具。 马匹有以下几种用途: 1. 用于踩踏玩家。当马匹移动速度足够快时,撞击时会对玩家造成伤害并使其畏缩(伤害取决于马匹速度)。 2. 冲刺攻击——使用长矛或长柄武器刺穿路径上的玩家。 3. 快速移动/赶路——利用马匹快速抵达关键目标或地点。

你可以在骑马时挥舞任何武器/盾牌,但只有部分武器可以使用架枪攻击,比如长矛(或其他长柄武器)。骑兵具有基于动量的伤害机制:骑行速度越快,你和敌人受到的攻击伤害就越高。 架枪:将武器压低至攻击姿势。 长矛:通常可以在马厩附近找到长矛。只有当骑行速度足够快时,你才能使用长矛进行架枪攻击。长矛无法格挡,但可以进行基础攻击。

马匹共有3种类型: 轻型马: 速度:+++ 防护:+ 中型马: 速度:++ 防护:++ 重型马: 速度:+ 防护:+++

操控 E键:上马/下马 W键:提高马匹速度 S键:降低马匹速度 F键:使用长矛(或长柄武器)进入冲刺模式 策略

马匹的最佳使用方式是绕着战场进行迂回。 若能让马匹存活并进行战术运用,它们将发挥极大威力。马匹无法自行恢复生命值,所以使用时需格外小心。骑马时不要停留在战斗中央,这会使你更容易被击落马下;相反,应对毫无防备的敌人采用“打了就跑”的冲锋战术。 另一种策略是直接冲过交战区域并踩踏敌人。但要注意长柄武器,被其击中会导致你“落马”。 马上长枪比武 马上长枪比武是两名手持长矛的骑手之间的一种武艺较量。轻型马匹通常能在马上长枪比武中胜出,因为它们速度更快,所以其长矛能更早命中对手。在马上长矛比武中,长枪通常会因其长度优势获胜,它会比重短的长柄武器更早命中。


投石机:发射大型石块并造成范围伤害。冲击半径内的所有单位都会死亡。使用投石机的最佳方式是将其对准城堡或堡垒的瓶颈区域,例如城墙缺口、城门和桥梁。一旦调整好与瓶颈区域的距离,即可向其发射石块。注意不要误伤友军! 弩炮:发射大型弩箭,射程极远。命中敌人会将其瞬间击杀,但相比投石机需要更高的精准度。弩炮最适合用于狙击城墙上的敌人、封锁瓶颈区域以及击落马匹。 梯子:显然,你可以通过梯子攀爬。装备单手武器时,你也可以在梯子上战斗。 防御工事:持有工具箱的玩家可以建造防御工事。工具箱共有6发弹药。你初始拥有5发弹药,因此弹药箱是重要资源。按【R】键可在不同防御工事间切换。 尖刺:用于对触碰的玩家造成伤害(伤害基于冲击力)。也是对付马匹和封锁狭窄通道的有效手段。 盾墙:带有射箭孔的木板墙,既能提供木质结构的坚固防护,又具备机动性;可单独作为掩体,也可并排摆放形成临时墙体。 迷你弩炮:可建造的半自动弩炮,能远距离发射5枚小弩箭。弹药会在一段时间后自动补充。建造需消耗工具箱和6发弹药。非常适合封锁狭窄通道。《雷霆一击》机制入门 熟悉《雷霆一击》的术语很重要。以下是你至少需要了解的基本术语/概念。其中许多定义都有专门的章节进行解释。 生命值
你的生命值条(红色)有100点生命值;所有玩家拥有相同的生命值总量,但部分装备配置拥有更厚重的护甲,不同的护甲对伤害有着不同的抗性。生命值耗尽会导致角色死亡。 耐力
你的耐力条(黄色)有100点;所有玩家拥有相同的耐力值,但部分武器使用时消耗的耐力更多。耐力耗尽会使你被缴械。 耐力恢复
在行走、蹲下或静止站立X秒后,耐力和生命值将开始恢复。奔跑、受到伤害或任何需要消耗耐力的动作都会中断恢复过程。

攻击 《雷霆一击》中的攻击分为两类,每类攻击都有不同的攻击角度。 挥砍:通常称为劈砍/横斩/左键攻击。横向/纵向攻击。由于其扫掠、弧形的特性,挥砍对精准度要求较低。挥砍有六种攻击角度: - overhead/Alt-Overhead(右/左上挥砍) - 右/左横斩(右/左挥砍) - 右/左下劈(右/左下挥砍) 刺击:一种突刺攻击,比挥砍需要更高的精准度,且速度更快。刺击有两种攻击角度: - 右突刺(右刺击) - 左突刺(左刺击) 连击 你可以将这些攻击组合成连击。要进行连击,需在第一次攻击完成前开始另一次攻击。连招攻击时,你可以消除挥砍的后摇时间,使后续攻击更快。 变招:变招是指在攻击起手阶段切换为另一种攻击的动作。例如,你可以将假的 overhead( overhead)起手“变招”为一个实打的刺击。这一技巧用于诱骗对手提前格挡或架招。变招可以强化拖刀(延长拖刀效果)。变招可以衔接连招。变招可以接假动作。变招消耗7点耐力。 假动作:一种诱骗对手格挡(也就是迫使对手格挡)的方式。假动作有进阶形式(后文将讨论)。假动作消耗耐力。对于新手,建议在掌握其他更基础的技能前不要使用假动作。 硬直:当你对敌人造成伤害时,会使其进入硬直状态。这种短暂的眩晕会打断目标当前正在进行的任何动作。 主动格挡:这是一种特殊反击的术语,指在敌方攻击的起手阶段成功格挡其来袭攻击。主动格挡可通过反击或变招触发。通过主动格挡来格挡来袭攻击不会消耗耐力,在一对多的情况下非常有用。 击中停顿:当钝器命中玩家模型时,武器会停在原地而不是“穿过”模型。剑类武器可以“穿过”玩家模型,这使得剑的连招速度稍快一些。击中队友时也会出现击中停顿。 拖刀/加速攻击:这些是通过操控攻击速度实现的特殊攻击。拖刀是指动作非常缓慢、命中“较慢”的攻击。加速攻击则是指动作非常迅速、命中“较快”的攻击。

招架:朝着敌人攻击的方向点击鼠标右键,可格挡即将到来的伤害,这称为招架。招架可作为发动反击的基础,且会消耗耐力。 反击:反击(发音为rih-pawst)是成功招架后发动的快速反击。无法假动作,无法变招,无法被打断,会触发超级护甲,消耗耐力。 超级护甲:超级护甲由反击触发,是一种临时的护甲增益效果,能在反击期间对任何来袭攻击提供66%的伤害减免。在一对多的情况下非常有用,不消耗耐力。 chamber:chamber是一种类似招架的反击。要进行chamber,你必须模仿来袭攻击的角度,并在对方攻击释放时同步发动自己的攻击。可假动作。可变招。架招会消耗【大量】耐力。 武器碰撞:当两次攻击(在释放后期)相互碰撞时会发生武器碰撞。碰撞会使双方武器都停止,但仍允许你通过后续攻击进行连招。碰撞不消耗耐力。任何攻击都可能发生碰撞。 踢击:当对手靠得太近(贴脸)时,踢击可用于将其推开。也可用于重置或获得主动权(破坏对手的 momentum)。可衔接连招、变招为踢击以及假动作。消耗耐力(未命中时消耗更多)。通过按F键使用的毁灭性招式,可击晕对手。踢击命中后会使对手眩晕足够长的时间,让你可以衔接连招对其造成武器伤害。踢击的作用是重置态势并获得主动权(破坏对手的攻击节奏)。它会造成X点伤害并消耗X点耐力。你可以变招为踢击、假动作踢击、格挡踢击以及对撞踢击。踢击会消耗耐力,若踢空则消耗更多。根据不同情况,踢击既可以用于进攻也可以用于防守(具体将在后续说明)。踢空踢击会使你陷入 vulnerability 状态。 雷霆一击 机制进阶

