《王国保卫战》各防御塔与单位的深度数据解析及评测。本指南不包含英雄内容。 相关指南: 《王国保卫战:前线》防御塔与单位指南 《王国保卫战:起源》防御塔与单位指南 简介与术语: 防御塔:防御塔是《王国保卫战》中的主要防御手段。它们只能放置在战略要点上,目的是阻止敌人到达出口。 标准防御塔:标准防御塔是玩家自行建造的类型。初始时,你会建造1级的远程塔、近战塔、魔法塔或 artillery tower(火炮塔),之后可以将其升级至3级,然后在4a级和4b级之间进行选择。标准防御塔出售时可获得其成本60%的返还。游戏中共有20种标准防御塔。特殊塔是特定关卡独有的塔,在回合开始时就已部署到位。它们可能需要你花费金币或完成特定操作来激活,之后还需消耗金币进行雇佣。《王国保卫战》中有3座特殊塔。 单位是可部署在路径上的友方战斗单位。它们会尝试阻挡并攻击靠近的敌人。多个单位可以攻击同一个敌人,但敌人不会合力攻击单个单位,若没有单位能阻挡它们,敌人就会直接通过。 当单位生命值归零时,该单位死亡。根据单位类型不同,它们要么在重生计时器结束后重新出现,要么需要重新雇佣。对于近战塔的单位,其重生时间被称为“训练时间”。鹰眼技能还算可以,但小幅的射程提升没什么特别之处。 穿刺射击效果一般,通常作用不大。大多数远程塔的单次伤害较低,这意味着10%的护甲差异通常不会导致伤害值发生变化。 远射技能能让远程塔在其最擅长的属性上更加强大。这对从不会失手的火枪手要塞来说很有用。 精准技能10%的效果是个令人失望的升级。10%的几率造成双倍伤害,实际上意味着平均每击造成1.1倍伤害,这还算可以,但当魔法塔获得15%的伤害提升升级时,精准技能就显得不太可靠了。 一级 - 弓箭塔基本信息伤害 防御塔、单位和敌人都能造成伤害,伤害类型多样: 物理:会被目标的护甲削弱的伤害。 魔法:会被目标的魔法抗性削弱的伤害。 爆炸:一种物理伤害,会忽略目标一半的护甲值。 真实:完全忽略目标护甲或魔法抗性的伤害。 攻击造成的伤害通常在一定范围内。本指南中,该范围将以下列方式之一表示: 最小值-最大值 最小值<-(中位数平均值)->最大值 对于普通攻击和范围攻击,伤害将从该范围内随机选择。所有数值的可能性均等。对于范围攻击,处于爆炸中心的敌人将受到最大伤害值,而处于区域边缘的敌人则会受到最小伤害值。 有效生命值 有效生命值是衡量一个单位实际生存能力的指标。由于护甲和魔法抗性会减少受到的伤害,因此可以设想一个理论上没有护甲或魔法抗性,但需要相同攻击次数才能被击杀的单位。 例如,若一个单位的最大生命值为200,护甲为50%,那么对其造成的物理伤害将减半。这意味着需要对该单位造成双倍的伤害才能将其击杀。也就是说,该单位对物理伤害的有效生命值为400,对其他所有伤害类型的有效生命值为200。瞄准方式 不同的防御塔和单位会采用多种方式攻击目标。以下是不同的瞄准类型: 预测弹道:根据目标当前位置、速度、方向以及投射物速度,预测目标未来位置。 追踪弹道:发射可在空中转向追踪目标的投射物。 下落弹道:从屏幕顶部投放投射物,以恒定速度下落。仅【火焰雨】使用。 线性光束:直接瞄准目标并几乎瞬间命中。 近战:立即命中被阻挡的目标。仅单位使用。 预测弹道在攻击像【狼骑兵】这类快速目标转弯时,命中率会降低。星星升级 星星是完成《王国保卫战》中任务的奖励。每个关卡有三种不同的任务: | 任务类型 | 生命值 | 波数 | 限制条件 | 奖励星星数 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 战役 | 20 | 多波 | 无 | 1-3 | | 英雄 | 1 | 多波 | 禁用星星升级、英雄 | 1 | | 钢铁 | 1 | 单波 | 禁用塔楼类型、星星升级、英雄 | 1 | 战役任务奖励: 剩余1-5点生命值完成任务,奖励1颗星星。 剩余6-17点生命值完成任务,奖励2颗星星。 剩余18点及以上生命值完成任务,奖励3颗星星。 必须在关卡的战役任务中获得3颗星星,才能解锁英雄任务和钢铁任务。星星可用于星星升级,方法是点击关卡选择界面右下角的锤子图标。这些升级将为你的防御塔、火焰雨和援军提供永久增益。你需要游戏中130颗星星中的65颗才能同时获得所有升级。 特殊能力:特殊能力是为4级防御塔提供的增益和新攻击选项,需要花费金币解锁。这些增益通常有多个等级。近战防御塔有三个特殊能力,而其他标准防御塔只有两个。 Boss敌人:Boss敌人是极其强大的敌人,它们会在关卡的最后一波期间或之后开始进攻。它们通常行动缓慢但生命值极高,一旦到达出口就会造成20点生命损失,导致你立即失败。 以下是《王国保卫战》中的Boss敌人: 主宰者 J.T. 维兹南 萨雷格兹 古尔萨克 格林马克 麦康尼德 头目 乌尔古海 摩洛 布莱克本勋爵 当Boss敌人死亡时,舞台上的其他所有敌人通常也会随之死亡。萨雷格兹和麦康尼德是例外。 Boss敌人对以下4级塔的特殊技能免疫: 游侠驿站:森林之怒 火枪手要塞:狙击射击 奥术巫师塔:死亡射线 奥术巫师塔:传送 巫师法师塔:变形术 本游戏还设有迷你Boss敌人地狱犬。它们到达出口时只会造成5点生命损失,且其他敌人不会随其死亡。不过,它们与Boss敌人一样对特殊技能免疫。在本指南中,它将被视为Boss。 远程塔,第一部分:星级与1级 简介 远程塔是《王国保卫战》中造价最低的塔之一,大多数远程塔发射速度快但威力较弱的子弹。这些因素使它们具有很高的成本效益,并且对具有魔法抗性的敌人有不错的DPS(每秒伤害)。 对于没有魔法抗性的敌人,魔法塔在单次伤害和每秒伤害上都会更出色。 星级升级 编号 名称 效果 所需星级 总星级 1 回收 提高50%的退款价值(按累积成本的90%进行乘法叠加) 1 1 2 鹰眼 增加10%的攻击范围1. 穿刺射击:攻击忽略敌人10%的物理护甲。 2. 远射:攻击范围增加10%(与2号技能叠加后共增加21%)。 3. 精准:攻击有10%的几率造成暴击,伤害翻倍。 我个人认为,在分配星星时,远程塔的优先级是最低的,因为它们的升级效果非常差。 回收技能很糟糕,除非是少数英雄和钢铁模式任务,在这些任务中如果不卖掉前期的塔来加强后排,最后可能会被敌人压制,否则你几乎不应该卖掉你的塔。

登场关卡:#01 - 南港 伤害类型:物理 瞄准方式:预判弹道 数据统计 基础等级 升级排名 攻击范围 19-20位 19位 每击伤害 18位 18位 攻击速度 4位 4位 每秒伤害 16位 16位 伤害波动 3-5位 7-9位 成本效益 1位 4位 统计细分 数据 基础值 星级升级 建造费用(金币)70 退款价值(金币)42 升级1:63 攻击范围 280 升级2:308 升级4:339 每击伤害 4<-(5)->6 攻击间隔(秒)0.8 攻击速度(1/秒)1.25 每秒伤害 5.00 <- (6.25) -> 7.50 伤害浮动 ±20.00% 成本效率(金币/平均每秒伤害) 11.2 远程塔,第2部分:2-3级 2级 - 神射手塔基本信息

初次登场阶段:#02 - 农田 伤害类型:物理 瞄准方式:预判弹道 统计数据 基础等级 升级排名 攻击范围 10-13位 9位 每击伤害 16位 16位 攻击速度 3位 3位 每秒伤害 10-11位 11位 伤害波动 6位 10位 性价比 4位 6位 数据明细 数据 基础值 星级升级 升级成本(金币) 110 累计成本(金币) 180 退款价值(金币) 108 升级1:162 攻击范围 320 升级2:352 升级4:387 每击伤害 7<-(9)->11 攻击间隔(秒) 0.6 攻击速度(次/秒) 1.67 每秒伤害 11.67 <- (15.00) -> 18.33 伤害浮动 ±22.22% 成本效率(金币/平均每秒伤害) 12 三级 - 神射手塔基本信息

初次登场关卡:#04 - 双河 伤害类型:物理 瞄准方式:预判弹道 统计数据 基础等级 升级排名 攻击范围 第5-8位 第5位 每击伤害 第13-14位 第15位 攻击速度 第2位 第2位 每秒伤害 第6位 第7位 伤害波动 第7位 第11位 性价比 第5位 第7位 统计细分 数据 基础值 星级升级 升级成本(金币) 160 累计成本(金币) 340 退款价值(金币) 204 升级1:306 攻击范围 360 升级2:396 升级4:436 每击伤害 10 <- (13) -> 16 攻击间隔(秒) 0.5 攻击速度(次/秒) 2 每秒伤害 20.00 <- (26.00) -> 32.00 伤害浮动 ±23.08% 伤害变化率 13.08 成本效率(金币/平均每秒伤害) 远程塔,第三部分:游侠藏身处 4a级 - 游侠藏身处基本信息

登场关卡:#05 - 银橡森林 伤害类型:物理 瞄准方式:预判弹道 数据统计 基础等级 升级排名 攻击范围 第2-4位 第2位 每击伤害 第11位 第12位 攻击速度 第1位 第1位 每秒伤害 第2-3位 第4位 伤害浮动 第2位 第6位 成本效益 第7位 第8位 4级满级成本 第3位 第5位 统计细分 数据 基础值 星级升级 升级成本(金币)230 累计成本(金币)570 特殊能力成本(金币)1,350 4级满级总成本(金币)1,920 退款价值(金币)342-1,152 升级1:513-1,728 攻击范围 400 升级2:440 升级4:484 每击伤害 13<-(16)->19 攻击间隔(秒)0.4 攻击速度(次/秒)2.5 每秒伤害 32.50<-(40.00)->47.50 伤害浮动 ±18.75% 成本效益(金币/平均每秒伤害)1425 特殊技能1:毒素箭矢 等级 效果 花费 累计花费 I 使敌人中毒,每秒造成5点真实伤害,持续3秒(总计15点伤害)。 250 250 II 使敌人中毒,每秒造成10点真实伤害,持续3秒(总计30点伤害)。 250 500 III 使敌人中毒,每秒造成15点真实伤害,持续3秒(总计45点伤害)。 250 750 毒素箭矢会使每次攻击都对目标施加3秒的中毒效果。该伤害为真实伤害,意味着它将无视敌人可能拥有的任何护甲。 攻击已中毒的目标只会重置3秒的持续时间。一旦塔楼拥有此能力,便会优先攻击未中毒的敌人,以扩散毒素并最大化伤害。 请注意,以下敌人对毒素免疫: 巨型蜘蛛 蜘蛛母巢 蜘蛛幼崽 骷髅 骷髅骑士 岩浆元素 萨雷加兹之子 躯壳怪 毒藤怪 变异幼崽 对于非免疫敌人,毒箭III能提升塔楼输出: 每击伤害:28 <- (31) -> 34 每秒伤害:37.50 <- (55.00) -> 62.50 伤害浮动:±9.68% 特殊能力2:森林之怒 等级 效果 成本 总计 I 可困住最多4个敌人,持续1秒,每秒造成40点物理伤害(每个目标共造成40点伤害)。冷却时间8秒。300 300 II 可困住最多6名敌人,持续2秒,每秒造成40点物理伤害(每个目标共80点伤害)。冷却时间8秒。150 450 III 可困住最多8名敌人,持续3秒,每秒造成40点物理伤害(每个目标共120点伤害)。冷却时间8秒。150 600 森林之怒会在塔底召唤一名森林贤者,该贤者将召唤藤蔓困住地面敌人,并每秒对其造成40点物理伤害。技能冷却时间为8秒。只有当塔的范围内至少有2名敌人时,才能使用此技能。 此技能无法对Boss敌人生效。 每个敌人被此技能命中3次后将对其免疫。 远程塔,部分4:火枪手要塞 Lv4b - 火枪手要塞基本信息

