流派攻略 出装思路 共通: 出装思路:听从游戏提示,先出双剑(第三章可以免费转换,合成复仇装备后再转其他流派,不要学我拿树枝),然后再拿鞋子和碎石。 第二章优先出硬质护符,然后出2级鞋。 第三章优先存钱买武器,优先提升攻击,之后再出本系装备+鞋子(不太擅长正面战斗的话应该出影袭,不太确定极限优化)。 11月13日补充修改:红月密卷的效益多数时候高于魔药,升到最后可能会不如魔药,但通常不会最早升级魔药。 目前最难的主宰黄昏已经通过,夜影对伤害的影响不确定哪个更优。 魔药除了加攻以外,通用装备多数都很鸡肋,当然也有些例外(头骨/攻击装),魔药也有不少效果不佳的。 真红 流派/推荐出装:目前只通过了两个,夜影到第五章。 真红 难度:☆☆强度:☆☆☆☆ 好玩度:☆☆☆ 装备MVP提供的加成十分慷慨,叠加起来效果很强。不过1-4章难度会稍高。玩法:连续使用技能后接普通攻击,由于是物理加成,普通攻击的伤害也不错。

前期优先点卖血回蓝的1-1和2-2。2法力值可以砍两刀。2-1增加攻击力。除了3-3是血族效果后期被迫点,前面可以用推怪,后期变成3法力值4刀。

有了这个就能轻松战斗了,因为消耗2点法力就能攻击两次,每个敌人会回复3%的生命值。

拿到头颅就算毕业了,游戏就变成爽塔模式了。每次打完都能剩下100万以上的生命值,具体数值记不太清,但基本用不完,就算用完了蓝也又回满了。一般玩家去错地方会掉很多血,可你几乎拥有无限生命值,每个敌人都相当于能回复8%生命值的补给包,这还没算上技能的回复量。再加上真红手数量多,尾刀很容易,还有每招附带50%攻击力加成的被动技能,所以就……缺点:无法学习到正确的跑图顺序,游玩其他流派时需要重新开始。相比后期的大难关,一周目更容易在前期3-4章卡住,可以直接使用补品和血点强行通过。 协奏: 难度:☆☆ 强度:☆☆☆☆(以太前期救星+1) 好玩度:☆☆☆☆(魔抗-1) 作为真正的法师流派,可以跳过部分敌人门、追猎和伏击怪,大部分关卡都能获得收益(有很多只有该流派能抢占的节奏,不过多数是在简单关卡)。 缺点:后期魔抗敌人过多,且魔抗数值非常夸张,部分原因是六阶天赋过于糟糕,最强的那个天赋反而只能使用两章。

先点2-1卖血,第三层可以都点一级。2-2魔穿中期必点,3-3a有时很好用,3-3b实质上是使敌人在受到debuff后伤害降低20%,3-1不用急。陨石听起来很强,但实际并非如此。主宰、焚尽、黄昏、神音、永冻、高魔抗、技能抗,敌人太多,笔者二周目也都重开过,不过只要知道跑图次序就可以勉强过。主宰推图时机抓好,焚尽先拿两侧宝石房,隔墙硬爆正上方核心,然后宝石房往上打。夜影(可能会被大神打脸)难度:☆☆☆☆☆☆☆(休闲玩家快逃)强度:☆☆(奇怪地在某些关卡很强+匿影发挥上限很高,打不过很可能是自己问题,不然可以给一星)好玩度:☆☆☆(AOE能力很夸张+匿影,但是真视限制匿影发挥)攻击在本作有多重要,夜影就有多废(误)护盾带来的战斗效益确实不高,可以当作真红玩法来玩。装备数值给得本就不多,武器升到满级后普攻附加的护盾伤害也只有6%。第一章和第二章前期,盾击的强度很高,但需要消耗掉增益效果。用QW连招后维持夜影状态比较麻烦,而且容易出现过度击杀导致无法获得蓝量。第五章可以搭配协奏3-2,在能够制作补给药之前的两关难度极高。四季玩法我选择的是隐形,跳过中间区域直接传送去左上角的怪物处获取冬季宝石。