以下信息对新玩家而言并非必须了解,但对于想要深入了解技术细节的玩家会有所帮助。 耐力规则 - 攻击命中敌人时不会消耗耐力。 - 即使没有耐力也可以进行攻击。 - 未命中的攻击(空挥)会消耗耐力。 - 成功命中会恢复10点耐力。 - 空挥后接另一记空挥会导致双倍耐力惩罚。 - 若耐力耗尽时格挡攻击,你会被缴械。这会使你陷入 vulnerability [但你可以快速切换至副武器]。 - 格挡攻击会消耗x点耐力(取决于武器)。 - 变招会消耗20点耐力。 - 变向攻击会消耗7点耐力。 - 假动作会消耗10点耐力。跳跃将消耗12点耐力。 踢击会消耗耐力,踢空则会消耗更多耐力。 攻击阶段:蓄力、释放、收招 每一次攻击都包含三个主要阶段(以及三个次要阶段): 蓄力阶段:武器“后拉”(做出攻击预兆)。蓄力动画的作用是让对手能够对攻击类型做出反应。此阶段仍可格挡。 早期蓄力:可进行假动作和变招,执行时会消耗耐力。 早期释放:不会造成伤害,但可被格挡或架招。 释放阶段:武器会对接触到的目标造成伤害。此阶段角色会发出喊声。仍可进行格挡。 晚期释放:造成伤害,且可能发生武器碰撞。 收招阶段:攻击后恢复至 idle 状态的阶段。在此状态下,你将无法执行任何动作。若攻击未命中,仍会消耗耐力。 伤害类型 《雷霆一击》中没有像《骑士:中世纪战争》那样明确的伤害类型。 每种武器的攻击都会造成一种通用伤害类型,而每种盔甲对该伤害类型的抗性各不相同。你使用的武器会有主要的攻击类型(例如长剑的刺击比挥砍/劈砍造成的伤害更高)。这一机制使得每种武器上的某些攻击类型比其他类型更具威力。 刺击/突刺——在剑类/矛类武器上造成的伤害最高。 挥砍/劈砍——在钝器/斧类武器上造成的伤害最高。 伤害倍率 攻击命中敌人身体的不同部位会有不同的伤害倍率。攻击命中头部会使挥砍伤害翻倍,而命中四肢(如腿部)则会造成较低伤害。你在这些部位穿戴的护甲将减轻对该部位造成的伤害。 突刺:突刺机制会在突刺持续期间暂时改变你的冲刺状态,使其变为更快的冲刺。简单来说,就是在你攻击时暂时提升移动速度。 转向限制:转向限制是对武器攻击施加的一种限制,它会限制玩家在攻击过程中通过瞄准来改变自身位置的距离或速度。不同武器可能有不同的垂直和水平转向限制。追击机制 游戏内置了一种平衡机制,可防止对手无休止地逃离你,这意味着身着全身板甲的玩家能够追上轻装玩家。该机制旨在鼓励玩家正面战斗,并避免破坏决斗游戏模式。 要激活追击机制,需向前 sprint(冲刺)并将光标对准正在逃跑的对手。只要对手只是单纯奔跑(未进行挥砍、格挡、闪避等操作),你就会加速并最终追上他们。 弹道轨迹:什么是弹道轨迹?

轨迹线能教你很多关于如何格挡(以及命中)攻击的技巧。当轨迹线与玩家模型接触时,会检测到碰撞,从而判定命中。要显示武器轨迹线,请打开控制台(按~键)并输入以下命令:m.drawtracer 1。现在当你挥砍时,你的攻击轨迹会以不同颜色显示出来。注意观察这些不同颜色的线条。 红色线条表示命中轨迹(你的格挡区域)。蓝色线条表示武器的握持位置。 这就是为什么在近距离战斗时,你必须格挡对方武器的尖端。所以,如果你在与某人战斗时,他们总是能绕过你的格挡,那是因为他们在操控武器尖端来“绕过”你的格挡。我们将在进阶进攻篇中详细讨论如何防御(以及执行)这类攻击。网络代码与延迟 延迟指的是玩家客户端与游戏服务器之间的网络延迟,通过ping工具测量(以毫秒为单位)。由于《雷霆一击》的关键机制(如格挡)采用服务器端注册功能,高延迟的客户端会处于轻微劣势,因为他们的输入传输到服务器的时间比低延迟客户端更长。这就导致了高延迟情况下出现比正常速度更快的动画和红格挡现象(即你在正确时机输入了格挡指令,但该输入未能及时传输到服务器完成注册,因此格挡未生效)。 若要查看是否遭遇红格挡,请输入m.在控制台中输入debugnetworkparry 1 我个人发现,当延迟大于等于70毫秒时,面对高手会有明显的影响。延迟越低越好。说真的,为了自己好,只在自己的时区玩游戏;如果你打算认真解读攻击或进行严肃对战,不要让自己承受高于这个数值的延迟。 《雷霆一击》进阶术语 在我们深入之前,我想介绍3个你在《雷霆一击》中会遇到的术语。 时机:《雷霆一击》战斗的关键要素之一就是时机。等待对手慌乱格挡;对手会有一段短暂的无防御时间——这是最佳的攻击机会。把握好你的攻击时机,在他们放下 guard 时进行惩罚,从而获得主动权。主动性可以理解为成功击中敌人后的势头;你可以利用这种势头来掌控战斗节奏(通常通过连招)。关于主动性,我会在后续的游戏内容中详细阐述,目前这个定义暂时够用。 莽撞攻击:指未经思考就发起的攻击。例如,玩家因慌乱而刺击,完全不顾对手的反应。大多数新手会被指责在不自觉地进行莽撞攻击,因为他们经验不足,无法做出恰当的应对。 基础进攻:攻击基础

关于攻击方式有两种观点。 240度系统 按键绑定 过去,我们只有按键绑定(固定攻击角度)。因此,包括我在内的许多《骑士:中世纪战争》老玩家都习惯了这种方式。《雷霆一击》引入了新的240度系统,该系统中攻击角度输入由点击前鼠标移动的方向决定。

240系统操作流畅且直观,而按键绑定则能提供【输入】速度和操作一致性。有些人偏爱240系统,有些人则钟情于按键绑定。选择哪种攻击方式完全取决于你。以我的经验,使用按键绑定更容易进行变招格挡。 默认情况下,240系统(挥砍)绑定在鼠标左键。 默认情况下,刺击绑定在【鼠标滚轮上滚】。 以下是《雷霆一击》的所有默认 controls 示意图,并简要说明了240系统的工作原理。

