这是我为了能顺利游玩二周目及以后内容而制作的指南。 因为是个人制作,抱着顺便公开分享的想法发布出来(也有想增加日本玩家数量的动机),所以可能存在很多难以理解的地方,还请谅解。 ※本指南可能会在未更新的情况下停止维护,因此希望大家仅将其作为参考。 ※为适配PC端Steam,已对文本进行了换行和空格对齐等调整,在手机上查看时可能会出现排版混乱的情况。※若发现错字漏字、有疑问等情况,请在评论区留言。 ※对于任何令人感到不快的不当评论,将直接举报,请注意。 图片是临时使用的,之后会进行更换,请不必在意…… 0.前言 正如概要中所述,这是我为个人使用而制作的内容,因一时兴起公开了出来,所以文章可能存在表述模糊的情况,敬请谅解。 说实话,我觉得没什么人会看,但只要没有需求,更新就会比较缓慢。如果感到害羞,内容可能会突然转为非公开,敬请谅解。 如果您无法接受上述情况,建议直接返回上一页。 1.游戏的基本 由于游戏中有些地方的帮助说明不够充分,因此本部分将对基本内容进行补充总结。 这里仅汇总了非常基础的内容,仅适合英语不太好的玩家复习或作为小补充。目录・基本系统 ・菜单(各标签) ・物品栏 ・店铺收益、口碑 ・食谱 ・能力・技能面板 ・好感度 ・日志(任务) ・综合记录(记录?) 基本系统
屏幕下方中央的UI从左到右依次为: 【工具】 - 在背包中注册到槽位后即可使用工具。 - 右键点击启用,按Q键使用。 - 最多可注册3个工具,启用工具时无法更改已注册的工具,请注意。 【消耗品】 - 在背包中注册到槽位后即可使用消耗品。 - 打开背包时可直接将消耗品设置到槽位。 - 分别可通过1、2、3键使用。 - 注意种子属于消耗品而非工具。 - 与工具相同,启用工具时无法更改已注册的消耗品。◆H→体力 E→能量(耐力) ・消耗体力会被送往医院。 ・将能力点分配到持久力上,H和E都会增加。 ・可以使用各自对应的物品进行恢复。 ・根据目前了解,可能存在被送往医院后任务无法推进的bug,请注意避免死亡。 ◆右上界面说明 ・与同类型游戏类似,显示星期、日期、时间和轮盘。 ・日历即使游玩数十小时也未发现,可能尚未实装。 菜单◆物品栏

・背包(インベントリ) ・右侧大部分区域为格子 ・可携带48种物品。基本每个堆叠没有上限。 ・按住shift+左键可一次性移动物品,但从家中储物处移动时可能因bug无法操作,请注意。 ・装备(Equips) ・从上到下依次为头部、身体、腿部装备、辅助装备(正式名称未知)和饰品。 ・腿部装备以下基本为时装。 ・辅助装备可装备臂甲或安卓专用装备(推测)。 ・饰品效果与辅助装备大致相似。基本可从艾普丽尔处购买。・工具槽 ・指角色显示位置左侧的3个槽位。 ・最多可装备3个工具,但注意装备中的工具无法拖动。 ・状态 ・位于角色下方的项目。 ・点击箭头部分可展开折叠的详细信息。 ・会随能力点、技能、物品、装备的变化而改变。 ・需要注意的是,创建首个角色时,不同种族会影响初始状态和能量消耗量,建议谨慎选择。 ◆店铺收益、口碑
关于各种细节将在创建餐厅项目时进行说明 ・从左数第一个△等标记从上到下依次为收支、综合收支、口碑、综合口碑、顾客数量。 ・点击上方的倍率标记可以查看更详细的信息。 ・白线代表收益,红线代表费用,绿线代表利润。 ・注意收益中包含小费,而利润中可能不包含小费。 ・像笔者这样以自动贩卖机为主要收入来源的人不太需要在意这一点,但考虑通过餐厅赚钱的人要注意,收入主要会被员工工资占用。 ◆食谱

- 上部项目从左到右依次为前菜、主菜、甜点、饮品。 - 食谱的获取方法基本包括:从商店购买、通过技能、图书馆、自动贩卖机、狩猎时、采集时等多种途径。 - 对于已学会的食谱,可获得信用点。 ◆能力·技能面板

