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2026-04-02 17:08:14

AI智能总结导读

《腾兽:蜂拥之群》1.0版本迎来重大更新,新增文克斯、克罗米昂两只腾兽,还有变幻之塔竞技场、声望系统、图鉴功能等内容,同步开启跨平台游玩,还对技能、装备、敌人属性等进行大量平衡调整与漏洞修复。

0版本更新内容 1. 本次1. 2.我们希望PS5玩家能在游戏中享受乐趣,同时也期待任天堂Switch玩家能尽快加入我们! 3. 新增内容: ① 新增两只可捕捉腾兽:文克斯和克罗米昂。 ② 首先来介绍拥有分支进化路线的中立系小可爱! ③ 文克斯有两种进化方向:一种是精神系进化形态文塔尔,另一种是格斗系进化形态文梅特。当文克斯升级到足以进化时,升级界面会让你选择是继续使用文塔尔还是文梅特。尽管它们共享同一特性,但拥有截然不同的基础属性、不同的技能池以及各自独特的终极技能。 和其他所有可玩腾兽一样,你也可以选择不让文克斯进化,方法是关闭进化特性或永远忽略进化选项(但要记住,进化槽位会一直占用一个协同槽位!)。 其特性会根据你推迟进化的时间长短,为最终进化形态提供加成!

当然,还有数字系的奇迹腾兽——铬元素龙!仅需一份价格,即可拥有12种腾兽体验! 铬元素龙是一只数字系腾兽,其特殊之处在于拥有适应性第二属性,该属性可以是《腾兽:蜂拥之群》中的任意元素类型。每次使用终极技能洪流时,铬元素龙的第二属性都会发生变化。 它的主属性始终为数字系,使用洪流后,第二属性会随机选择。游戏开始时的第二属性也是随机决定的。 终极技能洪流拥有对应各元素类型的元素变体。部分变体可对敌人施加状态异常,其他变体则能为铬元素龙提供正面增益。快来尝试所有变体吧! 铬元素龙在升级时,只会习得与其当前第二属性相关的技能。由于它能吸收所有元素类型的能量,【Chromeon】可以使用游戏中的所有技能。数字系技能因其主要属性为数字系,可能在任何等级提升时出现。其特性会根据装备技能(包括终极技能)中不同元素类型的数量,使【Chromeon】的伤害提升10%。

《腾兽:蜂拥之群》新竞技场更新内容 1. 全新竞技场:欢迎来到【变幻之塔】! 这座数字工程与程序化生成的奇迹是目前最终极且最具挑战性的竞技场。其最臭名昭著的特点是:每次挑战都会发生变化,所以你和你的腾兽在这里片刻不得安宁! 2. 与我们通常创建固定布局不同,【变幻之塔】拥有150种不同的地砖,这些地砖会在每次挑战开始时通过程序随机排列,从而形成数量庞大的可能布局。 3. 不仅布局如此:每次新敌人波次出现时,敌人的组合也将是随机的,涵盖所有可用腾兽类型以及始终会出现的【数码腾兽】。 4. 但这其中还有更多挑战!所有敌人的生命值、伤害或速度会随机获得一个小型、中型和大型的增益效果! 【变幻之塔】中的区域也会随机生成,因此在不同的游戏进程中,你可能会遇到更多的【潘森】区域或经验区域。故障区域和宝箱区域的生成规则也是如此。 有一样东西不会随机变化,那就是三个强化过的精英首领,击败它们后就能面对那个统治着天空和【变幻之塔】的强大而可怕的最终首领。祝你能成功应对它那强大的技能组合!

《腾兽:蜂拥之群》声望系统 这是一个全新系统,旨在为热衷于《腾兽:蜂拥之群》的玩家提供长期的终极目标。 1. 当你将一只腾兽的技能树完全升级后,可以重置该技能树以解锁声望等级1。 2. 当你再次完全升级该技能树并重置时,将获得声望等级2,以此类推,最高可提升至声望等级10。 3. 从声望等级1开始,每提升一级声望,都将为该腾兽增加一个被动加成。 4. 每个腾兽的被动加成都是独特的,且仅适用于该腾兽。每次声望等级提升,该专属被动的加成效果都会增强。 5. 声望等级1还将提供一个全局被动,适用于所有可使用的腾兽。每只腾兽都能提供不同的全局被动效果,因此请务必让多只腾兽达到声望等级1,以强化你的整个队伍!一旦你的腾兽达到声望等级1及以上,它将只会获得与其绑定的潘森,即只能用于该腾兽技能树的潘森。它们的技能树节点仅接受通过该腾兽获得的潘森来解锁和升级。提升每个后续声望等级所需的潘森数量会增加,使得每一步都比前一步更具挑战性。全力以赴吧!如果你愿意,可以将声望等级重置为0。这样做会移除所有声望等级,将所有绑定的潘森归还给玩家,并将技能树节点重置为0。这也会移除之前获得的个人和全局被动增益,但不会移除腾兽的闪光(Luma)和暗影(Umbra)形态。 若将你的声望等级重置为0,该腾兽将重新开始获取通用金币,这些金币可用于其他任何腾兽的技能树(前提是该腾兽没有声望等级)。 声望系统也是解锁闪光和暗影腾兽的关键。详见下文!

卢玛和安布拉席卷派对! 它们来了,这是我们可游玩腾兽令人梦寐以求的颜色变体!这些变体不会影响游戏玩法,因此你可以自由选择想要使用的版本。 达到声望等级1,然后使用该腾兽赢得一场对战,即可解锁闪亮的卢玛版本供你使用! 达到声望等级2,然后使用该腾兽赢得一场对战,即可解锁难以获得的“哥特式对应版本”——安布拉版本。 颜色变体可从腾兽选择菜单中选择,你也可以在大厅中访问该菜单。一旦选择某个选项,它将保存用于后续游戏,因此如果你想使用不同的变体,请记得在对战前进行更改!一旦你解锁了任意腾兽的首个闪光或暗影版本,敌人就有几率生成闪光或暗影腾兽。所有敌人都可能出现闪光或暗影形态,无论你解锁的是哪种闪光/暗影腾兽。闪光敌人的出现概率为0.12%,而暗影敌人的出现概率为0.08%。 闪光和暗影敌人的属性保持不变,但它们分别会掉落正常情况下3倍或6倍的经验值。此外,闪光敌人会额外掉落一个【重掷】道具,暗影敌人则额外掉落一个【格挡】道具。 此规则适用于所有敌人,但不包括Boss、迷你Boss、强大腾兽以及“捕捉哈兹拉特”区域的哈兹拉特。