攻击按键绑定 我个人使用以下按键绑定。它们感觉效率最高,也最容易进行格挡。缺点是需要一些时间来掌握。 普通攻击(挥砍)绑定到【鼠标左键】。 overhead(右上攻击)绑定到【鼠标滚轮向下】。 alt-overhead(左上攻击)绑定到【鼠标滚轮按键】。 右/左斜砍(右/左攻击)绑定到两个【可选侧键】。 右/左下劈(右/下攻击)绑定到两个【可选侧键】。 刺击 - 右刺绑定到【鼠标滚轮向上】。 左刺 - 未绑定【可选】。

步法 什么是步法? 简而言之,步法就是W、A、S、D键的运用,但这只是简单概括。良好的步法取决于你如何以及何时将WASD键与鼠标移动配合使用。 你可以通过步法让自己进入对手的攻击范围,也可以借此脱离对手的攻击范围。步法有助于格挡攻击,还能控制拖刀和连招的命中时机与位置。你可以用步法来加速或减速攻击(拖刀),在攻防姿态间切换,以及引诱对手、进行心理博弈。良好的步法技巧意味着你要知道如何在对手最可能发起攻击时让自己处于其攻击范围之外,并伺机靠近进行反击。运用步法,你可以在侧身移动的同时紧盯对手(也就是风筝走位),然后在他准备做出下一步动作前突然上前发动快速攻击。 防御基础:格挡

格挡的目的是阻止对手的攻击命中。 持续格挡攻击取决于三个主要要素:角度、时机和距离。 让我们来探讨如何正确格挡。 角度:要持续格挡攻击,你必须将格挡瞄准攻击武器的尖端。格挡尖端可以防止对手的武器轨迹绕过你的格挡并与你的 hit box(判定框)接触,从而避免出现看似挡住了但仍被判定为命中的情况。

通常来说,在贴脸距离格挡武器尖端会更难,因为你需要更多地转向攻击方向。这时高视野(FOV)就派上用场了,能减少你转向武器尖端所需的操作。建议将视野设置为101到120,相机距离设置为-15。 格挡时机:在最后一刻格挡是关键,尤其是格挡拖刀攻击时。最常见的错误包括: 1. 慌张格挡 2. 时机把握不当的格挡(过早格挡) 慌张格挡:通常新手最常见的死亡原因就是可怕的慌张格挡。新玩家在缺乏自信、不知道接下来会发生什么时,往往会慌张格挡。 避免慌张格挡的关键在于对攻击做出反应,而不是猜测何时格挡。学会不慌张地格挡只能通过练习和保持冷静的心态。实用技巧: 养成只在需要的时候格挡的习惯。 保持冷静。 了解武器的攻击范围(需要时间和练习)。 时机不当的格挡(过早格挡) 如果对手使用拖刀攻击,而你过早格挡,当他的武器命中时,你的格挡动画可能已经结束。这不是慌张格挡,而是时机不当的格挡。 你要在最后一刻格挡的原因是为了避免过早格挡,同时高效利用格挡动画的时间,因为格挡时你的转向速度会大幅降低。因此,你应该先瞄准,再格挡,而不是先格挡再瞄准。一些技巧: - 再次强调,只在必要时,于最后一刻进行格挡。 - 不要在对手起手时格挡,而应在其攻击过渡到释放阶段(对手发出哼声时)进行格挡。 - 留意对手的身体朝向,这能让你判断他可能会使用哪种拖刀攻击。 - 实用技巧:格挡时蹲下可缩小角色脚部附近的判定范围,在对抗拖刀高手时很有用。 - 想要提升技术,就别怕频繁死亡。把每一次死亡都当作学习经验,思考导致死亡的具体情况。假以时日,你的反应速度会得到锻炼。 - 距离:如果你在格挡和变招方面遇到困难,距离就是你的朋友。距离越远,你就有越多时间对攻击做出反应。当你能更清晰地看到武器完整挥砍轨迹的视野时,格挡那个“轻击”的成功率会更高。这个概念同样适用于变招/格挡。 要增加格挡/变招的距离,利用步法来配合:格挡时后退(S键)。此外,根据攻击方向,你也可以后退+侧移(A+S或D+S)来获得更远的距离。这种步法会导致“矩阵闪避”。 随着时间和经验的积累,你不必再过多依赖距离,因为在近距离对抗中,你的反应和信心会得到提升。 应对假动作 有两种应对假动作的方法:识破假动作(硬读)和变招破解假动作。 识破假动作对于新手和中级玩家来说,识破一次完美的假动作颇具挑战性,但只要投入足够时间去学习攻击的动画和各个阶段,这项技能就会逐渐提升。 识破假动作的最佳方法是:不要在攻击仍处于蓄力阶段时就进行格挡,而是要等到攻击开始挥出之后再行动。另外,注意聆听对手的喊声,这表明他的武器已进入释放阶段,意味着这是一次真正的攻击。 话虽如此,我发现在距离较远时更容易识破假动作。你和对手之间的距离越远,你就有越多时间来判断攻击是否真实。要关注武器的整体动作,而非其某个特定部位。 chambering假动作 现在,除了“识破假动作”之外,还有一种应对方法,那就是chambering它们。架招是对假动作的一种软性克制,因为你可以用自己坚定的反击来惩罚对方的虚张声势。我们将在防御103中探讨架招。我建议你优先掌握格挡。格挡也可作为发动反击的基础。防御102:反击

反击是指成功格挡后立即进行的反击。反击属于防御性反击,因为它依赖于格挡。反击能加快初始蓄力阶段,因此比基础攻击更快。 反击的目的在于: - 对抗对手的攻势 - 重新获得主动权 - 触发超级护甲 施展反击的技巧是在格挡动画期间发动攻击。如果错过了反击窗口,那就不是反击了。 尝试练习简单的刺击反击。当你格挡对手的攻击并看到动画时,立即向前滚动鼠标滚轮,观察你的反击速度有多快。 接下来我们来了解为什么要进行反击。反击对手 《雷霆一击》的游戏设计倾向于奖励进攻型玩家(进攻型游戏环境)。这意味着,如果你只格挡攻击而不进行反击,就会被缴械并很可能死亡。因此,你应该主要使用反击。 重获主动权 主动权是指你成功命中攻击后,利用首次攻击的 momentum 来发起另一轮攻击[形成连招]。当你格挡但未进行反击时,就会失去主动权。这就是我们要通过反击来进行反击的原因。主动权是一个游戏环境概念,我们之后会详细探讨。 触发超级护甲 这是一个特殊护甲增益效果的术语,能将受到的任何攻击伤害降低66%。超级护甲可通过反击触发。超级护甲本身不会消耗耐力,并且会一直保持激活状态,直到你的壁击完成。这就是它在一对多情况下有用的原因。因此,在一对多的情况下你需要壁击。我最终会解释一对多的技巧。 进攻进阶:攻击速度操控

