当前所有陷阱、守卫及升级的功能说明 简介 由于游戏有时对某些机制的运作方式描述较为模糊,我决定通过直观的方式展示它们的工作原理。 如果你认为某些内容有误,请在评论中告知我,我会进行测试验证。 为简洁起见,除炸弹投放器外,我仅展示水平激活范围。若你觉得其他陷阱的垂直距离与此不同,也请告诉我,我可能会补充相关内容。 什么会导致前哨站难度上升? 我在一张空的大型地图上进行了测试(无任何声望或击杀记录),探究添加陷阱时哪些因素会导致前哨站难度上升。以下是我的简单结论: 你需要在路径上的陷阱位置总共花费至少350资源,才能满足最低陷阱要求,无论地图大小或资源容量如何。 陷阱和模组的总资源花费存在“上限”,具体取决于它们的放置位置: -普通难度:350-1250 -危险难度:1250-2500 -残酷难度:2500以上 陷阱距离路径的方块数量会影响其对“上限”的贡献比例: -位于路径上:100%成本计入上限 -距离路径1个方块:50%成本计入上限 -距离路径2个或更多方块:25%成本计入上限 例如,当陷阱放置在距离路径2个或更多方块的位置时,在难度提升前,你可以放置的陷阱数量最多是路径上的4倍。

补充说明 - 所谓的折扣并非指你的资源容量,仅针对你的难度“上限” - 焚化炉和炸弹弹射器除自身成本外,还会额外贡献15%的上限值 - 经过多次测试,未发现陷阱重叠、紧贴放置或靠近源质时存在修正值 图例说明 本指南将使用带有贴花的图片来展示陷阱的不同区域。具体如下: 这些方块会触发陷阱。

这些方块在触发陷阱前后都是安全的

这些方块会在你静止(或移动不足)时对你造成伤害

这些方块可能会根据你站立的位置对你造成伤害

这些方块指示了守卫能听到你跳跃和奔跑的位置
陷阱:速射弩箭 速射弩箭 激活范围:前方8格(装备【超距射击】后为9格) 投射物射程:前方10格(装备【超距射击】后为14格) 触发次数:1次(装备【双重触发】后为2次) 成本:50资源 模组: -【超距射击】15资源(激活范围延长1格,投射物射程延长3格) -【双重触发】15资源(额外增加1次触发次数) -【追踪】15资源(箭矢触发后将追踪玩家)(同时会减慢投射物速度) -【二次突袭】5资源(陷阱将在基因物质被窃取后出现) -【连续射击】15资源(箭矢将依次发射而非同时齐射) 补充说明:激活后,普通投射物在8格距离内的飞行时间为2.2秒。装备【追踪】模组后,8格距离内的飞行时间增加至2.6秒。普通激活范围与装备【过冲】后的激活范围对比
仅安装猎人模块时的激活范围
猎人模组和过冲模组的激活范围
陷阱:穿刺者 穿刺者 激活范围:前方1格 投射物范围:前方1格 触发条件:1次触发(装备不屈后可无限触发) 成本:50资源 模组: -自毁 10资源(被摧毁后会爆炸) -封锁 10资源(陷阱激活后持续5秒) -不屈 10资源(陷阱会持续触发直至被摧毁) -二次浪潮 5资源(在基因物质被窃取后出现) 穿刺者的激活范围

陷阱:铁爪 铁爪 激活范围:前方4格 投射范围:前方5格锥形区域 投射速度:4格距离需3秒(装备速度升级后4格距离需2.5秒) 触发次数:无限,直至陷阱被摧毁或爪子被破坏 成本:30资源 模组: - 双倍触发 10资源(爪子被摧毁后,陷阱会额外触发一次) - 润滑链条 10资源(拉拽速度提升,4格距离减少0.5秒) - 快速发射 10资源(抓取速度提升,4格距离减少0.5秒) - 二次浪潮 5资源(陷阱在基因物质被窃取后出现) - 抓了就放 5资源(爪子拉拽到位后立即释放) 铁爪的激活范围和投射范围:

陷阱:死亡活塞 死亡活塞 激活范围:自行周期性激活 投射物范围:前方1格 投射物激活时间:2秒闲置,1秒激活(配备封锁模块时为3秒激活) 触发次数:无限,直至被摧毁 成本:50资源 模块: -燃烧活塞 15资源(活塞侧面接触也具有致命性) -封锁 15资源(陷阱激活时间延长2秒) -不稳定 15资源(陷阱会在随机间隔触发1秒) -二次浪潮 5资源(陷阱在源质被窃取后出现) -自毁 10资源(陷阱被摧毁后会爆炸) 补充说明:接触活塞正面始终具有致命性。 死亡活塞的激活范围:

陷阱:焚化炉 焚化炉 激活范围:前方4格(装备龙息后为5格) 投射物范围:前方4格(装备龙息后为5格) 投射物激活时间:激活后陷阱将持续喷射5秒 触发次数:无限,直至被摧毁 成本:70资源 模组: -龙息 20资源(将激活范围和投射物范围各增加1格,总计5格) -凝固汽油 20资源(在撞击区域留下一片火焰) -爆发 20资源(陷阱激活后将产生一次爆炸) -第二波 5资源(陷阱将在基因物质被窃取后出现) 补充说明:爆发模组不会摧毁陷阱本身,但会摧毁其相邻的所有物体。 普通激活范围与装备龙息后的激活范围对比。

陷阱:炸弹喷射器 炸弹喷射器 激活范围:前方5格(装备鹰眼后为7格) 投射物射程:详见下方概述 投射物速度:很大程度上取决于周围环境和方向 触发效果:1次触发将投放8枚炸弹,3秒后引爆 成本:70资源 模组: -鹰眼:20资源(激活范围增加2格,总计7格) -混乱炸弹:20资源(炸弹弹跳距离更远) -重型炸弹:20资源(炸弹弹跳次数减少) -第二波:5资源(在基因物质被窃取后触发) -弹簧加载:20资源(炸弹弹射速度提升) 补充说明: -炸弹不会与玩家发生碰撞。 -炸弹可被偏转或射击。 -由于炸弹轨迹不可预测,以下概述仅为大致参考。普通激活范围与鹰眼激活范围对比

炸弹弹射器的激活范围与投射物射程:炸弹投放区域由灯光标示

炸弹弹射器+重量级炸弹的激活范围和投射物射程:炸弹投放区域由灯光指示

炸弹弹射器+混沌炸弹的激活范围与投射物射程:炸弹掉落区域由灯光指示

垂直放置时炸弹弹射器的射程+模组:

斜向放置时炸弹弹射器的射程+模组:

陷阱:等离子哨兵 等离子哨兵 激活范围:任意方向6格,对角线4格。(装备鹰眼后为8格横向及5格对角线) 投射物射程:直线发射后无限远 投射物速度:4.5格/秒 触发次数:无限次,直至被摧毁 成本:70资源 模组: - 鹰眼 20资源(激活范围增加2格,总计7格) - 等离子云 20资源(命中后生成1格大小的等离子球,持续4秒) - 自毁 20资源(陷阱被摧毁后会发生爆炸) - 二次部署 5资源(陷阱在基因物质被窃取后才会出现) 等离子哨兵普通激活范围与鹰眼对比:

陷阱:全息方块 全息方块 激活范围:任意方向1格。(装备鹰眼后任意方向3格) 触发次数:1次触发 成本:10资源 模组: -鹰眼 5资源(将激活范围增加2格,总计3格) -伪装 5资源(阻止守卫穿过该方块) -完美成像 5资源(减少闪烁效果) -二次触发 5资源(将在基因物质被窃取后出现) 补充说明: -爆炸和武器也会触发全息方块。 -守卫可以穿过全息方块而不触发它,除非装备了伪装模组。 全息方块激活范围与装备鹰眼后的对比

全息立方体闪烁效果之间的细微差异。 左:全息立方体+伪装(Holocube+Masquerade)——中:全息立方体(Holocube)——右:普通方块
陷阱:腐蚀立方体 腐蚀立方体 激活范围:无 触发条件:进入立方体内时持续触发 成本:20资源 模组: - 溅射 5资源(在被击中侧面1格远的地面上生成一滩酸液) - 硬化皮肤 5资源(无法被穿透或进入) - 不透明 5资源(无法看穿) - 第二波 5资源(将在基因物质被窃取后出现) 补充说明: - 守卫无法透过立方体瞄准或触发。 - 单个立方体可安全地通过钩爪穿越。 腐蚀立方体溅射激活范围:
陷阱:哨兵光束 哨兵光束 激活范围:前方约6格(90度锥形) 投射物射程:无限 投射物偏转次数:2次(装备【增幅】后为4次) 目标锁定时间: 成本:50资源 模组: -【增幅】5资源(光束额外偏转2次,总计4次) -【弹珠】5资源(改变光束偏转角度) -【目标锁定】5资源(提升陷阱追踪速度) -【二次突袭】5资源(陷阱在基因物质被窃取后才会出现) 常规激活范围。

过度放大模块 光束偏转次数

弹珠效应大致说明:

补充说明: - 若玩家隐藏,将向玩家最后可见位置射击 - 不会激活【Splatter】模组的腐蚀立方体 - 哨兵光束会追踪玩家任何可见部位,当玩家完全可见时,默认追踪腰部/腿部,使激光瞄准略微向下 - 未装备【Pinball】模组时,会以与所撞击方块相对的相同角度反弹 守卫的视线/听觉 由于当前4种守卫共享相同的视野范围,因此它们的总体情况如下: 普通视野与光学植入视野之间的边界由一排灯光指示 听觉范围由黄色危险条纹指示(奔跑和跳跃会触发守卫)

嗜血范围(无视障碍物生效)

守卫:执法者 执法者 激活范围:前方7格(装备光学植入体后为10格) 听觉范围:后方5格 成本:50资源 强化模块: -肾上腺素转化器 15资源(提升战斗移动速度) -反应操控 15资源(提升开火速率) -嗜血 15资源(当范围内其他守卫进入战斗时,会冲向战场) -光学植入体 15资源(视野范围增加3格) -短锁链 15资源(守卫将停留在1.-距离巡逻路径5格) -死亡开关 15资源(守卫死亡时会爆炸) -装甲 plating 15资源(会增加能偏转等离子弓和狂怒之刃的护甲,否则被击中护甲时会多承受一次伤害) 守卫:好战者 好战者 激活范围:前方7格(装备光学植入体后为10格) 听觉范围:后方5格 成本:50资源 强化组件: -肾上腺素转化器 15资源(战斗中提升移动速度) -反射操控 15资源(提升攻击速度) -嗜血 15资源(当范围内其他守卫进入战斗时会冲向战场) -光学植入体 25资源(视野范围增加3格) -短 leash 15资源(守卫会停留在1.守卫:加农炮背甲 加农炮背甲 激活范围:前方7格(装备光学植入体后为10格) 听觉范围:后方5格 成本:70资源 强化模块: -肾上腺素转化器 20资源(战斗中提升移动速度) -反射操控 20资源(提升开火速率) -嗜血 20资源(当范围内其他守卫进入战斗时,会冲向战场) -光学植入体 20资源(视野范围增加3格) -短锁链 20资源(守卫将停留在1守卫:黄蜂 黄蜂 激活范围:前方7格(装备光学植入体后为10格) 听觉范围:后方5格 成本:70资源 强化模块: -肾上腺素转化器 20资源(提升移动速度) -反射操控 20资源(提升开火速率) -嗜血 20资源(当范围内其他守卫进入战斗时,会冲向战场) -光学植入体 20资源(视野范围增加3格) -短 leash 20资源(守卫将停留在1格范围内) -距巡逻路径5格 -死亡开关 20资源(守卫死亡时会爆炸) -装甲 plating 20资源(增加可偏转等离子弓和狂怒之刃的护甲,否则被击中护甲时会承受额外伤害) -盛大牺牲(当你进入守卫1格范围内时,守卫会爆炸)-距巡逻路径5格) -死亡开关 20资源(守卫死亡时会爆炸) -装甲 plating 20资源(会增加能偏转等离子弓和狂怒之刃的护甲,否则被击中护甲时会多承受一次伤害) 守卫:劫掠者 劫掠者 激活范围:前方7格(装备光学植入体后为10格) 听觉范围:后方5格 成本:50资源 强化组件: -肾上腺素转化器 20资源(战斗中提升移动速度) -反射操控 20资源(提升射速) -嗜血 20资源(当范围内其他守卫交战时会冲向战斗) -光学植入体 20资源(视野范围增加3格) -短锁链 20资源(守卫会待在1.-距离巡逻路径5个方块) -死亡开关 20资源(守卫死亡时会爆炸) -镀层 20资源(会增加能偏转等离子弓和狂怒之刃的护甲,否则护甲部位被击中时会承受额外伤害) 更新日志 18-4: -为闪电弩添加新模组【无情】,箭矢将依次发射而非同时射出。 23-4: -为闪电弩的猎人模组添加 projectile 速度减缓效果(感谢 Shiny cursed Potato) -添加炸弹弹射器的垂直和对角线射程 28-4: -添加对重叠陷阱和未发现的基因物质附近陷阱的检测(感谢 reek) -添加关于未选中陷阱上的模组仍会提高难度等级的错误警告6月22日: -补充了剩余模组的成本 -修正了格式和拼写错误 -为第一区域做了准备工作(新陷阱的成本暂未生效,因此指南中未做修改) -增加了全息立方体闪烁效果的视觉说明 6月27日: -补充了哨兵光束的测试结果 -调整了哨兵和腐蚀立方体的陷阱成本




换一换 
