《腾兽:蜂拥之群》新增图鉴功能: 图鉴是游戏中所有元素的集合,驯兽师可以在其中找到所有问题的答案,让你轻松获取《腾兽:蜂拥之群》的全部信息。 图鉴包含以下信息: 1. 技能:包括技能描述、协同效果、所需装备,以及玩家是否使用过该技能和是否用其赢得过对战。技能会根据是否完成相关成就显示为锁定或解锁状态,但会提示你需要完成哪个成就才能解锁。 2. 装备:包括装备描述,以及玩家是否使用过该装备和是否用其赢得过对战。装备会根据是否完成相关成就显示为锁定或解锁状态,但会提示你需要完成哪个成就才能解锁。故障(仅在玩家在对战中获得故障后可查看):显示每个故障的效果、玩家是否使用过该故障以及是否用该故障赢得过对战。 拾取物:显示每个可用拾取物的描述。 竞技场:可查看玩家是否已完成竞技场、成功通关时的最高黑客等级、击败首领的腾兽、是否在最高黑客等级下完成,以及在无尽模式和普通对战中在该竞技场单次对战的最长时长。竞技场解锁后可访问额外菜单,查看竞技场中的主要属性、在该竞技场中更适合和不太适合使用的属性,以及该竞技场中所有敌人的列表。腾兽分为两类,第一类展示可使用腾兽及其详细信息,包括但不限于它们的属性、进化形态、终极技能、特性、声望等级、参与及获胜的对战次数、对战中的最佳时长等。这些信息会根据你是否使用该腾兽进行过对战而显示为已解锁或未解锁状态。 第二类涵盖腾兽敌人及其详细信息,包括但不限于它们的属性、基础数值、行为与移动方式、可出现的地图、被玩家击败的数量等。这些信息会根据你是否击败过该物种的任意一只腾兽而显示为已解锁或未解锁状态。 术语表:列出游戏中所有变量,包含对应的图标及说明其作用的描述。变量包括所有的属性、状态异常效果、属性类型等。 对战历史:列出最近进行的10场对战。 可从主菜单访问【腾兽图鉴】。

《腾兽:蜂拥之群》更新内容 1. 新增跨平台游玩功能!目前可与PC和PS5玩家共同游戏,未来将支持与任天堂Switch玩家联机! 2. 新增3个黑客模式修饰符: ① 等级提升时的额外能力将随机选择,但所有槽位填满后不会更换技能或装备 ② 每15级,随机一件已装备的装备会被摧毁 ③ 每15级,随机一个已装备的技能会被摧毁(除非你只有一个技能,且该技能是你唯一的伤害技能时不会被删除) 3. 黑客模式的最高等级提升至15级!全力以赴挑战吧!

1. 新增6种有趣的【异常状态】,为你的游戏过程增添更多挑战。 2. 【强效伤害】提升60%,但其他所有伤害降低20%。 3. 伤害提升100%,但每移动100米伤害降低1点。 4. 最大生命值提升50%,但会随机失去一项【技能】。 5. 最大生命值状态下伤害提升65%,但最大生命值降低25%。 6. 异常状态现在可造成暴击伤害,但护甲值降低30%。 7. 治疗时,对所有敌人造成治疗量200%的伤害,但自身生命值恢复降低100%。 8. 新增【重roll】、【格挡】和【休眠】作为拾取物品,可在地图各处的箱子或宝箱中找到,也可作为【闪光腾兽】、【暗影腾兽】或【强力腾兽】的超稀有掉落物获得。1. 只有当你为任意腾兽解锁了格挡技能树节点后,这些才会开始出现。 2. 我们新增了218个声望。尽情完成它们吧! 3. 我们新增了45个Steam Achievements。 4. 我们为新竞技场及其首领创作了一些令人激动的新原声音乐!原声音乐现已完成,你可以在所有流媒体平台上找到它。 5.当你首次击败变幻之塔首领后,在进入“回合结束”界面之前,你将能够看到它们。你也可以选择跳过制作人员名单,但那样会让我们的团队感到难过。感谢你在抢先体验期间对我们的支持和一路相伴。 改进 你的终极技能在进化后会立即充能,这样你就能带着一声巨响享受进化的乐趣了。1. 现在升级时有机会获得更好的回复道具或【Pansun】道具,腾兽的运气属性会对此产生影响! 2. 我们进行了一些改进,以提升性能并降低内存消耗。 3. 当用已装备的技能替换另一个技能时,新技能的等级将比被替换的技能低两级,而不是初始等级1级。 4. 当用已装备的装备替换另一个装备时,新装备的等级将根据所交换装备的稀有度来分配。 5. 由于最大黑客等级已提升至15级,玩家在成功完成一场对战后,进度条将增加3步(原为2步)。 6. 技能树不再有上限!现在所有技能树都可以完全解锁,所有涉及上限的相关内容已被移除。我们已为100%完成的【Kudos】板块添加了新标识。