初次登场关卡:#07 - 寒冰小径矿场 伤害类型:物理 瞄准方式:线性光束 数据统计 基础等级 升级排名 攻击范围 第1 第1 每击伤害 第5 第6 攻击速度 第10-14 第10-14 每秒伤害 第5 第5 伤害波动 第12-13 第18 成本效益 第9 第10 四级满级成本 第8 第8 统计细分 基础属性值 星级升级 升级成本(金币)230 累计成本(金币)570 技能成本(金币)1,650 四级满级总成本(金币)2,220 返还价值(金币)342-1,332 升级1:513-1,998 攻击范围 470 升级2:517 升级4:569 每击伤害 35<-(50)->65 攻击间隔(秒)1.5 攻击速度(次/秒)0.67 每秒伤害 23.33<-(33.33)->43.33 伤害波动 ±30.00% 成本效益(金币/平均每秒伤害)17对于后者,确保在目标被霰弹射击命中之前,对有护甲的目标使用巫师法师的诅咒,以最大化造成的伤害。 射程 游侠藏身处的最大射程为484,而火枪手的最大射程为569,远了超过17.6%。 使用狙击射击技能时,火枪手的最大射程为854,比游侠的射程远了超过76.4%。 成本 建造游侠藏身处需要570金币。将其特殊能力升级到最高级总共需要1920金币,使其成为游戏中第四贵的塔楼。 建造火枪手要塞需要570金币。将其特殊能力升级到最高级总共需要2220金币,使其成为游戏中最贵的塔楼。游侠藏身处是《王国保卫战》三部曲原版中最优秀的防御塔之一,其技能使其在对抗群体敌人时效率惊人。凭借三级毒箭和三级森林之怒,游侠对单个目标的潜在伤害可达95.00 DPS,同时对最多七个其他敌人造成55.00 DPS。即使没有技能,它也是一座高效的防御塔,而且技能价格合理。 火枪手要塞是一座平庸的防御塔,全靠一些出色的技能才得以挽救。考虑到它是游戏中升级到满级最昂贵的防御塔,这就成了一个大问题。只有当你面对许多偶尔出现的高血量、高威胁敌人时,它才真正值得建造。其普通攻击的伤害相当不稳定,即便平均下来也不够强力,不值得投入。 近战塔,第一部分:星级与1级 简介 近战塔是任何优秀防御的基础。它们建造成本低,会派出三个单位到塔的集结点。 如果敌人试图经过,这些单位会阻挡并开始战斗。多个单位会协同攻击单个敌人,但敌人会绕过已在战斗的单位,不会去帮助己方同伴。 近战塔的主要缺点是伤害极低,但这并不重要,因为它们的主要目标是拖延敌人,为其他塔争取更多攻击时间。尽量将它们建在狭窄路口,这样多个塔就能累积造成大量伤害。星级升级 编号 名称 效果 消耗星星 累计消耗星星 1 韧性训练 提升单位最大生命值10%。 1 1 2 强化护甲 提升单位护甲10%。 1 2 3 优化部署 提升集结范围20%,减少训练时间20%。 2 4 4 耐力训练 提升单位最大生命值10%(与升级1叠加后总计提升20%)。 2 6 5 尖刺护甲 对友方单位、援军及英雄造成的伤害,有10%将以真实伤害反弹给攻击者。在我看来,近战塔的星级升级表现相当一般。它们的优先级远不及援军,但升级效果也足够显著,值得在专注于更重要的升级之余,偶尔给它们升下级。 坚韧训练是个微不足道的升级,生命值上限提升10%对任何单位来说都不算明显。 更好的护甲则是一项出色的升级,它能额外提升护甲值。虽然这在民兵兵营上不太显眼,但对于神圣骑士团来说,能极大增加有效生命值,因为护甲越高,有效生命值的提升就越呈指数级增长。【改进部署】很有用,它能让你更频繁地将多个兵营组合在一起,以最大化你的火炮塔的范围伤害。它还能让你的单位更快地重生,这极大地帮助它们守住区域。 【耐力训练】有总比没有好,不过生命值上限提升20%的增益不算特别大。 【尖刺护甲】是很棒的终极升级,尤其对圣骑士而言,他们拥有大量生命值和治疗潜力,这让尖刺护甲成为他们主要的伤害输出来源。 1级 - 民兵兵营基本信息1 特殊能力1:狙击射击 等级 效果 花费 总计 I 进行1.5倍射程的射击,有20%几率秒杀目标,否则造成目标最大生命值20%的物理伤害。冷却时间14秒。 250 250 II 进行1.5倍射程的射击,有40%几率秒杀目标,否则造成目标最大生命值40%的物理伤害。冷却时间14秒。 250 500 III 进行1.5倍射程的射击,有60%几率秒杀目标,否则造成目标最大生命值60%的物理伤害。冷却时间14秒。 250 750 狙击射击允许火枪手进行一次每14秒进行一次5倍射程的狙击射击,有几率秒杀目标。若秒杀几率判定失败,则会造成目标最大生命值一定百分比的物理伤害。 此技能无法瞄准Boss敌人。 无任何升级时,该攻击的射程为705。升级#2和#4后,射程为854。 以下表格列出了使用狙击射击时的部分预期平均值: 等级 每次命中平均伤害 平均击杀时间(秒) 1 目标最大生命值的36% 70 2 目标最大生命值的64% 35 3 目标最大生命值的84% 23.33 特殊技能2:破片射击 等级 效果 花费 总计 I 进行一次0.【霰弹射击】:每隔9秒,火枪手可发射一次0.5倍射程的霰弹,向目标区域射出6颗弹丸,造成物理范围伤害。 等级I:发射0.5倍射程的霰弹,射出6颗弹丸,每颗造成10-40点爆炸范围伤害(总计60-240点伤害),冷却时间9秒,花费300金币,300金币。 等级II:发射0.5倍射程的霰弹,射出6颗弹丸,每颗造成20-80点爆炸范围伤害(总计120-480点伤害),冷却时间9秒,花费300金币,600金币。 等级III:发射0.5倍射程的霰弹,射出6颗弹丸,每颗造成30-120点爆炸范围伤害(总计180-720点伤害),冷却时间9秒,花费300金币,900金币。 无任何升级时,该技能射程为235;升级#2和#4后,射程提升至285。爆炸葡萄会受到炮兵塔【智能瞄准】升级的影响,这使得每颗葡萄总能造成最大伤害。因此,【碎片射击III】每9秒可造成720点伤害,这意味着它单独就能达到80点每秒伤害,同时还能攻击多个目标。 远程塔,第五部分:4级对比 【游侠藏身处】vs【火枪手要塞】 普通攻击 游侠发射快速的预判性 projectile,平均造成16点伤害,伤害浮动为18.75%,攻击间隔0.4秒,平均每秒伤害为40.00。 火枪手发射极快的线性光束,平均造成50点伤害,伤害浮动为30.00%,攻击间隔1.5秒,平均每秒伤害为33.33。游侠在攻击拐角处的快速目标(如狼族)时会比较困难,而火枪手几乎不会错失目标。 恶魔领主每7秒会为其恶魔同伴提供一个护盾。该护盾需承受4次伤害才会被打破。游侠藏身处凭借其快速的攻击速度和持续伤害的特殊能力,能迅速应对这些护盾。相比之下,火枪手不仅难以击破护盾,而且在护盾重新生成前只能造成微乎其微的伤害。 单体目标技能:装备毒箭III后,游侠的箭矢可在3秒内额外造成15点真实每秒伤害。这为游侠提供了一种高效应对高护甲敌人的方式。这也意味着每支箭平均可造成61点伤害,误差约为4.92%,不过这是假设每支箭都命中新目标以扩散毒素的情况。若针对单个目标,三级毒箭的平均每秒伤害为55.00。请注意,大多数蜘蛛类敌人和骷髅类敌人对毒素免疫。 配备三级狙击射击后,火枪手每隔14秒就能对非Boss敌人发射一次远程射击,有60%的几率将其秒杀,或40%的几率使其失去60%的最大生命值。这使得火枪手要塞成为对付强大敌人的绝佳选择,也能在敌人突破其他防御塔时实现关键击杀。冷却时间使其在击杀敌人的速度上,有可能比奥术巫师的死亡射线或巫师法师的变形术更快,但通常情况下会更慢,因为平均每23.33秒才能完成一次击杀。 多目标技能森林之怒III能让游侠藏身处一次困住最多8个敌人,并在3秒内每秒对它们造成40点物理伤害。该技能每8秒可使用一次。这是对抗快速敌人的绝佳技能,因为它能显著增加敌人到达出口的时间;同时也适用于对抗成群敌人,因为它最多能对8个不同敌人造成960点伤害。较短的冷却时间意味着你可以让敌人保持被困状态达37不过,单个敌人最多只会被森林之怒陷阱困住3次,之后便会对该技能完全免疫。 霰弹射击III能让火枪手发射短程葡萄弹,射出6颗弹丸,每颗造成30-120点爆炸范围伤害。由于该攻击受炮兵塔的智能瞄准升级影响,可确保每颗弹丸都造成最高120点伤害,因此若敌人被所有弹丸命中,将承受720点伤害。该技能每9秒可释放一次,实际每秒伤害为80.00,是游戏中除即死类技能外伤害最高的技能。无论是对付成群敌人还是高生命值敌人,它都表现出色。

登场关卡:#01 - 南港 生成单位:民兵(x3) 伤害类型:物理 攻击方式:近战 统计数据 基础等级 升级排名 攻击范围 14-18位 14-18位 每击伤害 20位 20位 攻击速度 5位 5位 每秒伤害 20位 20位 伤害浮动 20位 20位 成本效益 13位 15位 数据明细 数据项 基础数值 星级升级 建造费用(金币)70 回收价值(金币)42 集结范围 290 升级3:348 训练时间(秒)10 升级3:8 最大生命值 50 升级1:55 升级4:60 闲置回复(生命值/秒) 5 护甲 0% 升级2:10% 有效最大生命值(HP) 50 升级1:55 升级2:62 升级4:67 每次攻击伤害 1 <- (2) -> 3 攻击间隔(秒) 1 攻击频率(1/秒) 1 每秒伤害 1.00 <- (2.00) -> 3.00 伤害浮动 ±50.00% 成本效率(金币/平均每秒伤害) 35 近战防御塔,第2部分:2-3级 2级 - 步兵兵营基本信息

登场关卡:#02 - 农田 生成单位:步兵(x3) 伤害类型:物理 攻击方式:近战 统计数据 基础等级 升级排名 攻击范围:14-18位 每击伤害:19位 攻击速度:6-7位 每秒伤害:19位 伤害波动:1位;5位 成本效益:20位 统计细分 基础数值 星级升级 升级成本(金币):110 累计成本(金币):180 退款价值(金币):108 集结范围:290;升级3后:348 训练时间(秒):10;升级3后:8 最大生命值:100;升级1后:110;升级4后:120 闲置回复(生命值/秒):7 护甲:15%;升级2后:25% 有效最大生命值:118;升级1后:130;升级2后:147;升级4后:160 每击伤害:3<-(3.5)->4 攻击间隔(秒):1.36 攻击速度(次/秒):0.74 每秒伤害:221 <- (2.57) -> 2.94 伤害浮动 ±14.29% 成本效率(金币/平均每秒伤害)69.94 三级 - 骑士兵营基础信息

登场关卡:#04 - 双河 生成单位:骑士(x3) 伤害类型:物理 攻击方式:近战 统计数据 基础等级 升级排名 攻击范围:14th - 18th 14th - 18th 每击伤害:17th 17th 攻击速度:6th - 7th 6th - 7th 每秒伤害:17th 17th 伤害浮动:8th 12th 性价比:18th 19th 数据详情 属性:基础值 星级升级 升级成本(金币):160 累计成本(金币):340 返还价值(金币):204 集结范围:290 升级#3:348 训练时间(秒):10 升级#3:8 最大生命值:150 升级#1:165 升级#4:180 闲置回复(生命值/秒):10 护甲:30% 升级#2:40% 有效最大生命值:215 升级#1:236 升级#2:275 升级#4:300 每击伤害:6 <- (8) -> 10 攻击间隔(秒):1.36 攻击速度(次/秒):0.74 每秒伤害:4.41 <- (5.88) -> 7.35 伤害浮动 ±25.00% 性价比(金币/平均每秒伤害)57.8 近战防御塔,第三部分:神圣骑士团 等级4a - 神圣骑士团基本信息