你可能经常听到“拖拽”或“加速”这类术语。它们是《雷霆一击》实时战斗系统的产物,不会被移除,所以你需要学习如何施展和应对它们。 为什么别人的攻击有时快得离谱,有时又慢得出奇?这到底是怎么回事? 加速:指通过操作让攻击比正常速度更快命中的术语。加速的目的是在对手来不及反应前击中他。 减速/拖拽:指通过操作让攻击比正常速度更慢命中的术语。拖刀的目的是惩罚对手过早做出反应,在其格挡结束时命中。简单来说,你可以朝着挥砍方向转动以增加攻击时间,或者朝反方向转动来减慢攻击。拖刀和加速中的步法:我发现最好的拖刀需要结合步法(WASD键),而大多数新手过于专注鼠标/躯干移动,却忘了使用移动键(步法)。因此,我会详细说明如何进行特定的拖刀和加速操作。当你对对手进行加速攻击时,不应与他们保持直线站位。相反,要运用步法进行加速,并调整身体角度,确保你的蓄力动作一开始就对准他们(尤其是在反击时)。这就是人们所说的“内部攻击”,因为它们【几乎】是从你的身体内部发起的。 加速攻击:你通过加快释放阶段的开始来加速攻击。 加速 overhead:执行 overhead 时直视下方。我看到很多新手玩家盯着地面(称为“地面嗅探”),这表明即将进行加速攻击,从而违背了加速攻击的整个目的。不要在加速攻击前进行“地面嗅探”,而是在挥击即将结束时向下看。这样,你的动作会更隐蔽。 加速 slash:这里的概念与 overhead 相同。将自己定位到 slash 释放阶段开始的位置。你需要水平调整身体姿态(而非像使用 overhead 时那样垂直调整)。记住,尝试在挥击准备动作的最后阶段调整身体方向以获得加速效果。 加速下劈:概念与挥砍加速完全相同,此处不再赘述。 加速刺击:由于刺击的线性特性,实际上无法像挥砍变向那样进行“加速”。我认为实现“加速刺击”的最佳方式是反击刺击。 实用技巧:加速时向前 sprint(Shift+W)可最大化武器的攻击范围和速度,从而略微加快加速攻击首次判定的命中速度。【步法】 变向拖刀:你可以通过减慢释放阶段的结束速度来实现攻击的变向拖刀(减速)。 过顶脚步拖刀右 overhead(过顶攻击)起手时像做加速攻击那样从右上方开始,在蓄力结束时将鼠标向右移动90度。释放攻击期间按下S+A以确保脚步拖拽能成功命中。对于 alt-overhead(交替过顶攻击),概念与上述相同,只是将鼠标向左移动90度,并使用S+D的脚步操作。 过顶头部拖拽:右 overhead(过顶攻击)起手时像做加速攻击那样,在蓄力结束时,将鼠标向上移动45度。 横斩拖拽:像要对对手进行加速攻击那样开始横斩,然后在蓄力结束时向右看90度,使攻击释放的末端(勉强)在屏幕外命中。你可以通过按下S+A来进一步用脚步操作进行调整。左挥击拖拽:原理同上,只是向左移动90度并使用S+D步法。 下挥拖拽:与挥击拖拽原理相似。开始下挥时,做出要加速攻击对手的动作。在蓄力结束时,向右看90度,并通过按S+A键进行步法移动。左方下挥拖拽:原理同上,只是向左移动90度并使用S+D步法。 刺击拖拽:像平常一样开始刺击蓄力,面向对手。在蓄力阶段即将结束、释放阶段开始时,将鼠标向左右移动约90度,拖拽攻击轨迹,然后弧形拉回攻击对手。想象一下,你是将剑弧线劈向他们的侧面,而不是直接刺向胸膛。 “我明白了这些,但它们是如何结合起来的呢?”通过将攻击操控(加速与拖拽)与反击结合,我们可以极大地增强反击,使其成为更强大的进攻手段。 以下是反击-拖拽的示例。 这是反击-加速的示例。 注意:你必须移动(步法)才能充分利用攻击速度操控。如果你静止不动,效果会大打折扣。【步法】 防御103: chambering

变向格挡是另一种格挡攻击的方式,但它的操作难度稍高,因为相比普通格挡需要更多的输入指令。变向格挡也可用于防御或进攻。可以将变向格挡想象成一种反击,但它是一种更强劲但代价也更高的反击。注意,变向格挡会快速消耗耐力(每次变向格挡消耗20点耐力)。 变向格挡的目的是进行反应式反击。其目标包括:惩罚假动作、获得主动权。 和普通格挡一样,成功变向格挡的关键要素是角度、时机和距离。 变向格挡攻击分为两个步骤:根据对手的起手动作判断攻击角度;在对手的攻击即将命中你之前,适时执行变向格挡。(时机) 在【变向格挡】中的角度与格挡(将格挡瞄准“武器尖端”)不同。此处的角度与正在进行的攻击类型(起手动作)相关。鼠标瞄准的重要性不如格挡时那么高。 你需要通过对手的起手动作来判断变向格挡的角度。 例如,要变向格挡对手的右 overhead(右上挥击),你必须用自己的左 overhead(左上挥击)来镜像他的攻击。 要变向格挡对手的左 slash(左挥击),你必须用自己的右 slash(右挥击)来镜像他的攻击。唯一不适用此规则的是刺击,刺击的角度无关紧要,只看时机。刺击的变向格挡是最容易完成的。chambering(变向格挡)的时机把握在概念上与格挡类似。在最后一刻进行变向格挡是关键,尤其是在应对拖刀攻击时。 提示:当对手发出“哼声”时,这是他进入攻击释放阶段的信号。这可以帮助你判断变向格挡的时机。 通过练习,你将培养出变向格挡所需的机械操作技能和直觉。如果你感觉变向格挡会失败,那么就必须改用普通格挡。 现在,还有一个我之前没有讨论过的第三个因素,虽然不是必需的,但在防守时非常有帮助,那就是距离。 距离 如果你在格挡和变向格挡方面遇到困难,距离会是你的好帮手。距离越远,你就有越多时间对攻击做出反应。当你能更清晰地看到武器完整的挥砍轨迹时,格挡那个“攻击尖端”的几率就更高。这个概念同样适用于变招和格挡。 要在格挡或变招时获得更远的距离,可以利用步法来配合:格挡时向后退(按S键)。此外,根据攻击方向,你还可以后退加侧移(按A+S或D+S)来获得更远的距离。这种步法会产生类似“子弹时间躲避”的效果。 随着时间和经验的积累,你不必再依赖那么多距离,因为在近距离对抗中,你的反应速度和信心会不断提升。 格挡与变招 你可能会想:哪种技巧应该更多使用?警惕变招的花哨,不要做变招机器人(过度使用变招的玩家)。这是个坏习惯,高手会利用这一点对付你。 有几个原因让你应该优先考虑格挡而非变招。格挡消耗的耐力更少,因此你能在耐力对抗中胜出。识破假动作(而非用变招应对)更考验技巧。反击依赖于格挡,这也意味着超级护甲同样依赖格挡。 尽管格挡优于变招,但这并不意味着变招毫无用处。我的建议是将变招视为一种工具,而非(识破动作的)依赖。 变招作为工具的最佳用途之一是迫使对手格挡并获得主动权,这一点我将在下一部分和花式假动作中详细说明。优秀的玩家会将【变向格挡】视为一种进攻手段,而非防御的拐杖。 进攻进阶技巧:强制格挡

