本指南将介绍进行长时间无尽模式游玩、适应单人挑战以及新出现的忠诚船员挑战所需了解的游戏机制。它将帮助你通过0-120波并达到无限/不朽状态。 本指南不会仅为你提供可复制的特定挑战装备搭配,而是帮助你了解游戏机制,以便在新增更多船长时能够制定自己的策略!文末有无限流构筑示例供参考。 简介 基于版本958更新 公羊拳击手套现在拥有击退效果加成,可完全阻挡密集的敌人潮!遗憾的是,它们的基础伤害仍然很糟糕,所以行星杀手、小型精英怪和 Boss 依旧没什么威胁。 现在它们会造成大量混乱场面,而在这种混乱中,要避免被偶尔出现的舰队飞船或小型精英怪从背后偷袭,依然是件麻烦事。 建议搭配能利用混乱场面的武器,比如火箭筒——拳击手套的击退效果可以防止大量敌人聚集,再加上火箭筒的范围伤害,就能轻松清理混乱场面。 当你通过几次尝试和解锁内容熟悉了游戏模式后,无论使用什么船长和武器组合(包括单人挑战),都能相当轻松地达到第 120 波并取得胜利。但要进行长时间的无尽模式游玩,你需要对游戏的【核心玩法】有大致了解,并规划好你的升级路线,以应对敌人属性的持续提升。 希望本指南能对你有所帮助,或者至少能让你思考游戏的【核心玩法】,找到属于自己的成功之路! ### 游戏核心玩法 《Time Wasters》表面上看起来是一款普通的休闲游戏,充满了随机的弹幕射击元素。但和大多数动作游戏一样,它依赖于你的飞船/角色平衡三大要素: - 击败敌人(伤害输出与控制) - 承受敌人伤害(生存能力) - 从所受伤害中恢复(治疗能力) 在本指南中,我将尝试描述这些要素在《Time Wasters》中的运作方式,以及无尽模式进程中会遇到的情况。

深层无尽模式截图(Build #839前) 生存威胁 完成深层无尽模式意味着要能无限期抵御游戏中的威胁。好在真正会伤害到你的只有一种东西,所以制定防御策略并不复杂。 唯一能切实伤害到你的威胁……撞击伤害——追击的敌方舰船和小型精英单位只有一种攻击方式:撞向你!你也可能因以常规速度或加速状态撞击物体而受伤,包括敌方舰船、精英小行星以及黑色太空地雷。 撞击实际上是游戏中唯一有意义的威胁,你所受到的所有伤害都来自于此。和所有敌人属性一样,敌人的冲撞伤害会随着每一波次增加(可能是其生命值的某个倍数)。 随着游戏的推进,在冲撞敌人(包括小型精英怪)抵达你之前,任何伤害量都无法击溃它们的集群。此时,它们会形成我所说的“碾压集群”——一群敌舰将你裹挟在其中,并持续造成冲撞伤害。 这时候你需要兼顾伤害(击杀它们!)和坦度(承受足够长时间的伤害以完成击杀!)。 罗萨诺娃新星和冲撞拳击手套(自Build #958起)可以防止碾压集群的形成,但它们造成的混乱意味着你仍需要出色的坦度和每秒伤害才能走得更远。 其他可能造成伤害的方式,但它们并不构成威胁……不可摧毁子弹 - 只有一种敌方舰队舰船会发射这种红白相间的小型子弹。这类舰船会飞到靠近你的位置(但不会冲撞),并试图在离你一小段距离的地方保持最大射程。这些子弹造成的伤害微乎其微,而且很容易躲避,因此我不将其归类为实际威胁。 部分 Boss 在你选择摧毁其特定模块(例如精英喷火舰的喷火器机翼或精英地狱鸟的机炮)后,也会使用这种子弹类型。但即便新手飞行员也能轻松躲避,完全没必要被它们击中。 可摧毁子弹 - 这些是大型黑色子弹,仅由部分 Boss 发射。它们拥有生命值,可以被你的武器摧毁。这些弹幕由相关 Boss 快速且大量发射,但所有武器都能轻松摧毁它们,所以它们根本不会碰到你。算不上真正的威胁。 蛇形 Boss 激光:这些激光与彩虹激光类似,是大型实心光束,会向多个方向发射。但它们有 1 秒的预热时间,会显示出即将发射的位置,即便同时出现大量激光,你也有充足时间躲避。 它们会同时出现,且间隔时间固定,只需避开即可。不要慌张地四处加速,只需轻轻移动到空旷区域并待在那里。算不上真正的威胁。火焰——精英火船首领的前部模块装有火焰喷射器,会喷射出长长的火焰粒子流,在停止喷射后仍会在太空中持续几秒。如果你选择摧毁其后方引擎/机翼,火焰也会开始从后方喷出。 这些威胁移动缓慢,实际上只有当你自己飞进去时才会受伤。它们并非由首领瞄准你发射,而是始终从首领身上笔直向前喷射,首领则按照其固定模式在战斗区域内移动。这并非实际威胁。 首领战斗区域圈——在首领战中,会出现一个黑洞圈环绕战场并形成一个战斗区域。它出现时尺寸较大,然后会缓慢缩小到最终尺寸(约缩小30%),之后停止收缩。如果你飞进去,每秒会受到少量伤害。坦克(Tanking)会像正常情况一样减轻伤害,所以如果你想收集稍微进入伤害区域的东西,只需加速冲进去拿取即可。 除非你主动选择,否则没有理由飞进去,所以它不算真正的威胁。 击败敌人(DPS和CC) 在无尽模式(Endless)深处击败敌人的主流策略是相对于敌人强度造成压倒性伤害(高DPS)。控制(Crowd Control,CC)将在本节末尾描述。 造成伤害(DPS) 你只需考虑三种敌人类型来击败它们。 集群/杂兵飞船(Horde / Trash ships) 这些是常规波次中出现的舰队型追击飞船和小型射击飞船,以及一些 Boss 发射的可摧毁子弹。它们生命值和撞击伤害相对较低,因此会试图以压倒性的数量优势消灭你。 小型红色舰船生命值极低,但数量庞大,会试图向你进行自杀式撞击。 白色装甲舰船生命值中低,会尝试缠住并挤压你,但数量较少。 红黑色射击舰船生命值中低,数量最少,但会与你保持一定距离,发射无法摧毁的子弹,而非进行撞击。 为了对抗这些敌人,当它们试图围攻你时,使用范围伤害、溅射伤害或穿透伤害来大规模消灭它们。从战术上讲,尽量将它们聚集在一起,因为这是让你的武器对大量目标同时造成伤害的最佳方式。例如,让怪物群稍微跟着你,使它们聚集起来,然后转身冲进/穿过它们以最大化伤害。 大约在第180-250波之后(取决于你的武器),除非你使用【Ram Boxing Gloves】或【Rosanova Nova】,否则敌人会在你周围形成密集的怪物群并将你裹挟其中,这时你将在零距离战斗,从内部击溃怪物群。 关于凯特的相位技能与怪物群的注意事项 凯特的相位技能乍一看似乎是逃生技能。但并非如此!这实际上是使用她的武士刀消灭怪物群的最佳方式,就像一名愤怒的武士。 等待相位技能就绪,当你的武士刀出现时,加速冲过聚集的怪物群中央,看着它们瓦解吧……继续来回快速移动几秒钟,当敌人集群向中心聚集时,这就像用白板擦一样清理屏幕。 即使你只有一把蓝色武士刀,这个策略也同样有效,这正是凯特的设计理念——她并非要在敌人集群边缘游走,用刀刃慢慢攻击它们。而是要对集群发动单次、猛烈的一击……无需花哨的剑术! 关于腐蚀史莱姆对抗集群的注意事项: 使用腐蚀史莱姆时,你只需在自己周围画一个带辐条的圆圈,然后坐在中间。集群敌人或杂兵飞船会撞上史莱姆并死亡。在无尽深渊模式中,你需要持续进行显著的史莱姆伤害升级才能让这种玩法持续生效,但随着Build #836版本引入的史莱姆手动瞄准功能,像这样搭建史莱姆堡垒变得比以往任何时候都更容易了。