登场关卡:#06 - 城堡 生成单位:圣骑士(x3) 伤害类型:物理 攻击方式:近战 统计数据 基础等级 升级排名 攻击范围 第14-18位 第14-18位 每击伤害 第12位 第14位 攻击速度 第9位 第9位 每秒伤害 第13位 第15位 伤害波动 第3-5位 第7-9位 成本效益 第17位 第18位 4级满级成本 第1位 第3位 统计细分 基础数值 星级升级 升级成本(金币)230 累计成本(金币)570 特殊能力成本(金币)1220 4级满级成本(金币)1790 退款价值(金币)342-1074 集结范围 290 升级#3:348 训练时间(秒)14 升级#3:11.2 最大生命值 200 升级#1:220 升级#4:240 闲置回复【每秒生命值】25 【护甲】50% 【升级2:60%】 【有效最大生命值】400 【升级1:440】 【升级2:550】 【升级4:600】 【每次攻击伤害】12 <- (15) -> 18 【攻击间隔(秒)】1.47 【攻击频率(次/秒)】0.68 【每秒伤害】8.16 <- (10.20) -> 12.24 【伤害浮动】±20.00% 【成本效率(金币/平均每秒伤害)】55.86 【特殊技能1:治愈之光】 【等级】 【效果】 【成本】 【总计】 I 单位可自我治疗40-60生命值。冷却时间10秒。150 150 II 单位可自我治疗80-120点生命值,冷却时间10秒。150 300 III 单位可自我治疗120-180点生命值,冷却时间10秒。150 450 治疗之光允许圣骑士每10秒自我治疗一次。与护甲能有效提升单位最大生命值类似,它也能有效提升单位获得的任何治疗量。例如,拥有50%护甲的圣骑士治疗60点生命值,实际效果相当于治疗120点生命值。特殊技能2:英勇之盾 等级 效果 花费 总计 I 提升单位护甲15%(可叠加)。250 250 英勇之盾可为你的圣骑士额外提供15%的护甲。这意味着完全升级的圣骑士将拥有240点最大生命值和75%的护甲,这实际上使他们拥有960点最大生命值,以及从治疗之光III获得的480-720点生命值回复。 特殊技能3:神圣打击 等级 效果 花费 总计 I 单位攻击有10%的几率造成25-45点物理范围伤害 220 220 II 单位攻击有10%的几率造成50-90点物理范围伤害 150 370 III 单位攻击有10%的几率造成75-135点物理范围伤害 150 520 神圣打击能将圣骑士10%的普通攻击转化为高伤害的范围攻击。尽管概率可能较低,但要记住每个单位都会同时进行该概率判定。当3个单位一起攻击时,至少有一个单位发动神圣打击的概率为27.1%。 近战塔,第4部分:蛮族蜜酒大厅 Lv4b - 蛮族蜜酒大厅基本信息

登场关卡:#08 - 冰风隘口 生成单位:蛮族战士(x3) 伤害类型:物理 攻击方式:近战 统计数据 基础等级 升级后排名 攻击范围 第14-18位 第14-18位 单次伤害 第10位 第10位 攻击速度 第8位 第8位 每秒伤害 第12位 第13位 伤害浮动 第3-5位 第7-9位 性价比 第14位 第16位 4级满级花费 第2位 第4位 数据明细 基础属性 星级升级 升级花费(金币)230 累计花费(金币)570 技能花费(金币)1250 4级满级总花费(金币)1820 出售返还价值(金币)342-1092 集结范围 290 升级3后:348 训练时间(秒)10 升级3后:8 最大生命值 250 升级1后:275 升级4后:300 闲置生命回复(生命值/秒)20 护甲 0% 升级2后:10% 有效最大生命值 250 升级1后:275 升级2后:306 升级4后:334 单次伤害 16<-(20)->24 攻击间隔(秒)1神圣打击虽然威力强大,但并不会将圣骑士的平均伤害输出提升到接近蛮族战士的水平。 范围:神圣殿堂和蛮族蜜酒大厅的集结范围相同,均为348。 神圣殿堂是游戏中唯一无法攻击飞行敌人的4级塔,因为它们完全没有远程攻击能力。 拥有3级投掷飞斧后,蛮族战士每3.5秒可投掷一枚造成54-62点物理伤害的投射物。他们可以攻击最远300范围内的敌人,包括飞行敌人。 成本:建造一座神圣殿堂需要570金币。将其特殊能力全部升级总共需要1790金币,使其成为游戏中第三便宜的塔。如果忽略神圣打击,成本可降至1270金币。建造一座蛮族蜜酒大厅需要570金币。将其特殊能力升级到满级共需1820金币,使其成为游戏中第四便宜的防御塔。 蛮族防御塔存在一个问题,即所有特殊能力的第一级花费总是明显高于后续等级。 总结:神圣骑士团无疑是更优秀的防御塔,其极高的有效生命值和再生能力使其在阻挡敌人方面无可匹敌,这也是近战防御塔的主要用途。它们的主要弱点是伤害输出较低且缺乏远程攻击,但通过在狭窄路口将其与其他类型防御塔组合,以及使用【长矛投掷】星级升级的援军,这些弱点很容易得到弥补。蛮族的主要问题在于,它们不擅长近战塔本该擅长的所有方面,却在其他塔型已经擅长的领域表现突出。它们通常被认为是游戏中最差的4级塔。话虽如此,如果你有足够的金币,把它们放在一群圣骑士后面会很不错,这样它们就能用投掷斧辅助输出,快速消灭任何突破圣骑士防线的敌人。 魔法塔(第一部分):星级与1级 简介 魔法塔拥有出色的单次伤害,通常还具备强大的每秒伤害输出。它们的建造成本比远程塔高,但物有所值。魔法塔对于应对大量拥有一定护甲的普通敌人至关重要,但它们不能成为你唯一的重点,因为有些敌人拥有极高的魔法抗性。 星级升级 编号 名称 效果 所需星星 累计星星 1 法术射程 增加10%攻击范围 1 1 2 奥术破碎 每次攻击永久减少敌人3%护甲 1 2 3 秘术研究 减少10%建造和升级成本 2 4 4 强化魔法 增加15%攻击伤害 2 6 5 迟缓诅咒 攻击使敌人速度减半,持续0.5秒(奥术巫师为1秒)在星级升级方面,魔法塔的表现好坏参半。它们有一些不错的升级,但大多数都没什么特别之处。我建议将魔法塔的升级放在倒数第二位,就在你把最后几颗星星用在远程塔之前。 法术射程提升这个升级还算不错,但10%的射程增加并不是那么显著。 奥术破碎从概念上来说很棒,但每次攻击仅减少3%的护甲,尤其是考虑到所有魔法塔的攻击速度都相当慢。虽然随着时间的推移效果确实会累积,但它远远比不上巫师法师的被动诅咒,后者能暂时将目标的护甲减半。【神秘研究】非常出色,它能提高所有魔法塔的性价比,并让你更早解锁它们的特殊技能。 【强化魔法】效果显著,能将魔法塔本就出色的单次伤害和每秒伤害提升到新的高度。 【迟缓诅咒】在我看来作用不大。魔法塔的攻击速度本就较慢,0.5秒的减速效果几乎可以忽略不计。 一级 - 法师塔基本信息37 攻击速度(次/秒) 0.73 每秒伤害 11.68 <- (14.60) -> 17.52 伤害浮动 ±20.00% 成本效率(金币/平均每秒伤害) 39.05 特殊技能1:投掷飞斧 等级 效果 花费 总计 I 单位可投掷飞斧,造成34-42点物理伤害,射程260,冷却时间3.5秒 200 200 II 单位可投掷飞斧,造成44-52点物理伤害,射程280,冷却时间3.5秒 100 300 III 单位可投掷飞斧,造成54-62点物理伤害,射程300,冷却时间3.5秒投掷飞斧:使蛮族每隔3.5秒投掷一次投射物。该技能使他们成为唯一能攻击飞行敌人的近战防御塔。 飞斧III:蛮族每隔3.5秒投掷一把平均造成58点伤害的斧头,单个蛮族平均每秒伤害为16.57,三个蛮族则为49.71。 特殊技能2:旋风攻击 等级 效果 花费 总计 I 单位攻击有15%几率造成25-45点物理范围伤害 220 220 II 单位攻击有20%几率造成40-60点物理范围伤害 150 370 III 单位攻击有25%几率造成55-75点物理范围伤害旋风攻击会使野蛮人一定比例的普通攻击转变为高伤害范围攻击。 尽管触发概率较低,但要注意每个单位都会独立计算触发概率。当三个单位一同攻击时,至少触发一次旋风攻击的概率如下: 旋风攻击I:38.59% 旋风攻击II:48.80% 旋风攻击III:57.81% 特殊技能3:更多战斧 等级 效果 花费 总计 I 攻击力提升10点,使伤害变为26-34点物理伤害 300 300 II 攻击力提升20点,使伤害变为36-44点物理伤害100 400 III 增加30点攻击力,使其造成46-54点物理伤害。 100 500 更多斧头能为蛮族战士的标准攻击提供简单的伤害加成。 由于最小和最大伤害值都增加了相同的数值,这显著降低了伤害波动。在【更多斧头III】的加持下,蛮族战士的属性如下: 每击伤害:46 <- (50) -> 54 每秒伤害:33.58 <- (36.50) -> 39.42 伤害波动:±8.00% 近战塔,第5部分:4级对比 神圣骑士团 vs 蛮族蜜酒大厅 生命值与护甲 圣骑士拥有240点最大生命值和60%护甲,使其在对抗物理攻击时拥有600点的有效最大生命值。花费250金币购买【圣光之盾】后,护甲值提升至75%,这使他们的有效最大生命值达到960。这让他们在拖延大多数非BOSS敌人时表现出色,同时其他防御塔可以集中火力攻击敌人。 蛮族的最大生命值为300,护甲值10%,有效最大生命值为334。通常情况下,他们在拖延敌人方面明显较弱。不过,由于他们的最大生命值更高,因此更擅长应对能够造成真实伤害的敌人: 【巨魔冠军】(远程) 【 necromancer】(远程) 【 raider】(远程) 【 demon legion】(近战) 【 giant rat】(疾病) 【 wererat】(疾病) 【 abomination】(死亡爆炸) 圣骑士在脱离战斗后每秒恢复25点生命值,10秒内即可完全恢复。拥有75%护甲时,其有效治疗速率为每秒100点生命值。借助【治愈之光III】技能,他们每10秒可恢复120-180点生命值,即便处于战斗状态也能使用。这额外提供了平均每秒15点生命值的治疗量。在75%护甲的作用下,该技能的实际治疗量为480-720点生命值,额外带来平均每秒60点生命值的治疗。 野蛮人在非战斗状态下每秒恢复20点生命值,15秒即可完全回满。拥有10%护甲时,其有效治疗速率为每秒23点生命值。他们在战斗中无法进行自我治疗。 圣骑士体型庞大,能高效地从伤害中恢复,但一旦阵亡,训练一名替代者需要11.2秒。相比之下,训练一名新的野蛮人仅需8秒。普通攻击:圣骑士平均每1.47秒造成15点伤害,伤害浮动为20.00%,平均每秒伤害为10.20。这意味着圣骑士除了对付杂兵外,很难击杀其他敌人。 野蛮人平均每1.37秒造成20点伤害,伤害浮动为20.00%,平均每秒伤害为14.60。单从这点来看并不强,但通过升级至【多重飞斧III】,他们每次攻击将平均造成50点伤害,伤害浮动为8.00%,平均每秒伤害达到36.50。三个野蛮人合力时,其每秒伤害甚至会显著高于奥术巫师,能够持续高效地击溃敌人。范围攻击技能 圣骑士可使用神圣打击III技能发动强力范围攻击,造成75-135点伤害,但触发概率仅为10%。当三名圣骑士协同攻击时,至少触发一次神圣打击的概率为27.1%。 野蛮人同样能施展范围攻击,其旋风斩III技能可造成55-75点伤害,触发概率为25%。若三名野蛮人一同攻击,至少触发一次旋风斩的概率超过57.8%。 尽管旋风斩的威力略逊于神圣打击,但其较高的触发率使其能频繁发动,有助于野蛮人快速消灭大量较弱的敌人。

登场阶段:#01 - 南港 伤害类型:魔法 瞄准方式:追踪投射物 统计数据 基础等级 升级排名 攻击范围 19-20位 20位 每击伤害 13-14位 13位 攻击速度 10-14位 10-14位 每秒伤害 15位 14位 伤害波动 16位 13位 成本效益 2位 1位 统计细分 数据 基础值 星级升级 建造费用(金币) 100 3级升级:90 返还价值(金币) 60 3级升级:54 攻击范围 280 1级升级:308 每击伤害 9<-(13)->17 4级升级:11<-(15.5)->20 攻击间隔(秒) 1.5 攻击速度(次/秒) 0.67 每秒伤害 6.00 <- (8.67) -> 11.33 升级4级:7.33 <- (10.33) -> 13.33 伤害浮动 ±30.77% 升级4级:±29.03% 成本效率(金币/平均每秒伤害) 11.54 升级3级:10.38 升级4级:8.71 魔法塔,第2部分:2-3级 2级 - 熟练法师塔 基本信息

初次登场阶段:#02 - 农田 伤害类型:魔法 瞄准方式:追踪投射物 统计数据 基础等级 升级排名 攻击范围 第10-13位 第10-13位 每次攻击伤害 第8位 第9位 攻击速度 第10-14位 第10-14位 每秒伤害 第7位 第8位 伤害波动 第14位 第17位 成本效益 第3位 第2位 统计细分 统计数据 基础数值 星级升级 升级成本(金币) 160 第3级升级:144 累计成本(金币) 260 第3级升级:234 退款价值(金币) 156 第3级升级:140 攻击范围 320 第1级升级:352 每次攻击伤害 23 <- (33) -> 43 第4级升级:27 <- (38.Lv3 - 巫师塔基础信息 5) -> 50 攻击间隔(秒):1.5 攻击频率(次/秒):0.67 每秒伤害:15.33 <- (22.00) -> 28.67 升级4:18.00 <- (25.67) -> 33.33 伤害浮动:±30.30% 升级4:±29.87% 成本效率(金币/平均每秒伤害):11.82 升级3:10.64 升级4:9.12