《雷霆一击》战斗的关键要素之一是时机把控。等待对手进行慌乱格挡,此时会有一段短暂的无防御时间,这是发动攻击的最佳机会。把握好攻击时机,在他们放下 guard 时给予惩罚,从而获得主动权。 主动权可以理解为成功击中对手后的 momentum,你可以利用这种 momentum 来控制战斗节奏(通常通过连招实现)。我会在后续的 Meta 游戏部分详细阐述主动权,目前这个定义暂时适用。 迫使格挡(慌乱格挡) 迫使对手进行慌乱格挡主要有三种方法。每种方法下又包含多种形式,为你提供丰富的选择。变招 佯攻 身体佯攻 变招 变招是指在攻击起手阶段切换为另一种攻击的招式。和佯攻类似,变招可以用来诱骗对手提前格挡。 变招能实现以下几种效果: 迫使对手提前格挡。 迫使对手提前变向格挡。 隐藏加速攻击。 强化拖刀攻击。 在团队战斗中切换目标时非常有效。 变招仅消耗X点耐力却有诸多用途。它能阻止对手轻易变向格挡,可能迫使对手慌乱格挡,这种招式切换还能在挥击过程中干扰对手,导致其出现格挡失败。由于起手时间延长,变招是最有效的拖刀攻击方式。释放攻击时无法变招,连招过程中也不能变招。 佯攻 佯攻就是简单的“起手”阶段动画。当武器处于蓄力状态(攻击前摇期间),按下Q键(默认键位)可以取消攻击,这可能会诱使敌人提前格挡或变招,从而为你创造攻击机会。 微假动作:一种短暂且不太明显的假动作,具有快速的蓄力动画。 宏假动作:一种持续时间更长且更明显的假动作,具有较长的蓄力动画。

微观视角与宏观视角对比说明。 - 何时应该使用假动作? 这取决于你自己。假动作可以融入你的游戏风格,但我建议你先练习好“基础”,再专注于假动作(如走位、格挡、反击、耐力管理等)。 此外,如果你以固定模式频繁使用假动作,可能会让对手更容易识破,从而降低假动作的效果。持续使用假动作或变招会快速消耗耐力。 适合使用假动作的好时机包括: 终结时刻:对手已濒临死亡,你知道再一击就能将其击杀。假动作是很棒的终结手段。记住,死人可没法对你用假动作;面对防守型玩家:当对手采取防守姿态不断后退,或者你无法突破他的格挡时(这正是假动作的设计初衷)。骗变招:当你知道对手喜欢变招且预判他会变招时使用。先做出假动作,然后对他的变招进行变招假动作(或踢击)。这招的成功率相当高。 你也可以用非假动作攻击来骗变招。不过假动作有机会迫使对手慌乱格挡,因此是更好的选择。 - 最佳的假动作形式有哪些? 加速假动作最难被识破。 只在贴脸距离内使用假动作,因为近距离的假动作更难被识破;对手的反应时间更短。长延迟假动作更具欺骗性,因为在起手阶段等待越久再假动作,看起来就越像真实攻击。有时短延迟假动作太快,对手甚至会错过假动作动画。 假动作时配合身体移动。在假动作中配合身体移动,能让假动作更具欺骗性,从而更难被对手识破。 连招假动作(连招假动作变格挡): 利用假动作机制,你可以在成功命中对手后,准备第二记连招攻击,接着假动作取消,在对手格挡后再发动攻击,以此扰乱对手节奏。 如果你第一记连招攻击成功命中,就能借助对手的“硬直”顺势假动作取消下一记攻击。这种方法非常有效,因为硬直结束后会有一小段时间对手无法使用变招格挡,使其更容易被假动作欺骗。 大多数新手玩家在受到硬直后,会本能地延迟格挡时机。连招过程中的硬直会让他们更倾向于这样做。好好利用这一点。变招虚晃 这是最出色的虚晃形式。将上述所有技巧融入变招中,你很可能迫使对手格挡。这些招式极难被预判,即便是《雷霆一击》的老手也难以应对。 变向虚晃: 在我看来,变向虚晃比普通虚晃有效得多。和常规虚晃一样,你可以将宏观虚晃和身体虚晃的概念融入变向虚晃,使其更具欺骗性。 变向-变招虚晃: 变向-变招虚晃比变向虚晃更为有效。将宏观虚晃和身体虚晃应用于变向-变招虚晃是最有效的虚晃方式。但要注意,这是一种代价很高的招式,对付狂按攻击键的玩家或赌徒效果不佳。身体假动作 身体假动作:格挡后做出快速突然的动作(上下猛动)。目的是让对手以为你要在格挡后进行反击,实则是身体假动作。这是一种更高效的“假动作”方式,大多数新手都会上当。你可以在身体假动作上发挥创意。 跳跃:在近距离对峙时跳跃,通常足以迫使对手格挡。将跳跃与身体假动作结合使用,能带来优势。跳跃+刺击也可能很有效。 下蹲:和跳跃类似,快速下蹲也能造成对手慌乱。 踢击:踢击效果很好(当成功命中时),因为它会破坏对手的攻击节奏。踢击可以破掉格挡/防御,还能打断蓄力和连招。此外,踢击会造成短暂的眩晕。如果使用得当,还能将敌人推入陷阱。你可以通过以下示例将本节中的三个概念结合起来:刺击变招 -> 变招 -> (配合身体假动作的) overhead假动作。 这些技巧的组合能让你的攻击极难被对手反应过来。 花式骗招:进阶动作与拖刀

