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如何击败大师难度敌人/不同AI类型

2026-04-04 22:00:07

AI智能总结导读

这是一份针对游戏1.29补丁的非官方战斗指南,专注讲解一对一击败大师难度AI敌人的方法,涵盖激进/冲锋型、防御/谨慎型、近战型、标准/混合型等AI类型的识别与应对策略,还介绍了攻击、防御的核心技巧及多敌人应对方法,适用于决斗和剧情模式。

这是你将所有种类的大师级对手都打成碎肉的方法。 简介 这是一份非官方战斗指南,旨在帮助你击败所有挡在你成为天下无敌之路上的AI对手。本指南文字内容较多,但配有示例视频来展示实际操作方法。 我将逐一介绍游戏中的所有AI类型,并解释如何识别它们以及如何抢先一步击败它们。本指南专门针对高难度敌人,讲解如何一对一击败它们。低难度敌人有更多破绽,通常更容易用多种方式击败,因此你可能根本不需要这里列出的方法,但一旦你掌握了这些模式,它们仍能让敌人更容易被击杀。我不会详细介绍游戏中的所有基础知识,但会对其中一些进行详细解释,以便你能运用本指南中提到的方法。如果你在尝试击败大师级敌人前,想了解更多游戏基础知识,请先查看本指南的【攻击】和【防御】部分。 这些方法尤其在决斗模式中经过实践,但在剧情模式中同样适用。当然,在剧情模式中运用这些方法可能更具挑战性,因为你通常需要同时面对多个敌人,在识别敌人前无法知晓他们的类型,而且有些敌人还有细微的变化或特性,这就需要采取不同的策略,才能充分发挥本指南中方法的作用。 本指南的最新版本已针对1.29补丁进行了重新编写。 如果其中一种方法不起作用,请查看游戏的补丁说明,以确定本指南是否已过时。 激进/冲锋型AI 这类AI很容易识别。它们几乎总是向你推进,并准备好冲锋攻击(你可以通过观察它们的剑是否收在身后而不是朝向前方来判断,你可以用自己的角色在不同 stance(姿态)下查看其外观)。这类AI还有一个习惯,就是如果它们和你同时在蓄力攻击,会模仿你的攻击时机来进行刀剑碰撞。你可以利用这一点进行后撤挥砍,让敌人模仿你的动作并通过他们自己的步法进一步后退。注意,如果你离得太近,他们会在挥砍时开始向你逼近。 击败更强变体(决斗大师级别)的方法需要良好的距离控制,在敌人完成挥砍动作时趁机发动攻击将其击倒。要有效地做到这一点,你需要理解一些要点。 当你攻击时,你按住的方向决定了你的步法。如果站立不动时攻击,则没有步法;如果按住朝向对手的方向,你的角色会向前迈步挥砍;如果按住远离对手的方向,你会在挥砍时后退。所有这些攻击选项的蓄力时间越长,攻击距离就越远。 在挥砍时采用后退的步法是击败【激进/冲锋型】敌人的关键。有几种不同的应对方法。第一种是用蓄力的中段攻击击中敌人的防御,使其进入受击硬直的格挡状态。保持中段姿势,敌人会从上方或下方发动攻击,此时你要向远离敌人的方向挥砍并后退。第二种方法是将敌人推开,然后跟进以找到合适的距离。 如果操作正确,你将借助自身挥砍的 momentum 勉强躲过敌人的攻击并将其击败。注意,如果你距离太近,敌人的挥砍就会击中你并将你击败。同样地,如果你距离过远,敌人会进行蓄力攻击,这会导致你后撤挥砍的距离不足以避开他们的进攻。以下是一段大师级激进型AI被击败的示例视频。