出了之后就很补。至黑之夜真的跟这装备绝配,可能比真红还要夸张,后期可以用来配合隐形。炸盾二阶出来前在第四章还需要经常来回TP跑图找怪来解决夜晚回蓝的问题。

选择困难症发作。没用夜影的时候想着匿影,用过之后只想炸盾玩成真红。要匿影有真视,要聚怪有追猎,全都想要却没天赋点。匿影确实很强,但就是被捆绑使用,又不能中途打人。还有分散的怪物或者夹杂杂鱼,导致很难在一条路上用尽2层效果加上普攻大怪并拿到能力宝石。不过它发挥上限很高,而且最后能卷钱,所以也还算值了。如果改成3蓝1层的话会变好用,可是会破坏平衡。天赋有加盾(禁果很垃圾),有血族效果,有双穿,3-6层想要全部点满。也想要旁边协奏的魔穿和技能杀怪回蓝。完全体可能需要200天赋点。由于普攻加上6阶天赋不讲理的伤害加成,后面没有那么怕魔技抗。后期有几关比起协奏打起来感觉比较好。然后因为个人出的是头颅,导致大招7阶天赋伤害不高。不过有增益效果和远程攻击,所以也算好用。或许不出鞋子而出魔药更能发挥其作用。可能是个人操作问题,在其他两个技能型流派时完全没问题的最后两关,使用这个流派反而感到很吃力。尽管如此,夜影可能是主宰和黄昏玩法中最爽快的流派。主宰可以跳跃怪物并拆解阵型,黄昏双四层点满后可以直接跳过宝石房上面,还能炸盾并摧毁真眼核心。充盈 1025更新 难度:☆ 强度:☆☆☆☆☆(只有炼金塔、主宰能带来压力) 好玩度:☆☆(AAAAAA) 走路都会引发核爆的角色,你怎么会有需要攻略的错觉?唯一有难度的是主宰,不过你的Q技能不吃技能抗性,还有她的眼睛不要点七阶天赋,适应装甲太克制你(不过点了也没什么影响)。六七阶段会自动攻击,缺点是六阶段会直接被干掉导致回不了魔。你玩一轮充盈的时间大约是夜影的三分之一。 复仇 难度:☆☆☆(主要难在黄昏和神音阶段,还有前期,黄昏阶段请自备补给品) 强度:☆☆☆☆(不用问,全都是拉怪的功劳)(和夜影一样,主宰也是得分点)(然而有这招还打不爽的复仇有多弱也可见一斑) 好玩度:☆☆☆☆(拉怪+七阶) 表面上是比较难的ADC,实际上是更难的“牢房”。25%血量才好用的前期悲剧垃圾魔药让玩家后悔为什么没有拿头骨。加防的专属装备提升了通用装备的含金量。要技能伤害没有,要减益效果也只是帮一点忙。普攻伤害不足,连最重要的穿透属性也没有,但和夜影一样属于机制型角色。3-3和4-1关卡(通过拉怪)能完美克制主宰,大概只有它能把主宰打成“爽塔”。左侧能暴打列阵敌人,右侧能无视地图伤害。从四季岛拉怪获取能力宝石并将怪物放置,到永冻区域拉怪+沉默直接抢夺宝石,再到黄昏这种操作空间不大的区域就只能按时“坐牢”。表面上是依靠debuff叠加来处理大型怪物,但实际上就算是体型小一点的怪物,只要有空间可以拉走放置,只要你两下Q技能无法解决,拉怪的效率就会高于直接攻击(大约100%的情况都是如此)。然而由于复仇机制,它又十分依赖debuff对boss的伤害效果,不得不点出相关技能。有了沉默技能后,很多时候拉一下怪物的效益会高于使用两次Q技能。能否找到拉怪的角度决定了它的上限(虽然我没有使用,但理论上头骨应该是MVP装备,可以拉更多怪物)。

