虽然本游戏的【和平模式】并非完全没有威胁,但你可以关闭所有生存要素和大部分战斗元素,或自定义游戏体验。本指南将介绍难度设置中的不同要素,然后从主要想体验园艺和和平探索的玩家角度,重点讲解各种选择和注意事项。我还添加了一个带有图片和描述的花园装饰元素部分,普通玩家可能会感兴趣。除了剧透标签内的内容,我尽量模糊处理了剧情相关信息,但装饰图片(通常是游戏早中期解锁的内容)未加剧透。 基本信息 本指南适用于选择在这款生存游戏中关闭生存要素并大幅削弱幽灵的玩家。或许你已经查阅过一些更通用的指南,看过提及某些内容的评测或讨论。游戏内也会有关于危险等方面的提示。但并非所有这些内容都适用于【和平模式】。 在和平模式下,你无需过多担心武器或食物问题,白天探索并欣赏风景完全没问题。 不过反正你本来也要大量种植植物。技能树则好坏参半,其中有些特性与我们无关,但它们能解锁该分支更深处的有用技能。在游戏初期,对于大门来说极为有用,开始探索后要尽快找到一个奥秘幽灵。同时还能解锁储物升级,获得保鲜篮。 - 左侧分支 - 华丽印记:这些对我们来说其实都没什么太大用处,不过或许“开花印记”能带来更多橡果(而且从主题上看也很不错)。哦,对了,在前往格莱布神庙进行主线任务之前选择它,会让你的游戏过程更轻松。解锁灵气调和。 灵气调和:一旦获得羽毛手链,除了物品栏戒指外,它对更好地飞行非常有用。 灵气校准:与工匠(生存)解锁的某个手链配合使用时非常有用。 神秘印记:一般般。如果你真的想要比通过改良土壤和歌唱促进生长更快的植物生长速度以及更大的收获量,那么你可以升级【开花印记】。 - 中间分支 - 【水晶澄澈】:嗯,我宁愿把精神记忆用于泉水,把奥术记忆优先用于【共生】。 【先祖知识】:听起来很诱人,但实际上它只能提供1份食物和1份药材,而且你可能从宝箱和挖掘点找到的这些资源已经远超所需。 - 右侧分支 - 【种子之力】:我看不出它有多大用处,但它是通往非常实用的【共生】的必经之路。它还能在制作台解锁【舒缓药膏】和【发光注入剂】,不过你可能也用不上它们。适应:整洁园艺技能(与植物互动,将其转变为你已发现的其他品种),并解锁共生能力。 共生:让你获得根系印记,这是和平园丁在游戏中的最佳道具之一。它可以作为基础印记的升级(在建造菜单中)进行建造,有助于将水分分配给那些距离泉水过远的植物。其功能类似植物,需要生长才能达到最终作用范围——你可以通过歌唱来加速这一过程。 生命塑形:顶级园艺技能。能让植物进入休眠模式,使其不再到处散播种子,减缓老化速度,并减少水分消耗。这也有助于完成你的植物收集。精神系 生长之歌:不错且还算有用的基础技能,尤其适合没耐心的玩家。不过在游戏初期要留意你的精华——你还需要用它来开启符文之门和净化泉水。 - 左分支 - 寻水者:非常出色,能让你修复水源并在绿洲之外种植植物。对我们而言,它不像在普通模式+中那么必要,但用起来非常令人满足。 净化泉水还需要生命火花,你可以从灵 dart(仅在夜间野外可见的飞行生物)那里获得。生命石:如果你想将水引到没有天然泉水的区域,这非常有用(你可以将多个生命石连接起来,升级泉水后还能连接更多)。 - 右侧分支 - 动物共鸣:这是一项可爱的技能,如果你想使用唤醒之泉来净化泉水,就需要它。你将能够与灵 dart 进行“交易”,并邀请它们到你的某个花园。一旦将它们带到泉水处,它们在白天就会保持可见状态,你每天可以从每只灵 dart 那里获得一个生命火花。此外,这项技能还能让你与青蛙和捣蛋穿山甲成为朋友。 重生之歌:在游戏初期,这是一种浪费珍贵橡果的方式。你会接到一个任务,让你大规模复活某些区域,所以或许可以稍等一下再大量使用这个技能。伙伴系统:新增向青蛙注入精华的功能,这会增加它们的背包容量,还能让它们发光,更容易被发现。此外,似乎还能选择其他树种的种子来创造生命火花。 园艺与装饰: 在没有危险或(希望没有bug的情况下)幽灵侵扰你的花园时,你可以专注于让一切看起来美观且郁郁葱葱。 是否应该先完成主线剧情? 园艺狂热 vs 主线任务? 你可能见过有人建议在完成主线剧情前不要过多进行园艺活动。其中一个原因——以及这对我们的相关性——可以在我的上一章内容中找到。另一个原因是前期的工具效率极低。不过,如果你想进行非常细微且精确的调整,升级后的铲子(更不用说某个其他工具了)实际上会让这变得更加困难,而且升级后无法退回。无论你是否愿意,它们都会影响更大的区域。 就我个人而言,在深入推进剧情之前,我花了大量时间园艺,还花了一些时间挖掘来引导水流并创建小溪,我并不后悔这些时间。比起专注于任务而不被其他事情分心,我更喜欢这种“低效”的挖掘。 ……装饰/结构 这里我不会涵盖水分分配和恢复技巧,因为其他地方已经有相关内容了(例如,MB的指南似乎很可靠)。