・等级 ・除采集、狩猎等活动外,完成每日任务也能提升等级,这是个有效的方法。 ・每提升1级,可获得1点技能点和1点能力点。 ・当前等级上限为40级。※更新后将调整为50级。 ・能力 ・可分配左下角点数的项目。 ・从上到下依次为:耐力(影响生命值、能量值)、采集(影响狩猎、采集)、料理(影响料理时的品质等)、社交(影响好感度及商品价格)。 ・建议根据所需技能的条件来分配点数,最终所有能力都能升满。・技能(技能面板) ・消耗左侧的技能点来获取技能。 ・最终只能获得40点技能,建议优先获取解锁要素等优先级较高的技能。 ◆好感度
除当前关系外,还会显示个人资料。 未交谈过的人将保持剪影状态。 关系等级依次为:陌生人→认识的人→朋友→挚友。 只有成为认识的人才能赠送礼物,且对方除了喜欢的东西外,对其他物品不太感兴趣。 成为挚友后可以邀请对方约会。 随着关系等级的提升,商店的商品种类会越来越丰富。 关系超越朋友后,对方会提供食材配送到餐厅的服务。 ◆日志(任务日志)

左侧项目从上到下依次为故事任务、角色任务、(推测)其他支线任务、每日任务。 故事任务: 顾名思义。该任务没有特别的日期限制,只需注意开店时间即可顺利完成。 角色任务: 似乎需要与角色成为挚友才会触发。完成后可获得高性能武器、饰品等奖励。虽然尚未完全确定,但触发 Boss 出现的条件可能与此任务有关。 杂项任务(推测为支线任务): 目前尚未遇到,故暂不展开说明。・每日任务 可从城镇的公告板接取任务。由于是获取能量核心的途径,建议每天确认。 名为smoldering boar的火山红野猪任务存在bug,无法统计讨伐数量,建议暂时忽略。※已修复 ◆综合记录 ・详细记录了从游戏开始的经过天数等各种信息。 ・目前没有特别重要的内容,无需在意。游戏后期稳定阶段的赚钱方法: 在温室种植葡萄,在沼泽采集大米,然后通过自动贩卖机销售酒类。 即使是成本最低的日本酒,每瓶也能卖180信用点,卖出5瓶就能稳定获得近1000信用点的收入。用葡萄酿造的葡萄酒价格更高,还能进一步加工成白兰地。使用洒水器简化农作流程后,这会成为一种让人无法割舍的赚钱手段。※需要注意的是,上述价格是自动贩卖机的售价,由于自动贩卖机的特性是需要花费时间才能卖出高价,因此与商店的收购价格有很大差异。 笔者的情况是,在商店出售时只能获得100信用点,所以在商店出售会亏不少。 (因为装备了社交配件,可能会因该效果与其他人有所不同) ・与上述情况不同,如果只专注于一家餐厅 收益基本上会被员工工资所占用。因此在初期技能和食谱尚未齐全的情况下,很难获得利润。由于上述关系,技能点几乎都被吸引到与餐厅相关的技能上了。不过如果花时间调整,也能实现料理自动化,这会成为非常轻松的赚钱方法。 ※注意※ 不管哪种赚钱方法都一样,过度偏向某种赚钱方式的话,在对话时会产生一些影响。比如在餐厅里提供素食,可能会有人要求增加肉食;如果通过自动贩卖机大量销售,可能会有人提及垃圾增多、污染街道的问题。目前似乎没有负面影响,好感度也不会下降,但今后可能会添加或变更某些内容,所以需要留意。关于存档数据,有几点需要注意。为了顺利进行游戏的游玩指南等内容 这部分内容仅记录从游戏开始为了顺利推进需要做的事情以及各种推荐技能等,所以已经确立游玩风格的玩家可以跳过。 目录 ・初期需要注意的事项 ・技能的优先级 ・推荐的赚钱方法 ・关于存档需要记住的事情 初期需要注意的事项 ・开始时的季节选择春天或夏天吧。 冬天无法进行蔬菜收获、紫菜采集等任何活动,很可能会导致资金紧张。如果不是特别喜欢挑战玩法,建议从春季或夏季开始游戏,这样到冬季时食材和资金会比较充裕。 ・要坚持和NPC对话以提升好感度,每天最多可以对话两次。这会影响商店的商品种类以及(可能)角色任务的触发条件,所以最好每天都和他们对话。笔者就是通过完成波马林的角色任务才触发了Boss战,这也是一个成就。 ・钻头不用购买,通过任务就能获得。矿山开放时可通过普通等级、艾普丽尔的角色任务获取史诗等级的钻头。购买虽然比直接购买便宜,但仍需支付金额,请注意。不过钻头无法被回收,所以会有些麻烦。 - 盛大开业等场合,可能需要增加柜台、厨师和服务员的数量以及安装其他设备,所以要准备好足够的资金来购买这些物品。 - 留意岩壁上生长的茶叶。当艾普丽尔回来时,会得到一个类似茶壶的机器,用来为员工提供茶水,但没有茶叶就无法使用。在层层叠叠的岩壁上,像藻类一样附着生长的草其实是茶叶,建议收集起来。 其他应该收集的物品: -甘蔗:只有3个采集点,所以必须收集,大量用于茶叶等制作。 -米:用于料理和酿酒。生长在沼泽背景中,不太容易发现,外观类似灯芯草。 -苹果:可以酿造成果酒。这会是价格稍高一些的饮品 ・辣椒 常常作为高阶食谱的材料出现 ・应提前准备的食材 ・小麦粉 你可能觉得直接购买就行,但由于整体使用量大,很容易不够。要让制粉机运作起来 ・鱿鱼 在初期就能获取的食材中,用它制作的料理价格较高。在温泉旁边的河里很容易钓到。大概 ※从游戏初期开始就应时刻注意的事情 {收集能量电池。} 这是最重要的。目前只能从镇上的公告板任务中获取,但升级和制作机械时会大量需要,所以建议每天都去确认。如果能顺利通关,就应该优先考虑。 技能优先级 ・耐力修正类(游戏最初期)→快速旅行解锁→要素解锁类→其他修正类→配方获取率提升 以上是大致的优先级。由于只能获得40点技能点,因此必须优先确保快速旅行、温室、酿酒、研究。但在游戏最初期,能量消耗非常大,而且机器人的能量消耗似乎更大,所以如果可以的话,希望至少获取一个修正这方面的技能。重视餐厅经营的玩家建议不要分心,优先获取与员工相关的内容。 赚钱方法 ・初期赚钱方法 贝壳拾取(或许还能找到)、完成公告板的委托。 贝壳中,芋螺能卖300左右信用点,可作为初期配备设备的资金。 关于委托,由于是随机选出3个,有时报酬可能不是信用点,请注意。不过,委托能一次性获得一笔可观的金额,建议每天确认。(如果奖励是能量核心,建议优先选择能量核心) ・有一定余裕后的赚钱方法 利用原本价格较高的料理、通过研究强化提升价格的料理等经营餐厅。有茶的话,可以让角色稍微勉强工作。 材料不足时,与店主或店员建立超越朋友的关系后,就能定期购买食材,所以对于无法自行获取的食材要进行采购。 采购或购买物品时,为了尽可能低价购入,建议装备带有社交加成的饰品等。