小型精英舰:这些是大型敌方舰船,会成波出现并试图撞击你,且只有一种类型。它们拥有极高的生命值和护盾,撞击伤害也远高于其他舰船。 实际上,它们是游戏中唯一真正的威胁,因为它们是对你生存能力的最大挑战。 在一局游戏开始时,只会出现一艘小型精英舰,但随着每个后续阶段的推进,它们的舰队规模会不断增加。在无尽模式的后期,你必须应对大量此类舰船(例如,同时出现15艘以上),它们会组成密集的集群将你围困。 为了对抗它们,需要使用高额爆发伤害尽快将其摧毁,无论是在游戏后期它们组成集群向你袭来时,还是在前期主动追击并优先攻击它们时。使用手动瞄准来集火它们。 如果你的武器拥有在获得一定次数强化后触发额外射击或特殊攻击的能力,那就将强化作为触发该能力的“燃料”,以最大化对小型精英怪的每秒伤害。例如,罗莎诺娃的新星或瑞文的火箭弹。 行星杀手 行星杀手轨道平台不会对你造成伤害,但你需要在它们摧毁所环绕的行星前将其消灭,这是有时间限制的。它们在每个阶段仅出现一次,就在你击败一个 Boss 之后,会环绕随机行星出现。 你需要可观的爆发伤害才能在汹涌的敌群到来前消灭它们,但随着版本 836 中“ solo 挑战”更新的推出,除了拳击手套外,所有武器都能轻松摧毁它们。从战术角度而言,对于具有范围伤害/溅射伤害的武器,要尽量调整你的飞船位置,以实现对多个相邻行星杀手的最大打击效果。 我个人会以缓慢且稳定的速度,在行星杀手的攻击范围内侧做圆周运动。 行星杀手是衡量你的每秒伤害输出是否达标,以及能否跟上各阶段敌人属性增长的绝佳方式。你应该能在行星杀手旋转一圈的时间内将其摧毁。如果发现需要超过一圈的时间,那就说明你需要加强武器升级了。

首领战 随着836版本中单人挑战的加入,现在所有武器都能轻松满足首领战的伤害要求。虽然并非所有武器的伤害增长都同样出色,但它们至少都能击败无尽模式中的首领,只是部分武器会稍慢一些。 从战术角度而言,可以采用与小型精英怪相似的策略——高爆发伤害,尽可能利用助推来增加射击次数。 如果你使用的是高集中伤害武器(例如武士刀、火箭弹、火球等),无需担心承受伤害,直接驾驶你的坦克冲向敌人的弱点,只需一两秒就能看到它们被摧毁。这确实是让游戏保持推进节奏的理想方式,避免在首领战中因长时间周旋而陷入僵局。群体控制(CC):减速类群体控制(CC)在前期波次中效果显著,但到了无尽模式后期几乎毫无用处。它们无法随敌人每个阶段不断提升的属性同步增强,因此围绕减速设计无尽模式的玩法是没有意义的。 减速效果在大约200-250+波时,就无法阻止敌人接近你了,因为减速效果不会随波次增强。如果你与敌人拉开几艘船的距离,敌方舰船会直接向你传送,所以你没有有效的龟缩防御选项。 腐蚀粘液对于非密集的敌人集群,仍能在一定程度上使其聚集,或让它们在你身后形成尾随的团状,这样你可以进行少量风筝操作。这一点适用于任何游戏流程,但不同之处在于,这是有意识、有目的地主动切换坦克类型,而非混乱的偶然情况。 其优势在于,你无需在 boss 战斗区域内停留时忍受推进器缓慢的充能(或者说充能时间会大大缩短)。劣势则是需要投入最多的操作和注意力才能有效使用。 方法很简单: 使用船体承受伤害并利用无敌时间,故意让船体承受伤害并利用你的生命值。在无敌期间,推进器不会被消耗,并且会缓慢充能。 在无敌状态即将结束时,轻按推进器 1 秒,以减少下一个触发事件带来的 incoming damage。只有当你的【增强护盾】数值低于敌人的来袭伤害时,此机制才能正常生效,否则不会触发【无敌】状态。因此,你必须谨慎升级以达到合适的平衡。 理想情况下,【增强护盾】的数值应比【小型精英怪】的攻击伤害低约50点生命值,且该伤害会随每波敌人而增加。 当你的【船体】生命值降至耐受阈值以下(且你知道短期内无法完全恢复生命值)时,使用【增强护盾承受伤害】来减少或完全抵消触发【无敌】状态的攻击。普通的集群飞船攻击会被完全格挡。获取【船体修复】道具并继续战斗。 使用这种方法,你无需庞大的【最大增强值】池就能获得【增强护盾】格挡的收益。 【彩虹ravebow】的独特效果——【无敌】状态触发时+10【增强值】,对【混合防御】玩法也很有用。这意味着你可以拥有相当低的能量池,却仍能获得所有增益效果。太神奇了。 相位凯特拥有独特的相位能力,能让她无敌1秒并穿透敌人。单次充能即可触发,冷却时间5秒。搭配任何坦克类型角色,能带来更多坦克玩法乐趣! 护盾能减轻部分伤害,但在无尽波次中并非可靠的坦克手段,即便使用像特斯拉AI、朱红、露娜等舰长的护盾相关技能也是如此。 最大护盾值和护盾再生速率根本无法跟上你将要承受的大量 incoming 伤害——差距非常明显。 我会将它们提升到自然的最大数值,并且不会在无限升级进度中投入任何升级点。对于大多数舰长而言,最大护盾值为50,少数拥有固有护盾加成的舰长则能达到80左右。这在游戏初期,当你的坦克尚未稳定时,提供的帮助已经足够。 击退效果若能随属性提升,可帮助抵御敌人的冲撞伤害,目前仅有新星和拳击手套具备此效果。更多信息请参见DPS部分的群体控制内容。 闪避/规避/躲闪/风筝:在无尽模式中,我不将闪避/规避视为坦克生存手段,因为即便成功实施击退策略,也无法阻止敌人靠近。你仍需一个稳定的坦克才能存活。躲闪仅在游戏初期有用,但在无尽模式中,你可以短暂进行风筝操作,不过作用不大。恢复生命值(治疗) 修复受损船体只有一种方法——获取船体修复道具。这些道具可从以下途径获得: - 船体修复星球(必定掉落,但有冷却时间) - 小型精英舰(半随机掉落,当船体未处于100%状态时掉落概率更高) - 精英小行星(在 boss 战后随机出现在地图某处,当船体未处于100%状态时,生成绿色船体修复小行星的概率更高) 治疗的目标是在再次需要用船体值参与战斗前,尽快恢复到满血(100%船体值)。为实现这一目标,你需要将【每次拾取修复量】升级到合适的等级。 问:“合适的”每次拾取修复量是多少? 答:为安全起见,大约为最大船体值的20%-25%。如果你是纯船体坦克流,那就更需要注意了。我喜欢这种保守的玩法,因为没有什么比死亡更能快速结束一局游戏了 :) 在无尽模式中被密集的敌人围攻时,你会被敌人裹挟着移动,完全无法控制去向。直接接触你的飞船会变成小型精英怪,其余的敌人则会紧紧地在它们身后围成一圈,试图靠近你。 这种情况看起来似乎很糟糕,最强类型的敌人直接贴在你的飞船上。但这实际上是绝佳的治疗时机。 原因是,当你击杀身边的小型精英怪时,如果你的船体需要修复,它们有很高的几率掉落船体修复道具。掉落物经常会直接出现在你头顶,让你能立即拾取。 博士的独特超级磁铁能力,能让掉落物在飞船的金币磁铁范围内被收集。这使得在密集敌人中拾取物品更加可靠,你无需再指望船体修复掉落物正好出现在飞船正上方。 即便没能立即拾取,在你消灭密集敌人后,地图上也会留下一些掉落物,你可以快速移动过去收集。 如果在某一波中,小型精英敌人掉落的修复道具不够,别忘了还有船体修复星球。我通常会优先选择从船体修复星球获取资源(因为它是无限的),并将迷你精英怪掉落的物品留在地图上作为储备,以防遇到某种紧急情况,尤其是在游戏初期,我可能会错误估计坦克的稳定性。到了后期阶段,这就无关紧要了,因为你会击杀很多迷你精英怪,而且坦克会非常稳定,生命值来自哪里也就不重要了。 在 Boss 竞技场中治疗:除非 Boss 竞技场出现在船体修复星球上方,或者出现在你之前从迷你精英怪那里获得的船体修复道具的存放位置上方,否则一旦进入 Boss 战斗圈,就无法补充船体生命值。直到最近,你还可以在 Boss 战斗中通过冲刺离开 Boss 竞技场,回到开放地图,在那里你可以尽情修理飞船。但这个漏洞/利用手段已经被修复了。 不过这应该不成问题。说实话,无尽模式中的 Boss 是你遇到的最不成问题的敌人。