我还没看到过关于可建造建筑的图文概览——遗憾的是,这款游戏的装饰性内容相当有限,但可建造的种类比制作菜单中显示的要多。 首先,我花了很长时间才发现可以建造石质路径——之前还浪费了木材去造木路径……你需要先建造一条木路径,然后与它互动。这一功能在从生存记忆中选择【建造】后解锁。制作菜单将一些精华隐藏在我们暂时用不到的功能性建筑后面。 我也会稍微聊聊主线任务,包括你可能想在什么时候完成它们——或者完成多少个——以及如何避免一些玩家非常不满的结局。 自定义难度设置 简单说说不同元素的作用以及我的体验。如果你想要标准的“和平模式”,可以忽略这部分。 玩家部分 食物/水分消耗:在“和平”模式的标准33%设置下,食物对我来说完全没有挑战,水分也只需要注意几次。你可以调得更低,但那样的话种植食物可能就显得有点没意义了…… 恢复速度:我猜这包括生命值,可能还有精华和/或魔力。我保持默认没动。伤害倍率:我将此项调至最高400%,以便在首次游玩时变得异常强大,因为我实在不想参与战斗。 食物毒性:其实没什么好担心的。 无法回头:一旦开始游戏,此选项会锁定该存档的难度设置。真不知道为什么要这样对自己。 致命毒素:默认情况下(即使在普通模式),食物和环境中的毒素都会减少你的生命值,但不会致命。 死亡时保留物品:普通模式的默认设置是死亡后会丢失背包物品,但其位置会在地图上标记出来。 限制重生:我觉得我们不需要动这个选项。环境设置部分 腐烂速度:玩了一会儿后我把这个调到了最低,因为我觉得腐烂机制既烦人又让人有压力。而且我花了好长时间才弄明白怎么制作保鲜篮。 昼夜长度:我喜欢慢慢来,所以最终把白天时长设为最长,夜晚设为150%。 埋藏物品掉落率:我觉得没必要改这个。 生成危险物:这是指会损坏甚至可能摧毁你的植物和建筑的风滚草和尘旋风(小型风暴)。除了可能需要建造围墙之类的东西作为应对,我真不知道为什么要开启这个。 生成沙尘暴:如果开启,在游戏剧情到某个阶段后就会开始出现。它们对你的花园极具破坏性,还会导致角色死亡。游戏和部分玩家都提到,沙尘暴过后会有更多物品出现(重生),但如果关闭该功能,物品的重生速率仍会保持不变。 “和平”默认模式确实没什么挑战性,但我不喜欢中毒时的闪烁效果,所以在第一次游玩过程中某个阶段就把它关掉了。 坠落伤害:非常简单明了。我在第一次游玩时就把它关了,因为它只会拖慢我的速度,哈哈。 植物生长速度:这个我从来没动过。我喜欢为我的植物唱歌和施肥,而且如果你把这个调得太高,它们可能也会更快衰老最终死亡。 ...幽灵部分 这些设置大多很简单,我没有改动任何一项。我真的不擅长战斗相关的内容,但这些设置让我可以经常笨手笨脚、晕头转向。 腐败蔓延指的是幽灵及其前哨基地造成的黑色荒地的扩散。 攻击频率指的是对你绿洲的攻击——有些人会通过击败幽灵来获取它们掉落的卷轴和其他物品,但我没有这些也没关系。注意,这个设置似乎并不总是能正常工作——我曾在多个与主线剧情无关的地方多次遭到攻击,包括我的家园绿洲(但没注意到有任何损坏)。记忆/技能 这并非完整列表(可能目前还不是?),但以下是幽灵记忆能教授的中前期游戏技能或发现,以及它们在和平+难度模式下的相关性。游戏内描述通常相当模糊或不完整——我会说明选择某样东西的原因,因此如果你想对与游戏玩法相关的物品和功能保持完全的惊喜,那么本部分不适合你。 生存 - 左侧分支 - 饰品制作:你可能最早想要的选项之一——它能让你制作简单的木戒指,增加 inventory 槽位,这样你就能收集更多不同的种子和材料。 精细雕刻:相当不必要的小饰品,但能解锁工匠技能,而工匠技能要有用得多。在沙丘上滑行或许很酷,但到了这个阶段,你可能已经拥有飞行能力,而且饰品栏空间非常有限。 工匠:可以制作一种对园艺非常有用的手镯——珍珠手镯,它能让你移动树木。 珠宝匠:我觉得这些对我们来说都不相关。 - 中间分支 - 木工:解锁木墙、木门和木桥。木桥可能有用,其他的对我们来说只有装饰价值。还能解锁储物升级,将篮子升级为大篮子。 建筑:解锁木灯,以及将木路升级为石路、将墙基升级为石墙或水泥墙的能力。木灯需要地图西南部的材料。白色的那些对夜间能见度有很大帮助,彩色的则主要是看起来漂亮。我也用它们来让我的绿洲更容易辨认方向。 建筑:解锁金属灯,需要地图西北部的一种材料。如果你喜欢这种风格,或者宁愿去寻找那种奇特的金属而不是奇特的木头,那这个就很不错。还能解锁花盆的高级水泥升级。 - 右侧分支 - 燧石工具:虽然普通,但如果你觉得挖掘和使用镰刀很麻烦,它会带来很大改变。 黑曜石工具和星金属工具:和上面一样。 镜像之刃:除了某个成就,我不知道你为什么会选择这个。 ...奥术 符石:奥术技能树的基础技能。

