《星际迷航:时间线》:从何开始以及如何不错过任何内容 引言

注意事项及免责声明 如果你完全不了解《星际迷航》,建议不要继续阅读。否则,“这些人都是谁?”这个问题会一直困扰你。到时候可别怪我哦:) 游戏体验及好评 通常来说,以某个宇宙(剧集、电影、书籍)为背景的游戏(无论是在线还是单机)存在一个常见缺点,那就是游戏往往只能设定在特定的时间段内。也就是说,要么是我们处于旧共和国时代,要么我们周围全是回归的绝地武士。至于在线模式就更令人失望了:你根本无法扮演心仪的角色——毕竟不只有你这么聪明,想玩的人能组成一整个服务器;而且所有该时代的历史人物,往好了说也只能是NPC。并且——我再强调一遍——只有那些符合特定时间框架的人物才行。有时候真的非常想亲眼看看这样的飞船船员阵容:由加尔·杜卡特担任舰长,莉塔担任大副,夸克担任安全官,而马托克将军则担任首席医官……嗯,这只是我的一个举例 : )。 令人惊讶的是,在《星际迷航:时间线》这款游戏中,你不仅能看到这些,还能体验更多内容。

Disraptor Beam公司开发者的简单剧情设定——整个银河系象限都受到了一种异常且神秘的不稳定现象影响,这种现象部分与空间有关,但更大程度上与时间有关。(说真的,连Q都感到困惑。)这已经完全不是什么异常现象,而是自然地导致在同一个(姑且称之为同一个)时间点上,不仅出现了来自不同时代的角色,比如阿尔彻、迈克尔、柯克和皮卡德,还出现了数量惊人的每个角色的时间版本(或者也可以说是时间切片)。比如说:进取号-D时期的皮卡德、进取号-E时期的皮卡德、作为博格人“罗库特斯”时期的皮卡德……还有一些我不承认的其他版本的皮卡德。 而所有这些角色(不过不是一次性全部),你都能招募到自己的队伍中。并且(或者)在太空战斗中击败敌人,或者拯救他们,或者只是在你的探索航行中于废弃空间站上发现他们。但无论如何最终还是会去拯救他们;毕竟这是星际迷航嘛。至少那些最具标志性和知名度的角色,都用了电影和剧集中的经典台词进行配音;而对于Q(你们不会真以为我在开玩笑,会少了他吧?),甚至还根据当前的剧情重新录制了完整的台词!不过说实话,我不确定是否还是那位原演员配音——在约翰·德·兰西的维基百科页面上,并没有提到他参与了这款游戏。但不管怎样,结果非常相似,尤其是语调……简直太棒了!不过,这也难怪,毕竟是宇宙中最高等的……呃……观察者种族应有的表现。 说句实话,就像魔兽世界最近的三个资料片一样,实在不明白为什么这些角色——即使是身处不属于自己的时空——会听从我们的指挥并为我们效力。遗憾的是,目前尚未加入团队成员的心理活动以及“符合……”的行为设定——毕竟这不是《博德之门》。但其实本应加入这些元素。 最后是一句来自佛瑞吉人的警告:“有意愿,就有千种方法;无意愿,便有千种借口!”——彼得一世 对于一部分玩家而言,游戏尚未推出俄语版本无疑是一大憾事(而对另一部分玩家来说或许并非如此)。不过不熟悉语言的玩家也不必急于担心——这可不是《星球大战:旧共和国》那种需要你拼命记住各种陌生词汇写法的游戏;所有内容都会有停顿(长途航行除外,但在那里你可以通过船长日志倒回去重新阅读),遇到不认识的单词,你随时可以方便地查词典或在线翻译工具。(你以为我在里面没发现新单词吗?)而且由于目前在Steam上英文版本的相关内容也只有三个,我冒险打破自己的传统,除了细节之外,也会介绍一些主要特点。但还是要说明——您的主要知识来源并非本指南,而是《星际迷航:时间线》维基以及游戏中随处可见的那些不起眼的带“i”字母的小圆圈。大胆点击它们,就能即时获得相对详细的说明。那么,这其实就是一份指南(是的,是的,我仿佛已经听到了“终于等到了!”的叹息声)…… 第一部分:船员