1. 调整了腾兽选择菜单中腾兽卡的尺寸,现在所有可使用的腾兽都能完整显示,无需滚动查看。 2. 移除了暂停菜单中技能的绿色和红色边框,以便更清晰地识别当前悬停或选中的技能。 3. 为部分之前没有图标的属性添加了图标。 4. 对用户界面进行了一些改进和修正。 平衡调整 通用 - 冲刺伤害现在会根据腾兽的伤害值正确递增,会考虑任何属性加成,而非仅使用基础伤害。 - 护甲计算公式已调整: ① 不再有护甲上限(但出于游戏性考虑,无法达到100%护甲)。 ② 过去护甲上限为99点,现在超过99点的每点护甲将按0.5点计算。1. 伤害减免提升0.03%,使得最高可达到99.99%的伤害减免。 2. 所有伤害技能的暴击率和暴击伤害已调整为统一数值:5%暴击率和50%暴击伤害。具有固定暴击率的技能不受此调整影响。 3. 腾兽调整: - 奥瑞:基础伤害从16提升至17;基础护甲从5提升至8。 - 凿岩兽:基础护甲从10提升至16。 - 斗拳猴:基础护甲从3提升至4。 - 巴布熊:基础护甲从6提升至8。 - 地震鼹:基础护甲从12提升至16。 - 雷豹:特性伤害大幅提升。 - 火蜥:进化等级从18降低至15。1. 凶猛爪击 - 升级选项出现概率降低:10→7 - 1级伤害提升:14→20 - 2级伤害提升:20→24 - 3级伤害提升:20→24 - 4级伤害提升:20→24 - 5级伤害提升:26→30 2. 咆哮 - 升级选项出现概率降低:6→5 - 基础击退值降低:1.5→0 - 基础范围提升:+20% - 基础攻击冷却时间降低:1→0.4 - 1级冷却时间降低:3.5→3 - 2级冷却时间降低:3.5→3 - 3级冷却时间降低:3.5→3 - 4级冷却时间降低:3.5→3 - 5级冷却时间降低:2.1. 剧毒墨水 - 基础持续时间从2.6提升至2.8 - 基础攻击冷却时间从1.25降低至1 - 1级冷却时间从6降低至5 - 2级冷却时间从6降低至5 - 3级冷却时间从5降低至4 - 4级冷却时间从5降低至4 - 5级伤害从9提升至11 - 5级冷却时间从5降低至4 2. 毒性炸弹 - 其投射物现在可施加中毒状态效果 - 1级投射物数量从1增加至2 - 1级射速从1降低至0.5 - 2级投射物数量从2增加至3 - 3级投射物数量从2增加至3 - 4级投射物数量从3增加至4 1. 冷却时间(等级5)从2.5降低至2 2. 毒液扩散 - 基础范围增加30% - 次级伤害(等级1)从30提升至36 - 次级伤害(等级2)从30提升至36 - 次级伤害(等级3)从36提升至42 - 次级伤害(等级4)从36提升至42 - 次级伤害(等级5)从42提升至48 3. 水刃 - 伤害(等级4)从11降低至10 - 冷却时间(等级4)从1.5增加至1.75 - 冷却时间(等级5)从1降低至1.25 4. 波浪 - 基础射速从1降低至0.5 - 冷却时间(等级1)从3.5增加至4 - 冷却时间(等级2)从3降低至3.5 - 冷却时间(等级3)从3降低至3.1. 技能调整: ① 等级4冷却时间从2.5增加至3 ② 等级5冷却时间从2.5增加至3 2. 风刃: ① 等级1伤害从18降低至17 ② 等级2伤害从21降低至20 ③ 等级3伤害从21降低至20 ④ 等级4伤害从21降低至20 ⑤ 等级5投射物数量从3减少至2 3. 腐烂区域: ① 升级选项出现概率从4增加至5 ② 基础冷却时间从9减少至7 ③ 投射物数量现在可增加 4. 扩张之力: ① 升级选项出现概率从6降低至5 5. 彩虹守护: ① 升级选项出现概率从4增加至5 6. 协同效果: 1. 【厄运】基础概率从5%提升至33% 2. 【厄运】组队加成概率从10%提升至33% 3. 【活力焕发+】基础即时恢复量从10提升至22 4. 【毒液扩散+】基础次级伤害从48提升至54,基础范围提升30% 5. 【玻璃之刃+】基础次级伤害从15降低至10 6. 【石英护盾+】基础冷却时间从8降低至4,冷却开始时机从技能释放时调整为技能持续时间结束时 7. 【数据爆发+】基础伤害从10提升至16 8. 【数据腐蚀+】基础伤害从15提升至22,基础射速从1降低至0.75,基础冷却时间从4降低至2 9. 【石化+】基础伤害从40降低至14基础投射物:基础数值从3提升至4。 基础射速:从0.75降低至0.2。 污泥馈赠+:基础持续时间从0.5提升至0.8;基础范围提升15%。 流沙+:基础冷却时间从4降低至3;基础命中冷却时间从1降低至0.7;每击伤害增幅从10%提升至30%。 雷击+:基础射速从1降低至0.75。 闪光弹+:基础射速从1降低至0.5。 火焰龙卷风+:基础伤害从20提升至24;基础射速从1降低至0.5;基础冷却时间从6降低至4;基础攻击速度从5降低至3。 火焰撕咬+:基础伤害从18提升至22;最后一击伤害从28提升至44。基础冷却时间从1.5减少至1.25。 基础持续时间从1.5减少至0.5。 地狱之火+ 基础攻击冷却时间从1.5减少至1。 推掌+ 基础伤害从10增加至12。 基础冷却时间从2.5减少至1。 基础攻击速度从8增加至10。 基础击退效果从4.5增加至5。 martial strike+ 基础范围增加30%。 背户打+ 基础次要伤害从8减少至7。 基础投射物数量从4减少至3。 封锁+ 护甲加成现在叠加到当前护甲上,而非覆盖。 爆炸伤害增加20点。 爆炸击退效果从2增加至4.5。 冷却时间从5.5减少至5。 范围增加20%。 念力波+ 基础范围增加100%。【基础冷却时间】从6减少至4。 【基础持续时间】从3增加至5。 【基础击退效果】从2减少至0。 【合作模式冷却增益】从-3减少至-2。 锋利叶片+ 【基础次要伤害】从10减少至9。 【基础冷却时间】从5减少至4。 根须+ 【基础冷却时间】从10减少至8。 【基础命中冷却】从0.75减少至0.5。 凶猛爪击+ 【基础伤害】从32增加至34。 【基础投射物数量】从1增加至2。 【基础射速】从1减少至0.75。 咆哮+ 【基础冷却时间】从2.5减少至2。 【基础持续时间】从3增加至4。 【基础击退效果】从3.5减少至2.5。 【基础命中冷却】从0.5减少至0.2。 【基础范围】增加20%。1. 剧毒墨汁+ - 旋转角度从180º增加至425º,这意味着它会完成一整圈旋转,并且还会多转一些。 - 基础冷却时间从5减少至4。 - 基础持续时间从3减少至2.8。 - 基础攻击间隔从1减少至0.5。 2. 毒爆弹+ - 其投射物现在可施加中毒状态。 - 基础伤害从25增加至26。 - 基础投射物数量从3增加至4。 - 基础射速从0.75减少至0.4。 - 基础持续时间从1.5增加至2。 3. 水刃+ - 基础冷却时间从2增加至3.5。 - 基础穿透次数从4减少至3。 4. 波浪+ - 基础投射物数量从2减少至1。 - 基础射速从0.75减少至0.5。 - 基础冷却时间从3增加至5。 - 基础击退效果从2增加至3。 技能调整: 1. 流体屏障+ - 基础冷却时间从4调整为3 - 基础范围增加50% 2. 风刃+ - 基础冷却时间从2调整为3.5 - 基础暴击概率从40%调整为30% 3. 腐烂区域+ - 现在可增加投射物数量 - 基础冷却时间从9调整为7 状态效果: 1. 中毒 - 伤害增加30% 2. 灼伤 - 伤害增加30% 装备: - 新增4件装备:【靶心】、【重型背心】、【诱饵】、【运动头带】 全息核心: - 1级经验倍率从10%提升至15% - 2级经验倍率从15%提升至20% - 3级经验倍率从20%提升至25% 1. 蜂拥 ① 轨道敌人已调整,会停止轨道运行几秒钟,以便使用物理技能的腾兽能够攻击到它们。 2. 泰科 ① 弓箭手行为 - 最大距离已从12增加到14。 3. 小Boss ① 之前地图中出现的小Boss在变幻之塔中已得到强化和增强。 4. 齐扎雷 ① 基础生命值从5292降低到4500。 ② 基础伤害从70降低到60。 5. 最终Boss ① 加里奥斯 - 基础伤害从100降低到90。 ② 暗影加里奥斯 - 基础伤害从120降低到110。 6. 玩家技能 ① 新增7个技能。 ② 新增7个协同效果。 ③ 为文克斯、文梅特和文塔尔新增3个终极技能,为克罗米昂新增12个终极技能。 ④ 风爆 - 该技能现在除了速度加成外,还会施加无敌效果。1. 经验倍率:5级时的经验倍率从35提升至40。 2. 磁力模块: ① 1级时的拾取范围从20提升至50。 ② 2级时的拾取范围从40提升至100。 ③ 3级时的拾取范围从60提升至150。 ④ 4级时的拾取范围从100提升至200。 3. 刺激包: ① 1级时的射速倍率从5提升至20。 ② 2级时的射速倍率从10提升至25。 ③ 3级时的射速倍率从15提升至30。 ④ 4级时的射速倍率从20提升至35。 ⑤ 5级时的射速倍率从25提升至40。 ⑥ 6级时的射速倍率从30提升至50。 ⑦ 7级时的射速倍率从40提升至60。1. 8级时的射速倍率从50提升至75。 2. 【Kaleidotonic】 - 1级状态伤害从10提升至15。 - 2级状态伤害从20提升至30。 - 3级状态伤害从30提升至45。 - 4级状态伤害从40提升至60。 3. 【Capacitor】 - 1级持续时间倍率从10提升至20。 - 2级持续时间倍率从15提升至25。 - 3级持续时间倍率从20提升至30。 - 4级持续时间倍率从25提升至35。 - 5级持续时间倍率从30提升至40。 - 6级持续时间倍率从35提升至50。 - 7级持续时间倍率从40提升至60。1. 【持续时间倍率】8级数值从50提升至75。 2. 【无畏披风】 - 1级经验倍率从20提升至30。 - 2级经验倍率从40提升至50。 - 3级经验倍率从60提升至70。 - 4级经验倍率从80提升至100。 3. 【钻孔机】 - 1级穿刺值从1提升至2。 - 2级穿刺值从2提升至4。 4. 【散热器】 - 1级主动技能冷却时间从减少5调整为减少10。 - 2级主动技能冷却时间从减少10调整为减少15。 - 3级主动技能冷却时间从减少15调整为减少20。 5. 【绝望药剂】 - 1级速度和护甲从15提升至20。 - 2级速度和护甲从20提升至30。1. 等级3的速度和护甲从30提升至40。 2. 蛋白棒 ① 等级1的击退倍率从10提升至20 ② 等级2的击退倍率从20提升至30 ③ 等级3的击退倍率从30提升至40 ④ 等级4的击退倍率从40提升至50 3. 命运之爪 ① 等级1的暴击伤害从5提升至20 ② 等级2的暴击伤害从10提升至25 ③ 等级3的暴击伤害从15提升至30 ④ 等级4的暴击伤害从20提升至35 ⑤ 等级5的暴击伤害从25提升至40 ⑥ 等级6的暴击伤害从30提升至50 1. 【命运透镜】 - 1级暴击概率从5提升至10 - 2级暴击概率从10提升至20 - 3级暴击概率从15提升至30 - 4级暴击概率从25提升至40 2. 【坚韧祝福】 - 伤害加成方式修改:从固定数值改为百分比 - 1级伤害从1降低至0.75 - 2级伤害从2.5降低至1.5 3. 【冲刺猛击】 - 1级冲刺伤害倍率从20提升至40 - 2级冲刺伤害倍率从40提升至60 - 3级冲刺伤害倍率从60提升至80 4. 【成长香膏】 1. 升级治疗倍率调整: - 2级升级治疗倍率从10提升至15 - 3级升级治疗倍率从15提升至20 2. 煤炭: - 1级灼烧伤害从15提升至20 - 2级灼烧伤害从30提升至40 - 3级灼烧伤害从45提升至60 - 4级灼烧伤害从60提升至80 3. 冰淇淋: - 1级冰冻伤害从15提升至20 - 2级冰冻伤害从30提升至40 - 3级冰冻伤害从45提升至60 - 4级冰冻伤害从60提升至80 4. 毒素: - 1级中毒伤害从15提升至20 - 2级中毒伤害从30提升至40 1. 【中毒伤害】4级时的伤害值从60提升至80。 2. 【黏菌】 ①1级减速持续时间从10提升至15。 ②2级减速持续时间从15提升至20。 ③3级减速持续时间从20提升至25。 ④4级减速持续时间从25提升至30。 ⑤5级减速持续时间从30提升至35。 ⑥6级减速持续时间从35提升至40。 ⑦7级减速持续时间从40提升至50。 ⑧8级减速持续时间从45提升至60。 ⑨9级减速持续时间从50提升至70。 3. 【强化网】 ①1级困住持续时间从10提升至15。 ②2级困住持续时间从15提升至20。 ③3级困住持续时间从20提升至25。1. 陷阱持续时间调整: - 等级4的陷阱持续时间从25增加至30 - 等级5的陷阱持续时间从30增加至35 - 等级6的陷阱持续时间从35增加至40 - 等级7的陷阱持续时间从40增加至50 - 等级8的陷阱持续时间从45增加至60 - 等级9的陷阱持续时间从50增加至70 2. 草薙剑调整: - 等级1的Boss伤害倍率从30增加至40 - 等级2的Boss伤害倍率从40增加至50 - 等级3的Boss伤害倍率从50增加至60 - 等级4的Boss伤害倍率从60增加至80 3. 奇迹奶油重做: 1. 我们选择了一个更通用的效果,适用于大多数战斗,将其行为调整为与【区域】相关。它能为那些在任何区域中遇到困难的玩家提供帮助,也能让那些想利用区域获得大量增益的玩家受益。 新效果:当区域计时器激活时,你的速度提升30%,技能冷却时间减少50%。 2. 冰冻冲刺 等级1的冲刺冰冻概率从60提升至80。 等级2的冲刺冰冻概率从70提升至90。 