它们的移动和行动模式不会改变,所以一旦你掌握了它们的规律,它们就不会再对你的船体造成任何威胁。 如果你船体生命值较低,只需留意【船体星球】的计时器,在星球准备好之前避免击杀 Boss。然后,一旦 Boss 被击败,立即冲向那里获取生命值。 冲刺不是用来加速的!在游戏初期,推进器有助于风筝敌人、摆脱困境(闪避)或快速到达目的地(比如掉落物或星球生成点)。 但一旦开始进入更高波次,推进器作为速度、闪避或逃生机制的价值几乎丧失殆尽。它在风筝敌人和躲避 Boss 方面还有一些有限的用途,但作用不大。相反,它主要用于为你的技能充能,具体如下: 推进器作为额外攻击的充能(提升 DPS!)部分武器拥有使用一定次数推进器后触发的增益效果。例如,火箭筒在使用特定次数的推进器后(次数取决于升级情况),会额外发射一轮超级火箭齐射。自839版本起,史莱姆的手动瞄准功能让这种小型风筝辅助手段变得有些棘手,因为你通常需要瞄准前方而非后方。可忽略此点。 罗莎诺娃新星的击退效果,以及958版本新增的公羊拳击手套,能够完全防止大量飞船敌人在你周围形成密集 mob,即便是在无尽模式中。这两种效果的击退值均会随属性提升(新星是被动效果,每提升1级飞船等级增加10点击退;手套则是每升级1次增加250点,因此你需要持续投入点数升级它)。 固定数值的击退效果(如渡鸦的增益)毫无用处,因为它们无法随属性提升。 新星的+10击退效果相当不错,但金币比平时更为重要,因为你需要让飞船等级远高于当前波次编号,才能使其发挥作用。只要你按住加速键,这就能大幅提升你的每秒伤害输出,对于清屏杂兵飞船或者比常规输出快得多地摧毁密集敌群来说非常好用。 加速作为“加速抗伤”的消耗资源: 当进行加速时,会抵消一定量的伤害。这在【生存(抗伤)】部分有更详细的说明。 简而言之,“加速抗伤”是最受欢迎的抗伤方式,而且所有舰长都能使用,因为这是飞船的默认能力,而非舰长技能。所以从这个角度来说,加速就像是“抗伤燃料”。 加速作为部分特殊技能的触发条件: 凯特的【相位】技能由加速触发。该技能有冷却时间,冷却结束后,下一次使用加速就会触发【相位】。渡鸦拥有【推进时击退】能力,该能力会在飞船推进时在前方产生击退范围。不过此能力仅在游戏初期的几波敌人中有效,因为击退强度不会随游戏进程提升,在面对后期属性增强的敌方飞船时会变得毫无作用。 目前,我所了解到的仅有这类与推进相关的能力,它们不具备伤害性,严格来说也不属于坦克类能力。 在无尽模式中靠推进来逃跑?不行!在无尽模式里疯狂推进以追求速度实际上比保持常规速度更加危险。这是由于地图的环绕机制所导致的。 注意,如果你直线飞行,飞船需要一段时间才能像吃豆人那样环绕地图一周。但对于敌人来说,一旦它们离开你身后的屏幕,就会传送到你前方,位于屏幕上与原来位置相对的另一侧。所以你最终会迎头撞上它们,距离只有半个屏幕宽。 这是一个你可以自己轻松验证的实验,不必轻信我的话。只需稍微攻击一下小型精英怪,然后朝着任意方向直线加速远离它。不出半个屏幕的距离,你就会直接撞上那只已经受到轻微伤害的小型精英怪:) 此外,当你深入无尽波次时会发现,如果你只使用少量推进,当你与身后的敌人拉开超过几艘飞船长度的距离时,它们会立即猛地冲到你身后,紧追不舍。所以试图靠它们跑出很远的距离是毫无意义的,只会制造混乱,让你的战斗变得更困难。 单击加速仍然适用于对较小的怪物群进行慢速绕圈风筝,将它们聚集成一团,以便更轻松地进行清剿。或者用于在黄金精炼厂、时间立方体星球和时间立方体商店之间快速往返。 这也是为什么玩游戏时需要保持冷静,不要惊慌逃窜的原因之一——比起以正常速度风筝敌人并进行单击绕圈,慌不择路只会让你死得更快,哪怕多挨几下攻击也好。 在深入的无尽模式关卡中,加速反而成了一种关键资源,用作以下机制的【燃料】。通过经济优势取得主导地位 深入且无尽的关卡需要依靠强大的火力和坦克来压制敌人,而敌人则会试图以数量和庞大的生命值来压制你。 你的策略要想成功,唯一的方法就是让你的飞船等级始终远高于当前波数(即敌人飞船等级)。要做到这一点,你需要黄金,大量的黄金。自Build #958版本起,拳击手套的击退效果表现出色,但也会引发大量混乱,导致在高波数时很难躲避后方来袭的飞船和小型精英怪。当然,这并不会形成难以应对的密集群体,但这种随机的碰撞反而更难躲避。由于拳击手套的基础伤害仍然很低(它们依赖碰撞伤害倍率),我强烈建议将拳击手套与能应对其造成混乱的伤害型武器搭配使用,例如火箭筒。 生存(扛伤) 你的飞船拥有以下防御层级,伤害吸收顺序如下: 推进格挡 护盾 船体 什么是扛伤? 扛伤是指通过减轻敌人造成的伤害,为自己的输出争取足够时间来击败敌人。这和完全不受伤害可不一样——它只是意味着撑足够久来获胜、恢复,然后再次出发 :) 有了稳定的坦克(Tank),你实际上就是【不朽】的。甚至连自毁都很难! 坦克类型 截至Build #839版本,以下坦克类型适用于无尽模式深层关卡。 - 推进坦克 - 船体坦克 - 混合坦克 推进坦克 推进(Boost)会根据你的推进升级等级阻挡一定量的伤害。如果你的推进等级足够高,就能完全阻止任何伤害到达你的护盾或船体。 这对任何舰长都能有效使用,因为它是基础舰船能力,而非舰长技能。不过,有些舰长拥有推进能力加成,这能让你的推进坦克更强大、更全能。要使用【推进撞击】,只需激活推进并冲向敌人。不要用它来逃跑(无处可逃),而应主动用它与敌人正面交锋并消灭他们。 由于推进能量有限,你需要控制使用时机,在不需要时让它充能。 充能推进的最简单方法是在首领战区域内停留。首领战没有时间限制,所以你可以在开始下一波敌人前花任意时间让推进能量恢复。虽然缓慢且枯燥,但很安全。 如果你使用纯推进坦克,理论上可以不需要太多【最大船体】或【船体修复】升级。不过在高波数时,你仍需要一些来避免意外的即时死亡,但相比【船体坦克】或【混合坦克】玩法要少得多。其代价是在首领战斗区域中闲置时,能量条(Boost)的恢复速度较慢。 彩虹光轮(Ravebow)拥有一项独特能力:当无敌状态触发时,恢复+10能量条(具体可参考下方“船体扛伤”部分的说明)。这意味着只要你每10秒承受一次伤害,就能实现能量条无限续航,效果非常强大。 考虑到你无论如何都需要一些能量条来为特殊武器技能提供动力以提升伤害输出(例如每消耗一定能量条增加额外射击次数),大多数玩家会选择纯能量条扛伤,因为这种方式简单且有效。 船体扛伤 船体扛伤之所以可行,是因为存在无敌机制。当在2秒内承受一定量的伤害后,无敌状态就会触发。一旦触发,在接下来的2秒内,你将不会受到任何类型的伤害。无敌状态没有冷却时间,因此无敌窗口结束后,只要达到伤害阈值,就有可能立即再次触发。你的护盾会在无敌期间充能,但这只是一个次要的附带好处。 无敌是基础舰船技能,而非舰长技能,因此任何舰长都能使用。 彩虹舰长的独特技能会将无敌持续时间翻倍至4秒,这效果非常显著! 使用船体坦克时,循环流程为:受到伤害 -> 无敌2(或4)秒 -> 重复。无需技巧:) 伤害触发阈值并不意味着你在触发事件中只会受到该数值的伤害。 例如,假设你的船体受到250点伤害。这已经超过了无敌触发阈值,所以无敌状态会立即触发。但你仍会受到触发事件造成的250点伤害。 现在你就能明白为什么彩虹ravebow的4秒无敌时间如此强大了……与其他所有舰长相比,它受到触发事件伤害的概率只有一半,而一旦激活,无敌持续时间却是两倍。太厉害了! 船体不会自动回复,所以船体扛伤玩法依赖于相对较高的: 最大船体值(用于在无敌期间吸收伤害)和 每次拾取的船体修复量(用于通过船体修复道具恢复至最大生命值)。 这也是为什么那些你原本会讨厌的小型精英舰船,在无尽模式中反而成了你的最佳伙伴。它们会掉落那些诱人的船体修复道具,正好在你被大量敌人攻击时或之后最需要的时候! 有几位舰长拥有降低触发无敌状态所需伤害量的能力,但仅仅减少几点伤害,对于深入无尽模式来说不值一提。 纯船体坦度玩法很简单,但在拥有相对大量的船体点数和每次拾取的船体修复升级之前,会有些不稳定。这意味着你投入到武器升级上的点数会减少,并且在无尽模式的早期阶段需要稍微平衡一下各项属性。但这种玩法仍然非常可行。 混合坦度这是“最快”且最具动态性的坦度玩法。它结合了船体坦度玩法中的最大船体值、船体修复和无敌机制,以及推进坦度玩法中的推进阻挡伤害。