初次登场关卡:#04 - 双河 伤害类型:魔法 瞄准方式:追踪投射物 统计数据 基础等级 升级排名 攻击范围 第5-8名 第5-8名 每击伤害 第4名 第4-5名 攻击速度 第10-14名 第10-14名 每秒伤害 第4名 第3名 伤害浮动 第11名 第19名 成本效率 第6名 第3名 数据明细 数据 基础值 星级升级 升级成本(金币) 240 第3级升级:216 累计成本(金币) 500 第3级升级:450 返还价值(金币) 300 第3级升级:270 攻击范围 360 第1级升级:396 每击伤害 40 <- (57) -> 74 第4级升级:46 <- (66) -> 86 攻击间隔(秒) 1.5 攻击速度(次/秒) 0.67 每秒伤害 26.67 <- (38.00) -> 49.33 第4级升级:30.67 <- (44.00) -> 57.33 伤害浮动 ±29.82% 第4级升级:±30.30% 成本效率(金币/平均每秒伤害) 13.16 第3级升级:11.84 第4级升级:10魔法塔,第三部分:奥术巫师 等级4a - 奥术巫师基本信息

初次登场关卡:#06 - 城堡 伤害类型:魔法 瞄准方式:线性光束 数据统计 基础等级 升级排名 攻击范围 第2-4位 第3-4位 每击伤害 第1位 第1位 攻击速度 第15位 第15位 每秒伤害 第1位 第1位 伤害波动 第10位 第14位 成本效益 第8位 第5位 4级满级成本 第5-6位 第6-7位 统计细分 基础数值 星级升级 升级成本(金币)300 升级#3:270 累计成本(金币)800 升级#3:720 技能成本(金币)1250 4级满级成本(金币)2050 升级#3:1970 退款价值(金币)480-1230 升级#3:432-1182 攻击范围 400 升级#1:440 每击伤害 76<-(108)->140 升级#4:88<-(124.5)->161 攻击间隔(秒)2 攻击速度(次/秒)0.5 每秒伤害 38.00<-(54.00)->70.00 升级#4:44.00<-(62.25)->80.50 伤害波动 ±2963% 上升 #4:±29.32% 成本效率(G/Av.DPS)14.81 上升 #3:13.33 上升 #4:11.57 特殊技能1:死亡射线 等级 效果 成本 总计 I 立即将目标瓦解并杀死,冷却时间20秒 350 350 II 立即将目标瓦解并杀死,冷却时间18秒 200 550 III 立即将目标瓦解并杀死,冷却时间16秒【死亡射线】会通过瓦解目标将其瞬间击杀,可阻止以下敌人爆炸造成范围伤害: 恶魔幼崽 恶魔领主 恶魔猎犬 哥布林爆破手 烈焰精灵 暴食恶魔 憎恶 此技能无法以Boss敌人为目标,这意味着无法阻止地狱三头犬的死亡爆炸。 特殊技能2:传送 等级 效果 花费 总计 I 将最多4个敌人向后传送21-30节点的距离。冷却时间10秒。 300 300 II 将最多5个敌人向后传送26-35节点的距离。冷却时间10秒。 100 400 III 将最多6个敌人向后传送31-40节点的距离。冷却时间10秒。100 500 传送术会选择范围内的一群敌人,并将它们沿行进路径传送回一段距离(以节点为单位)。 此技能无法以Boss敌人为目标。 每个敌人在免疫此技能前,最多只能被该技能 targeting 3次。 魔法塔,第4部分:巫师法师 Lv4b - 巫师法师基本信息

初次登场关卡:#09 - 雷云神庙 伤害类型:魔法 瞄准方式:追踪投射物 统计数据 基础等级 升级排名 攻击范围:第2-4位 第3-4位 每次攻击伤害:第3位 第3位 攻击速度:第10-14位 第10-14位 每秒伤害:第2-3位 第2位 伤害浮动:第12-13位 第15位 成本效益:第10位 第9位 4级满级成本:第5-6位 第6-7位 数据明细 属性 基础值 星级升级 升级成本(金币) 300 第3次升级:270 累计成本(金币) 800 第3次升级:720 特殊技能成本(金币) 1250 4级满级成本(金币) 2050 第3次升级:1970 退款价值(金币) 480-1230 第3次升级:432-1182 攻击范围 400 第1次升级:440 每次攻击伤害 42<-(60)->78 第4次升级:49<-(69.5)->90 攻击间隔(秒) 1.5 攻击速度(次/秒) 0.67 每秒伤害 28.00<-(40.00)->52.00 第4次升级:32.67<-(46.33)->60.00此技能每10秒可使用一次,但单个敌人最多只能被传送三次,之后便会对该技能完全免疫。此技能最适合用于速度较慢的目标,因为这能最大限度延长它们到达出口的时间。它对一群敌人也很有效,这通常是奥术巫师因射速慢而难以应对的情况。 召唤元素III技能下,巫师法师会召唤一个巨型单位来阻挡并攻击敌人。该单位拥有800点最大生命值和60%的护甲,相当于2000点有效最大生命值。它在战斗外每秒恢复20点生命值,考虑到护甲,实际效果相当于每秒恢复50点生命值。它每2秒造成50-70点物理范围伤害,DPS(每秒伤害)为25.00-35.00。若该单位死亡,重生需要8秒。这与巫师法师配合效果很好,它能让巫师法师拖住一个非常强大的敌人,同时利用诅咒对其造成最大化伤害。 元素使者在有剧毒池的地图上使用风险极大,因为它们死亡时会召唤出沼泽怪物。在以下地图使用时需格外小心: 腐烂森林 真菌森林 射程 奥术巫师和巫师法师的射程相同,均为440。 成本 建造一座奥术巫师塔或巫师法师塔均需720金币。将两座塔的特殊能力全部升级完毕总共需要1970金币,这使它们并列成为游戏中第二贵的塔。 总结 虽然奥术巫师拥有游戏中最高的伤害和每秒伤害,这很诱人,但巫师法师的被动诅咒实在太出色,不容错过。它能让所有塔楼对付带甲敌人变得轻松许多,而且完全免费。在所有瓶颈位置,这座塔都应优先建造。 话虽如此,奥术巫师塔依然十分强力。由于单个巫师塔就能高效施加诅咒,在同一个瓶颈位置放置多个并不值得,这使得奥术巫师塔成为了出色的后备选择。奥术巫师塔放在后排也很合适,它能用死亡射线瞬间击杀强大敌人,或者用传送术将敌人送回瓶颈位置。 炮兵塔(第一部分:星级与1级) 简介:炮兵塔或许造价高昂且射速缓慢,但它们和其他类型的塔楼一样,对防御至关重要。尽管本指南认为火炮塔的性价比不高,但这忽略了一个重要事实——火炮塔能够同时攻击多个敌人。无论是通过爆炸 proximity 攻击的 blast radius,还是特斯拉 x104 的连锁闪电,火炮塔在消灭大量较弱敌人方面表现出色。 由于所有火炮塔都造成爆炸伤害,它们会忽略每个敌人一半的护甲值,这使它们成为远程和近战塔的出色支援。除特斯拉x104外,所有火炮塔均造成范围伤害,即并非在范围内造成随机伤害,而是爆炸中心的敌人将受到最大伤害,爆炸半径边缘的敌人则受到最小伤害。 星级升级 编号 名称 效果 所需星星数 累计星星数 1 集中火力 提升10%攻击力 1 1 2 测距仪 提升10%攻击范围 1 2 3 战场后勤 降低10%建造和升级成本 2 4 4 工业化 降低25%特殊技能成本2 6 5 智能瞄准 近战攻击始终造成最大伤害,且闪电伤害在连锁时不会减半。 3 9 社区几乎一致认为,在《王国保卫战》的所有防御塔中,炮兵塔拥有最佳的星级升级组合。你应在完成增援和火焰雨升级后,尽快完成该升级树。 集中火力很不错,因为它从一开始就能提供不错的伤害加成。 测距仪是炮兵塔最糟糕的升级,但这也说明不了什么。它还是有用的,尤其是对特斯拉x104的超载技能而言。 战场后勤非常出色,因为炮兵塔是游戏中最昂贵的防御塔。让它们更经济实惠且大幅提升成本效益是一项巨大优势。 工业化升级效果显著。与之前的升级结合后,原本是满级成本最高的部分四级火炮塔,摇身一变成为成本最低的两座塔。 智能瞄准异常实用,它消除了所有范围攻击的伤害衰减,使500毫米“大家伙”能对爆炸范围内的每个敌人造成110点伤害。 至于特斯拉x104,其连锁闪电伤害通常会对每个目标减半,这使其潜在伤害输出上限被限制在初始攻击伤害的两倍以下。智能瞄准会移除伤害减半效果,使特斯拉x104能够造成初始攻击3-5倍的伤害,具体数值取决于超级充能螺栓特殊技能的等级。 等级1 - 矮人轰击基本信息00 伤害浮动 ±30.00% 第4级提升后:±29.50% 性价比(金币/平均每秒伤害)20 第3级提升后:18 第4级提升后:15.54 被动技能:诅咒 当目标被巫师法师的攻击命中时,会被施加持续5秒的诅咒。诅咒有两个效果:每1.25秒造成10点真实伤害(总计40点伤害);使目标的护甲值减半。攻击已被诅咒的目标会重置5秒的持续时间。由于此技能,巫师法师会优先攻击当前未被诅咒的敌人,以扩散诅咒并最大化伤害。 特殊技能1:变形术 等级 效果 花费 总计 I 将目标变形为无害且无法被阻挡的绵羊。冷却时间20秒。300 300 II 将目标变形为无害且无法阻挡的绵羊。冷却时间18秒。150 450 III 将目标变形为无害且无法阻挡的绵羊。冷却时间16秒。150 600 变形术会将目标永久变为绵羊,使其无法参与战斗,但仍会沿着路径向出口移动。 绵羊拥有变形时的生命值,因此你必须确保后方防线能将其消灭,或者用光标多次点击使其爆炸。此技能无法对BOSS敌人以及以下单位生效: 骷髅 骷髅骑士 僵尸 特殊技能2:召唤元素 等级 效果 花费 总计 I 召唤一个拥有600生命值、40%护甲且每次攻击造成30-50点物理范围伤害的元素。 350 350 II 召唤一个拥有700生命值、50%护甲且每次攻击造成40-60点物理范围伤害的元素。 150 500 III 召唤一个拥有800生命值、60%护甲且每次攻击造成50-70点物理范围伤害的元素。 150 650 召唤元素会生成一个元素单位,该单位能进行强力的范围攻击,你可以通过防御塔的集结点来控制它,类似于近战防御塔。以下是各等级通用的属性: - 闲置生命恢复(HP/秒):20 - 攻击间隔(秒):2 - 重生时间(秒):8 以下是各等级不同的衍生属性: | 等级 | 有效生命值 | 每秒伤害 | | ---- | ---- | ---- | | I | 1,000 | 15.00 <- (20.00) -> 25.00 | | II | 1,400 | 20.00 <- (25.00) -> 30.00 | | III | 2,000 | 25.00 <- (30.00) -> 35.00 | 魔法塔第5部分:4级对比 奥术巫师 vs 元素法师 普通攻击 奥术巫师发射一道线性光束,平均造成124.5点伤害,伤害浮动为29.32%,攻击间隔为2秒,平均每秒伤害为62.25。 元素法师发射一枚追踪投射物,平均造成69.5点伤害,伤害浮动为29.50%,攻击间隔为1秒。5秒,平均每秒伤害为46.33。 奥术巫师在平均每击伤害和平均每秒伤害上均排名第一,而术士法师的平均每击伤害排名第三,平均每秒伤害排名第二。 被动诅咒:奥术巫师的缓慢诅咒升级得到增强,减速持续时间增加至1秒。这意味着奥术巫师可以使目标50%的时间处于减速状态。 术士法师的缓慢诅咒升级效果正常,使目标减速0.5秒。这意味着术士法师可以使目标33.33%的时间处于减速状态。 术士法师的每次攻击还会施加一个被动诅咒。该诅咒持续5秒,使敌人每1.25秒受到10点真实伤害,并使其护甲减半。因此,这座塔采用了更智能的目标优先级——旨在最大化被诅咒的敌人数量。 虽然真实伤害很可观,但【巫师塔】真正的亮点在于其护甲削减能力,因为它能为其他塔提供支援。你需要明白,护甲的线性增加会导致有效生命值呈指数级增长。 例如,在老兵难度下,【黑暗骑士】的最大生命值为360。其80%的高护甲意味着【黑暗骑士】的有效生命值是原来的5倍,高达1800。而在诅咒效果下,其护甲会降至40%,此时【黑暗骑士】的有效生命值仅为原来的1.67倍,即更合理的600。此外,任何爆炸攻击都会忽略这40%减免中的一半,这意味着它们实际上面对的是一个仅有450生命值的黑暗骑士。 秒杀技能 奥术巫师的死亡射线技能可以将非Boss敌人 disintegrate 从而实现秒杀。该技能第一级花费350金币,之后每升一级花费200金币,升至死亡射线三级总共需要750金币。 巫师法师的变形术技能与之类似。它能将非Boss敌人永久变成无害的绵羊,绵羊会继续向出口移动且无法被阻挡。你可以多次点击绵羊将其杀死。变形术第一级花费300金币,之后每升一级花费150金币,升至变形术三级总共需要600金币。绵羊会保留其原始形态的生命值和移动速度,这意味着像恶狼和鼠人这类敌人变形后会变得极其迅速,而且你无法用任何近战塔阻挡它们。对绵羊管理不当可能导致敌人突破你的防线,甚至让你其他塔的秒杀攻击浪费在绵羊身上。 两种技能在各级别下的冷却时间相同。两者的主要区别在于,死亡射线更容易使用但价格更高,而变形术更便宜,但需要你留意绵羊的情况。 其他特殊技能:拥有传送三级后,奥术巫师可以将最多6个敌人传送至赛道上很远的位置。