等级3的冲刺冰冻概率从80提升至100。 3. 技能树 所有腾兽现在都有一个技能树节点,用于提升普通系技能的伤害。 4. 闪避 每点幸运值带来的闪避几率从0.55降低至0.5。1. 欧瑞 - 新增技能树节点以提升其速度 - 1级范围伤害从5提升至10 - 2级范围伤害从10提升至15 - 3级范围伤害从15提升至20 - 4级范围伤害从20提升至25 - 1级数字伤害从5提升至10 - 2级数字伤害从10提升至15 - 3级数字伤害从15提升至20 - 4级数字伤害从20提升至25 - 5级数字伤害从25提升至30 2. 机械热能投射物 - 1级主动倍率从2提升至3 - 2级主动倍率从4提升至6 1. 免疫持续时间可通过提升技巧等级来增加。 2. 基础伤害从30提升至40。 3. 基础冷却时间从40降低至30。 4. 基础持续时间从4降低至2。 5. 基础速度从60提升至70。 6. 【闪电风暴】基础持续时间从4降低至1。 7. 【国王咆哮】基础即时恢复量从3提升至4。 8. 【机械热能】基础投射物数量从12提升至16,基础射速从0.3降低至0.2,基础持续时间从4降低至2,基础攻击速度从6提升至10,速度加成持续时间从5提升至6。 9. 【生命之力】基础即时恢复量从80提升至90。 10. 【长蛇之怒】基础持续时间从3提升至5。鸭嘴兽 等级2的伤害倍率从20降低至17.5。 等级3的伤害倍率从30降低至25。 等级4的伤害倍率从40降低至32.5。 等级5的伤害倍率从50降低至40。 等级1的中立伤害从5增加至10。 等级2的中立伤害从10增加至15。 等级3的中立伤害从15增加至20。 等级4的中立伤害从20增加至25。 鸭嘴兽特性增益 等级2的特性增益从1降低至0.75。 等级3的特性增益从1.5降低至1。 胡奇克 等级1的护甲从4降低至2。 等级2的护甲从8降低至5。 等级1的中立伤害从5增加至10。1. 中立伤害调整: - 2级中立伤害从10提升至20 - 3级中立伤害从15提升至30 2. 雷伯(Raiber)调整: - 1级水晶伤害从10降低至5 - 2级水晶伤害从20降低至15 - 3级水晶伤害从30降低至25 3. 派科(Pycko)调整: - 2级恢复量从0.4降低至0.3 - 3级恢复量从0.6降低至0.4 - 4级恢复量从0.8降低至0.5 4. 派科(Pycko)特性增益调整: - 1级特性增益从1降低至0.5 - 2级特性增益从2降低至1 - 3级特性增益从3降低至1.5 - 4级特性增益从4降低至2 5. 热沙浴伤害调整: 1. 等级3的活跃倍率已从20提升至25。 2. 水晶腾兽 ① 等级1的中性伤害已从5提升至10。 ② 等级2的中性伤害已从10提升至20。 ③ 等级3的中性伤害已从15提升至30。 ④ 等级1的毒性伤害已从5提升至15。 ⑤ 等级2的毒性伤害已从10提升至20。 ⑥ 等级3的毒性伤害已从15提升至25。 ⑦ 等级4的毒性伤害已从20提升至30。 ⑧ 等级5的毒性伤害已从25提升至35。 3. 拳师腾兽 ① 等级2的 proximity伤害已从15提升至20。 ② 等级3的 proximity伤害已从20提升至30。 ③ 等级2的伤害倍率已从15调整为17.5。 ④ 等级3的伤害倍率已从20提升至25。1. 等级4的伤害倍率从25降低至32.5 2. 等级5的伤害倍率从30提高至40 3. 西风犬 ① 等级1的中立伤害从10降低至5 ② 等级2的中立伤害从20降低至15 ③ 等级3的中立伤害从30降低至25 4. 风爆速度强化 ① 等级2的主动倍率从15提高至20 ② 等级3的主动倍率从20提高至30 5. 风爆强化持续时间 ① 等级1的主动倍率从1降低至0.3 ② 等级2的主动倍率从1.5降低至0.6 ③ 等级3的主动倍率从2降低至1 6. 生命之力冷却时间 ① 等级1的主动冷却时间从-5降低至-10 1. 主动技能冷却时间(等级3)减少:-15调整为-20。 2. 生命之力伤害 ① 主动技能倍率(等级2)提升:75调整为100。 ② 主动技能倍率(等级3)提升:100调整为150。 3. 皮格皮克 ① 护甲值(等级1)降低:10调整为5。 ② 护甲值(等级2)降低:15调整为10。 ③ 护甲值(等级3)降低:20调整为15。 ④ 护甲值(等级4)降低:25调整为20。 ⑤ 护甲值(等级5)降低:30调整为25。防御型:生命值100% | 伤害倍率-35% 已调整为 防御型:生命值100% | 伤害倍率-30% 进攻型:冷却时间倍率-30% | 速度-15% 已调整为 进攻型:冷却时间倍率-30% | 速度-20% 特殊型:投射物2 | 伤害倍率-25% 已调整为 特殊型:投射物3 | 伤害倍率-25% 特殊型:主动技能冷却-40% | 冷却时间倍率100% 已调整为 特殊型:主动技能冷却-30% | 冷却时间倍率15% 防御型:护甲40% | 速度-20% 已调整为 防御型:护甲40% | 速度-15% 特殊型:主动技能冷却-40% | 最大技能数-1 已调整为 特殊型:主动技能冷却-30% | 最大技能数-1 1. 【特殊】状态伤害80% | 状态持续时间-40% 已更改为 【攻击】状态伤害100% | 状态持续时间-50% 2. 【攻击】冲刺伤害倍率100% | 冲刺距离-80% 已更改为 【攻击】冲刺伤害倍率100% | 冲刺距离-50% 3. 【其他】强力腾兽生成概率2% | 强力腾兽生命值50% 已更改为 【其他】强力腾兽生成概率1% | 强力腾兽生命值100% 4. 【声望】 - 【在黑客等级5级时击败尼斯拉】的声望要求等级已从5级提升至6级 - 【在黑客等级5级时击败奥希拉】的声望要求等级已从5级提升至6级 - 【在黑客等级5级时击败阿希】的声望要求等级已从5级提升至6级 1. 以下腾兽在【黑客等级5级】下的击败所需等级已从5级提升至6级: - 击败Gharunder - 击败Tyranak - 击败Yowlar - 击败Galios 2. 以下腾兽在【黑客等级10级】下的击败所需等级已从10级降低至9级: - 击败Nessla - 击败Oceara - 击败Aohi - 击败Gharunder 1. 击败黑客等级10的Yowlar,其所需等级从10降低至9 2. 击败黑客等级10的Tyranak,其所需等级从10降低至9 3. 击败黑客等级10的Galios,其所需等级从10降低至9 4. 据点 - 据点会随着比赛时间的推进,按难度递增显示 5. 抓老鼠 - 经验1 - 无尽模式,阿伯里 - 速度从3.2提升至3.4 - 生命值从900提升至1400 6. 抓老鼠 - 经验2 - 阿伯里 - 覆盖生命值从300提升至350 7. 