以下是一些在特定情况下能给对手带来惊喜的优秀招式。不过,频繁使用这些招式可能会使其失去出其不意的效果。 高级拖拽 【瀑布式变招】对依赖重攻击格挡的对手效果显著。其操作方式与《骑士精神》中的瀑布式变招类似。可以通过常规 overhead(右上攻击)或 alt-overhead(左上攻击)来施展。 Overhead 瀑布式变招:起手为加速攻击,在发出喝声时,将攻击向左拖拽并弧形回拉攻击对手。步法为 W+A,重点操作 A 键。 Alt-Overhead 瀑布式变招:起手为加速攻击,在发出喝声时,将攻击向右拖拽并弧形回拉攻击对手。步法为 W+D,重点操作 D 键。 示例(包含反击):这里有一些在对决中使用瀑布式变招对抗对手的片段。瀑布招式对付盾牌也相当有效。 风车:对注重刺击变招的打法效果显著。这是一种独特的圆形刺击。你从腰部开始向右刺击,将其向上拖动划过对方身体,绕到头部周围,呈弧线刺向他们的颈部。整个动作看起来就像风车在转动。这种拖动动作和《骑士精神》中双手巨剑刺击的拖动方式完全一样。感谢Maul Cop和Krieger。 韦塞克斯(下劈式):一种你可以施展的花哨下劈拖动招式。开始时像下劈加速一样——在发出发力声前,向下拖动武器,并想象刀刃呈弧线劈向对方头部。步法与脚步拖动类似。步法和时机是确保刀刃命中的关键。我个人发现通过反击更容易施展这些招式。所有游戏风格通用的两种基本站位: 1. 站位1(防御):站在攻击范围外(或边缘),从远处应对对手的攻击。边后退边与对手周旋,尝试通过引诱重新掌握主动权。 2. 站位2(进攻):进入攻击范围内,向对手发起进攻并保持压制。边冲刺边攻击对手,此时你已掌握或正在争夺主动权。 接下来我将详细解释这两种站位。 决斗结构 我们需要了解决斗的结构(战斗中攻防状态的转换方式)。了解这一点很重要,因为它能让你知道何时应该进攻,何时不应进攻。要理解走位的原理,我们来分析决斗的4个主要组成部分:观察对手、攻击优势、掌控主动权(节奏)、夺回主动权。 观察对手:决斗前的短暂时间能提供关于对手的宝贵信息。玩《雷霆一击》一段时间后,你会逐渐学会区分不同类型的玩家,甚至能大致预判他们会耍什么花样。通过分析对手,你可以调整战术,让自己更难预测、更具灵活性。要做到这一点,先从1号姿势,也就是我们的防御性玩法开始。通过将自己置于对手的攻击范围之外,并利用步法与之周旋,你可以同时做到以下几点:安全地分析对手并判断其游戏风格;引诱对手并引导其行动;获得进攻优势(转换至进攻状态,位置2)。 进攻优势是指双方玩家都试图为自己争取进攻权的阶段。决斗的开始阶段在攻防方面至关重要,因为此时双方都在努力争夺进攻权。当你判断对手会攻击落空并准备转入进攻时,你就获得了进攻优势。此外,每当对手进行格挡后,他会失去优势,因为格挡后会有一个短暂的窗口期,此时他的防御处于空档,容易受到攻击。获得进攻优势有几个好处:它能让你掌控决斗的节奏,还有机会先造成伤害。如果被格挡,能获得耐力优势(这在对抗擅长格挡的玩家时很重要)。如果造成了伤害,就有机会保持进攻势头,也就是掌握主动权。 掌控主动权(节奏) ……通过命中攻击来获得主动权。一旦对对手造成伤害,你可以选择保持“主动权”(即持续进攻)。保持主动权指的是利用首次攻击的 momentum,通过贴近对手(位置#2)并借助首次攻击造成的硬直来施展连招或连招虚晃接格挡,从而持续向对手施压。大多数人在受到攻击时更容易慌乱格挡,因为受伤后想要格挡是一种自然反应。基本上,你是在利用对手的“糟糕”时刻。 当你被对手的攻击击中、格挡或反击失败时,你就会失去主动权。 请记住,如果对手防守出色并成功反击,持续保持进攻优势会迅速消耗你的耐力。在这种情况下,你必须重新夺回主动权。 重新夺回主动权 许多人常犯的一个错误是,在保持主动权时过度激进,从而降低了对防守的专注,最终失去主动权。如果对手的攻击命中并让你失去主动权,保持冷静并尝试通过变招/格挡反击来应对他接下来的连击,以重新夺回主动权。 以下操作可以重新获得主动权: - 成功打出反击 - 成功使出变招 - 迫使对手格挡(假动作/变招假动作、身体假动作等) 切换到1号姿势有助于你完成这些操作。 重新获得主动权后,切换到2号姿势并重新转入进攻。 如果你的耐力过低,应主动脱离战斗(放弃主动权)来恢复耐力,避免被缴械。如果你不断改变移动范围,对手将更难拉近与你的距离并预判你的移动。 基础站位:防御(夺回主动权) 1号姿势(防御)感谢Stauxie的分享。 惩罚架招机器人 架招诱饵 如果你知道对手喜欢频繁使用架招或架招虚晃;可以使出一个容易被架招的攻击,这样你就能准备好用自己的架招或架招虚晃来惩罚他的架招或架招虚晃。这通常能打对手一个措手不及。你也可以通过虚招来引诱架招。虚招可能效果更好,因为它能迫使对手进行格挡。 虚招→踢击架招诱饵 对于那些故意尝试贴脸+架招你所有攻击以获得主动权的对手很有效。当他对你的虚招做出架招反应时,你的踢击就会命中。确保在这个动作中冲刺并贴脸,否则可能踢空。在轻甲装备下效果最佳。软读/主动变招 变招的最佳用途之一是作为迫使对手格挡并获得主动权的技巧。如前所述,优先考虑格挡而非变招始终是正确的,但我想向你介绍一种更高级的变招用法——通过变招对攻击进行软读,具体方式是虚晃对手的起手动作(或者虚晃一个虚晃!)。简单来说,如果你学会了预判攻击、识破虚晃,然后虚晃他的虚晃,就能彻底压制对手。 以下是一个用变招迫使对手格挡的例子。在这个例子中,我通过变招虚晃来应对他的虚晃,从而迫使他格挡,随后我成功命中并获得主动权,进而通过连招保持主动权。这种进攻性的变向格挡技巧也属于变向格挡诱骗的范畴,两者非常相似。 闪避 闪避偶尔有用,但通常具有风险,指的是通过操控躯干(鼠标移动)结合步法来躲避攻击。闪避还能为你争取更多距离和时间来进行变向格挡或普通格挡。闪避有几种方法。 下蹲 通过按下【Ctrl键+向下看】来下蹲。这对于躲避常见的水平挥砍很有用。上面展示的下蹲片段就是一个“变向格挡诱骗”下蹲的例子。此外,如果你对对手的左键假动作感到慌乱,可以通过下蹲来躲开。但要注意:如果对手在你蹲下时击中你,很可能会击中你的头部。 后仰与下腰躲避类似,但不是低头,而是抬头。【按住Control键+向上看】。这会让你的角色上半身向后弯曲,形成一种类似黑客帝国的怪异姿势;你可以躲避一些瞄准头部的刺击和挥砍。一个黑客帝国式(后仰弯曲)接刺击的例子。后仰弯曲是对抗匕首和短剑等短武器的有效策略。这是对抗短武器刺击 spam 的常见策略。 羞辱敌人 仁慈:通过缴械让对手难堪,但在他们任你宰割时不要杀死他们。通过大笑或假动作进一步羞辱他们。 漫不经心:这种玩法风格表现为你几乎不费吹灰之力,轻松击败对手。有时候只是站在那里盯着对手看,就能让他们感到不安,或者变得过于放松,从而放松警惕。趁虚而入。 用联邦剑或鲁特琴击杀敌人,进一步羞辱他们。 游戏风格 这是对游戏风格的一种非常概括的分类……我提到这些,是因为你最终会在实战中看到这些游戏风格的变体。 并非每个人都如此刻板,但像这样对游戏风格进行分类,可以帮助你在遇到特定风格时制定相应的应对策略。 赌徒型:这类玩家基本上就是一个行走的赌场,通常会不假思索地过度激进地连续攻击,以不断获得主动权。这通常是一种不太需要动脑的游戏玩法,但在某些情况下可能很有效。这种玩法通常容易被【变向格挡佯攻】克制。你需要耐心防守,等待时机从对手手中夺回主动权。 老鼠型玩家:这类玩家喜欢用巧妙的方式击杀你。他们是“边跑边诱敌”玩法的典型代表。他们通常穿着极轻的护甲甚至不穿甲,想引诱你追击他们,可能是为了把你引入陷阱。 我建议你除非有把握能追上他,否则不要中计。他们通常会用火罐和捕熊夹来搅乱你的节奏。面对老鼠型玩家,坚守阵地,他们在近距离通常会难以招架。 策略型玩家:这类玩家通常会坚守阵地,试图找出你的弱点并精准预判你的攻击。这类玩家在应对你的攻击时会深思熟虑,通常他们要么非常被动谨慎,要么懂得把握进攻时机。他们可能是最危险的玩家类型。鲁莽的博弈行为往往会激怒他们,因为这与他们的游戏风格完全相悖。对付这类玩家,你要么以其人之道还治其人之身,要么就只能采取无脑的博弈策略。 通过将玩家划分为不同类型,你可以制定特定策略来击败对手。 进阶博弈 恭喜你,已经接触到进阶内容了。你应该已经掌握了《雷霆一击》的基本机制,但在细节处理上可能还不够完善,缺乏击败身经百战的《雷霆一击》老手所需的技巧。要进一步提升水平,我们需要了解一些元游戏概念,例如【站位】、【先手权】以及【决斗结构】。 请密切关注以下内容,它们是学习如何预判和牵制对手的基础。 【站位】 我会教你两种站位。我会反复强调这两种站位(进攻位和防守位),因为这是我为帮助新手学习站位而总结的框架。最终,通过时间和练习,它会成为你的第二天性和肌肉记忆,你无需再刻意去思考。