自1.29版本更新后,决斗者/大师级别的对手得到了增强,拥有了更好的追踪能力。因此,以下方法仅对低级别敌人有效,但能快速且安全地将他们击败。 边后退边蓄力中段攻击,并等待敌人冲过来。当敌人发起冲锋时(你可以从他们突然加速的动作判断),利用你正在后退的挥砍动作躲避他们的攻击。注意,中段攻击的攻击距离比上段和下段更远,因此需要更精准的距离把控来躲避。 如果你的攻击时机把握得当,你会恰好走出敌人的攻击范围,同时在他们攻击结束时将其击倒。如果时机稍有偏差,你们的攻击会发生碰撞,这时你需要拉开一些距离再尝试。如果你离得太远,双方都会攻击落空。 注意,要实现这一点,你和对手之间必须有足够的距离。决斗中的默认初始距离(似乎稍微近一点也可以)就很理想。如果距离不合适,你可以将敌人推开以获得一些空间。单独进行两到三次后退闪避也完全足够。 防御/谨慎型AI 从它们在刚好超出你的攻击范围时停止前进并试图保持该距离的方式很容易识别。如果你后退,它们会跟随;如果你靠近,它们会后退。我会在这里列出一些方法和细节,但最稳定且具有挑战性的击败这些敌人的方式在本部分末尾。需要注意的是,“需要记住的几个技巧”部分中的上+闪避引诱法对标准/混合AI同样有效,且如果执行得当,会更容易成功。 标准AI和混合AI非常相似,但混合类型似乎更倾向于偶尔尝试通过助跑发动冲锋攻击。当它们这样做时,也会像激进/冲锋型AI那样模仿你的攻击。标准类型也会进行冲锋攻击,但频率要低得多。在这种情况下,你可以使用本指南前面提到的针对激进/冲锋型AI的方法来击败它们。以下是混合类型AI被蓄力反击招式击中的示例视频: 标准/混合类型的敌人尤其倾向于在格挡后进行稳定的反击。你可以利用这一点来击败他们。用中段攻击攻击他们的防御是引诱他们反击的好方法。你需要与敌人保持足够近的距离,让他们决心使用反击,但也不能太近,否则他们可能会直接砍到你。当敌人发动反击挥砍时,向后方进行最长距离的闪避冲刺。你也可以在攻击时按住远离敌人的方向,稍微向后移动,为自己留出更多容错空间。如果你的距离控制得当且攻击足够快,你就能勉强躲开敌人的攻击,并在他们动作结束时将其击败。我建议使用中段攻击进行反击,因为它的攻击距离比上段/下段攻击稍远一些。 需要注意的是,如果敌人正在全力冲刺,就不要采用这种方法,因为他们持续的冲势足以让他们逼近并击倒你。这个技巧适用于所有倾向于在格挡状态下使用反击的AI类型,但如果敌人在攻击时选择后退而非前进,那么操作难度会更大。尤其是大师级AI,他们能经常闪避这一攻击,但只要你的时机把握得当,最终总能命中。正确使用此方法时,几乎能每次都击杀决斗者级AI,所以你可以很好地在他们身上练习这个技巧。以下是一个标准类型AI在自身格挡反击后陷入反击陷阱的示例视频: 最稳定且对技巧要求极高的击倒敌人方法。当你近距离蓄力攻击标准/混合类型敌人时,他们通常会尝试蓄力攻击来与你对拼,或者像防御/谨慎类型敌人那样抢先击倒你。不过,这种情况下的距离比面对那些类型敌人时要近得多。这种行为出现的范围大约就是你推敌人一下后他们落地的位置。决斗开始时你和敌人之间的距离,就是尝试这种方法的最大距离的很好示例。你需要在这样近的距离蓄力攻击并靠近敌人,然后在他们攻击你的瞬间通过挥砍后退。如果时机把握得当,他们就会攻击落空并被你击倒;如果挥砍过早或离他们太近,你们的剑就会发生碰撞;如果挥砍过晚,你就会被击倒。如果位置稍有偏差,你的挥砍也有可能刚好落空。这种方法对大多数其他AI类型也适用,但我发现前面各部分列出的方法总体上更容易稳定施展。 攻击 当你攻击时,你按住的方向决定了你的步法。站立不动时发动攻击不会产生位移;若朝着对手方向按住按键,角色会在挥砍时向前迈步;若朝着远离对手的方向按住按键,角色则会在挥砍时向后退步。所有这些攻击方式的位移距离都会随着蓄力时间的增加而变长,但只有向前奔跑时才能进行完整的冲刺蓄力。掌握这一点对于进攻以及在斩杀敌人的同时勉强避开危险都至关重要。 需要注意的是,即使没有进行完整的奔跑,也可以通过蓄力攻击积攒一定的冲力。无论是前进、后退还是完全站立不动时,都能进行蓄力。这一点很重要,因为它能让你更快地以更大的力量发动攻击,并且攻击距离也更远。