种植盆 你可以升级它们!





常规花盆和木质花盆可立即使用;水泥花盆、粉色水泥花盆和神庙花盆需通过【建筑】(生存记忆)解锁。 墙壁 你可以从墙壁地基开始建造,在初始墙壁之后还隐藏着更多升级选项。








干石墙可在选择【建造(奥术记忆)】后于地基上建造。它可以升级为灰浆石墙,这种墙更高一些,与大门搭配起来看起来有点奇怪。 木墙可在解锁早期的【木工记忆】后于地基上建造,但只能进行隐形加固。图片展示了两堵木墙连接形成拐角时的样子。 水泥墙是地基上的另一种选择(通过【建造】解锁),并带来了新的可能性:带有窗洞的玻璃装饰(可用更多水泥封闭),以及一种马赛克墙,它与玻璃装饰墙风格相近,还可以升级加装窗户。



日爆树篱和荆棘树篱也属于墙壁,从逻辑上来说,你必须先放置墙壁地基才能建造它们。遗憾的是,日爆树篱只能是黄色的。荆棘树篱看起来就像带刺的铁丝网一样——除非你让月光花爬满它!(出于某种原因,这似乎对日爆树篱不起作用。)这些都可以通过【共生】(奥术记忆)解锁。 大门 wooden gate可以“升级”为门,而圆形大门……情况比较复杂。









木门(需要木工技能)可升级为拱形门。圆形门(据我所知需要建筑技能)可升级为水泥门,也可以加装木门。水泥门可升级为粉色或白色涂装水泥门,若尚未加装木门,仍可进行加装。木门可升级为华丽双开门或带窗门。因此,圆形门和门的变体可以有任意组合。我认为是这样。 灯具 有木质灯具(需要建筑技能)和金属灯具(需要建筑设计技能)。每套灯具都有3种不同尺寸,可点亮为白色(最实用)和6种不同颜色。