抓老鼠 - 经验3 - 阿伯里 - 生命值从375提升至500 8. 抓老鼠 - 经验4 - 阿伯里 - 生命值从450提升至700 9. 巢穴1 - 无尽模式,阿伯里 1. 巢穴2 - 阿伯里 - 【区域生命值】从500提升至600。 2. 巢穴3 - 阿伯里 - 【区域生命值】从650提升至1000。 3. 巢穴4 - 阿伯里 - 【区域生命值】从750提升至1800。 4. 捕鼠行动 - 潘森1 - 无尽模式(西邦库) - 【速度】从3降低至3.2。 - 【生命值】从660提升至800。 5. 捕鼠行动 - 潘森2(西邦库) - 【生命值】从225提升至250。 6. 捕鼠行动 - 潘森3(西邦库) - 【生命值】从280提升至300。 7. 捕鼠行动 - 潘森4(西邦库) - 【生命值】从330提升至400。 8. 极速挑战1 - 所有阶段 - 【圆环数量】从8减少至7。 9. 极速挑战2 - 所有阶段 - 【圆环数量】从10减少至9。 10. 极速挑战3 - 所有阶段 - 【圆环数量】从12减少至11。1. 【石英护盾】 - 1级冷却时间从18调整为15 - 2级冷却时间从16调整为13 - 3级冷却时间从13调整为9.5 - 4级冷却时间从10调整为6.5 - 5级冷却时间从8调整为4 - 冷却开始时机变更:技能释放时→技能持续时间结束时 2. 【石化】 - 基础发射频率从1调整为0.2 - 新增基础攻击速度 - 1级攻击速度从2.5提升至4 - 1级伤害从20降低至6 - 2级攻击速度从2.5提升至4 - 2级伤害从20降低至6 - 3级攻击速度从3提升至4 1. 西邦库地区 ① 巢穴1 - 无尽模式:据点生命值从900提升至1400 ② 巢穴2:据点生命值从250提升至300 ③ 巢穴3:据点生命值从300提升至500 ④ 巢穴4:据点生命值从450提升至900 2. 德尼兹地区 ① 捕鼠行动 - 体验1 - 无尽模式:速度从3.2提升至3.4;生命值从600提升至900 ② 捕鼠行动 - 体验2:覆盖生命值从200提升至250 ③ 捕鼠行动 - 体验3:生命值从250提升至350 ④ 捕鼠行动 - 体验4:生命值从300提升至450 ⑤ 巢穴1 - 无尽模式:据点生命值从1000提升至2450 1. 巢穴3 - 德尼兹 - 据点生命值已从500提升至875。 2. 闪避赛车1 - 所有阶段 - 生成半径已从30减小至25。 - 最大距离差已从5增加至13。 - 持续时间已从25增加至30。 3. 闪避赛车2 - 所有阶段 - 生成半径已从5减小至25。 - 最大距离差已从5增加至13。 4. 闪避赛车3 - 所有阶段 - 生成半径已从40减小至30。 - 最大距离差已从5增加至13。 5. 闪避赛车4 - 所有阶段 - 生成半径已从45减小至30。 - 最大距离差已从5增加至13。 - 持续时间已从30减少至25。 6. 抓老鼠 - 经验1 - 无尽模式,奥姆尼西亚 - 速度已从3.2提升至3.6。 - 生命值已从1800提升至2400。1. 捉鼠挑战-经验2-奥姆尼西亚:速度从2.4提升至2.6 2. 捉鼠挑战-经验3-奥姆尼西亚:速度从2.8提升至3 3. 捉鼠挑战-经验4-奥姆尼西亚:速度从3提升至3.2;生命值从750提升至900 4. 捉鼠挑战-经验5-奥姆尼西亚:速度从3.2提升至3.4;生命值从900提升至1200 5. 捉鼠挑战-潘森1-无尽模式-奥姆尼西亚:速度从3提升至3.4;生命值从2250提升至3000 6. 捉鼠挑战-潘森2-奥姆尼西亚:速度从2.2提升至2.4;生命值从750提升至800 7. 捉鼠挑战-潘森3-奥姆尼西亚:速度从2.6提升至2.8;1. 捕鼠挑战-潘森4-奥姆尼西亚 - 速度从2.8提升至3 - 生命值从940提升至1150 2. 捕鼠挑战-潘森5-奥姆尼西亚 - 速度从3提升至3.2 - 生命值从1125提升至1500 3. 捕鼠挑战-经验2-潘森 - 速度从2.4提升至2.6 - 生命值从900提升至1000 4. 捕鼠挑战-经验3-潘森 - 速度从2.8提升至3 - 生命值从900提升至1200 5. 捕鼠挑战-经验4-潘森 - 速度从3提升至3.2 - 生命值从1100提升至1500 6. 捕鼠挑战-经验5-潘森 - 速度从3.2提升至3.4 - 生命值从1300提升至1800 7. 捕鼠挑战-潘森1-潘森 - 速度从2.2提升至2.4生命值已从1100提升至1200。 捕捉老鼠-潘森2 - 潘森 速度已从2.6提升至2.8。 生命值已从1100提升至1500。 捕捉老鼠-潘森3 - 潘森 速度已从2.8提升至3。 生命值已从1400提升至1900。 捕捉老鼠-潘森4 - 潘森 速度已从3提升至3.2。 生命值已从1700提升至2200。 捕捉老鼠 - 经验1 - 无尽模式、赛帕克 速度已从3.2提升至3.4。 生命值已从1200提升至1800。 捕捉老鼠-经验2 - 赛帕克 生命值已从400提升至500。 捕捉老鼠-经验3 - 赛帕克 生命值已从500提升至700。 捕捉老鼠-经验4 - 赛帕克 生命值已从600提升至900。1. 【捕鼠行动 - 潘森1 - 无尽模式、赛帕克区域】 - 速度从3提升至3.2 - 生命值从1320提升至2000 2. 【捕鼠行动 - 潘森2 - 赛帕克区域】 - 生命值从450提升至500 3. 【捕鼠行动 - 潘森3 - 赛帕克区域】 - 生命值从450提升至600 4. 【捕鼠行动 - 潘森4 - 赛帕克区域】 - 生命值从560提升至800 5. 【捕鼠行动 - 潘森5 - 赛帕克区域】 - 生命值从660提升至1000 6. 【巢穴1 - 无尽模式、赛帕克区域】 - 据点生命值从1000提升至2450 7. 【巢穴2 - 赛帕克区域】 - 据点生命值从400提升至450 8. 【巢穴3 - 赛帕克区域】 - 据点生命值从600提升至750 9. 【巢穴4 - 赛帕克区域】 - 据点生命值从850提升至1350 10. 【巢穴1 - 无尽模式、图克玛区域】 1. 巢穴调整 ① 图克玛巢穴2:巢穴生命值从700提升至750。 ② 图克玛巢穴3:巢穴生命值从900提升至1250。 2. 黑客修改器调整 ① 无尽模式-敌人速度:数值从15降低至10。 ② 蜂拥生命值:最大等级从2提升至3;等级1生命值从50降低至30;等级2生命值从100降低至60;等级3生命值为100。 ③ 蜂拥伤害:最大等级从2提升至3;等级1伤害从50降低至30;等级2伤害从100降低至60;等级3伤害为100。 ④ 蜂拥速度:最大等级从2提升至3;等级1速度从20降低至10;等级2速度从40降低至25;等级3速度为40。 ⑤ 玩家最大生命值:最大等级从2提升至3。1. 