问:飞船等级与波数的比例多少比较合适? 答:飞船等级至少要是波数的2.5-3倍。 例如:在第300波时,你的飞船等级至少要达到750级。 你需要逐步达成这个目标,在游戏初期无论如何都无法达到这个比例,因为你没有足够的金库升级或金库掉落来实现经济优势。 你以为仅凭技巧和策略就能通关?太天真了! 你只能通过成为贪婪的亿万富翁来获胜。 这和现实生活有点像…… 金库才是关键。 简单来说,就是只通过升级金库来获得所需的经济优势。原因是随着你在无尽模式中不断深入,会出现越来越多的小型精英怪,它们会掉落越来越多的黄金宝库和超级黄金宝库。 这就是为什么你会开始喜欢小型精英怪而不是讨厌它们……它们用美味的金币带来了毁灭自己的手段 :) 随着游戏的进行,当你觉得已经积累了足够的倍率时,可以自行决定何时最终禁用黄金宝库升级。我曾在倍率仅为25倍的情况下打到第1000波,也曾在100倍倍率下做到过。 我认为最低倍率可能是20倍,但你可以在游戏过程中根据自己的判断和感觉来决定。所有武器均为可行的无尽模式选择。在836版本引入单人挑战以及随之而来的武器平衡调整之前,部分武器并不适合作为深入无尽模式的选择。但现在,由于为了让所有舰长都能参与单人挑战而进行的基础威力提升和升级倍率调整,已经不再有真正意义上的“最佳无尽武器”了。有些武器速度更快(例如武士刀、火球、火箭),但它们都能胜任无限无尽模式。即使在958版本更新后,拳击手套的基础伤害依然很低。拳击手套在对抗敌方舰队集群时表现出色,但由于依赖碰撞倍率,其基础伤害非常糟糕。这使得它们在对抗星球杀手、小型精英怪和 Boss 时表现糟糕——即便经过了多次平衡性调整。自 958 号版本更新后情况有所改善,你完全可以无限畅玩无尽模式,但场面会很混乱,而且在某些 Boss 战中可能会慢得无聊。 我建议将拳击手套(对击退和快速移动的敌人集群效果出色)与能利用其制造的混乱的武器搭配使用,比如火箭筒。在两者之间适当平衡升级,确保击退效果的缩放依然有效,能阻止敌人集群压制,其余升级则投入到另一种武器上。不要与武士刀这类另一款短程武器搭配,那样效果不佳。你需要的是两者的优势结合!前期游戏 vs 无尽模式 对于刚接触无尽模式的玩家,要注意前期游戏和后期游戏中有效的策略会发生巨大变化。通常,你为达成第120波胜利所学习的策略,在达到300波以上后就没什么帮助了。 一个很好的例子是火箭筒,它一开始是远程武器,你根本不需要太多坦克,但在300波以上,它们会被用作短程范围伤害近战武器,你需要非常好的坦克才能生存。 由于海量敌人的压制,在深层无尽模式中,每一种武器最终都会变成近战武器。 了解每种武器在前期和后期游戏中的差异的唯一真正方法就是进行试验。只要你的坦克状态稳定,你就可以尝试用任何武器搭配不同战术,看看哪种方式最适合该武器的性能和你的偏好玩法。 规划深度无尽模式 runs 根据你选择的坦克,无尽模式 runs 的大致总时长如下: - 第 120 波胜利大约需要 25-30 分钟 - 第 300-400 波大约需要 90 分钟 - 第 1000 波大约需要 150-200 分钟 常规非 boss 波次有固定的时间间隔,但 boss 战的时长可能会更短或更长,这取决于你的武器选择以及是否需要闲置来恢复能量。 暂停时间不计入计算的 run 时长,所以你可以去吃晚餐或上洗手间,而不会影响 run 计时器。 提前规划你的 build。你的飞船只有4个船员槽位和4个武器槽位(包括你的主船长+3名船员)。所以要规划好你的配置,等待那些船员和武器在随机升级界面中出现。耐心点,你计划好的组合最终会出现的。 如果你选择常见的单一输出武器配置,要提前决定哪件武器将作为你的【主要输出武器】。它不一定非得是主船长的武器,任何船员的武器都可以,主船长和船员的武器在功能上没有区别。 这件【主要输出武器】将是你唯一需要在3/3超级升级之后继续投入点数的武器。这是因为在“无限”升级中,只有伤害属性会得到提升,其他属性如减速等级、黏液/激光宽度等不会受到影响。将无尽升级分散到所有武器上,会因武器射程重叠、自动瞄准选择以及过度杀伤等问题,削弱你造成高额伤害的能力。由于游戏后期的主要威胁是无法避免的密集敌人,你需要优化选择,将资源集中投入到一种选定的武器上以实现最大化输出。 提前决定你要使用的扛伤方式。主要有以下几种类型:增益扛伤、船体扛伤和混合扛伤。在游戏版本836中,对于无尽模式而言,尚无真正可用的护盾扛伤方式。 游戏进程 早期波次(约200波之前)在游戏过程中,升级选择需要平衡维持经济优势(飞船等级与波次的比例)以及武器和扛伤能力的升级需求。经济系统是你购买武器和坦克的途径,而武器和坦克则是你生存的保障,因此两者同等重要,有点像先有鸡还是先有蛋的问题。 许多平衡问题都取决于你所选武器的威力。有些武器的成长性非常好,你可以在前期不用过多升级它们,而是专注于升级金库和坦克。武士刀就是一个很好的例子。 有些武器则需要在前期就进行强化,才能与敌人抗衡,这就导致你在前期只能较少地投入资源到金库和坦克上。关键在于通过经验了解在早期波次中使用每种武器飞行的感受,至少要到第120波胜利,这样你就能体会到在飞船仍脆弱时,如何在经济、武器和坦克升级之间进行权衡。 目标是在到达第120波胜利时,至少达到以下条件: - 飞船等级140+ - 4倍黄金金库倍率 - 武器等级50-60(取决于武器类型) - 最大助推30 - 最大船体200 - 每次拾取船体修复40 这些数值的原因是,在第120波胜利后不久,你将开始遇到第一批危险的敌群。它们还不算庞大,但你可能会发现自己难以摆脱几艘飞船的包围,并在被追击时不断受到伤害。本关卡中的威胁之一是一圈红色入侵舰船,它们会呈环形出现在你周围并缓慢向内收缩,同时发射子弹。子弹和这些红色环形舰船本身并非问题,因为它们最终会消散。真正的危险在于,当你躲避或风筝敌人的机动性非常有限时,会有小型精英舰和白色装甲舰在圆环内部生成,或者强行闯入圆环。 这使得它们更容易形成压制性的集群,只需较少数量的舰船就能困住你。如果被它们困住,若你的 DPS(每秒伤害)不足以应对,很快就会受到重创。 应对这种早期危险的最有效战术是,一旦红色环形舰船出现,立即脱离该区域。当你驾驶飞船时,有一个短暂的机会窗口,你可以从红色环形飞船之间穿过去,从而离开那个圆圈。你必须从它们之间挤过去,但没关系,因为碰到它们不会造成伤害。 在游戏初期,要留意它们出现的时机,并立即优先考虑逃出去。