特殊装饰 我花了好长一段时间才发现,原来可以先建造雕像底座,然后与之互动来建造雕像……这些雕像都是你在解锁它们时应该已经熟悉的那些高大雕像的缩小版。格莱布的雕像是特殊的,因为当你拥有足够的灵界幽灵记忆(石之歌)时,它能让你制作一些自然景观。





似乎没有什么变化——我得到的总是完全相同的陷阱、巨石等等。盐柱非常巨大!(我附上了雕像底座的图片,因为不知为何,不这样做的话格式就会混乱) 印记 你可能不需要大多数印记,但其中一些确实相当漂亮:


从左到右:开花印记、太阳印记、月亮印记、火焰+灼热印记、根系印记、女巫印记以及棘弹印记。开花印记可以升级为丰饶印记,但我不想再去找更多的结木了…… 物品 部分可采集、掠夺或制作的物品与消耗品看起来相当酷。如果你掉落了灌注液或药剂(例如,在你遇到的其中一个桌子上跳跃后),它实际上会显示为一个发光的瓶子。你还可以放下在升级后的先祖祭坛制作的陨星茶杯,直到它们腐烂为止。

截图 如果森林里有一棵树在生长,却没人看见,它会发出声音吗?不,等等。不管怎样,你可能会对没有界面遮挡的截图感兴趣! 两种方法: 一是照片模式(需要从菜单中选择?我不知道有什么快捷键),你可以显示或隐藏角色,并进行各种有趣的操作。但无法隐藏照片模式的界面,所以你可以将截图作为“艺术作品”上传。 二是F11键是完全隐藏界面的秘密(?)按键。但不知为何,在照片模式下无法使用。你仍然可以四处走动或飞行,找到最佳视角后,按F12键就能截取无界面的Steam截图。我也经常用这个键四处走走,欣赏我的花园,而不会被到处都是的互动提示打扰。故事任务 本部分适用于希望顺利通关剧情,以及想了解战斗准备程度的玩家。为了尽量减少对剧透敏感玩家的影响,我会将标题设置得相对模糊。默认你正在游玩标准地图,若不是,西南和东北方向可能会互换。 初始 biome 这里没太多需要说明的,按照指引操作即可。在新游戏中,即使没有自定义设置的伤害加成,我用基础的铜镜也能一击消灭所有幽灵。 西南区域 我发现幽灵前哨站之类的地方真的很让人困惑。忘了他们曾提出过这个要求。或者如果你不信我,可以看看会发生什么: 奈娅会死。没有任何解释。她的雕像会碎裂。维迪亚斯对此只有三句话(差不多就是“是啊,太令人难过了。不过话说回来”的感觉),然后一切又恢复如常。你甚至还能在她破碎的雕像那里继续制作生命之火等物品。 只要你不去“祈祷”进行那场特殊对话,与那位神祇的雕像互动应该是安全的。 这事儿发生在制作人员名单结束的时候,彻底毁了结局。我努力假装什么都没发生,打算读取备份存档,但再也无法像以前那样尽情享受自己的美丽造物了。 最后,你可以通过不完成最终任务来避免这两件事以及大量战斗。如果你只想恢复土地和/或把一切布置得美观(我觉得这非常令人满足!),那么最终任务确实没必要做。你很可能会想要前三位神灵的任务和馈赠。根据你的目标,获取所有馈赠和升级会很有用。结局只会带来一些故事上的收尾,但同时,嗯……前面提到的结局新增内容并非我想要的那种收尾。别管那部分,去打造你漂亮的花园吧。你要做的是,再次跟随粉色“彗星”,它们会带你找到一些前哨站,这些前哨站里不知为何都有一个巨大的海螺。你激活海螺后,要在蓝色圆圈内四处跑动,躲避出现的幽灵。击败幽灵是没有意义的——它们不会掉落任何东西,并且会不断生成,直到一个更小的蓝色圆圈到达前哨站中心,然后……你就会看到接下来发生的事。 现在不用担心其他前哨站——在你完成一个后期主线任务(把格莱布的礼物交给阿尔克斯以获取升级)之前,你无法摧毁它们。 我的角色伤害达到400%时,在神庙战斗中几乎毫发无伤。在未修改的“和平”模式下,只使用基础的铜镜,我只喝了一瓶注入液。将幽灵记忆用于升级能让事情进展得更顺利、更迅速。 需要注意的是——和这款游戏的常见设定一样——你需要多次与神灵对话才能获取可选任务或推进进度。