引言 在这款出色的游戏中游玩了大约30小时后,我发现图形设置可能会给一些玩家带来困扰。因此,我写下了这份指南。 我的个人电脑配置为RTX3050显卡和Ryzen5 3600处理器,在游戏的前7小时里,我遇到了帧率非常不理想的情况。 但通过浏览各种论坛和网站等渠道,我成功弄清楚了图形参数的设置方法,并进行了正确的调整。图形设置 图形(基本) 垂直同步:开启 三重缓冲:开启(可消除画面撕裂和 artifacts) 纹理质量:超高 各向异性过滤:x16 光照质量:中/高(对性能影响较大,从中等到超高画质肉眼几乎看不出明显区别,但如果对此有较高要求,可调至最高) 全局光照质量:超高 阴影质量:高(“超高”设置非常吃配置,会严重影响帧率,画面上看不出区别)远处阴影质量:高 SSAO阴影:超高(如果电脑配置不允许开“超高”,可以设为“高”)反射质量:中(这是最没用且最吃配置的部分!)镜面质量:超高 水体质量:中等(更高设置会影响稳定性,虽然你不会经常遇到水体,但只要看向水面,帧率就会大幅下降) 体积效果质量:高 粒子质量:超高 tessellation质量:超高 NVIDIA DLSS:关闭(在其他任何游戏中我都建议开启,但在这款游戏的1080p分辨率下,由于大量的细节和粒子,开启后表现反而更差)你会看到楼梯、 artifacts(物品),以及异常强烈的画面锐度。抗锯齿TAA:高;抗锯齿FXAA:关闭;抗锯齿MSAA:关闭。图形(高级):图形API:Vulkan;近距离体积效果分辨率:高;远距离体积效果分辨率:高;体积效果光照质量:高;高光细节增强:开启;粒子光照质量:中;柔和阴影:极致;草地阴影:高。长阴影:关闭 全屏SSAO阴影:开启 水面折射质量:中等 反射质量:中等 水体质量:5/10(调高会掉帧) 分辨率缩放:关闭 TAA抗锯齿锐度:27%(在必要的模糊与画质之间取得平衡,虽然不知道你们怎么看,但我认为这种模糊感对于完全沉浸体验来说是必要的,如果我们看法不同,可以尝试将TAA设为中等并调整锐度至40%)要么适应DLSS)动态模糊:关闭(这就看个人喜好了)反射MSAA抗锯齿:关闭几何细节等级:最高草地细节:7/10树木质量:高浮雕纹理质量:高贴花质量:高毛发质量:高树木 tessellation:关闭




换一换 

