这并非必需操作,但在你的坦克尚未稳定、伤害输出可能还未达到最佳水平时,能让情况更安全。 深入无尽浪潮(大约200波以后)此时你的坦克可能仍然没有完全稳定,而且你可能还没有达到能实现长期经济主导的健康黄金金库倍率。 现在,无论你的构筑有多强,密集的敌群肯定已经开始发力了。为确保你走在正确的道路上,在达成第120波胜利时,目标是至少拥有4倍的黄金金库倍率。这将确保你有足够的资源对武器和坦克进行升级,以便更从容地进入无尽模式。 通过按下Esc键并将鼠标悬停在升级图标右上角附近的黄金金库框上,即可查看你的倍率。 黄金获取并非无尽模式的关键……从小型敌人、小行星和 boss 舰船部件掉落的小金点在第120波胜利前非常重要。 即使你优先升级黄金金库,当你在第120波胜利的结算界面查看时,你会发现黄金获取至少为你的经济贡献了50%。在首领战之间的每个阶段,你会逐渐找到节奏,可能会进入一种“思维自动驾驶”状态,知道接下来会出现哪些波次,并提前调整自己的位置。 你还应该对自己的回合数以及收集星球(黄金精炼厂、时间立方体星球、太空立方体星球)的时间有大致把握,具体会因所使用的武器不同而略有差异。 到目前为止,你应该只拥有以下升级: 武器 最大推进力及推进时的格挡伤害(这是一张单独的升级卡片) 最大船体 每次拾取的船体修复 黄金金库倍率(至少提升到20倍,之后根据自己对经济的需求决定是否继续升级) 此时,你不太可能被单波敌人击败,但在某些特定区域(伤害输出、生存能力、经济方面),连续几波敌人可能会让你感到压力。凭借你对哪个领域正承受压力的直觉,在为时已晚之前调整你的升级决策。 例如,如果你发现在遭遇一波猛烈的敌人后,船体无法迅速修复到100%,那么在一段时间内优先提升【每次拾取的船体修复量】升级。 或者,如果你无法足够快地消灭猛烈的敌人,从而给你的坦克带来巨大压力,那就显著优先提升武器升级,以重新掌控局面。 使用你的【时间立方体】来帮助在落后的领域迎头赶上,并以同样的方式优先进行常规升级,直到一切重新开始平衡。我通常会在两次 Boss 战之间的完整 20 波阶段内,只升级我需要追赶进度的区域,然后再重新评估。 判断你进度中哪些区域表现不佳的良好指标: - 需要不止一圈才能摧毁所有行星杀手(DPS 问题) - 难以应对不包含小型精英怪的集群(DPS 问题) - 经常出现能量值过低的情况(坦克和/或 DPS 问题) - 粉碎集群不断侵蚀你的坦克,以至于你开始担心下一波集群(坦克问题) - 在非粉碎集群期间,船体生命值仍低于 100%(治疗问题) - 如果多个指标同时出现,很可能是经济问题 无尽的属性成长?当你达到大约第 360 波时,你应该已经进入状态,并且对你的构筑感到非常得心应手。然后你可以开始考虑你希望这一局游戏持续多久,从而决定何时放逐剩余升级卡牌中的特定卡牌。 永远不要放逐你的武器升级卡牌。要无限升级它。 对于1000波的游戏对局,以下是放逐前非常合适的属性参考: 所有流派: 无限武器升级(永不放逐) 20-100倍金币库乘数(你可以决定想要多强的融化敌人的伤害输出能力!)若使用推进充能坦克流: 800最大推进充能 1500-2000最大船体值 每次拾取可修复400-500船体值 若使用船体坦克流(搭配彩虹的4秒无敌效果): 150最大推进充能(应对潜在紧急情况) 6000最大船体值 每次拾取可修复1500船体值 若使用混合坦克流(搭配彩虹的4秒无敌效果及无敌状态下+10推进充能): 150最大推进充能 2000最大船体值 每次拾取可修复500船体值 尽早放逐无用升级 在升级界面消耗时间立方体来放逐那些你永远不会使用,或者在本局游戏中已升级到极限的升级项。 尽早执行此操作,基本上从你获得第一个时间立方体开始,这样你就能在升级界面和时间立方体商店中稳定获得你所关注的升级项。优先驱逐以下内容: - 任何你不打算使用的武器 - 任何你不打算使用的船员 - 黄金星球和黄金发现(不要与黄金金库倍率混淆!) - 超级等离子星球和超新星星球 - 护盾升级达到常规的x/x最大等级后(不要再投入点数到无限护盾升级中) 关于多武器构筑:如果你尝试使用多武器构筑,需要根据自身经验判断在游戏初期的几波中优先升级哪件武器。理想情况下,你应该先将一件武器升级到3/3超级升级等级,再升级其他武器,因为此时武器才能真正发挥作用。你需要根据自己的判断,找到最容易达成第120波胜利的方法,同时还要投入足够的属性点来升级【黄金金库】和你的坦克。 比如,在有【史莱姆】的组合中,我喜欢尽快将其升到3/3满级,因为史莱姆的升级在前期对于打造无敌的龟缩堡垒能力来说非常出色。 首领战 高波数的首领属性会变得异常高,但它们的机制不会改变。如果你能保持【飞船等级:波数】2.5-3倍的必要比例,那么在第600波击杀首领的速度会和第100波一样快,因为你的属性也在同步提升。 不要被拥有1200万以上生命值的首领吓到,就把它们当成普通杂兵来对待!如果你的坦克状态稳定且拥有充足的推进力,那就驾驶坦克直接冲向 Boss,贴在它们身上对准弱点输出最大伤害。这样能让 Boss 在几秒内就被消灭,而不是和它们周旋、躲避那些多余的攻击。 第一次这么做时你可能会觉得不合常理——通常不都是要躲避 Boss 吗? 不! 如果你的武器适合近距离作战,那就大胆上前,迅速将它们击杀。 你不必立刻消灭 Boss。如果需要喘口气或执行其他任务(比如分配升级点数),你可以在它们周围无限飞行。 如果你使用了大量推进力导致余量不足,这也是让推进力恢复的好方法。确保你有足够的【推进力】来应对即将到来的波次。 当 Boss 攻击时,它们会部分或完全离开自己的圆圈范围,如果你不小心,可能会被拖出去。例如,很容易被困在精英地狱鸟的翅膀后面,然后被拖进黑洞边界。 不要惊慌,只需使用推进力飞回 Boss 周围并回到战斗区域,你不会受到太多(甚至不会受到任何)伤害,这要归功于你的飞船固有的【推进时格挡伤害】能力。 与敌人不同,Boss 圆圈边界的伤害不会随着每一波次而增加。它保持在相当低的水平,我认为大约是每秒 100 点伤害。 为什么要尝试长时间的无尽模式 runs?深入无尽模式并不会解锁任何新机制或游戏新内容,除了敌人属性高到离谱时出现的一些突发行为(比如无法躲避的碾压式群体攻击)。一旦你打到300 - 400波,就证明你已经拥有了稳定的坦克角色,并且掌握了无限生存所需的全部技巧。下次游玩时你或许能更高效一些,尝试不同的武器和船长也很有乐趣,但游戏的核心玩法不会改变。这是因为在这段时间内你只会遇到少量迷你精英(大约10个),并且黄金宝库的生成次数也只有约25次。 但当你开始进入无尽模式后,情况会发生巨大变化。每个阶段你遇到的迷你精英会越来越多,它们掉落的黄金宝库和超级黄金宝库会成为你的主要收入来源。 我尝试过几次无尽模式的游玩,使用金币获取率升级而非黄金宝库升级,结果很明显——这两种选择在经济发展上有着巨大差异。 即便你大量投入升级金币获取率而忽略黄金宝库升级,其回报也无法与无尽模式中黄金宝库升级带来的投资回报相提并论。游戏中没有排行榜之类的功能,所以你唯一能获得的炫耀资本只存在于自己的脑海中,以及满足自己的成就感 :) 在我看来,进行深入的无尽模式游玩的唯一原因,要么是用完全升级的飞船刷太空立方体,同时享受不停歇的迷幻视觉效果,要么是想给自己设定挑战,看看自己能走多远。一旦你掌握了承受伤害的方法并能优先进行升级投资,游戏就会变得有点千篇一律。 