在我未修改的“和平”测试流程中,我没有收到关于礼物最终升级所需条件的通知,而且在我集齐所有材料之前,互动时也没有显示相关内容。不过这些要求可以在任务列表中查看(按J键)。 另一件你可能希望早点注意到的事:在游戏过程中的某个阶段,你还应该能够制作羽毛手镯,它能进一步改善游戏体验。 东北部 即使这个任务能为你带来更实用的园艺礼物,但在做这个任务之前完成西南部的事情会非常有帮助。我花了好一阵子才弄明白这里该如何推进,实际上是偶然间才发现的。你要再次跟随彗星,然后城墙上会有一个白色幽灵,你需要和它对话。它会把你送到一个我很难找到的地方——你可以从大门后面那栋建筑中间乘坐电梯(我几乎总是找不到),或者直接从最底层进入。这里会有一些战斗,要是能进行镜子升级(或者在设置中开启比标准“和平模式”更高的伤害输出)会轻松不少,但最后也顺利通过了。 神庙部分是个令人不快的意外,因为这里有时间限制。我讨厌时间限制。第一次玩的时候确实感觉有些压力,但即便是在常规的【和平模式】下,其实也无需担心防御问题。我只是按照任务指引,在指定的石柱处建造了1个工蜂印记和1个兵蜂印记。我还把之前那里的印记石转化成了火焰印记(需要解锁华丽印记),之后又移动了它。兵蜂和火焰印记帮了大忙,而且我用基础的铜镜依然能一击消灭幽灵。 西北区域 这个区域故意设计得有些让人困惑,但我觉得它比其他区域要容易一些。不要因为你之前去过那里什么都没发现,就认为现在那里也不会有东西。凭借设置中极高的伤害输出和完全升级的镜子,战斗变得相当轻松,我之后可能会在常规的【和平模式】中体验一下。 还有一个 如果你进行过大量探索,这个应该会很简单,而且我记得没有需要担心的危险。 最后一个(或几个) 在【和平模式】中,它听起来比实际情况要可怕得多,尽管它绝非真正的和平。我没有按建议携带任何补给,在特定地点做的准备也没有必要。我确实拥有完全升级的镜子和来自【秘密】记忆的所有被动增益。 我做了一个备份存档以防万一,并多次进行了战斗。最有趣的是,我完全让我的火焰/灼热和仙人掌印记网络完成了所有工作。基本上,塞兰是被仙人掌杀死的。更多信息请见“避免令人沮丧的事件”的第一部分。 避免令人沮丧的事件 本作并无真正意义上的多结局,但会发生两件许多玩家完全不喜欢的事情: 你可能见过有人因为游戏结尾时自己的绿洲花园被毁而感到沮丧。游戏会对此给出非常明确的警告,并有充足的时间让你做准备。 我已经多次经历过那个场景,且没有或只受到了极小的损失。以下是当时发生的情况以及我的准备方法: 摧毁巨树后,我被自动传送回自己的绿洲。当维迪亚斯在说话时,指南针和地图上会出现一个亮红色的符号。所以第一次遇到时,我没有理会维迪亚斯的长篇大论,直接飞了过去。正如其他人所建议的,我使用时间针来减缓他的速度(当他设法逃脱时,就重复这个操作)。当他的护盾消失后,击败他就变得轻而易举。我们甚至还没到达我真正的绿洲。 不过,我已经建造了火焰/灼热符文和仙人掌符文,基本上覆盖了我的整个绿洲,并且进行了存档备份,所以我想看看它们的效果如何。结果发现我根本不需要做任何事情——我只是看着符文攻击所有的幽灵,最终也攻击了塞兰。有些植物受到了轻微的损坏,一株沙丘草死亡了,但在战斗结束后自动复活了。我还怀疑在难度设置中将危险伤害设为0意味着你完全不用担心这个问题,计划稍后测试一下——当我尝试测试时,却惊讶地发现还是受到了一点伤害。后来我仔细检查,发现设置不知何时自行重置为了标准的“和平”模式(我百分百确定在加载存档前保存了0危险伤害的设置)。或许我之后会做更多研究。 另外还有一个被大量批评的问题,考虑到达到那个阶段的玩家比例很低。这几乎肯定不是寻求和平体验的玩家想要的那种氛围。

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换一换 






