首次登场关卡:#01 - 南港 伤害类型:爆炸范围伤害 瞄准方式:预判弹道 统计数据 基础等级 升级排名 攻击范围 第10-13位 第11-13位 每击伤害 第15位 第11位 攻击速度 第17-19位 第17-19位 每秒伤害 第18位 第18位 伤害波动 第15位 第1-4位 性价比 第11位 第11位 数据明细 数据 基础值 星级升级 建造费用(金币) 125 第3级升级:112 返还价值(金币) 75 第3级升级:67 攻击范围 320 第2级升级:352 每击伤害 8 <- (11.5) -> 15 升级1:9 <- (13) -> 17 升级5:17 攻击间隔(秒) 3 攻击频率(次/秒) 0.33 每秒伤害 2.67 <- (3.83) -> 5.00 升级1:3.00 <- (4.33) -> 5.67 升级5:5.67 伤害浮动 ±30.43% 升级1:±30.77% 升级5:±0.00% 成本效率(金币/平均每秒伤害) 32.61 升级1:28.85 升级3:25.85 升级5:19.76 炮兵塔,第2部分:2-3级 2级 - 矮人炮兵基础信息

登场关卡:#02 - 农田 伤害类型:爆炸范围伤害 瞄准方式:预判弹道 数据统计 基础等级 升级排名 攻击范围 第10-13位 第11-13位 每击伤害 第9位 第8位 攻击速度 第17-19位 第17-19位 每秒伤害 第14位 第12位 伤害波动 第17-19位 第1-4位 成本效率 第12位 第12位 统计细分 数据 基础值 星级升级 升级成本(金币) 220 第3级升级:198 累计成本(金币) 345 第3级升级:310 退款价值(金币) 207 第3级升级:186 攻击范围 320 第2级升级:352 每击伤害 20 <- (30) -> 40 第1级升级:22 <- (33) -> 44 第5级升级:44 攻击间隔(秒) 3 攻击速度(次/秒) 0.33 每秒伤害 6.67 <- (10.00) -> 13.33 第1级升级:7.33 <- (11.00) -> 14.67 第5级升级:14.67 伤害波动 ±33.33% 第5级升级:±0.00% 成本效率(金币/平均每秒伤害) 34.5 第1级升级:31.36 第3级升级:2818 排名上升 #5:21.14 等级3 - 矮人榴弹炮基本信息

登场关卡:#04 - 双河 伤害类型:爆炸范围伤害 瞄准方式:预判弹道 数据统计 基础等级 升级排名 攻击范围 5-8名 6-8名 每击伤害 第6名 4-5名 攻击速度 17-19名 17-19名 每秒伤害 10-11名 第9名 伤害波动 17-19名 1-4名 性价比 第15名 第13名 统计细分 数据 基础值 星级升级 升级成本(金币) 320 第3级升级:288 累计成本(金币) 665 第3级升级:598 退款价值(金币) 399 第3级升级:359 攻击范围 360 第2级升级:396 每击伤害 30<-(45)->60 第1级升级:33<-(495) -> 66 升级5:66 攻击间隔(秒)3 攻击频率(次/秒)0.33 每秒伤害 10.00 <- (15.00) -> 20.00 升级1:11.00 <- (16.50) -> 22.00 升级5:22.00 伤害浮动 ±33.33% 升级5:±0.00% 成本效率(金币/平均每秒伤害)44.33 升级1:40.30 升级3:36.24 升级5:27.18 炮兵塔,第三部分:500毫米大家伙 4a级 - 500毫米大家伙基本信息

登场阶段:#08 - 冰风隘口 伤害类型:爆炸范围伤害 瞄准方式:预判投射物 统计数据 基础等级 升级排名 攻击范围 第5-8位 第6-8位 每击伤害 第2位 第2位 攻击速度 第20位 第20位 每秒伤害 第8位 第6位 伤害波动 第17-19位 第1-4位 成本效益 第16位 第14位 4级满级成本 第7位 第2位 统计细分 基础数值 星级升级 升级成本(金币)400 第3级升级:360 累计成本(金币)1,065 第3级升级:958 特殊能力成本(金币)1,000 第4级升级:748 4级满级成本(金币)2,065 第3级升级:1,958 第4级升级:1,706 退款价值(金币)639-1,239 第3级升级:575-1,175 第4级升级:575-1,024 攻击范围 360 第2级升级:396 每击伤害 50 <- (75) -> 100 第1级升级:55 <- (82.5) -> 110 第5级升级:110 攻击间隔(秒)3.5 攻击速度(次/秒)0.29 每秒伤害 14.29 <- (21.43) -> 28.57 第1级升级:15.71 <- (23.57) -> 31.43 升级5:31.43 伤害浮动 ±33.33% 升级5:±0.00% 成本效率(金币/平均每秒伤害)49.7 升级1:45.18 升级3:40.64 升级5:30.48 特殊技能1:龙息发射器 等级 效果 成本 总计 升级4 总计 I 发射1.2倍射程的追踪导弹,造成100-140点范围爆炸伤害。冷却时间14秒 250 250 187 187 II 发射1.4倍射程的追踪导弹,造成140-180点范围爆炸伤害。冷却时间14秒 100 350 75 262 III 发射1.6倍射程的追踪导弹,造成180-220点范围爆炸伤害。14秒冷却时间 100 450 75 337 龙息发射器能让500毫米口径“大家伙”每隔14秒发射一枚增程追踪导弹,可瞄准飞行敌人。 由于其冷却时间为14秒,这意味着500毫米口径“大家伙”每发射四次普通炮弹,就会发射一枚导弹。龙息发射器III平均每秒可造成14.29点伤害。 若500毫米口径“大家伙”的标准攻击范围内没有敌人,龙息发射器的冷却时间将缩短至仅6.5秒,此时龙息发射器III平均每秒可造成30.77点伤害。 在完成所有星级升级后,龙息发射器III可对634范围内的目标进行攻击。特殊技能2:极限集束发射器 等级 效果 花费 总计 升级#4 总计 I 发射3枚集束炸弹,每枚造成60-80点爆炸范围伤害(总计180-240点伤害)。冷却时间17.5秒。 250 250 187 187 II 发射5枚集束炸弹,每枚造成60-80点爆炸范围伤害(总计300-400点伤害)。冷却时间17.5秒。 150 400 112 299 III 发射7枚集束炸弹,每枚造成60-80点爆炸范围伤害(总计420-560点伤害)。冷却时间17.5秒。150 550 112 411 极限集束发射器将500毫米口径的大白鲨加农炮的普通攻击之一转变为集束炸弹,每个小型炸弹可造成60-80点爆炸范围伤害。该技能冷却时间为17.5秒,这意味着每发射5次就会有1次是集束炸弹。 集束炸弹会沿着敌人的路径扩散,使防御塔能在较长区域内造成可观的伤害。这使其在对付大量较弱敌人时非常高效。 升级智能瞄准后,每个集束炸弹将造成最高80点爆炸伤害。 火炮塔,第4部分:特斯拉x104 等级4b - 特斯拉x104基本信息