蓄力攻击还会对格挡或招架该攻击的对手造成额外的硬直,因此对攻击者而言更为安全。 记住,当你蓄力攻击时,你会在身后对应高度进行防御。这并非随时都适用的技巧,但偶尔能帮你化险为夷。 高难度敌人似乎更倾向于格挡中段攻击,并闪避上段/下段攻击。中段攻击的攻击距离比上段/下段更远,因此在控制距离方面特别有效,不过后两者的整体速度略快。你也可以通过交替使用上段和下段攻击,经常直接穿透敌人的防御,尤其是在闪避后使出的攻击。这是因为闪避攻击比普通挥砍出手更快,且带有额外的 momentum。为获得最佳效果,请混合使用纵向和横向攻击,除非你在以特定方式引诱敌人。并且,当你的第一次攻击被对方坚实格挡挡下时,切勿连续攻击两次。否则你会被对方格挡后的反击击中。 以下是1.25版本中的不同攻击速度:《First Cut: Samurai Duel》更新内容 1. 高攻击比中攻击快2帧 2. 低攻击比中攻击快2帧 3. 闪避攻击比任何普通攻击快2帧(从1帧提升) 4. 成功格挡后的攻击比任何普通攻击快2帧 5. 完美时机的反击比任何普通攻击快8帧(从5帧提升) 6. 连招攻击(左右、右左、上下、下上)比任何普通攻击快7帧(比之前慢1帧) 注:此处的“帧”指游戏的FPS,而非动画帧。 若你与对手同时攻击,则会发生碰撞。当双方攻击的蓄力值(即充能程度)相同时,攻击碰撞后双方会进入中立状态,各自的刀刃完成挥砍动作。若一方攻击的蓄力值更高,则会压制对方的攻击,并能发动一次极快的后续攻击。当你的攻击被压制时,角色的挥砍动作会突然终止,并且会被明显击退,此时要小心避免陷入被动。 不过存在一个例外情况:如果你的攻击角度与对方的蓄力攻击角度相同(例如均为中段对中段),你的攻击将通过【反转格挡】压制对方,即使对方的蓄力值更高,你也能更快地向对手挥出下一刀。如果你在挥砍时靠得太近,他们往往会闪避你的攻击,从格挡状态发起反击挥砍,或者试图将你推开。这就是防御型AI的一贯行为模式。不过,谨慎型AI尤其会更具攻击性一些,并且可能在防御姿态和攻击性冲锋攻击模式之间切换。 击败这类敌人的方法其实和对付攻击型/冲锋型敌人完全相同,但准备过程会更困难。除非你完全停止行动,否则这类敌人几乎从不会主动发起攻击。他们会保持距离,并试图以消极攻击的方式来攻击你。有意为之难度较大,但值得牢记。 最后,攻击时要小心,因为如果在攻击开始时切换架势,你将执行架势佯攻。这会减慢你的速度,因为角色在挥砍前必须切换架势。这种佯攻有时能出奇制胜,让敌人措手不及,但如果在近战范围内不合时宜地意外使用,你就会被击倒。 防御 当你通过格挡进行反击时,从相反角度发起反击通常更有效。例如,你从上方格挡,那么在反击窗口按住下+前,让角色向前冲刺并发动攻击。只有在对手攻击到你的格挡瞬间精准把握攻击时机,才能实现带有闪光效果的完美格挡反击。如果过早按下攻击键,你会放下格挡并被击中。 此类反击在面对决斗者等级的对手时效果显著。若能成功施展完美格挡反击,也可对大师级对手奏效,但成功率不稳定,且通常发生在敌人格挡后试图推开你的情况下。当距离过近时,大多数敌人会尝试将你推开以阻止你的反击。为应对这种情况,你可以在格挡时向后移动,由于距离超出敌人的心理预期,他们便不会尝试推搡你。通过格挡进行反击自然不如通过闪避进行反击安全,因为你必须从三种选项(上段、下段、中段)中做出正确判断,而闪避时只需考虑两种选项(上+闪避应对纵斩,下蹲应对横斩)。因此,你可能需要先从格挡反击单一攻击开始,而非在激烈战斗中尝试进行格挡反击。要小心敌人像“攻击”部分提到的那样尝试佯攻改变姿态。 闪避则要简单得多。标准的下蹲闪避可以避开横斩,上+闪避可以避开纵斩。由于垂直攻击角度有两种,而水平攻击角度只有一种,因此默认采用中段架势并通过上方向+闪避来应对这两种垂直攻击,无疑更为安全。