要不要出3-3b很吃关卡熟悉度,出对了直接爽。建议至少二周目才玩。6-1的减防效益很谜,在正常减30%防御的情况下效果很强,但这游戏坦度大多来自抗性和血量,减防后战损丝毫没有减少,真的是……(为了提早使用七阶破防所以点了)4-2b也很吃操作,然而成本有点高(靠技能打成50%才有25%加速)。一堆效果微弱的天赋,2-2b配上6-1b还会帮敌人触发暴怒。3-2b看似强力,实则垃圾,根本不会拖到100回合。但是拉怪和七阶大概是全游戏最离谱的,前期留怪能在命运之塔再秒杀几个。列阵会连队友也一并遭殃。威压 难度:☆(前期有点难度,不过偷一下红就没事)。轮椅 强度:☆☆☆☆☆(4-1王女)。好玩度:☆☆。比起花式挑战强敌反而比较吃魔塔基本概念。关卡攻略 主要难关:炼金塔(初见杀,新手可能不知道要速冲塔顶,玩法师的话最好转协奏过后再转回来)。极长地图加上魔塔容易滚雪球的特色,笔者要么是一路顺风顺水还剩20多条黄钥匙,要么就是资源过剩。推荐开启补给品,并且谨慎加点技能树。主宰 焚尽:持续时间很长,一旦打偏可能会非常难受。黄昏 神音:存在数值压制,要是装备出错也会让人头疼。其中黄昏和主宰是我玩了多周目都没法顺利通过的。神影关是主线关卡之后的机制关卡,难度很低,之前如果留有钥匙会更容易过关。第一章……你应该不会在这里卡关吧。记得装备【雪国推推乐】,优先获取红色资源。进入神殿初期压力会较大,可以消耗一些钥匙来跳过怪物,挑战BOSS无需钥匙(只需要生命值)。到第二阶段再仔细选择三条路线中的推进方向,不过难度相对较低。若想完成【人类聚会所】相关成就,需在第二阶段前将其全部摧毁。挑战第二阶段前的BOSS时,必须保证拥有足够的生命值和魔法值。如果前期进展顺利,获取黄色资源和火种后,可以通过反复休息来“玩坏”法阵,这是一种比较基础的打法;若进展不佳,通过献祭也能通关。 【雷鸣】区域开始时,消耗一些钥匙获取红色资源。左侧使用推球技能打掉下方区域(需先清理小怪),同时祈祷不要遇到复仇模式。我在多周目游玩时,只有该区域需要生命值点数。 第三章的前四关难度较低,【炼金塔】是主要难点。成就方面可以选择转换为威压或协奏路线。优先冲到顶层,并保留二黄、二蓝、一红和一把稿子(可以在二楼消耗蓝色资源获取红色资源)。可以选择不与法师战斗、不消耗红色资源,直接绕开追猎怪。然后使用一稿再双稿获取宝石,卷掉几乎所有塔宝石。由于塔顶的内容最后才能解锁,所以不留怪物拿钥匙也可以。接着到桥上后,一边拿宝石一边冲向中间,自行判断何时打掉反蓝核心。双稿直接挖到终点中间,火山同样冲到底部,一边卷宝石一边利用桥上的敌人回魔,拿到冰冻效果就完成了。双追猎1可以交钥匙拉走,双追猎2如果太难的话可以交红。埋骨可以转真红/协奏打,反正之后可以转回来。四季岛方面,思考不要僵化,不然会像我一样一直卡关,直到最后才知道技能流要提早进洞打蛇。另外,蓝宝石的效益大概只有红宝石的三分之一,拉怪推怪可以直接获取宝石。以太除了充盈以外,可以直接无视追猎畅快战斗。最后是任意流派关卡,打不过就换个流派,打完再换回来。钟楼方面,旁边的指南有拿红的标准答案。可以通过远距离技能触发奇点 威压+充盈:什么技能伤害会触发被动?前期没有血/法力值时,注意交换血量和资源。 圣渎:先不要急于进入第二层,部分流派可以直接对第一个房间前方进行核爆。蓝量非常重要,第一个房间开门会额外赠送钥匙。 龙骑:谨慎使用钥匙,打龙之前先打掉旁边的敌人以获得50%减伤效果。 阿尔卡那:先推进逆城,两个敌人需要看准时机攻击。老头要在你的攻击力远高于其防御力时再打,法师则要在你的防御力较高时打,否则就用技能打掉。永冻的攻略在旁边也有,攻略方法也比较基础,如果有远距离沉默/定身技能的话可以偷取宝石。 主宰:开局解围和攻打最容易打的节点非常重要,基本上打掉两个节点就进入残局。开始时,左边有一个怒火可以让NPC偷掉,交出钥匙拿红走右边,获取宝石。中期,右边的蝙蝠门可以用右下的弓箭手解决掉。 复仇和夜影:比较轻松,可以用技能跳过/处理强敌/列阵。复仇记得选择3-3b和4-1的沉默技能,传送点非常重要。可以先去打左下角没有被阻挡的节点宝石。使用协奏加真红组合时,两个法师应该能直接用技能打掉部分敌人,太久没玩有些记不清了,不过应该可以用技能打掉右上方的节点。威压加充盈组合要注意换血和资源管理。轮椅这关也需要动脑子,可以考虑提前打掉左边那些不怕技能的节点,只要进入正轨就会比较轻松。 黄昏地狱章不考验操作技术,只考验出装是否正确。如果出装错了,就把补给品、血点都用出来,乖乖交钥匙开上面的门,再开解药门。 焚尽和复仇夜影组合除了能轻松抢夺宝石、虐杀弓兵房之外,其他房间都按正常方法推进。比较考验判断什么时候打哪一间房,根据不同流派打法也会有所不同。协奏加真红组合可以调整天赋来针对,协奏可以一开始就打掉上方核心。威压加充盈组合要开血门或蓝门,注意不要损失太多血量。神音。一边物理攻击,一边魔法攻击,抗性高,选对目标就没问题,必要时可以直接攻击首领,无视一部分小怪




换一换 





