登场阶段:#10 - 荒原 伤害类型:爆炸 瞄准方式:线性光束 统计数据 基础等级 升级排名 攻击范围 第9 第10 每击伤害 第7 第7 攻击速度 第16 第16 每秒伤害 第9 第10 伤害波动 第9 第16 成本效益 第19 第17 4级满级成本 第4 第1 统计细分 基础数值 星级升级 升级成本(金币) 375 升级#3:337 累计成本(金币) 1,040 升级#3:935 特殊技能成本(金币) 1,000 升级#4:747 4级满级成本(金币) 2,040 升级#3:1,935 升级#4:1,682 退款价值(金币) 624-1,224 升级#3:561-1,161 升级#4:561-1,009 攻击范围 330 升级#2:363 每击伤害 30<-(42.5)->55 升级#1:33<-(47)->61 攻击间隔(秒) 2.25 攻击速度(次/秒) 0.44 每秒伤害 13.33<-(18.89)->24.44 升级#1:14.67<-(20.89)->27将其特殊能力升至满级共需1706金币,使其成为游戏中第二便宜的防御塔。 建造一座特斯拉x104需要935金币。将其特殊能力升至满级共需1682金币,是游戏中最便宜的防御塔。 总结:在之前对4级远程防御塔的比较中,我曾提到游侠藏身处是《王国保卫战》三部曲原版中最强防御塔的有力竞争者。而特斯拉x104正是其争夺这一称号的对手。它在撕裂大群敌人方面具有惊人的稳定性,这实际上确保了只有最强的敌人才能通过,尤其是如果你将近战防御塔的集结点设置在过载区域来阻挡敌人的话。它是游戏中升级到满级最便宜的四级塔,即便不忽略【超级充能螺栓】技能也是如此——这个技能有当然好,但并非必需。确保尽快给这座塔升级【过载III】,它会为你的防御提供有力支持。 【500毫米“大家伙”】并非一座差塔——实际上它非常出色。问题在于它被【特斯拉x104】比下去了。它在两个方面表现突出:一是用热导导弹守卫出口,二是对目标敌人及其周围单位造成更高的单次伤害,而【特斯拉x104】的伤害会扩散到整个区域内。 标准塔对比 简介:本节将包含表格,对比同类型标准塔各级别的属性数据。他们不会将四级塔的特殊能力纳入考量。 对比表格 远程塔 一级 - 弓箭塔 二级 - 神射手塔 三级 - 狙击塔 四级a - 游侠藏身处 四级b - 火枪手驻地 统计数据 一级 二级 三级 四级a 四级b 累计花费(金币) 70 180 340 570 570 攻击范围 升级2次 升级4次 280 308 339 320 352 387 360 396 436 400 440 484 470 517 569 平均每次攻击伤害 5 9 13 16 50 攻击速度(次/秒) 1.25 1.67 2 2.5 0.67 平均每秒伤害 6.25 15.00 26.00 40.00 33.近战塔 Lv1 - 民兵兵营 Lv2 - 步兵兵营 Lv3 - 骑士兵营 Lv4a - 神圣骑士团 Lv4b - 蛮族蜜酒大厅 统计数据 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4a Lv4b 伤害浮动 ±20.00% ±22.22% ±23.08% ±18.75% ±30.00% 成本效率(金币/平均每秒伤害) 11.2 12 13.08 14.25 17.1 累计成本(金币) 70 180 340 570 570 训练时间(秒) -升级#3 10 8 10 8 10 8 14 11.2 10 8 最大生命值(HP) -升级#1 -升级#4 50 55 60 100 110 120 150 165 180 200 220 240 250 275 300 闲置回复每秒生命值(HP/s) 5 7 10 25 20 有效最大生命值(HP) 升级1级 升级2级 升级4级 50 55 62 67 118 130 147 160 215 236 275 300 400 440 550 600 250 275 306 334 平均每次攻击伤害 2 3.5 8 15 20 攻击速度(次/秒) 1 0.74 0.74 0.68 0.73 平均每秒伤害 2.00 2.57 5.88 10.20 14.60 伤害浮动 ±50.00% ±14.29% ±25.00% ±20.00% ±20.00% 成本效率(金币/平均每秒伤害) 35 69.94 57.8 55.86 39.魔法塔 等级1 - 法师塔 等级2 - 高级法师塔 等级3 - 巫师塔 等级4a - 奥术巫师塔 等级4b - 元素法师塔 数据统计 等级1 等级2 等级3 等级4a 等级4b 累计花费(金币) 升级#3 100 90 260 234 500 450 800 720 800 720 攻击范围 升级#1 280 308 320 352 360 396 400 440 400 440 平均每次攻击伤害 升级#4 13 15.5 33 38.5 57 66 108 124.5 60 69.5 攻击速度(次/秒) 0.67 0.67 0.67 0.5 0.67 平均每秒伤害 升级#4 8.67 10.33 22.00 25.67 38.00 44.00 54.00 62.25 40.00 46.33 伤害浮动 -Up #4 ±30.77% ±29.03% ±30.30% ±29.87% ±29.82% ±30.30% ±29.63% ±29.32% ±30.00% ±29.50% 成本效率(G/平均DPS) -Up #3 -Up #4 11.54 10.38 8.71 11.82 10.64 9.12 13.16 11.84 10.23 14.81 13.33 11.57 20 18 15.54 对于炮兵塔,每次攻击的平均伤害将是最小和最大伤害值的中间值,即使是根据爆炸 proximity 计算伤害的攻击也是如此。等级1 - 矮人轰炸炮 等级2 - 矮人火炮 等级3 - 矮人榴弹炮 等级4a - 500毫米大白莎 等级4b - 特斯拉x104 数据 等级1 等级2 等级3 等级4a 等级4b 累计花费(金币) 升级#3 125 112 345 310 665 598 1,065 958 1,040 935 攻击范围 升级#2 320 352 320 352 360 396 360 396 330 363 平均每次攻击伤害 升级#1 升级#5 11.5 13 17 30 33 44 45 49.5 66 75 82.5 110 42.5 47 47 攻击速度(次/秒) 0.33 0.33 0.33 0.29 0.44 平均每秒伤害 升级#1 升级#5 3.83 4.33 5.67 10.00 11.00 14.67 15.00 16.50 22.00 21.43 23.57 31.43 18.89 20.89 20.89 伤害浮动 -Up #1 -Up #5 ±30.43% ±30.77% ±0.00% ±33.33% ±33.33% ±0.00% ±33.33% ±33.33% ±0.00% ±33.33% ±33.33% ±0.00% ±29.41% ±29.79% ±29.79% 成本效率(G/平均DPS) -Up #1 -Up #3 -Up #5 32.61 28.85 25.85 19.76 34.5 31.36 28.18 21.14 44.33 40.30 36.24 27.18 49.7 45.18 40.64 30.48 55.06 49.79 44.76 44.76 火焰雨 简介:火焰雨是一种强力攻击,会向小范围内投掷一组燃烧的陨石,每颗陨石造成高额真实伤害。它的冷却时间很长,因此你应该只在最恰当的时机使用它。请注意,流星是从屏幕顶部落下的投射物,这意味着要击中屏幕底部的敌人,你需要提前点击。 星级升级 编号 名称 效果 所需星星数 累计星星数 1 炽烈天空 流星数量增加2个,冲击伤害提升20点 2 2 2 焦土 流星使地面燃烧5秒,造成10-20点真实伤害每秒 2 4 3 迅捷怒火 冲击伤害提升40点,爆炸半径增加25%,冷却时间减少10秒 3 7 4 烈焰大地 燃烧持续时间延长至10秒,造成20-30点伤害每秒,冷却时间减少10秒11 伤害浮动 ±29.41% 上一级:±29.79% 性价比(金币/平均每秒伤害)55.06 上一级:49.79 上三级:44.76 被动技能:连锁闪电 若被瞄准的敌人附近有其他敌人,攻击可跳转至这些敌人身上。最多可连锁三个敌人。 每次连锁的目标所受伤害减半,即首个目标受到60点伤害时,第二个目标受30点伤害,第三个目标受15点伤害。【智能瞄准】星级升级可使连锁时伤害不再减半。 由于其造成的是爆发伤害而非范围爆发伤害,因此伤害仍会像其他类型的防御塔一样在随机范围内浮动。3 10 5 大灾变 提升60点冲击伤害,额外随机坠落5颗陨石。3 13 火焰雨的升级十分重要,若不升级,其伤害输出在后续几个关卡中会迅速变得微不足道。建议优先将援军技能升至满级,之后立即重点升级火焰雨。 炽焰天空是不错的首个升级选项,能将平均伤害输出提升超过2.4倍。 焦土效果非常出色,它能让火焰雨产生持续影响,每颗陨石在5秒内平均可造成高达75点伤害。你可以将其投放在一群弱小敌人身上来重创它们,或者投放在狭窄路口,以最大化对单个强大敌人的伤害输出。需要注意的是,每颗陨石造成的地面灼烧伤害会相互叠加,这意味着五颗陨石共同命中的区域平均可造成高达375点伤害。 【速燃怒火】能使平均伤害输出提升超过1.6倍,更易让群体敌人受到爆炸波及,并且将冷却时间缩短至70秒。 【炽焰大地】的效果十分显著,它让地面灼烧伤害成为主要威胁。每颗陨石的地面灼烧潜在伤害提升超过3.33倍,单颗陨石平均可造成高达250点伤害,五颗陨石合计则平均可造成高达1250点伤害。冷却时间缩短至60秒这一点也非常实用。 【末日浩劫】是一项出色的终极升级,它能使平均伤害输出提升超过1倍。57倍,这意味着结合直接伤害和地面灼烧效果,每道火焰雨的总伤害应远超1000点。额外的五颗流星聊胜于无,但无法作为主要输出依赖。 火焰雨基础信息这导致智能瞄准对初始目标的伤害无效。 特殊能力1:超载 等级 效果 花费 总计 升级#4 总计 I 每次攻击,塔楼释放电流环绕自身,造成10-20点爆炸伤害(4.00-8.00 DPS)。 250 250 187 187 II 每次攻击,塔楼释放电流环绕自身,造成20-30点爆炸伤害(8.00-12.00 DPS)。 125 375 93 280 III 每次攻击,塔楼释放电流环绕自身,造成30-40点爆炸伤害(12.00-16.00 DPS)。过载效果会使特斯拉x104的每次攻击额外释放一道电流,对其范围内的所有敌人造成伤害。 此技能的伤害可与塔楼的主要攻击叠加,这意味着在过载III和所有星级升级的情况下,输出可视为: 每次命中伤害:63 <- (82) -> 101 每秒伤害:28.67 <- (34.89) -> 41.11 伤害浮动:±23.17% 这大约会使每个目标的伤害输出提升65%。 特殊技能2:超级充能闪电 等级 效果 花费 总计 升级#4 总计 I 将闪电链击中的目标数量增加至4个。250 250 187 187 II 将闪电链可攻击的目标数量提升至5个。250 500 187 374 超级充能螺栓可将连锁闪电的攻击目标数量从基础的3个提升至最多5个。 若未升级智能瞄准,连锁中的第五个目标仅会受到初始目标所受伤害的1/16。 炮兵塔,第五部分:4级对比 500毫米“大家伙” vs. 特斯拉x104 标准攻击 500毫米“大家伙”发射一枚预判炮弹,每3.5秒对爆炸范围内的所有敌人造成110点爆炸伤害,无伤害浮动,对每个目标的平均每秒伤害为31.43。其标准攻击无法瞄准飞行敌人,但飞行敌人若被爆炸波及则会受到伤害。 特斯拉x104发射一道线性闪电光束,平均造成47点爆炸伤害,伤害浮动为29.79%,攻击间隔2.25秒,平均每秒伤害为20.89。该闪电随后会在附近敌人之间连锁,对每个敌人造成同等伤害。装备超级充能螺栓II后,连锁闪电最多可击中5个敌人。飞行敌人可被直接瞄准。 尽管特斯拉x104的连锁效果使其能够击中比大白鲨火炮爆炸范围更远的目标,但在未启用任何特殊技能前,大白鲨火炮稳定的110点伤害通常是更优选择。远程技能 装备龙息发射器III后,500mm巨炮可以发射一枚热追踪导弹,每14秒造成180-220点范围爆炸伤害,平均每秒伤害为14.29,上下浮动20%。14秒的冷却时间意味着它通常每4次标准攻击发射一次。该攻击的射程是塔楼的1.6倍,即当敌人处于634范围内时即可发射。此攻击不会落空,若初始目标在导弹命中前死亡,它会选择新目标。 特斯拉x104没有远程技能,因此500mm巨炮通常最适合消灭突破防线、冲向出口的敌人。 范围攻击技能 装备极限集束发射器III后,每17秒5秒后,从500毫米口径的【Big Bertha】发射的炮弹会在半空中分裂成7枚集束炸弹。这些集束炸弹会沿着附近的路径扩散,每枚都能造成80点爆炸 proximity 伤害。17.5秒的冷却时间意味着它通常每5次标准攻击发射一次。这对于对付成群的弱小敌人来说通常还不错,但不太可靠,有时会在你迫切需要一次110点伤害的单体攻击时触发。 【Overcharge III】技能使【Tesla x104】每次攻击时释放一道电流波,对塔范围内的每个敌人造成平均35点爆炸伤害,伤害存在14.29%的浮动。正是凭借这一升级,特斯拉X104才被认为是整个系列中最出色的防御塔之一,其稳定的伤害输出在消灭敌人集群方面可谓首屈一指。 由于其伤害会与连锁闪电叠加,这意味着每2.5秒最多可击中5个敌人,造成平均82点爆炸伤害,伤害浮动为23.17%,平均每秒伤害(DPS)为34.89,而该区域内的其他敌人则只会受到充能超载带来的平均14.00 DPS伤害。 射程 500毫米“大家伙”的大部分攻击可瞄准396范围内的敌人。龙息发射器III可对634范围内的敌人进行攻击。 特斯拉X104可瞄准363范围内的敌人。 成本 建造一座500毫米“大家伙”需要958金币。

伤害类型(冲击):真范围 伤害类型(灼烧):真 瞄准方式:下落投射物 统计数据细分 统计项 基础数值 星级升级 冷却时间(秒) 80 升级3:70 升级4:60 聚焦陨石数量 3 升级1:5 随机陨石数量 0 升级5:5 每颗陨石伤害 (冲击) 30 <- (45) -> 60 升级1:50 <- (65) -> 80 升级3:90 <- (105) -> 120 升级5:150 <- (165) -> 180 每轮陨石雨伤害 (冲击/仅聚焦) 90 <- (135) -> 180 升级1:250 <- (325) -> 400 升级3:350 <- (525) -> 600 升级5:750 <- (825) -> 900 伤害浮动值 (冲击) ±33.33% 升级1:±2308% 上升 #3:±14.29% 上升 #5:±9.09% 每秒伤害 (灼烧) 无数据 上升 #2:10.00 <- (15.00) -> 20.00 上升 #4:20.00 <- (25.00) -> 30.00 持续时间(秒) (灼烧) 无数据 上升 #2:5 上升 #4:10 每颗流星伤害 (灼烧) 无数据 上升 #2:50 <- (75) -> 100 上升 #4:200 <- (250) -> 300 每轮降雨伤害 (燃烧地面/聚焦) 无数据 上升 #2:250 <- (375) -> 500 上升 #4:1,000 <- (1,250) -> 1,500 伤害浮动 (燃烧地面) 无数据 上升 #2:±33.33% 上升 #4:±20.00% 召唤援军 介绍:援军是每10秒可召唤一次的临时单位。将有两名援军抵达,他们会一直停留直到死亡或20秒时间结束。 援军是加强你的防御阵线的好方法,甚至可以阻挡即将到达出口的敌人。一旦生成便无法移动,因此请谨慎选择他们的位置。 星级升级 编号 名称 效果 所需星星数 累计星星数 1 营养充足 最大生命值+20点,闲置回血+3点/秒,平均每秒伤害+0.5 2 2 2 应征入伍 最大生命值+20点,闲置回血+3点/秒,护甲+10%,平均每秒伤害+1 3 5 3 英勇战士 最大生命值+20点,闲置回血+3点/秒,护甲+10%,平均每秒伤害+15 3 8 4 军团士兵 最大生命值:+20 HP,闲置回血:+3 HP/秒,护甲:+10%,平均每秒伤害:+2.5 3 11 5 投矛 援军现在可以投掷长矛,造成24-40点物理伤害。冷却时间1.4秒。 4 15 《王国保卫战》新手最容易陷入的误区之一,就是在游戏过程中平均分配星星升级,或者稍微优先升级自己最想用的塔。尽管出发点是好的,但这会让游戏变得更困难。经验更丰富的玩家知道,最好的解决办法是在考虑其他任何升级之前,先将援军完全升级。“营养充足”是个不错的开端,它能增强援军,使其实力与民兵兵营相当,但拥有更好的生命回复和较差的护甲。 “应征入伍”会提升援军的每秒伤害,让他们比步兵兵营更强,但在其他所有方面都较弱。 “勇士”会比步兵兵营略弱,但他们的每秒伤害明显更高。 “军团士兵”在各方面都比步兵兵营更强,其每秒伤害实际上比骑士兵营还要高。 “投掷长矛”无疑是游戏中最出色的星级升级。投掷长矛时,他们的每秒伤害几乎会增至三倍。通常情况下,你可以同时派出四名援军,他们合力投掷的长矛将超越游戏中的任何防御塔。确保将援军部署在近战塔单位后方,以最大化它们投掷长矛的时间。 从长矛投掷的强度来看,下一款游戏中的援军功能基本相同,唯一区别是其投射物伤害约为72%。尽管如此,《王国保卫战:前线》的升级优先级是相同的。在第三款游戏《王国保卫战:起源》中,援军在二星升级时获得了远程攻击能力。 援军基本信息