这是因为只要你不退缩且不切换架势,所有正面袭来的攻击都会尝试以垂直攻击突破你的中段防御。 如果你想通过良好的距离控制来击败对手,连续向远离敌人的方向闪避是拉开距离的可靠方法。另一方面,闪避到敌人身后则是在近距离缠斗中抓住对手破绽的好方法。 需要注意的是,如果你闪避过早,敌人会尝试从正确的角度对你发动攻击。你仍然可以从这里做出反应,还有一些引诱敌人攻击你制造的假破绽来击杀他们的方法。你可以在【需要记住的几个技巧】部分找到一些类似的战斗技巧。还要记住,闪避后的攻击比普通挥砍更快,并且带有额外的 momentum(动量)。敌人经常用这一招来砍倒你。 推击在掩盖你的失误方面非常有效。如果你的对手稳稳挡住了你的攻击并准备反击?推击能化解。如果你的对手躲过了你的攻击并打算劈掉你的头?推击能化解。当你出错或没有其他计划时,把推击当作安全保障来使用。需要注意的是,在交锋中,当敌人的攻击蓄力压制住你时,尝试推搡敌人往往会因对方更快的后续攻击而被击倒。推搡可以被闪避,这会使你陷入破绽。如果你连续两次尝试滥用推搡,会有短暂的冷却时间;而且如果没有按住方向键进行推搡,推搡动作根本不会使出,这也可能导致类似的危险情况。从过远的距离尝试推搡敌人同样会被击倒。此外,按住蓄力攻击时,即使在按住攻击键的同时推开敌人,也能保持已积累的 momentum 和速度。这意味着,如果你在蓄力时已完成全速奔跑,推开敌人后再释放蓄力攻击,尽管中间的额外动作会使你减速,但攻击仍会以完全蓄力的速度和 momentum 发动。 准备好积极闪避和推搡,以冲出这些困境。若想轻松脱身,你应优先选择敌人较少的方向。例如,若左侧有两个敌人,右侧有一个敌人,你应尝试突破右侧的单个敌人——可以通过闪避绕过他,或将他拉到与左侧两个敌人同一排。你要让所有敌人都处于同一侧,这样你就不会被包围,而是依次进行三场一对一的对决。注意,你可以推开敌人,以及正在倒下的被击杀敌人的尸体,这能暂时击晕其他敌人。 当然,当你两侧各有两个敌人时,情况会变得明显更困难。在这种情况下,拉扯一个敌人可能会让你暴露在另一个敌人的攻击之下。这就是为什么在这些情况下你通常应该优先选择闪避。记住,你可以快速从向上+闪避切换到下蹲闪避(垂直闪避切换为水平闪避)。在这两种闪避方式之间切换可以迷惑敌人,即使他们预判了你的第一次闪避,也可能让他们攻击落空。需要注意的是,在1.25版本更新后,敌人不会从背后尝试推搡你。不过,你前方的敌人可能会尝试将你推回身后敌人的攻击范围内。 我们把这一排中的第一个敌人称为A,他后面的那个称为B。B代表“后面”,很容易记住吧?当敌人B明显在蓄力攻击时,意味着在你击败敌人A后,它会立即向你发起攻击。为避免被击中,你应该在击败敌人A之前尝试后退,在A和B之间创造一些空间。如果没有后退的空间,你就得咬紧牙关,尝试闪避穿过两个敌人,让它们处于角落,这样你就有更多的移动空间了。 有时敌人A(尤其是在较高难度下)会闪避到你身后,试图从两侧包围并攻击你。当你看到它们向你闪避时,你应该立即通过自己的闪避来扭转局面。不过有一个例外情况,那就是当敌人受到威胁时会开始蓄力攻击(你可以通过观察判断:他们的剑会向后收,而不是朝前方对着你,你可以用自己的角色在不同姿态下查看剑的样子)。 要让这个方法奏效,你需要通过步法来巧妙操作。蓄力你的中段攻击,然后一步步向他们推进。有时他们反应快,有时反应慢……但这样会促使他们开始进行自己的蓄力攻击。当你看到他们做出这种反应时,后退几步,回到这些敌人喜欢与你保持的默认距离。你可以通过两种方式重置当前局面:一是闪避试图绕到你身边推搡你的敌人A,二是朝着敌人B闪避,躲过他即将发动的冲锋攻击。 