除自动存档外,还可手动加载睡眠时(起床)、故事任务完成时的存档。若遇到不理想的状况,可自行选择加载这些存档。存档数据下方的图标中,类似软盘的是自动存档,zz是睡眠时存档,!是任务完成时存档。餐厅基础 目录・冰箱 ・基本事项 ・外卖订单 ・餐厅开业的最低必要条件 ・终端相关 ・菜单设置 ・经营形态 ・关于服务员、厨师 ・雇佣 ・食材配送 ・便利设备 ・装饰品相关 冰箱◆基本事项 ・这台冰箱是餐厅经营不可或缺的设备。靠近后按X键或空格键使用。 ・初始等级可容纳28种食材,第二阶段可容纳44种,第三阶段可容纳60种。 ・堆叠数量没有上限。◆外卖订单 ・在镇上的公告板接取订单时,标有【料理】的大多是外卖订单,标有【食材】的则是食材订单,请注意区分。

接到委托后,像上图所示那样使用冰箱,会出现公告板选项,请选择该选项。 选择后,右键点击料理,再选择烹饪即可进行制作。 请注意,外卖料理无法跳过小游戏。 大概需要75%以上的品质才能算作完成。 ※上图是旅馆的冰箱,但无论使用哪里的冰箱都一样,使用ル・セコイア的冰箱也没问题。 餐厅开业的最低必要条件及菜单设置,详情如下: ・柜台:至少需要1个。 ・座位:1张桌子最多可搭配4把椅子,至少需要2个座位。・烹饪设备:至少需要任意一种烹饪设备。 ・厨师:至少需要1人,其中包含玩家自身。 ・服务员:至少需要1人。 关于终端◆菜单设置