防守打法的关键在于游走于对手武器攻击范围的边缘并不断后撤。这样能让你对对手可能发起的任何攻击做出反应。这种打法以应对为主,你不会主动压制对手,而是根据对手的行动做出回应。你要做的就是通过保持合适的距离来引诱对手,并寻找反击的机会:当他们发动攻击时,进行反击或变招/变招虚晃。然后再次拉开距离,如此循环直至对手被击败。采用这种站位的原因是它非常安全,对耐力的消耗也较低,而且有助于分析和应对对手的打法。新玩家可能会误以为你在攻击范围内,从而贸然挥砍,但由于你处于对方武器攻击范围的边缘,你可以轻松通过后退(步法)躲开,让他们攻击落空。然后,趁他们陷入后摇时,迅速进入攻击范围发起进攻。这种站位对付无脑新手非常有效。 这种站位的好处在于,它也能用于对付熟练玩家以重新夺回主动权。正如我之前所解释的,主动权是指当有人向你发起攻击,并利用首次攻击的 momentum 控制战斗节奏。 面对熟练的对手,你不能永远保持这种站位。当你获得主动权后,更多是将其作为过渡到站位2(向对手发起进攻)的跳板。当你掌握主动权时,切换至2号站位并发动进攻。 站位技巧102:进攻(掌控主动权) 2号站位:进攻 你离对手越近,对手就越难应对。

贴面压制是“激进型”玩家常用的一种进攻技巧,指通过持续的进攻压制对手,从而掌握主动权(控制节奏)。这通常通过连招实现。 通过贴身站位,你会让对手感到不适,以期迫使对方出现失误。 成功对他人进行贴面压制,取决于你能否在进攻和防守之间保持平衡,既能向对手发起进攻,又能同时格挡/架招对方的所有反击。 为何采用这种玩法?如果你的对手技术娴熟,你们双方会不断相互较量,并使用相同的战术迫使对方出现失误。我之前提到的防御型玩法在面对高手时无法单独奏效,因为他们会不断“拉近距离”(这本就是他们该做的)并对你发起反击。贴脸缠斗其实是一种心理博弈,通过持续施压迫使对手“失误”。这就是为什么你必须学会如何对对手进行反击。 作为一名新手“贴脸玩家”,你可能会对与对手如此近距离接触感到不适。你必须调整自己,打破这种心态,并在这种距离下建立自信。这也是我鼓励你对自己的防御(格挡和变招)充满信心的原因。 贴脸缠斗时的思考过程? 在进攻方面: 目标是迫使对手格挡(例如,紧急格挡),在你成功命中第一次攻击后,接下来要衔接第二次攻击。连招中的第二次攻击可以是任意类型(拖刀/加速/假动作)。 面对技术娴熟的对手时,基础攻击很容易被防御,他们很可能会使用变向格挡接假动作来反击你。这就是为什么你应该主要使用拖刀和加速攻击。 你需要在连招中结合使用拖刀和加速攻击,但要让它们显得无规律。例如,不要在连招中只使用拖刀,要以不规律的间隔混合使用拖刀和加速攻击。 基本上,你要通过连招中的加速和拖刀攻击压制对手,让他们一直处于猜测和犹豫的状态。这样你就能掌控战斗的节奏。防御方面: 作为一般规则,在近距离缠斗时,保持准星瞄准对手头部(或略高一点),这样你能看清对手劈砍、挥砍和刺击的完整攻击范围。每次格挡后,务必将准星重新对准对手头部,以防其从另一侧发起下一次攻击。 你需要留意对手的武器。不必专注于武器的某个特定部位,而是整体观察。你会发现近距离对抗长武器比较困难,因为你需要更大幅度转动身体才能格挡攻击武器的“尖端”(这就是高视野范围设置有帮助的原因)。 随时准备应对对手的反击。记住,变向格挡和反击可以帮助你重新掌握主动权。 如果你的耐力过低,就脱离战斗并回到一号姿势。一旦耐力恢复充足,再次发起进攻。如此循环直至对手被击败。 贴面近战技巧 有几个简单的方法可以让贴面近战变得更容易。高视野(FOV)有助于你在该姿势下格挡近距离攻击。视野大于等于120(同时将镜头距离设为-15)是比较合适的。将视野设置为101可以增加你的 peripheral vision。 鼠标灵敏度应根据个人情况调整。你需要将其调整到在实时战斗中对你来说响应最灵敏的状态。高质量且拥有高DPI的鼠标确实能提升响应速度。 解除帧率限制。高帧率能让你的整体游戏体验更流畅。 高刷新率的显示器120/144赫兹的显示器能让快速动画更容易看清。 更新:购买144赫兹显示器后,我必须说这是我为游戏做的最棒的投资之一。更高的帧率意味着动画更易读。 查看帧率:在游戏中打开控制台并输入STAT FPS。 心理博弈 假动作(又称心理博弈)的关键在于——弄清楚对手常用的“慌张格挡”方式,并巧妙地利用这一点。 引用自Naleaus:因为最终这两款游戏的核心都在于此。通过让你的攻击看起来极具威胁,吓住对手使其格挡。 进行心理博弈时,始终要记住距离和意图。目标是始终比对手多想一步。如果你足够用心,不断在阻止对手达成目标和让他们轻易达成目标(却将其引入陷阱)之间切换,会让对手很难对你展开有效的进攻,并且感到非常困惑。他们永远不会感到安全。每次他们以为自己“掌控了局面”,成功进行了一次毫无阻碍的准备时,结果却发现那似乎从一开始就是个陷阱——这样一来,就能摧毁对手的信心。要做到这一点,让我们来探讨一些心理博弈的概念。 反击