以下是几种利用友军火力让敌人自相残杀的方法(L代表左侧敌人,R代表右侧敌人): 当有三个敌人时,若左侧敌人L正蓄力攻击,且你与L之间有一定距离,你可以尝试主动攻击右侧敌人R,迫使他做出格挡或碰撞反应。随后将他引向正在蓄力的L的攻击范围,这样L的攻击往往会击中R。需要注意的是,某些类型的敌人无论你是想让他们后退,还是想拉他们当替罪羊,都能闪避推搡。要识别出这些敌人,不要对他们使用此策略。以下是一段关于地狱难度AI在拉扯后发生友军误伤的示例视频: 当面对一大波敌人时,假设敌人分布为L1、L2、R1、R2,你两侧各有两名敌人。若想让敌人发生友军误伤,最有效的方法是闪避到他们中间。例如,向R1发起攻击并突进,闪避进入其位置,使自己处于R1和R2之间。如果能正确把握时机从这里闪避出去,R2就很可能会砍中R1。需要注意的是,如果敌人属于那种会通过闪避躲开你攻击的类型,那么最好完全放弃攻击,直接闪避到敌人中间。以下是一段关于地狱难度AI在闪避后造成友军伤害的示例视频: 还有一种进阶闪避技巧,能帮助你连续快速穿过多个敌人,但可能需要在延长闪避后再追加一次闪避才能有效穿过。你可以在【需要记住的几个技巧】部分找到相关视频和操作说明。 注意,当你在敌人面前击倒其同伴时,可利用敌人出现的破绽。当多个敌人排成一列,前排敌人被击倒后,其身后的敌人可能会做出反应,要么短暂弓身注视,要么捂脸(表示震惊)。如果你足够迅速,就能在敌人毫无防备时绕到其身后。此时,你可以毫无阻力地将他们斩杀。 你可以在“章节展示”板块的“夜幕降临1”视频中找到这种行为的示例。 需要记住的几个技巧: - 你可以通过攻击将剑上的血迹甩出去,这样能致盲敌人,从而获得一次免费攻击机会。你也可以在砍倒敌人后,将其仍在流血的尸体推向其他敌人,持续的血迹飞溅可能也会致盲他们。似乎存在两种不同的眩晕状态,一种是敌人完全处于无防备状态并停下来擦拭脸上的血迹,另一种是较轻微的眩晕,敌人只是摇头但仍能正常移动。需要注意的是,对已经溅有血迹的敌人,血液的效果似乎会减弱,而且在较高难度下,有些敌人完全免疫完全眩晕状态。 - 按住上方向键+下方向键闪避会迫使敌人发动中段攻击,因为这是唯一能以此方式击中你的攻击。然后你可以从站立闪避切换为下蹲闪避,并向上对他们发动扫击。成功闪避后的攻击出手更快,且带有额外的 momentum。如果没有朝着攻击方向移动,攻击的助跑起手就不会触发。 很多低等级AI在这里往往会被劈成两半,尤其是当你使用上下或下上交替的攻击连招时——连续交替使用这些攻击时,出招速度会更快。只要你的闪避足够早,并且后续的攻击足够快,大师级敌人也会被这种方法击败。注意,如果你在对手明显开始攻击之前就闪避,他们会调整并击败你。 除此之外,这也是迫使敌人按照你想要的方式接近你的好方法。只要你只在真正有攻击来临时才闪避,这是获取闪避成就的极其简单的方法。以下是标准类型AI被闪避诱饵欺骗的示例视频说明: - 有一种可靠的方法可以迫使敌人陷入近身缠斗:以中姿态向他们冲去,当看到他们上钩并垂直挥砍时,立即向上+闪避。你可以滑到敌人身后,尝试当场将他们劈成两半。在交锋过程中,你可以通过背向敌人并在他们挥砍过来时闪避滑到他们身后,进行一些隐蔽的闪避反击。注意,你必须手动转向才能执行某些动作。 你需要在敌人明显做出攻击动作时进行第一次闪避,否则他们会调整并将你砍倒。更高等级的AI类型(决斗大师)通常能躲避、推开或格挡你从其背后发起的初次挥砍。这种情况下,你很可能需要连续多次变换攻击方式才能找到破绽。 以下是一个标准类型AI被架势引诱并进入近距离缠斗的示例: 有一种方法可以通过在蓄力攻击的初始准备阶段闪避来延长闪避距离。具体操作是:蓄力攻击,在向前移动的同时释放攻击,然后在实际挥砍动作出现前立即闪避。冲锋的前进 momentum 会延续到闪避动作中。