- 右键点击进行设置。再次右键点击可取消设置。 - 亮色边框的格子是开店时必须设置料理的格子。 - 上述格子会根据经营模式发生变化。 - 无需设置所有料理,但可以从前菜到饮品进行设置。 - 右侧的食材库存目前除了截图查看增减外没有其他用途。 - 关于消耗的食材数量,笔者通过截图确认,似乎是一道料理使用一个食材。由于订单可能是随机的,建议最低准备5个食材。如果没有接到订单,食材也会好好保留,所以请放心。 运营形态

在经营【ル・セコイア】时,你可以自行设定其经营形态。 灰色框为必须设置的内容,红色为空白框。 ↓形态一览 ・餐厅:前菜和主菜会被经常点单。主菜的收益+15% ・社交酒馆:会点单1~3种饮品。最终顾客满意度+5% ·咖啡店:所有订单收益+5%,饮品准备速度+15% ·酒馆:可能会点1-5杯饮品,饮品收益+10% ·甜品店:可能会点1-3份甜点,甜点制作速度+20% ◆厨师、服务员确认

・上方为厨师,下方为服务员,各自的总人数显示在chefs、waiters的旁边。 ・右下角显示时薪总计,若情况紧张可以进行调整。 ・可以分别更改服装颜色,建议配合店内装饰进行调整。 ・点击【view unassigned staff】可以查看和变更未分配员工。 ・两者都可以通过左键点击来分配或解除员工。 ◆雇用

- 将光标对准后,会显示状态、能力值等信息。 - 分别为料理、耐力、社交、耐力,仪表部分应该代表等级。 - signing fee=签约费,hourly wage=时薪。 - 左键点击→YES即可完成签约。 - 从更新标记处花费500信用点可以进行更新。 - 稀有度越高,带有负面效果的员工似乎越多。状态一览(请在◯处填入相应数值) 仅含增益的状态 ・迅捷:移动速度+◯% 含减益的状态(按字母顺序排列) ・冷静:体力消耗(衰减)减少◯%,但移动速度-◯% ・精力充沛:移动速度+◯%,但体力消耗+◯% ・爆发:任务处理速度加快◯%,但体力消耗+◯% ・执着:料理属性+◯,但体力消耗+◯% ・工作狂:无需休息,但有◯%的概率陷入混乱 ・懒惰:移动速度-◯% ・社交达人:社交属性+◯,但体力消耗+◯%※顺便说一下,其他研究也推进到MAX前的话,似乎就能雇佣专业厨师了,但目前更新后也还没确认到,所以是否和上述特性一样处理还不清楚。食材配送

・与店员的关系达到朋友以上时解锁。(技能:供应链) ・右键点击食材进行选择,可配送数量上限为20个。右键点击右侧已选食材可取消选择,左键点击更新图标可批量取消。 ・左键点击星期几可指定配送日。另外,配送日无法批量取消。 ・/day是每日费用,/week是每周费用。 ・可配送的食材种类是固定的,若没有需要的食材,就只能亲自去采购了。 关于安装后绝对不亏的便利设备: ・茶水分配器(Tea dispenser) 主要供厨师使用的分配器。体力恢复、体力消耗、速度、料理效果会受到加成。 可能使用体力加成的食材会增加体力恢复量,但相应地体力消耗量也会增加。相反,使用耐力加成的食材可以抑制体力消耗。 ·咖啡分配器 主要供服务员使用的分配器。笔者尝试了各种方法,体力恢复量始终固定在+30%,所以可能是固定数值。 说实话感觉对身体不好,但与上述情况不同,它对体力消耗并没有显著影响。当艾普丽尔回来时,你可以获得茶壶,但咖啡需要让比安卡制作。 如果材料和放置空间有余裕,建议同时设置两者。 关于装饰品(家具): - 目前来说并不是那么重要,但与满意度有关。 - 未来满意度似乎会对获得某些奖励变得重要。 - 如果想详细查看装饰值,需要【专业装饰师】技能。 - 稀有度带来的数值差异会随着等级提升而变得微不足道,因此没必要勉强购买。 - 推荐的获取方法是完成城镇公告板上的委托。料理基础 由于餐厅基础部分内容过长,此处将对烹饪道具的迷你游戏进行解说。 目录 ・厨师操作台(chef counter) ・ stove ・ grill ・ oven ・ 蒸笼(steamer) ・ frier ・ 冰淇淋机(ice cream machine) ・ 搅拌机(blender) ・ barista machine 厨师操作台

