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可自定义难度设置及更多内容

2026-04-01 17:01:47

AI智能总结导读

《星际迷航:航海家号 - 穿越未知》迎来重要更新,核心新增自定义难度设置,可微调资源、敌人战斗力等十余项变量适配不同游玩风格,同时还包含标准难度平衡调整、科技改动、战斗优化、任务叙事修复及UI与视觉优化等大量内容。

各位舰长,大家好! 今天我们带来了又一次重要更新,旨在解决游戏发布后最初几周内收到的玩家反馈——绝非愚人节玩笑,我们保证。 本次更新中,除了一系列技术改进、漏洞修复、平衡性调整和便利性优化外,最重要的是,我们为大家提供了塑造专属未知旅程的新工具。 借助全新的自定义运行设置,您可以决定“航海家号”如何在德尔塔象限生存。您可以微调资源、更改难度、调整任务平衡和故事压力,以匹配您的游玩风格——无论您想要紧张的生存挑战,还是更具策略性、以故事为导向的体验。 调整规则,改写胜算。《星际迷航:航海家号 - 穿越未知》更新内容 1. 游戏难度 新增:自定义难度设置 新增了自定义难度设置,在开始新游戏时可作为第四个选项选择。新游戏可自定义以下变量: - 挑战模式(禁用手动存档;每次事件后自动存档) - 兵变 - 每个星区的思乡士气惩罚 - 在星区停留时间过长的惩罚 - 在星区停留时间过长惩罚的开始时间 - 资源 deposit 大小 - 基础存储容量 - 敌人战斗力 - 对话检定难度 - 兴趣点积极结果 - 外勤任务挑战 - 外勤任务经验值 - 建造时间 - 研究时间 - 船员治疗时间 2. 标准难度平衡调整 - 冒险难度 - 减小资源 deposit 大小 - 缩短建造时间 - 缩短研究时间 - 缩短船员治疗时间 - 在星区停留时间《星际迷航:航海家号 - 穿越未知》更新内容 1. 区域停留惩罚的生效时间延后 2. 地狱之年难度下: - 略微降低敌方战斗力 - 略微增加资源 deposit 规模 - 延长建造时间 - 延长研究时间 - 延长船员治疗时间 3. 游戏玩法与系统: - 生物实验室在其生产的资源(生物神经凝胶包或纳米机器人)存储达到上限时,将停止生产 - 若当前工作团队不可用导致舱室操作中断,系统将自动分配可用的工作团队 - 英雄在医务室中现在会被正确优先处理 - 禁用第11区域(“起义”)的星云 - 在“守护者”章节中,当船体功能尚未激活时,玩家无法再意外将工作团队分配至船体维修《星际迷航:航海家号 - 穿越未知》更新内容 1. 科技调整: ① 将【Equinox Antimatter Injector】科技从5级移至3级,并调整了成本。 ② 将【Scientific Milestone】和【History of Humankind】科技从4级移至3级,并调整了成本。 ③ 将【Friendship One Remnant】科技从3级移至4级,并调整了成本。 ④ 增强了两项科技的效果:【Scientific Milestone】的研究速率从15%提升至20%;【Friendship One Remnant】的研究速率从15%提升至25%。 2. 修正导航偏导器中英雄提供的伤害减免效果,现已正确生效。 3. 战斗相关: ① 降低支线任务“Think Tank”最终战斗后的二锂矿获取量。 ② 博格现在无法投降或逃跑。 ③ 增强了马隆舰船的强度,使其更接近系列作品中的设定。《星际迷航:航海家号 - 穿越未知》更新内容 1. 优化了与“Equinox”号的战斗,确保舰船在首次战斗中不会被错误摧毁。 2. 战斗中的相位炮现在从相位炮组发射,并添加了相关的充能动画。 3. 博格切割光束和干扰光束在战斗中不再与相位炮共享武器位置。 4. 当敌人被摧毁或逃离时,战斗中敌人周围的瞄准十字线现在会被禁用。 5. 如果在“Endgame”中解锁了相关科技,联邦星舰“航海家号”在战斗中会部署 Ablative Armor( Ablative Armor)。从平衡角度来看,这一直是设定,但之前缺少视觉表现。 任务与叙事 Scorpion 修复了在解锁博格科技的对话中,当Kes不可用时缺少反馈的问题。《星际迷航:航海家号 - 穿越未知》更新内容 1. 【黑暗前沿】 - 为拉尼添加了2处缺失的备选对话,避免她以 Torres 中尉的身份进行自我介绍。 2. 【一小步】 - 修复了工坊房间部件中“穿梭机护盾调整”物品名称显示空白的问题。 3. 【无限回归】 - 修复了任务最后部分 Seven 的可用性处理问题。 - 支线任务的对话选项不再被错误标记为重要选择。 4. 【友谊一号】 - 将“光子鱼雷改装”中的鱼雷制作步骤从需要独特物品改为基础鱼雷,因为航海家号本身已可通过基础配方制作光子鱼雷。 - 在可扫描星球上添加了支线任务图标,使该步骤更易完成。《星际迷航:航海家号 - 穿越未知》更新内容 1. 智库 - 变更【通讯干扰器】科技奖励,从已研究状态调整为仅在科技树中解锁。 2. 思乡之情 - 修复“旧日友敌”任务中的士气惩罚无法正确生效的问题。 3. 用户界面/用户体验 - 在图形设置中添加【着色器预缓存失效】菜单选项:启用此设置后,下次启动游戏或加载存档时将重新编译着色器。这有助于在GPU硬件或驱动程序变更后减少卡顿。 - 战斗英雄选择界面现在使用正确的本地化文本显示战斗技能。 - 修复部分英雄战斗技能描述未提及冷却时间的问题。 - 修复英雄被分配到较大房间时头像图标尺寸异常的问题。 - 添加任务追踪器更新时的声音通知。《星际迷航:航海家号 - 穿越未知》更新内容 1. 修复舰桥盟友列表的显示错误。 2. 修复用户界面层级问题。 3. 为二锂提示框添加最大容量显示。 4. 修复部分语言中加载界面文本被截断的问题。 5. 优化生产和能源生产在提示框界面的视觉效果。 6. 改进资源生产、能源生产和电池的悬停提示框界面。 7. 在氘提示框中添加来自巴萨德收集器的氘产量信息。 8. 图形/渲染/美术 - 船体损伤效果现在也会应用于过场动画中的联邦星舰航海家号,以提供更连贯的体验。 - 到达新扇区时,船体损伤效果现在能正确显示。 9. 错误修复 - 修复空闲船员床位计算不正确的问题。 - 修复简单难度下思乡情绪修正值错误的问题。《星际迷航:航海家号 - 穿越未知》更新内容 1. 修复返回主菜单时战斗英雄选择未被清除的问题。 2. 修复“偏导护盾离线”信息被错误触发的问题。 3. 修复战斗自动解决未(在视觉和功能上)考虑游戏难度的问题。 4. 修复战斗概览标签页的平均敌人实力未考虑游戏难度的问题。 5. 博格切割光束控制室不再与侧面相邻房间发生模型穿模。 6. 修复玩家在打开通话列表后到达触发另一对话的故事兴趣点时无法继续游戏的问题。

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