如果操作正确,这一技巧可用于拉近你与敌人的距离,甚至能直接冲到敌人身后,将自己置于其背后位置。连续进行多次闪避可以帮助你获得理想的站位。感谢Steam用户Dingus分享这一技巧。 以下是标准类型AI被闪避后延展攻击命中的示例视频: 关卡展示 这并非游戏的完整攻略。前方有剧透,请注意。你可以留言让我添加你正在攻略的特定关卡片段。夜幕: 道场: 这是地狱难度下道场6号首领被闪避诱饵成功诱导的示例视频。 洞穴: 这是地狱难度下洞穴8号首领被两次击败的示例视频。 城镇: 这是我在地狱难度下击败城镇4号首领的示例视频。 日落: 目前就这些内容了,因为本指南已经膨胀成了一大堆文字。希望它能帮到你。如果你在某些地方遇到困难,或者就是无法理解我在说什么,欢迎提问。现在你需要通过向他们靠近来诱使他们使出冲锋攻击(向前几步再后退几步是最安全的方法),直到他们试图向你猛冲过来(当他们突然加速时,你就能判断出攻击即将到来)。 在那一刻,按住方向键远离敌人并释放你的攻击。如果你的攻击时机把握得当,你会踏出敌人的攻击范围,同时从中间用自己的攻击将他们击倒。如果时机稍有偏差,你们的攻击就会发生碰撞,你需要拉开一些距离再试一次。如果你离得太远,双方都会攻击落空。以下是防御型AI被蓄力反击击中的示例视频: 你也可以尝试通过蓄力攻击打破它们的防御来造成更长时间的硬直,然后向后闪避以避开它们的反击挥砍,最后在它们攻击结束时进行一次挥砍来击败它们。注意,这些敌人有时会在攻击过程中撤退,因此你可能需要尝试几次才能成功命中。此外,你可以尝试“一些需要记住的技巧”部分中详细说明的闪避引诱方法。 以下是我用来击败防御型AI的三种方法的示例视频: 近战型AI 每个人都认识这家伙,每个人都讨厌这家伙。他就是那种总是朝你猛冲、总能从你身边溜过,还会利用站位迷惑你然后砍掉你脑袋的敌人。你可以通过一个简单的事实来识别他:他总是在主动躲避攻击,并试图绕到你的身后。 突破近战型敌人防御的最有效方法,是诱使他们先发起攻击。但坏消息是,近战型AI在发动攻击时特别吝啬,除非它们确信能击中你,或者确定你不会反击。我发现的迫使他们陷入被动的最佳方法,就是直接背对着他们。 当你面对近战型AI时,背对着他们,然后开始向他们的方向后退。这会使敌人被激怒并从背后向你发起攻击,你需要用最长距离的闪避躲开这次攻击,并在同一动作中砍掉他们的头。你必须足够早地闪避,这样即使敌人改变姿势也无法击中你。注意,你必须处于剑的攻击范围内,否则你的闪避无法让你足够靠近并绕到敌人身后,反而会让你正好出现在他们面前,被他们砍倒。 你的时机可能会出错,这会让敌人有时间格挡或闪避你的攻击。当这种情况发生时,你有两个选择:再次拉开初始距离重试,或者继续进行这次交锋。完整的连续攻击尤其难以成功,因为你必须持续进行,让敌人陷入循环直至其死亡。你不能有任何一次输入失误,否则要么会被敌人的闪避/格挡反击,要么敌人会拉开足够距离,使你无法通过闪避再次绕到其背后。注意,每次闪避前你必须背对敌人,并在闪避后立即攻击,这样才能足够快地将他们击倒。 标准/混合型AI 这才是困难的部分……颇具讽刺意味的是,标准/混合型敌人可能是很难对付的对手,因为它们的人工智能比其他类型的敌人更多样化。它们会闪避攻击、格挡攻击、反击、推搡,会保持较近的距离,如果你后退的话它们会追击,如果你足够强势的话它们则会后退。它们更难识别,因为它们在某种程度上可以做到上述所有行为,但一个通用规则是,如果你的对手不属于之前提到的任何一类,那它们就是标准/混合型敌人。 如果你能在大师难度下击败这些敌人,这表明你已掌握了游戏技巧,能够在长时间的交锋中存活下来,直到机会出现,或者拥有一击将它们击败的精准度。

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