・使用移动键或方向键进行操作。 ・当白色方框与红色箭头重叠时,输入对应的按键。 ・横向切割和纵向切割的音效不同,但请注意这并非暴击判定。 炉灶

- 按X键或空格键进行操作。 - 当红色圆圈进入箭头所指的圆圈内时,按下按键即可。 - 存在判定等级,从低到高依次为good<great<perfect,与其他判定不同,这里有暴击判定。 - 觉得困难的玩家可以在红色圆圈接近框体时按下按键,判定范围相当宽松。 【烤架】

- 鼠标操作。 - 需在上方显示的时间结束前,将食材的火候调整至中间黄色框内。 - 将镊子尖端对准食材并点击即可夹起,以此进行调节。 - 另外,不同食材的受热情况有所不同。 - 诀窍是先放下食材,创造易于夹取的环境。 烤箱

- 通过X键或空格键进行操作。 - 黄色范围会左右移动,需根据其移动按下对应按键。 - 注意稀有度越高的物品,橙色范围会越窄。 - 诀窍是不要因为黄色范围停止移动就停止按键输入。即使在待机状态,小幅度频繁按键,在黄色范围突然移动时更容易跟上节奏。 蒸笼

・移动键:使用方向键进行移动。 ・在框内分别快速点击以匹配。正确的话会发白光,便于识别。 传单

冰淇淋机 - 鼠标操作。 - 上下移动鼠标,避免箭头碰到泡泡。鼠标的上下移动与箭头的移动方向相反。 - 说实话,箭头移动幅度很大,所以这是最难的部分。 - 即使被碰到4次左右,品质也能达到100%,所以秘诀可能是不要害怕。

- 鼠标操作。 - 难度等级为第二。 - 这是一款点击从下方跳出的食材进行冰冻的射击游戏。 - 判定有点模糊,感觉可能不是以准星为准,而是以光标为基准。 - 因此,在习惯之前会有些难度,还是熟能生巧。 【搅拌机】

- 按X键、空格键进行操作。 - 在左侧显示的食材移动到箭头所指位置时输入按键。 - 说实话这个判定也很谜。有时以为食材两端能触发两次反应,可有时却必须在正中间才行,否则就会失误。 【咖啡机】

・使用移动键、方向键进行操作。 ・左右两边都需要连续按键,左边按键控制左针移动,右边按键控制右针移动,将它们移动到下方计量表的黄色范围内。 ・当左右两边的针都到达黄色范围后,中央的计量表才会开始移动,此时需将中央计量表移动到红色范围内。 ・诀窍是同时使用移动键和方向键,只使用其中一种会比较困难。 5.酿造(包括配方) 所需设备

◆蒸煮缶(釜) ・位于最右侧。 ・用于第一阶段的煮或蒸工序,主要处理谷物。 ○制作所需材料 ・未加工的石英×5 ・铁矿石×12 ・500 信用点 ◆压榨机 ・位于从右数第二个。 ・用于第一阶段的压碎或压榨工序,主要处理水果。 ○所需材料 ・植物的根×10 ・铁矿石×10 ・500 信用点 ◆发酵槽 ・位于中间的机器。 ・用于第二阶段。第一阶段完成后必须使用,所以制作完成后请立即放入此处。○必要材料 ・植物的根 ×10 ・铜矿石 ×3 ・铁矿石 ×5 ・500 信用点 ◆熟成樽(aging barrels) ・从左数第二个。 ・在第3阶段使用。主要用于果酒。 ○必要材料 ・植物的根 ×8 ・铁矿石 ×8 ・500 信用点 ◆蒸馏器(distiller) ・最左侧。 ・在第3阶段使用。主要用于谷物类酒。也可用于将葡萄酒制成白兰地。○必要材料 ・铁矿石×10 ・铜矿石×3 ・未加工石英×3 ・500信用点 威士忌的酿造配方以图片形式直接展示。不想查看答案的玩家请跳过。

ćĺ§

ĺ¤é

伏特加

ç˝é

白兰地

红葡萄酒

苹果酒(Cider)

气泡酒

日本酒

无法识别内容,已删除

无法识别内容,已删除

剩余3个食谱正在调查中,或尚未实装。




换一换 





