我个人进行长时间无尽模式游玩的原因是,我发现这很能让人放松,而且在忙碌的一天后有助于理清思绪! 需要注意的是,在胜利前的波次中刷太空立方体要容易、安全得多,也更轻松。在无尽模式中,每波获得的立方体数量并不会更多。另一种享受游戏的方式是进行短程游玩,目标是达到第120波胜利,这样既能轻松娱乐,又能提前知道一局时长不到30分钟。在升级的随机生成中选择出现的任意船长和武器,享受这种随机性带来的乐趣。 或者给自己设定一些挑战,比如这个(现已被纳入游戏的官方单人挑战功能): 又或者像“永远选1号门”挑战,看看只选择升级界面中的第一个升级选项能玩到多远。 从Build 909版本开始,开发者似乎也在添加更多挑战模式。示例配装1 - 火箭DPS,混合坦克 这是自游戏版本836开始的单人挑战武器平衡性调整前的配装。 这是我在第640波选择自毁时,该配装在此次游玩中的状态。黄金星球绝非良策。黄金星球的升级只会提高磁铁在黄金星球区域内拾取金币掉落的倍数。它们不会影响从黄金宝库中拾取的金币,即使是通过博士的超级磁铁能力拾取的也不例外。 还要记住,这与位于黄金星球右上角的黄金精炼厂不同——精炼厂会掉落黄金宝库,且不受黄金星球升级的影响。 即使在非无尽模式中,这也是一个蹩脚的升级。停留在黄金星球区域会限制你的移动能力,虽然你可以在某些波次中有效地做到这一点,但如果你尚未达到满级,你会想要外出冒险收集时间立方体、船体修复和太空立方体。围绕黄金星球构建经济体系毫无意义,主要原因在于其投资回报率(ROI)甚至低于普通的黄金获取升级,与黄金金库升级相比更是低得可怜。 尽快将黄金星球从升级选项中排除。 太空立方体投资 除了解锁初始的船长技能外,太空立方体投资对提升飞船、武器或技能的最大潜在威力毫无作用。 它的全部作用就是永久“预购”前几级升级,这样你就不必在每次游戏运行时花费升级点数来购买它们。星球升级等也是如此。这无疑是有用的,但它并非决定能否通关第120波或进行深度无尽模式的关键因素。 所以,如果你对刷太空立方体不感兴趣,不必为此感到压力。只需获取足够的太空立方体来解锁你想要的船长技能,剩下的会在你游玩过程中自然获得。 关于提升太空立方体出现概率:我建议优先用太空立方体投资于提升太空立方体出现概率的升级。这意味着你在游戏中每次飞过太空立方体漩涡时,太空立方体实际出现的概率会更高,而不是听到令人沮丧的失败音效。就像所有经济发展一样,尽早进行这类货币掉落概率提升的升级总是效率最高的,这样你每次游玩游戏时获得的【太空立方体】掉落都会比不升级时更多。 选择你的武器 在每次无尽模式的游玩中,你应该选择一把武器作为主要输出,并只对其进行投资。自从Build #836版本开始对【单人挑战】武器进行平衡性调整后,你可以在任意一局游戏中选择任何你喜欢的武器,它们都适用于无尽模式。 即使你填满了船员槽位,飞船上可能有4种武器可用,但实际上专注升级单一武器并确保其升级到足以应对开始出现的大量敌人,才是合理的做法。在自836版本开始的单人挑战相关改动之前,主要问题在于将升级点数分配到多件武器上意味着把点数投入到那些在无尽模式中无法很好地随等级提升的武器上。这本质上是将升级点数浪费在了无效的升级上。 随着自836版本单人挑战更新以来持续进行的武器强度调整,现在或许可以有效地将升级点数分配给多件武器以应对无尽波次。例如,将4件武器各升级25倍,而非将1件武器升级100倍。 不过,由于武器射程重叠以及多件武器同时攻击同一敌人造成的伤害浪费,这种做法的效率仍然不及集中升级单武器,但它可能具有一定的可行性。我尚未测试过该方法,但在我进行大量深度无尽模式游玩的836版本之前,这种方法肯定是不可行的。 升级选择优先级 专注于一种武器的另一个原因是,确保将随机升级界面和时间立方体商店中的可选项目减少到仅5种可能的选择: 武器 金库金币倍率 推进力 最大船体值 每次拾取的船体修复量 有了这个列表,在任何升级轮次中,你都有很大机会看到当前所需的升级。如果再加入3种武器选择,你可能会错失选择维持进度所需的非武器升级的机会。

船员:腐蚀者、渡鸦、公羊 武器:史莱姆、火箭、拳击手套、静电场 前期发育阶段(升级) 优先级1:金库倍率。只要出现就选择它。 然后: 将所有船员武器和船员技能升级至超级3/3(暂不进行无限升级)。 - 然后放逐船员武器的无限升级,但【主要重击武器(火箭伤害)】除外 将第四武器(静电场)升级至其最高等级上限(暂不进行无限升级)。 - 然后放逐第四武器的升级(静电场伤害) 将辅助升级提升至其自然等级上限(暂不进行无限升级)。 - 然后放逐辅助升级,但与坦克相关的除外,即保留以下内容: -- 加速及最大加速时的格挡伤害(这是一张组合升级卡片) -- 船体修复拾取加成 -- 最大船体值 中期无限阶段(升级至不朽) 此时,你的升级列表中应仅包含以下内容: 黄金金库倍率 最大船体值 每次加速及最大加速的格挡伤害(这是一张单独的卡片) 火箭伤害 每次拾取的船体修复 当你足够抗打,能够轻松应对任何敌人,并且拥有足够的收入升级,使飞船等级保持在大约是波数的3倍时,此阶段结束。对于这套Build,大约需要达到: 25倍黄金金库倍率 450点最大加速(其中包含足够的每次加速格挡伤害,因为它们在同一张卡片上) 1000点船体值 250点每次拾取的船体修复 ???火箭伤害(与满级推进升级保持2:1的比例) 优先将黄金金库、火箭伤害和最大推进升级按1:1的比例提升,直到达到上述数值左右,之后每提升1级其他两项,就提升2级火箭伤害。 此时我通常会用时间立方体来升级船体,但属性来源并无区别。一旦达到这个阶段,时间立方体商店提供的升级效果相同,但每张卡片的价值是原来的5倍。 当你达到上述属性时,你实际上是【不朽】的。 在这个阶段,你还可以选择将除黄金星球(不要与黄金精炼厂混淆)之外的所有星球提升至其自然满级状态。然后移除以下升级项: 超级等离子星球 超新星星球 黄金星球 无尽循环阶段 此阶段的目标就是持续推进,并达到你个人能接受的生存属性阈值。你将获得大量金币,每20波Boss间的关卡就能让你升级80-150级。 当我打到第640波并主动销毁退出时,我的属性大致提升到了以下数值: 3000点最大船体值(只是因为……)但实际上你并不需要这么多) 1250最大推进力(永生并不需要这么多,但它能让你变得超级懒惰) 每次拾取600船体修复(完全不需要这么多,每波总共只会损失约200生命值,而且你会获得大量修复掉落物) 黄金金库倍率=40倍(391次升级) 此Build玩法 正常游玩,直到开始遇到无法躲避或无法妥善风筝的集群波次。这包括许多小型精英怪、快速坦克舰以及发射子弹的突击舰。那些红色的小型追击舰仍然不堪一击,所以它们无关紧要。 一旦遇到那些无法逃脱的“压制性集群”,使用你的推进力直接冲向它们并按住推进键。你将受到1点伤害(35生命值),并且护盾会立即失效,但这正是这种扛伤方法的关键所在。 当你在密集的敌人堆中持续使用推进时,你不会移动到任何地方。无论你转向哪个方向,敌人都会将你围在中间带着你移动,但你不会受到任何伤害。不过千万不要停止按住推进键,这是让你保持无敌的唯一方法。 另外,由于你一直按住推进键,你的火箭会快速发射超级火箭。你会看到围绕着你的小型精英怪身上的红色生命值条随着火箭的爆发而向外减少。所有东西都会被粘液覆盖,这会减缓它们的移动速度。尝试操控你的飞船去获取小型精英怪掉落的战利品箱,同时也要与敌人军团周旋。 