最大生命值调整: ① 1级时的最大生命值减少值从-50调整为-30。 ② 2级时的最大生命值减少值从-99.99调整为-60。 ③ 3级时的最大生命值减少值为-99.99。 2. 首领攻击速度: 数值从-20增加至-30。 3. 浪费型敌人: ① 最大等级从1提升至2。 ② 2级时的出现概率为10。 4. 爆炸型敌人: ① 最大等级从1提升至2。 ② 2级时的出现概率为10。 5. 护盾型敌人: ① 最大等级从1提升至2。 ② 2级时的出现概率为10。 6. 拾取物消失机制: ① 最大等级从1提升至2。 ② 1级时的拾取物持续时间从15增加至20。 ③ 2级时的拾取物持续时间为10。 7. 合作模式数值: 2人合作模式下,敌人生命值增加比例从+20%降低至+15%。1. 敌人属性调整: ① 敌人伤害提升幅度降低:从+15%调整为+10%。 ② 2人游戏(玩家分开)敌人数量提升幅度降低:从+40%调整为+35%。 ③ 2人游戏(玩家一起)敌人数量提升幅度降低:从+25%调整为+20%。 2. 3人合作模式调整: ① 敌人生命值提升幅度降低:从+45%调整为+30%。 ② 敌人伤害提升幅度降低:从+25%调整为+20%。 ③ 3人游戏(玩家分开)敌人数量提升幅度降低:从+75%调整为+70%。 ④ 3人游戏(玩家一起)敌人数量提升幅度降低:从+55%调整为+40%。 ⑤ 3人游戏(2人一起,1人分开)敌人数量提升幅度降低:从+35%调整为+30%。 3. 漏洞修复(全平台): ① 修复了在教程的技能树部分反复点击确认按钮可能导致游戏软锁的问题。 ② 修复了赛帕克声望追踪相关的问题。1. 修复了在个人节点对战期间,若双方玩家同时升级,比赛计时器会停止的问题。 2. 3. 修复了【坚毅者的恩赐】装备未按预期生效的问题,该装备原本应根据击败的敌人数量(每击败100个敌人增加2.5%)提供伤害加成,现错误地提供了固定伤害提升。 4. 修复了在暂停菜单中无法查看【坚毅者的恩赐】装备所带来的伤害加成的问题。 5. 修复了拾取科技彩虹炸弹后,无法获得与状态异常相关的装备选项(包括与其有协同效果的装备)的问题。 6. 修复了在胡奇克的终极技能完成前,开启宝箱和角色升级效果就会触发的问题。1. 等级4的攻击速度从3提升至4 2. 等级4的伤害从27降低至10 3. 等级5的伤害从34降低至12 4. 【污泥馈赠】 - 基础攻击速度从7提升至8 - 基础范围增加30% 5. 【流沙】 - 基础命中冷却时间从1降低至0.7 - 等级3的冷却时间从4降低至3.5 - 等级4的冷却时间从4降低至3.5 - 等级5的冷却时间从4降低至3 6. 【雷击】 - 基础射速从1降低至0.75 7. 【火焰龙卷风】 - 基础冷却时间从5.25降低至4 - 基础射速从1.25降低至0.75 - 基础攻击速度从1提升至2 - 等级2的伤害从14提升至16 1. 修复了在使用数次格挡后,即使未完成当前构筑,升级时仍能获得水果或金币增益的问题。 2. 修复了在赛帕克特定树木处使用冲刺会导致角色卡住的问题。 3. 修复了潘森区域内道具生成在岩石内部导致无法拾取的问题。 4. 修复了在 Tucma 对战中,当【首领攻击速度】黑客修正器激活时,使用石英传送门后 Gyalis 的 3D 模型消失的问题。 5. 修复了单人模式下无法通过按下手柄上的开始键关闭暂停菜单的问题。 6. 修复了离开特定地点后,该地点的活动标识仍显示为激活状态的问题。 7. 修复了在无尽模式中,击败最终首领的同时角色死亡时,会出现无法拾取的潘森的问题。0版本修复公告 1. 修复了在对战中访问画质设置时导致的部分问题。 2. 修复了科技透明度会影响技能树节点视觉效果的问题。 3. 修复了拾取物标记显示在阻挡、重roll和 snooze 按钮上方的问题。 4. 修复了部分竞技场中单人模式与合作模式光照效果不一致的问题。 5. 修复了部分2D头像超出边框的问题。 6. 修复了部分特性文本显示在文本框外部的问题。 7. 带有图标标记的修复、功能及改进内容,最初由社区在Discord服务器、Steam论坛和Reddit上提出建议、启发或报告。 感谢您的阅读!我们希望您能尽情享受1.0版本,并感谢您在抢先体验阶段给予的所有支持!1. 等级4伤害提升:16→20 2. 等级5伤害提升:16→20 3. 地狱之火 ① 等级1冷却时间降低:3→2.5 ② 等级2冷却时间降低:3→2;持续时间降低:4→3;范围提升:+0%→+10% ③ 等级3冷却时间降低:3→2;持续时间降低:4→3;范围提升:+0%→+10% ④ 等级4冷却时间降低:3→1.5;持续时间降低:5→3;范围提升:+10%→+20% ⑤ 等级5持续时间降低:5→3;范围提升:+10%→+20% 4. martial strike 基础射速降低:1→0.1. 等级1伤害提升:18→20 2. 等级2伤害提升:20→24 3. 等级3伤害提升:20→24 4. 等级4伤害提升:22→24 5. 等级5伤害提升:24→28 6. 【Oshi-Dashi】 - 基础伤害提升:8→10 - 基础射速降低:0.75→0.5 - 等级1击退提升:2.5→3 - 等级2击退提升:3→3.5 - 等级3击退提升:3→3.5 7. 【Blockade】 - 护甲增加改为叠加至当前护甲,而非覆盖 - 等级1冷却时间降低:9→7 - 等级2冷却时间降低:8→7 - 等级2护甲提升:55→65 1. 【护甲】 - 等级3:55提升至65 - 等级4:65提升至80 - 等级5:75提升至80 2. 【等级5技能】 - 冷却时间:5.5减少至5 - 持续时间:4.5增加至5 3. 【贝塔爆发】 - 等级1冷却时间:5减少至4 - 等级2冷却时间:5减少至4 - 等级3冷却时间:5减少至4 - 等级4冷却时间:5减少至4 - 等级5冷却时间:4减少至3 4. 【心灵波动】 - 基础持续时间:2增加至3 - 基础击退效果:0.8减少至0 - 基础范围:增加70% - 等级1冷却时间:8减少至6 - 等级2冷却时间:8减少至6 1. 技能冷却与范围调整: - 等级3冷却时间从7.5降低至5,范围从+0%提升至+10% - 等级4冷却时间从7.5降低至5,范围从+0%提升至+20% - 等级5冷却时间从7降低至4,范围从+0%提升至+20% 2. 根须: - 基础命中冷却时间从0.75降低至0.5 - 基础冷却时间从10降低至8 3. 复苏: - 等级1即时恢复量从7提升至14 - 等级2即时恢复量从7.5提升至16 - 等级3即时恢复量从7.5提升至16 - 等级4即时恢复量从8提升至18 - 等级5即时恢复量从8提升至18 4. 气之领域: - 作为升级选项出现的概率从9降低至7