伤害类型:物理 攻击方式(剑):近战 攻击方式(矛):预判投射物 数据详情 统计项 基础数值 星级升级 战斗持续时间(秒) 20 冷却时间(秒) 10 最大生命值(HP) 30 升级1:50 升级2:70 升级3:90 升级4:110 闲置回复(HP/秒) 3 升级1:6 升级2:9 升级3:12 升级4:15 护甲 0% 升级2:10% 升级3:20% 升级4:30% 有效最大生命值(HP) 30 升级1:50 升级2:78 升级3:113 升级4:158 每击伤害(剑) 1 <- (1.5) -> 2 升级1:1 <- (2) -> 3 升级2:2 <- (3) -> 4 升级3:3 <- (4.5) -> 6 升级4:6 <- (8) -> 10 攻击间隔(秒) (剑)1 攻击频率(次/秒) (剑)1 每秒伤害 (剑)1.00 <- (1.50) -> 2.00 升级1:1.00 <- (2.00) -> 3.00 升级2:2.00 <- (3.00) -> 4.00 升级3:3.00 <- (4.50) -> 6.00 升级4:6.00 <- (8.00) -> 10.00 伤害浮动 (剑)±33.33% 升级1:±50.00% 升级2:±33.33% 升级4:±25.00% 每次攻击伤害 (矛)不适用 升级5:24 <- (32) -> 40 攻击间隔(秒) (矛)不适用 升级5:1.4 攻击频率(次/秒) (矛)不适用 升级5:0.71 每秒伤害 (矛)不适用 升级5:1714 <- (22.86) -> 28.57 伤害浮动 (长矛) N/A 升级5级:±25.00% 特殊防御塔 介绍:特殊防御塔仅在特定关卡中出现,从关卡开始时就已部署在战场上,无法手动建造。它们通常需要进行准备后才能成为战斗中的活跃单位。 特殊防御塔#05 - 森林精灵大厅基本信息

登场关卡:#05 - 银橡森林 生成单位:森林精灵(数量范围:0-4) 伤害类型:物理 攻击方式( glaive):近战 攻击方式( bow):预判弹道 数据详情 统计项 基础数值 星级升级 维修费用(金币) 100 单位招募费用(金币) 100 最大单位数量 4 集结范围 290 升级3级后:348 最大生命值 100 闲置回复(生命值/秒) 40 护甲 0% 有效最大生命值 100 每击伤害(glaive) 25 <- (37.5) -> 50 攻击间隔(秒) (长柄刀)1 攻击频率(次/秒) (长柄刀)1 每秒伤害 (长柄刀)25.00 <- (37.50) -> 50.00 伤害浮动 (长柄刀)±33.33% 成本效率(金币/平均每秒伤害) (长柄刀)2.67 每次攻击伤害 (弓箭)25 <- (37.5) -> 50 攻击间隔(秒) (弓箭)1.5 攻击频率(次/秒) (弓箭)0.67 每秒伤害 (弓箭)16.67 <- (25.00) -> 33.33 伤害浮动 (弓箭)±33.33% 成本效率(金币/平均每秒伤害) (弓箭)4.森林精灵值得购买,因为在近战伤害和远程攻击方面,它们是游戏中最出色的单位。不过,不要一直购买森林精灵,所以需要其他防御塔来支援它们,因为土匪只需4次攻击就能消灭它们,而强盗则能长时间牵制它们。 森林精灵每0.5秒恢复20点生命值,这意味着它们可以在2.5秒内完全恢复生命值。如果它们受到严重伤害,将它们调离战场快速恢复,然后再调回战场。 特殊单位#08 - 大脚怪基本信息

登场阶段:#08 - 冰风隘口 生成单位:大脚怪(x0-1) 伤害类型:物理范围伤害 攻击方式:近战 数据详情 统计项 基础数值 星级升级 维修费用 火焰雨 单位招募费用(金币) 400 最大单位数量 1 集结范围 575 最大生命值(HP) 2500 闲置回复(HP/秒) 250 护甲 0% 有效最大生命值(HP) 2500 每次攻击伤害 50 <- (80) -> 110 攻击间隔(秒) 2.5 攻击频率(次/秒) 0.4 每秒伤害 20.00 <- (32.00) -> 44.00 伤害浮动 ±37.50% 成本效率(金币/平均每秒伤害) 12.50 总结:大脚怪实力强大,但需要消耗一次火焰雨才能解锁,之后还需花费400金币招募。它们的伤害极高,不过无法部署在关卡中最佳的堵截点。 如果你想试用它们,需尽早使用一次火焰雨,并在其生命值较低时将其拉走,确保它们远离极度危险的区域。单位在移动时免疫伤害且不会被攻击,要利用好这一点。 特殊单位#09 - 日光塔基本信息