在《雷霆一击》中,存在软性克制关系。例如,注意拖刀是如何克制变招的。这是有意设计的机制,旨在防止你(或对手)轻易变招应对所有攻击。从技术层面而言,变招应对脚拖是可行的,但操作窗口极小,因此拖刀可视为变招的软性克制。不过,这不应阻碍你练习用变招应对拖刀或加速攻击。以下是基于上述内容的战术应对说明: 对手采用偏格挡风格——你采用偏假动作风格。 对手采用偏假动作风格——你采用偏变招风格。 对手采用偏变招风格——你采用偏拖刀/加速风格。 对手采用偏拖刀/加速风格——你采用偏格挡风格。为了详细说明这一点,我们以新手玩家为例。新手很可能不知道如何使用变向格挡(chamber)或识破假动作,他们通常会被假动作欺骗并慌乱格挡。因此,针对这种玩法,你可以比对付其他玩家时更多地对他使用假动作。 此外,如果你面对的是一个经常对你使用假动作的玩家,你在战斗中会倾向于频繁使用变向格挡。同样地,如果你面对的是一个频繁使用变向格挡的对手,你就需要运用拖刀(drag)和加速(accel)的混合攻击来干扰他的变向格挡时机。 利用这些软性克制方法来即时调整你的玩法。保持这种动态变化会让对手难以对你维持特定的玩法和策略,从而动摇其信心。走位/风筝:在一对多战斗中,保持对对手的位置优势是成功的关键。一对多的最佳站位是让对手前后拥挤,防止他们从两侧夹击你(被包夹)。你要将离你最近的对手视为中心点,围绕他移动。当第二名对手试图绕后、侧袭或包抄你时,你要向相反方向移动,使他们保持在一条直线上。例如,如果对手顺时针移动试图接近你,你也顺时针移动,阻止他靠近。这也被称为风筝对手。 变向格挡-变招-切换武器 变向格挡-切换武器 变向格挡假动作:如果操作得当,这是一种非常有用的战术,可以同时迷惑两名对手。你的目标是通过变向佯攻,让两名对手同时慌乱格挡,从而在一次攻击中击中他们两人。要实现这一点,你需要将自己置于能够用同一反击击中两名对手的位置。 以下是我在一对多情况下的一些片段。注意我如何拉扯(调整自身位置)和切换目标。 结论 引用自flakes:优秀玩家之所以真正出色,在于他们偏离了常规玩法。如果每个人都按你预期的方式行动,每场对决都会变得可预测,而偏离常规玩法并采取不可预测的行动,才是你在对决中得分的关键。你的战术越灵活多变,就越难以预测。最优秀的玩家会根据对手的游戏风格调整自己的策略。这才是你赢得决斗的方法。 特别感谢Blink,我忠实的战友,协助我完成了本指南的内容。 特别感谢Krieger,作为我的靶子,也就是侍从。 特别感谢MonoXtr,帮助我编辑和校对本指南。 特别感谢Stauxie,感谢他的摄影技巧和各种反馈。 感谢Jax,我借鉴了他关于《雷霆一击》武器的想法。 感谢Mittsies,我借鉴了他关于技能的帖子。 感谢Tim_Fragmagnet,我借鉴了他在《雷霆一击》总帖中的部分内容。 感谢Trixx,提供了精美的 jousting 截图。 感谢Naleaus,分享了智慧之言。感谢Reithur撰写的【骑士礼仪】指南;我借鉴了他的许多想法来编写【雷霆一击】礼仪规范。如果你有任何问题或反馈,欢迎留言,我们会尽量回复。这也是为什么1号位置有助于分析并适应对手的打法。 当你面对“大神”或职业玩家时,他们熟知所有这些战术,这时比拼的就是谁更有毅力(通过消耗战拖垮对手)。这类战斗最为艰难。心理素质和自信是顶住压力的关键,而“意图”在这里就派上了用场。 意图 “意图”这一概念能让你的大脑在压力下保持自信、不犹豫。其目的是利用对手的犹豫。 要想领先对手,你需要保持自信并果断出招。这就要通过“意图”来实现。记住我之前说过的距离和意图——关键在于站在当前位置时就要提前思考。无论你是处于贴身距离(位置2)并掌握主动权,还是拉开距离(位置1)试图重新掌控局面,都要始终尝试提前规划。 我个人喜欢在脑海中预设接下来要进行的攻击。试着在执行当前攻击的同时思考下一次攻击。 例如,当你用加速攻击命中对手时,要同时考虑将下一次攻击通过拖拽转化为连招。 另一个关于意图的例子是在决斗开始时,你让对手先发动攻击,然后通过 chamber-feint(变招佯攻)迫使他慌乱格挡,从而让你获得首击优势并掌握进攻主动权。另一个例子是在决斗过程中,当你知道对手会对你的攻击进行变向格挡假动作时,你可以使出一个容易被变向格挡的攻击,对手进行变向格挡假动作后,你就用自己的变向格挡来惩罚他的变向格挡假动作。 你甚至可以将意图与你的走位结合起来。你可以通过后撤步来玩一点心理战术,让对手产生虚假的安全感;他以为你在慌乱撤退,但实际上你在后撤几步后会突然向前冲刺并加速攻击,给对手一个惊喜。你会惊讶于这个方法的成功率有多高。 意图在打破常规时也会发挥作用。 条件反射与打破常规 让任何对手陷入困境的一种方法是先建立一种模式,然后打破它。技术更高、更老练的对手不会轻易被简单的走位、拖刀、加速和反击所击败。当你面对这个水平的玩家时,需要比平时更具策略性。 例如: 1. 建立模式:成功格挡后总是进行反击。 2. 维持模式:持续对对手进行反击,让他以为你在格挡后总会反击。 3. 打破模式:不进行反击。这样做可能会让对手在第三步时慌乱格挡。 上述模式的进一步说明: 反击加速 反击加速 反击拖刀 同样的模式概念也适用于变向格挡: 变向格挡拖刀 变向格挡拖刀 变向格挡加速这也适用于变招和假动作: 变招 overhead 假动作 变招 overhead 假动作 变招 overhead 加速 注意你可以创造性地打破模式。你不必分三步来做。攻击的次数是任意的。我想说明的重点是,你需要随机地打破自己的模式。打破模式之所以有效,是因为对手以为你依赖某一个动作,但你通过切换到完全相反的攻击让他们措手不及。此外,在打破模式的同时,随机地在进攻(姿势2)和防守(姿势1)之间转换。 使用时间停顿来打破模式也是一个让对手出错的好方法。 时间停顿是通过停止所有动作来迷惑对手的一种方法。时间停顿(延迟反击)的目的是通过持续进行反击来建立一种模式,然后通过不进行反击来打破该模式。这样你可以欺骗对手,并通过时机恰当的加速攻击或拖刀攻击对其进行惩罚。 这会让你的行动更难预测,因为你诱导对手以为你总会立即采取行动。 你会惊讶于仅仅盯着对手半秒钟,观察他们是否会慌乱格挡,这种策略的成功率有多高。此策略对那些试图解读你游戏风格的对手同样有效,能让你更具不可预测性。定位进阶:1vX情境 [施工中] 在1对2的战斗中,你需要运用本指南中所提供的所有知识和技巧才能表现出色。你将依赖格挡、反击、变招、假动作、步法以及出色的走位。我将介绍三种方法,帮助你在1vX情境中存活下来,并制定击败对手的策略。 目标切换 优先级判断 走位(风筝) 目标切换:指你格挡一名对手后,将反击转向另一名对手。目标切换有多种形式,但最基本的是学会使用反击!其目的是格挡一名对手(称为“引诱”),然后利用这次格挡将反击转向他们的同伴。这种战术在对抗多名对手以及运用【超级护甲】时至关重要。 【超级护甲】是你在1对多战斗中赖以生存的最可靠手段之一。正如我们之前所解释的:当你对攻击进行反击时,【超级护甲】就会激活,并在你反击的蓄力阶段为你提供伤害减免。 在1对2的情况下,你需要优先识别出较弱的对手(就生命值而言)。较弱或经验不足的对手通常不太会注意目标切换或相关技巧。你之所以要识别出这样的对手,是因为通过一次时机恰当的目标切换,你可以迅速解决这个对手,从而拉平双方的实力差距。




换一换 





