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2026-03-24 12:000赞 · 0评论

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简介 请注意:本指南仅供参考。 本指南列出了所有【重要】的声望,不包括与潘森或黑客等级相关的声望。 欢迎提供反馈和提问!

2026-04-01 19:000赞 · 0评论

Temtem: Swarm / 腾兽:蜂拥之群-视频介绍

2026-03-04 04:000赞 · 0评论

HumanitZ - 齐克通讯 009

新的Zeek动态已发布 希望我们的幸存者们一切安好,身体健康,并在为节日季慢慢做准备!而我们则无暇他顾,正全力投入1.0版本的最终完善工作。以下是即将推出的部分…

2026-02-13 09:000赞 · 0评论

海鲜更新

各位厨师们!

2026-01-13 08:340赞 · 0评论

Temtem: Swarm / 腾兽:蜂拥之群-视频介绍

2026-03-04 04:000赞 · 0评论

《Deadside》1.0版本更新内容全指南(所有变更内容)

《Deadside》大型更新完整指南及所有改动详细列表! Deadside全面 overhaul指南 【注意:内容仍在制作中!】 金钱存储方式

2026-02-15 16:000赞 · 0评论

发布更新的主要特点

《逃离塔科夫》1.0版本更新内容 1.玩家将迎来大量改进、调整及修复,这些内容将影响游戏的各个方面。 2.我们已准备好正式版的关键要点,但不会透露过多等待玩家探…

2025-11-14 17:160赞 · 0评论

开发日志 034 - 1.0版本状态更新与科隆游戏展回顾

大家好! 我是爱丽丝,再次为大家带来最新进展。团队其他成员仍在从科隆游戏展的忙碌中恢复,并正全力投入1.0版本的开发。让我们直接进入正题吧 :) 科隆游戏展回顾…

2025-08-28 13:000赞 · 0评论
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