登场阶段:#09 - 雷云神庙 伤害类型:真实 瞄准方式:线性光束 数据详情 统计项 基础数值 队伍规模 法师招募成本(金币) 100 最大法师数量 4 每次攻击伤害 75 <- (100) -> 125 2名招募:125 <- (150) -> 175 3名招募:175 <- (200) -> 225 4名招募:225 <- (250) -> 275 冷却时间(秒) 19 2名招募:16 3名招募:13 4名招募:10 每秒伤害 3.95 <- (5.26) -> 6.58 2名招募:7.81 <- (9.38) -> 10.94 3名招募:13.46 <- (15.38) -> 17.31 4名招募:22.50 <- (25.00) -> 27.50 伤害浮动 ±25.00% 2名招募:±16.67% 3名招募:±1250% 4次招募:±10.00% 成本效率(金币/平均每秒伤害) 19.00 2次招募:21.33 3次招募:19.50 4次招募:16.00 总结:日光塔完全升级的花费是非常值得的,因为它能让你像召唤援军一样频繁释放小型火焰雨。我强烈推荐它,因为它比巫师塔更便宜,但威力却显著更强。 按攻击范围排名的塔 攻击范围更长的塔通常能有更多时间攻击敌人,并且可以放置在更有趣的位置,同时仍能很好地覆盖战场。 以下是所有标准塔完全升级后的范围排名表: 排名 塔类型 塔名称 基础范围 升级后范围74 8 近战4b级 蛮族蜜酒大厅 1.37 0.73 9 近战4a级 神圣骑士团 1.47 0.68 10-14 远程4b级 魔法1级 魔法2级 魔法3级 魔法4b级 火枪手要塞 法师塔 高级法师塔 巫师塔 术士法师塔 1.5 0.67 15 魔法4a级 奥术巫师 2 0.5 16 炮兵4b级 特斯拉x104 2.25 0.44 17-19 炮兵1级 炮兵2级 炮兵3级 矮人迫击炮 矮人火炮 矮人榴弹炮 3 0.33 20 炮兵4a级 500毫米大白莎 3.5 0.29 塔楼每秒伤害排名 每秒伤害(DPS)高的塔楼能够持续造成大量伤害。 你应该使用高DPS塔楼来对抗能够恢复生命值的敌人: 萨满(5.55 HP/s) 巨魔(5 HP/s) 巨魔冠军(10 HP/s) 巨魔首领(20 HP/s) 森林巨魔(30 HP/s) 沼泽怪物(15 HP/s) 巨魔探路者(7.5 HP/s) 巨魔破坏者(30 HP/s) 乌尔古克-海(30 HP/s) 狼人(8 HP/s) 狼人(狼形态下16 HP/s) 以下是所有标准塔楼在全星级升级后,其标准攻击平均每秒伤害的排名表: 排名 塔楼类型 塔楼名称 基础平均DPS 升级后平均DPS 所需最高升级等级 1 魔法4a级 奥术巫师 54.00 62.25 升级 #4(6星) 2 魔法等级4b 巫师法师 40.00 46.33 升级 #4(6星) 3 魔法等级3 巫师塔 38.00 44.00 升级 #4(6星) 4 远程等级4a 游侠藏身处 40.00 40.00 5 远程等级4b 火枪手驻地 33.33 33.33 6 炮兵等级4a 500毫米大家伙 21.43 31.43 升级 #5(9星) 7 远程等级3 神射手塔 26.00 26.00 8 魔法等级2 熟练法师塔 22.00 25.67 升级4(6星) 9 炮兵3级 矮人榴弹炮 15.00 22.00 升级5(9星) 10 炮兵4b级 特斯拉x104 18.89 20.89 升级1(1星) 11 远程2级 神射手塔 15.00 15.00 12 炮兵2级 矮人炮兵 10.00 14.67 升级5(9星) 13 近战4b级 蛮族蜜酒大厅 14.60 14.60 14 魔法1级 法师塔 8.67 10.33 升级4(6星) 15 近战4a级 神圣秩序 10.20 10.20 16 远程1级 弓箭塔 6.25 6.25 17 近战3级 骑士兵营 5.88 5.88 18 炮兵1级 矮人 bombard 3.83 5.67 升级#5(9星) 19 近战2级 步兵兵营 2.57 2.57 20 近战1级 民兵兵营 2.00 2.00 部分防御塔拥有特殊技能,可提升其标准攻击的平均每秒伤害: 防御塔名称 特殊技能 基础平均每秒伤害 升级后平均每秒伤害 所需最高升级等级 蛮族蜜酒大厅 更多斧头I 21.90 21.按伤害波动排名的防御塔 伤害波动低的防御塔能稳定输出伤害。 伤害波动的计算方式为:单次最大伤害相较于单次平均伤害的百分比增幅。 以下是所有标准防御塔在全星级升级后的伤害波动排名表: 排名 防御塔类型 防御塔名称 基础波动 升级后波动 所需最高升级等级 1 火炮一级 矮人轰炸塔 ±30.43% ±0.00% 升级5(9星) 2-4 炮兵2级 炮兵3级 炮兵4a级 矮人炮兵 矮人榴弹炮 500毫米“大家伙” ±33.33% ±0.00% 升级5(9星) 升级5(9星) 升级5(9星) 5 近战2级 步兵兵营 ±14.29% ±14.29% 6 远程4a级 游侠藏身处 ±18.75% ±18.75% 7-9 远程1级 近战4a级 近战4b级 弓箭塔 神圣骑士团 蛮族蜜酒大厅 ±20.00% ±20.00% 10 远程2级 神射手塔 ±22.22% ±22.22% 11 远程3级 狙击塔 ±23.08% ±23.08% 12 近战等级3 骑士兵营 ±25.00% ±25.00% 13 魔法等级1 法师塔 ±30.77% ±29.03% 升级#4(6星) 14 魔法等级4a 奥术巫师 ±29.63% ±29.32% 升级#4(6星) 15 炮兵等级4b 特斯拉x104 ±29.41% ±29.50% 升级#1(1星) 16 魔法等级4b 术士法师 ±30.00% ±29.79% 升级#4(6星) 17 魔法等级2 熟练法师塔 ±30.30% ±29.87% 升级#4(6星) 18 远程等级4b 火枪手驻地 ±30.00% ±30.00% 19 魔法等级3 巫师塔 ±29.82% ±30.30% 升级#4(6星) 20 近战等级1 民兵兵营 ±50.00% ±50.00% 部分防御塔拥有特殊能力,可改变其标准攻击的伤害浮动: 防御塔名称 特殊能力 基础伤害浮动 升级后伤害浮动 所需最高升级等级 蛮族蜜酒大厅 更多飞斧I ±13.33% ±13.33% 蛮族蜜酒大厅 更多飞斧II ±10.00% ±10.00% 蛮族蜜酒大厅 更多飞斧III ±8.00% ±8.塔防性价比排名 性价比高的塔在关卡初期资金不足时也能提供可观的伤害输出。 性价比的计算方式为:塔的累计成本除以其平均每秒伤害。 以下是所有标准塔在全星级升级后的性价比排名表: 排名 塔类型 塔名称 基础性价比 升级后性价比 所需最高升级 1 魔法1级 法师塔 11.54 8.71 第4级升级(6星) 2 魔法2级 高级法师塔 11.82 9.12 第4级升级(6星) 3 魔法3级 巫师塔 13.16 10.射程上限升级要求 1 远程 4b级 火枪手驻地 470 569 升级#4(6星) 2 远程 4a级 游侠藏身处 400 484 升级#4(6星) 3-4 魔法 4a级 魔法 4b级 奥术巫师 术士法师 400 440 升级#1(1星) 升级#1(1星) 5 远程 3级 神射手塔 360 436 升级#4(6星) 6-8 魔法 3级 炮兵 3级 炮兵 4a级 巫师塔 矮人榴弹炮 500毫米 大家伙 360 396 升级#1(1星) 升级#2(2星) 升级#2(2星) 9 远程 2级 神射手塔 320 387 升级#4(6星) 10 炮兵 4b级 特斯拉x104 330 363 升级#2(2星) 11-13 魔法 2级 炮兵 1级 炮兵 2级 熟练法师塔 矮人 bombard 矮人炮兵 320 352 升级#1(1星) 升级#2(2星) 升级#2(2星) 14-18 近战 1级 近战 2级 近战 3级 近战 4a级23 升级4(6星) 4 远程1级 弓箭塔 11.2 11.2 5 魔法4a级 奥术巫师 14.81 11.57 升级4(6星) 6 远程2级 神射手塔 12 12 7 远程3级 狙击塔 13.08 13.08 8 远程4a级 游侠藏身处 14.25 14.25 9 魔法4b级 元素法师 20 15.54 升级4(6星) 10 远程4b级 火枪手要塞 17.1 17.1 11 artillery1级 矮人加农炮 32.61 19.76 升级5(9星) 12 炮兵2级 矮人炮兵 34.5 21.14 升级5(9星) 13 炮兵3级 矮人榴弹炮 44.33 27.18 升级5(9星) 14 炮兵4a级 500毫米大家伙 49.7 30.48 升级5(9星) 15 近战1级 民兵兵营 35 35 16 近战4b级 蛮族蜜酒大厅 39.05 39.05 17 炮兵4b级 特斯拉x104 55.06 44.76 升级3(4星) 18 近战4a级 神圣骑士团 55.86 5586 19 近战3级 骑士兵营 57.8 57.8 20 近战2级 步兵兵营 69.94 69.94 部分防御塔拥有特殊能力,会改变其标准攻击的成本效益: 防御塔名称 特殊能力 基础成本效益 升级后成本效益 所需最高升级等级 蛮族蜜酒大厅 更多飞斧I 39.73 39.73 蛮族蜜酒大厅 更多飞斧II 33.22 33.22 蛮族蜜酒大厅 更多飞斧III 29.32 29.32 按四级满级成本排序的防御塔 四级满级成本较低的防御塔能在关卡早期就达到最大效率,因此是前期重点培养的不错选择。 以下是所有四级防御塔的建造总成本及全部星级升级后特殊能力满级的排名表: 排名 防御塔类型 防御塔名称 基础成本 升级最大升级所需费用 1 炮兵 Lv4b 特斯拉 104 2040 1682 升级#4(6星) 2 炮兵 Lv4a 500毫米大白莎 2065 1706 升级#4(6星) 3 近战 Lv4a 神圣骑士团 1790 1790 4 近战 Lv4b 蛮族蜜酒大厅 1820 1820 5 远程 Lv4a 游侠藏身处 1920 1920 6 - 7 魔法 Lv4a 奥术巫师 2050 升级#3(4星) 魔法 Lv4b 术士法师 1970 升级#3(4星) 8 远程 Lv4b 火枪手要塞 2220 2220 按最大生命值排名的单位 拥有高最大生命值的单位更能在少数能造成真实伤害的敌人面前存活: 食人魔冠军(远程) 死灵法师(远程) 掠袭者(远程) 恶魔军团(近战) 巨鼠(疾病) 鼠人(疾病) 憎恶(死亡爆炸) 以下是所有单位在全星升级后的最大生命值排名表: 排名 单位 来源单位名称 基础生命值 升级生命值上限升级需求 1 魔法单位 Lv4b+ 元素法师 600 600 2 特殊单位 S#08 大脚怪 400 400 3 近战单位 Lv4b 野蛮人 250 300 升级#4(6星) 4 近战单位 Lv4a 圣骑士 200 240 升级#4(6星) 5 近战单位 Lv3 骑士 150 180 升级#4(6星) 6 近战单位 Lv2 步兵 100 120 升级#4(6星) 7 增援单位 ★4-5 军团士兵 110 110 升级#4(11星) 8 特殊单位 S#05 森林精灵 100 100 9 增援单位 ★3 战士 90 90 升级#3(8星) 10 增援单位 ★2 新兵 70 70 升级#2(5星) 11 近战单位 Lv1 民兵 50 60 升级#4(6星) 12 增援单位 ★1 饱食农夫 50 50 升级#1(2星) 13 增援单位 ★0 农夫 30 30 部分单位拥有提升自身生命值上限的特殊能力: 单位名称 特殊能力 基础生命值 升级后生命值生命值 最大升级需求 元素系 召唤元素II 700 700 元素系 召唤元素III 800 800 按有效最大生命值排名的单位 有效最大生命值高的单位能够在大多数敌人面前存活更长时间,因此非常擅长阻挡和拖延敌人,同时让其他防御塔集火攻击敌人。 以下是所有单位在全星级升级下按有效最大生命值排名的表格: 排名 单位来源 单位名称 基础有效生命值 升级后有效生命值生命值上限升级需求 1 魔法 Lv4b+ 元素 1000 1000 2 近战 Lv4a 圣骑士 400 600 升级#4(6星) 3 特殊 S#08 大脚怪 400 400 4 近战 Lv4b 野蛮人 250 334 升级#4(6星) 5 近战 Lv3 骑士 215 300 升级#4(6星) 6 近战 Lv2 步兵 118 160 升级#4(6星) 7 增援 ★4-5 军团士兵 158 158 升级#4(11星) 8 增援 ★3 战士 113 113 升级#3(8星) 9 特殊 S#05 森林精灵 100 100 10 增援 ★2 应征士兵 78 78 升级#2(5星) 11 近战 Lv1 民兵 50 67 升级#4(6星) 12 增援 ★1 饱食农夫 50 50 升级#1(2星) 13 增援 ★0 农夫 30 30 部分单位拥有提升有效最大生命值的特殊能力: 单位名称 特殊能力 基础有效生命值 升级后有效生命值生命值 最大升级需求 圣骑士 勇气之盾 572 960 4级升级(6星) 元素 召唤元素II 1400 1400 元素 召唤元素III 2000 2000 按单次伤害排名的单位 它们也将从巫师法师的被动技能【诅咒】以及【奥术破碎】升级中获得显著收益。 没有星级升级可以提高单位的平均单次伤害。近战 等级4b 民兵兵营 步兵兵营 骑士兵营 神圣骑士团 蛮族蜜酒大厅 290 348 升级#3(4星) 升级#3(4星) 升级#3(4星) 升级#3(4星) 升级#3(4星) 19 远程 等级1 弓箭塔 280 339 升级#4(6星) 20 魔法 等级1 法师塔 280 308 升级#1(1星) 部分塔拥有使用不同最大射程的特殊能力:塔名称 特殊能力 基础射程 升级后以下是各单位平均每击伤害排名表: 排名 单位来源 单位名称 平均每击伤害 1 Special S#08 大脚怪 80 2 Magic Lv4b+ 元素使者 40 3-4 Special S#05 森林精灵(长柄刀) 37.5 Special S#05 森林精灵(弓箭) 37.5 5 Reinforce ★5 军团士兵(长矛) 32 6 Melee Lv4b 野蛮人 20 7 Melee Lv4a 圣骑士 15 8-9 Melee Lv3 骑士 8 Reinforce ★4-5 军团士兵(剑) 8 10 Reinforce ★3 战士 4.5 11 Melee Lv2 步兵 35 12 增援★2 应征士兵 3 13-14 近战等级1 增援★1 民兵 营养充足的农夫 2 15 增援★0 农夫 1.5 部分单位拥有提升平均每击伤害的特殊能力: 单位名称 特殊能力 平均每秒伤害值 蛮族 战斧精通I 30 蛮族 战斧精通II 40 蛮族 战斧精通III 50 元素 元素召唤II 50 元素 元素召唤III 60 单位每秒伤害值排名 每秒伤害值高的单位适合长期战斗,因为它们能持续造成可观伤害。 没有星级升级能提升单位的平均每秒伤害值。 以下是各单位平均每秒伤害值的排名表: 排名 单位来源 单位名称 平均每秒伤害值 1 特殊S#05 森林精灵(长柄刀) 3750 2 特殊 S#08 大脚怪 32.00 3 特殊 S#05 森林精灵(弓箭)25.00 4 强化 ★5 军团士兵(长矛)22.86 5 魔法 Lv4b+ 元素使 20.00 6 近战 Lv4b 野蛮人 14.60 7 近战 Lv4a 圣骑士 10.20 8 强化 ★4-5 军团士兵(剑)8.00 9 近战 Lv3 骑士 5.88 10 强化 ★3 战士 4.50 11 强化 ★2 新兵 3.00 12 近战 Lv2 步兵 2.57 13 - 14 近战等级1 增援 ★1 民兵 营养充足的农夫 2.00 15 增援 ★0 农夫 1.50 部分单位拥有提升平均每秒伤害的特殊能力: 单位名称 特殊能力 平均每秒伤害 野蛮人 更多斧头I 21.90 野蛮人 更多斧头II 29.20 野蛮人 更多斧头III 36.50 元素使 召唤元素II 25.00 元素使 召唤元素III 30.00 按伤害波动排名的单位 伤害波动低的单位,其伤害输出会非常稳定。没有星级升级会改变单位的伤害浮动。 以下是所有单位按伤害浮动排名的表格: 排名 单位来源 单位名称 伤害浮动 1 Melee Lv2 步兵 ±14.29% 2-3 Melee Lv4a Melee Lv4b 圣骑士 野蛮人 ±20.00% 4-5 Melee Lv3 Reinforce ★4-5 Reinforce ★5 Magic Lv4b+ 骑士 军团士兵(剑) 军团士兵(矛) 元素使 ±25.00% 6-10 Reinforce ★0 Reinforce ★2 Reinforce ★3 Special S#05 Special S#05 农民 应征兵 战士 森林精灵(长柄刀) 森林精灵(弓) ±33.33% 11 Special S#08 大脚怪 ±37.50% 12-13 近战等级1 强化★1 民兵 营养充足的农夫 ±50.00% 部分单位拥有改变其伤害浮动的特殊能力: 单位名称 特殊能力 伤害浮动 蛮族 更多斧头I ±13.33% 蛮族 更多斧头II ±10.00% 蛮族 更多斧头III ±8.00% 元素使 召唤元素II ±20.00% 元素使 召唤元素III ±16.67%最大射程升级需求 火枪手要塞 狙击射击 705 854 升级4(6星) 火枪手要塞 霰弹射击 235 285 升级4(6星) 500毫米巨炮 龙息发射器I 432 476 升级2(2星) 500毫米巨炮 龙息发射器II 504 555 升级2(2星) 500毫米巨炮 龙息发射器III 576 634 升级2(2星) 塔楼按单次伤害排名 高单次伤害能让塔楼瞬间击杀较弱敌人,并且从奥术粉碎星级升级带来的敌人护甲值微小变化中获益更多。 以下是所有标准塔楼在全星级升级下标准攻击的平均单次伤害排名表: 排名 塔楼类型 塔楼名称 基础平均单次伤害 升级后平均单次伤害每秒伤害值 需最高升级 1 魔法等级4a 奥术巫师 108 124.5 升级4(6星) 2 火炮等级4a 500毫米巨炮 75 110 升级5(9星) 3 魔法等级4b 巫师法师 60 69.5 升级4(6星) 4 魔法等级3 巫师塔 57 66 升级4(6星) 5 火炮等级3 矮人榴弹炮 45 66 升级5(9星) 6 远程等级4b 火枪手驻地 50 50 7 火炮等级4b 特斯拉x104 425 47 升级1(1星) 8 火炮2级 矮人火炮 30 44 升级5(9星) 9 魔法2级 秘法塔 33 38.5 升级4(6星) 10 近战4b级 蛮族蜜酒大厅 20 20 11 火炮1级 矮人轰击炮 11.5 17 升级5(9星) 12 远程4a级 游侠藏身处 16 16 13 魔法1级 法师塔 13 155 升级 #4(6星) 14 近战4a级 神圣骑士团 15 15 15 远程3级 神射手塔 13 13 16 远程2级 神射手塔 9 9 17 近战3级 骑士兵营 8 8 18 远程1级 弓箭塔 5 5 19 近战2级 步兵兵营 3.5 3.5 20 近战1级 民兵兵营 2 2 部分防御塔拥有特殊能力,可提升其标准攻击的平均每击伤害: 防御塔名称 特殊能力 基础平均每秒伤害值 升级后平均每秒伤害值 所需最高升级等级 蛮族蜜酒大厅 更多斧头I 30 30 蛮族蜜酒大厅 更多斧头II 40 40 蛮族蜜酒大厅 更多斧头III 50 50 按攻击速度排名的防御塔 攻击速度高的防御塔能够持续输出伤害,并且在消灭敌人后可以立即切换到新目标。 高攻击速度对于应对恶魔领主每7秒生成的护盾也非常有用,这些护盾需要4次攻击才能摧毁。单独一座防御塔的攻击间隔必须小于1.75秒,才有希望对带有这种护盾的敌人造成伤害。没有星级升级会影响防御塔的标准攻击速度。 以下是所有标准防御塔按其标准攻击的攻击速度排名表: 排名 防御塔类型 防御塔名称 攻击间隔(秒) 攻击速度(次/秒) 1 远程4a级 游侠藏身处 0.4 2.5 2 远程3级 神射手塔 0.5 2 3 远程2级 神射手塔 0.6 1.67 4 远程1级 弓箭塔 0.8 1.25 5 近战1级 民兵兵营 1 1 6-7 近战2级 近战3级 步兵兵营 骑士兵营 1.36 0.




换一换 





