如果你碰巧停止了推进,不会立即死亡或受到严重伤害。当无敌状态和护盾充能循环启动时,你只会每4秒受到35点伤害。这没什么大不了的,所以当你听到“护盾失效”和“船体受损”的声音循环时,不必惊慌,你仍然是安全的。缺点是你将不再释放超级火箭,因为你没有在推进。 一旦庞大的敌人军团开始减少,继续推进以清除残余敌人,然后收集之前没能操控飞船获取的任何战利品。在黄金精炼厂、时间立方体星球和太空立方体星球进行巡逻,获取战利品并收集周围漂浮的超级小行星。利用随处可见的船体修复掉落物来修复你的船体。 然后重复这个过程,直到你感到厌倦并想要自毁。 顺便说一下,一旦你成为不朽者,自毁就没那么容易了。常规波次和密集的敌人都无法做到,你的飞船会摧毁一切。有趣的是,密集敌人中的小型精英会被你身旁的火箭击杀,并将你推向它们的船体修复掉落物,所以即使什么都不做你也死不了! 我发现唯一能死亡的方法是将自己停在 boss 战斗区域的死亡圆圈部分。那个 Boss 伤不到我,但大约 5 分钟后,我最终还是以每 4 秒 35 点的速度失去了所有船体值。 如果你选择用这种方式自毁,不妨先笑一笑,因为你完全可以飞出 Boss 区域回到普通地图。使用推进器的话,你甚至不会受到一点伤害。死亡区域只有大约四分之一个屏幕宽。一旦回到普通地图区域,你就可以随意飞行了。移动 Boss 甚至会跟着你出来——太搞笑了!:) 示例配装 #2 - 近战 DPS,船体扛伤,无需推进器 这是自游戏版本 836 开始的单人挑战武器平衡调整前的一种配装。 这是在大约第 470 波时该配装的样子。我本打算打到大约 620 波,但在 530 波左右的时候停电了。对于本指南而言,这并不重要,反正当时的构筑已经处于【不朽】状态了。

船员:朱红、特斯拉、彩虹鸦 武器:火球术、闪电术、激光、静电场 前期成长阶段(升级) 优先级1:黄金宝库倍率。只要出现此选项,就选择它。 然后: 将所有船员武器和船员技能升级至超级3/3(暂不进行无限升级)。 - 随后放逐船员武器的无限升级,但【主要输出武器(火球术)】除外 将第四武器(静电场)升级至其最高等级上限(暂不进行无限升级)。 - 随后放逐第四武器的升级(静电场伤害) 将辅助升级提升至其自然等级上限(暂不进行无限升级)。 - 随后放逐辅助升级,但与坦克相关的升级除外,即保留以下内容: -- 船体修复拾取加成 -- 最大船体值 -- 冲刺及最大冲刺时的格挡伤害(这是一张组合升级卡片) 注意:在拥有约20-30次最大冲刺前,只选择冲刺升级,之后将其移除。 这只是为了在地图上获得一些便捷的速度以及进行少量风筝操作。在这套构筑中,冲刺并非坦克玩法,且没有武器会从冲刺中获益。 中期无限阶段(升级至不朽) 此时,你的升级列表中应只保留以下内容: 【金币金库倍率】 【最大船体值】 【火球伤害】 【每次拾取的船体修复】 当你足够抗打,能够轻松应对任何敌人,并且拥有足够的收益升级,使飞船等级保持在波次编号的3倍左右时,此阶段结束。对于这套配装,你需要达到以下属性: - 金库倍率约20 - 最大推进力20-30 - 船体2000 - 每次拾取的船体修复400 - 火球伤害(相当于约250级升级所带来的效果) 优先提升金库倍率,其与其他升级(火球伤害、最大船体、每次拾取的船体修复)的比例约为2:1,直到达到上述数值。在拥有足够的最大船体和船体修复升级,能够轻松连续正面承受5波敌人之前,这套配装相比推进力抗伤配装会感觉更具风险。 此时我通常会使用时间立方体来购买船体升级,但属性的来源并无区别。时间立方体商店提供的升级与常规升级相同,只是每张卡片的价值是普通卡片的5倍。当你达到上述属性时,实际上已经近乎【不朽】了。 在这个阶段,你还可以选择将除【黄金星球】(不要与【黄金精炼厂】混淆)之外的所有星球提升至其自然上限x/x。然后,放逐以下升级项: - 超级等离子星球 - 超新星星球 - 黄金星球 无限循环阶段 此阶段的目标就是继续游戏,将生存属性提升到你个人觉得满意的阈值。你会获得大量金币,每20波 Boss 间的关卡就能让你升级80-150次。 当我打到约520波时,我的属性大致提升到了以下数值: - 约4000点最大船体值(只是随便升的,其实不需要这么多) - 30点最大推进值(用于移动) - 约800点每次拾取的船体修复值(这一点很重要……)如果你愿意,500关就可以停下来,但我喜欢追求极限。 约30倍黄金宝库倍率 火球伤害 到那时我只升级火球伤害,不需要再提升生存能力了,因为已经绰绰有余。 此流派玩法 正常游玩,直到开始遇到无法躲避或风筝的集群波次。这其中会包含许多小型精英怪、快速坦克舰以及发射子弹的突击舰。那些红色的小型追击舰仍然不堪一击,所以无关紧要。 一旦遇到那些无法逃脱的“压制性集群”,只需直接冲向集群并停在那里,或者如果你想引导集群的话,可以加速冲进它们。使用手动瞄准能让这套Build更快清剿敌人,因为你可以充分利用火球的穿透效果和闪电超级清扫器的伤害来集火攻击。 不要慌!使用这套Build时,你本就应该承受伤害。这也是你升级了那么多最大船体值和船体修复的原因。 实际情况是,首次受到伤害会触发无敌状态,而彩虹船体升级能让无敌状态持续很长时间!在这段时间里,你的护盾会重新充能(尤其是在静止不动时!)。然后你会再次受到伤害,再次触发无敌状态,如此循环。 但每次受到伤害时,你所承受的伤害量只占最大船体值的很小一部分。当你第一次听到护盾失效+受到伤害的音效时,可能会感到惊慌,第一反应可能是想要逃跑。别跑!继续向敌人推进或原地不动。如果你的点数分配合理,即使原地不动也能坚持一分多钟……而且通常在你消灭所有敌人之前,蜂拥而至的敌人最多只会持续6-7秒。 这套Build的一个附带效果是,由于【彩虹助推器】升级带来的“无敌时充能加速” buff,当你受到伤害时会拥有无限助推!你的助推充能速度比消耗速度更快。不过助推不会增加额外的每秒伤害,因为这套Build的武器没有“每X次助推额外发射一发”之类的效果。所以,如果你在面对一大波敌人时担心受到的伤害,尤其是在150-250波的过渡阶段,此时你的最大船体值可能还没达到理想状态,那么可以将其作为一种混合坦克来使用,在进行船体抗伤的同时也进行推进。这套Build没有足够的推进升级来实现推进无敌,但它能显著缓解中期的艰难局面。 利用推进来“引导”自己进入敌群也很有用,这样可以确保在小型精英怪出现时就能立即拾取它们的掉落物。通过这种方式收集它们掉落的船体修复道具,能让你在整个游戏过程中有效地将生命值保持在80%-100%之间。 一旦一场激烈的敌群攻击开始减弱,就使用推进来更快地清理残敌,然后收集之前没能引导过去拾取的任何战利品。在黄金精炼厂、时间立方星球和太空立方星球之间来回穿梭,收集战利品并开采所有漂浮的超级小行星。利用随处可见的船体修复道具来修复你的船体。 然后就这样重复,直到你感到厌倦并想要自毁为止。 顺便说一下,一旦你成为【不朽】状态,自毁就没那么容易了。普通波次和密集的敌人都无法摧毁你,你的飞船能消灭一切。现实的自毁方法是停留在 Boss 的死亡区域内,等待 5 分钟,期间你的生命值会每 4 - 6 秒减少一次。

示例配装 #3 - 推进+相位坦克,激光输出,挑战专用! 这是自游戏版本 #836 开始的单人挑战武器平衡调整前的配装。 我想试试能否将彩虹激光作为配装中的主要高伤害输出手段。结果可行,但确实颇具挑战!

这是一个以激光为主要伤害的【推进阶段+】坦克流派。 我不会为这个流派撰写进阶指南,参考我其他示例来理解坦克玩法和等级提升逻辑。相反,我只会指出让这个流派与众不同的有趣之处。 船员:彩虹rave、凯特、腐蚀者 武器:激光、武士刀、史莱姆、新星 目标属性: 1700船体值 每次拾取400船体修复 推进时150格挡伤害(这会使最大推进值达到269,因为它们在同一张升级卡上) 20倍金币库乘数 无限激光 彩虹rave的无限推进机制 除了拥有选定的主武器外,彩虹rave还为这个船员组合带来了一项关键能力,即【无敌时+10推进充能】。其作用是,当你受到船体伤害并进入短暂无敌状态时,会触发【+10推进充能】。由于每秒仅消耗1点推进,这基本上能让你获得无限推进。在这套构筑中,无敌状态每5秒就能触发一次(得益于彩虹光效,无敌持续4秒),因此最终获得的推进量会超过消耗量。 代价是你必须承受船体伤害才能触发无敌状态。但这部分伤害微不足道(升级后被大量敌人攻击时约为47点以上——随着时间推移,敌人强度会提升,每波会略微增加一点伤害)。这种情况重要的是当你被小型精英敌人压制时,而且它们死亡时会掉落大量船体修复道具,它们自己就提供了解决自身造成问题的方法 :) 凯特的相位自由机制 凯特加入这个机组并非因为她的武士刀,那些只是这个流派的附带品。武士刀在早期波次中有所帮助,算是个额外福利,但由于我们不会升级它们,所以在后期它们的价值会迅速下降。 相反,凯特在这里是因为她独特的特殊能力——相位。每8秒,推进会转变为持续1秒的相位推进(升级后)。这意味着你不会被任何东西碰到,可以直接穿过一切。 但在这套构筑中,它被用作逃离密集敌人的手段,这样你就能去收集小型精英怪留下的船体修复掉落物,或者离开那个射击敌人组成的包围圈,获得更大的移动自由。 这一点至关重要,因为与其他构筑不同——在那些构筑中,密集的小型精英怪会直接死在你的飞船上方,你能立即拾取它们的掉落物——而在这套构筑中,激光无法造成足够的局部伤害来确保这种情况发生。事实上,大多数时候都不会这样。有些小型精英怪会死在后面,而你无法穿过密集的敌人去拾取掉落物,你会被敌人推搡着移动。使用相位冲刺可以让你摆脱敌人的包围,快速冲向船体修复道具或其他你想要获取的物品。这也有助于将敌人重新引导成一条跟随你的整齐队伍,从而获得一些风筝敌人的时间,并让它们更好地处于激光的覆盖范围和黏液的控制范围内。 你也可以在不使用凯特的情况下尝试这套Build,只需拥有足够的最大冲刺值来维持长时间的冲刺,因为敌人不会很快被消灭。用这种方法,你不会周期性地损失船体,但代价是如果冲刺耗尽,你就完了。或者你可以拥有足够的最大船体值,在每次4秒的无敌周期之间承受伤害,并通过船体修复道具立即恢复。这两种方法都可行。前期游戏中的新星与史莱姆 新星的作用纯粹是为前期提供击退效果,史莱姆也是如此。 如你所见,新星在游戏结束时仅造成了微不足道的2450万伤害,是所有武器中最低的。因此,虽然它在前期积累激光和坦克强度时对生存至关重要,但之后就只是个摆设了。 后期游戏中的史莱姆 史莱姆在前期非常非常有用,尤其是搭配预先升级过的腐蚀之痕时。腐蚀之痕初始就有很长的轨迹、一定的减速效果和不错的史莱姆伤害。在前期,几乎没有什么能穿过它。这有助于让敌方飞船在你身后排成一条减速的轨迹,或者如果你绕着它们转圈的话,就能让它们排成一个圆圈。这两种方法都能优化每道激光束的伤害,因为飞船要么会横向穿过激光束,要么会被激光束纵向穿透。 激光也有减速效果,所以配合起来效果很好。虽然减速无法阻止飞船追上你,但它有助于最大化每发激光的输出时间。 这很难用语言描述,但如果你尝试用史莱姆和激光进行几种风筝战术,就会明白我说的“排列”是什么意思。 经济挑战……使用这套构筑时,我的经济发展一直处于刚好够用的边缘,这种情况一直持续到大约第400-450波左右。这是因为我必须拼命尽快提升坦克性能以跟上敌人的推进节奏,毕竟和其他构筑不同,这套构筑的伤害不足以快速消灭敌人。 具体来说,在第170波时,应对密集的敌人已经是个不小的挑战,当时全靠凯特相位强化才能勉强生存。而在火箭构筑中,通常要到250波以后才会开始被密集敌人压制。 这实际上意味着我全程都处于经济落后的状态,直到最后达到目标的船体、船体修复和强化等级并将它们移除后,经济才追了上来。这就是为什么我的飞船等级与波数比处于较低水平(1200:525),而且在游戏的大部分时间里,这个比例比这还要低得多。 当时我的金库倍率只有10倍,确实太低了。但当我把这个属性提升到20倍然后重置后,激光终于开始变得极具破坏力,尤其是黄金激光束。 这使得这个流派比其他流派更具挑战性,因为直到 runs 接近尾声才开始“秒杀”敌人或 Boss,不像火箭筒或武士刀那样很早就开始秒杀。 示例流派 #4 - 毁天灭地的武士刀 DPS,相位+船体坦克流 这是自游戏版本 #836 开始的单人挑战武器平衡调整之前的一个流派。 以下是一个有趣的流派,使用武士刀输出伤害,结合相位+船体+推进器进行坦克。4小时,第1143波

凯特玩起来非常有趣,她的高额伤害加上独特的穿透/进入敌人身体的能力,简直能撕碎一切。 bosses几秒内就会被击杀。大量敌人在5秒内(一个无敌周期!)就会被消灭。星球杀手在一圈内就会被摧毁。 这可能是我用过的最有趣的流派,能摧毁一切。 作为 solo 流派,它同样出色,但在这次游玩中,彩虹ravebow的加入仅仅是为了她+2秒无敌时间的加成(总共4秒)以及无敌状态下+10的能量恢复(无限能量)。特斯拉ai的存在只是为了轻松度过前60波左右,以应对早期升级界面的随机情况。但它们完全是可选的,这个流派并不依赖它们。




换一换 






