与大多数在线游戏中的道具类似,角色也有稀有度分级,其特征是肖像背景颜色不同——从白灰色(普通)到紫色(超稀有);并用星星标记——从一颗到四颗。 是的,还有传奇级别的“五颗星”金色角色!不过,你主要不会在自己的队伍中看到它,而是会在阵营游戏商店里,标价后面跟着一长串零,或者在轮盘赌的“累积奖金”区域。不过,可以说概率论是站在你这边的。 最初的几名船员几乎会立刻送给你(毕竟,总得想办法教你玩游戏)。在这种情况下,你可以: - 解雇他(奇怪的是,执行此操作会获得一定数量的荣誉点); - 或者将其留下,例如留下《星际迷航:原初系列》时期的第二个史波克(如果不忍心解雇的话)。 角色物品,也就是装备,不仅关乎美观和对系列中特定剧集的怀旧回忆(所有适合特定角色的物品都与其有剧情关联,并且在叙事中至少被提及过一次)。真正的星际迷航游戏就是这样制作的!增强船员能力的手段,以及最重要的——突破等级上限。最初角色只能升到10级。要让他能够达到例如20级,需要填满他所有的四个物品栏。此时右上角的按钮(带有箭头的服装图标)将被激活,点击该按钮后,你可以消耗辛苦收集的剧情记忆,将等级上限提升至20级。依此类推。从长远来看,这个过程耗时较长,但充满了对已观看剧集、剧情转折的回忆以及不小的刺激感。物品可以通过任务获取、作为奖励获得、从资源和零件(即其他较低级别的物品)中收集。当然,你说得对,还可以在复制器中从头合成。这里有几点需要说明。 第一,复制器每天只能使用一次(当然,如果你没有购买VIP的话)。第二点——说来也奇怪,他了解【罗蒙诺索夫-拉瓦锡定律】(或者至少了解恩培多克勒的著作),不会凭空变出东西。你可以用仓库里的任何物品作为燃料。我强调一下——任何物品,哪怕是“教学材料”也可以。这合乎逻辑——毕竟它们不只是普通的游戏内卡牌,也不是货币,而是实实在在的教学录音(不过,不清楚为什么是一次性的——它们又不是克林贡咒语?)。顺便说一句,在某个时候(但不是一开始!)不妨把它们当作复制器的能量补充来使用——将来你拥有的录音会比需要培训的人员多得多。第三点——复制器,说来也奇怪,它的运行需要付费,费用从300信用点到……嗯,具体金额不等。如果联邦早就实现了共产主义社会,人人都过着幸福的未来生活,那为何还会有这种价格波动呢?这实在让人费解,但我们姑且将其归咎于游戏设定吧。 注意:有时会出现快速建造选项,也就是把中间组件的建造工作交给人工智能处理。所需金额可能看起来偏高,但这只是错觉:如果逐步操作并仔细计算,会发现并没有多收您任何费用。所以请放心使用。但要记住——在花费预算时,始终要为复制器预留几千单位的资源。 船员的空缺位置与物资仓库的空间不同,并非无限——初始阶段您只有65个(没错,我没说错,就是65个)。可以使用游戏货币(250000游戏币增加5个船员位置)或迪利钛水晶来扩展人事部门的容量。迪利钛水晶也是一种游戏货币,但需要用美元或卢布购买。根据星际迷航时间线维基的信息,截至今年2月,最多可开启370个船员位置。 第二部分:舰船在某些情况下,你甚至需要学会做出艰难的决定,因为你必须从几个选项中选择一个。这时候该怎么建议呢?由于你的船员目前勉强能组成一个小型穿梭机的团队,候选人的知识和参数完全不重要——我的建议是,凭心选择。这在当前船员名额即将用尽,需要考虑解雇谁、留下谁的时候,确实值得做。 角色属性:每个角色都拥有一项或多项专业技能。通常情况下,即使技能很多(我没见过超过三个的),也往往有一个是主要技能。每个技能都由基础值(该角色等级下的固定值)和附加值(奖励值)组成,附加值会在特定时刻随机赋予,但处于明确范围内。 还有个人特质,可简称为“角色的背景信息”。包括其种族、服役经历、专业科学倾向、性格特点或先天属性。这些在任务中都会发挥作用。此外,还有一些在太空战斗中具有重要意义的技能——我们将在相应章节中对此进行讨论。船员的具体能力由以下因素构成: - 等级(1至100级); - 稀有度(从普通到传说); - 当前星级评分(即潜在可能中已激活的星星数量); - 角色装备(装备带来的加成); - 舰队太空基地的当前等级(这一点后续会详细说明)。关于等级,一切都和往常一样,角色通过任务(登陆任务、太空战斗、派系任务或使用训练全息程序)获得经验值,等级随之提升。而星级的提升则更为复杂。有两种方式可以“填充”星级。第一种是使用游戏货币【荣誉值】(honor)购买特殊代币【荣誉奖状】(honorable citation)。第二种……没错,第二种方式很有趣。正如你所知,我们这里正经历着时间末日;而且很有可能,当你的队伍中已经有一名早期皮卡德时代的瑞克(两颗星,一颗激活)时,你会遇到(获得、赢得)另一个瑞克,但却是完全相同的。那么你要两个完全一样的瑞克有什么用呢?在我看来,一个都嫌多。你点击【升级】按钮(左下角),然后……就能将两个瑞克合成一个,但可以说,这个合成后的瑞克拥有更高的潜力。当一个一星角色加入你的队伍,而你已经拥有该角色时,自然无法将他们合并为一个。

好消息是,你可以拥有不止一艘飞船,无需在联邦的“坚毅号”和罗慕伦的“猛禽号”之间做艰难抉择。不过有个小遗憾:每种型号的飞船你只能拥有一艘。因此,在你的“巴巴罗萨船长”个人舰队中,飞船的数量最多只能与游戏中所呈现的飞船型号数量相同。遗憾的是…… 【星座级】舰船会直接提供给您。至于其他舰船……不,不需要积攒,而是需要获取蓝图;并且每种类型的舰船都有其专属蓝图。这些蓝图从哪里获得呢?- 可通过任务获取; - 可通过轮盘赌赢得; - 可通过竞技场战斗获得奖励(下文将介绍竞技场); 如果您已经拥有心仪的舰船,但仍不断获得该舰船的蓝图,无需沮丧——当蓝图数量积累到建造所需数量时,您可以用它们将舰船升级到下一级,获得更强大的性能。 【各就各位!】

如您所知,您的角色同样拥有太空战斗技能,现在我们将对其进行详细介绍。 1. 主动技能:可提升飞船三项基础属性中的一项——攻击(伤害)、精准(命中率)和闪避(躲避率)。 2. 被动技能:其中两项可额外强化精准和闪避,另外两项则与暴击伤害相关——暴击加成(暴击伤害强度)和暴击等级(暴击几率)。不过有一点需要注意——要让被动加成生效,必须将角色严格分配到与其专长相符的岗位上。或者简单来说,要严格对应相应的模块,就像图片中所示的那样。 注意:部分角色的加成会伴随着降低舰船其他属性的数值。例如,闪避可能会+5,但在激活攻击时会-2。所以请谨慎选择。每艘舰船也拥有其独特的属性——护盾容量及其恢复速度、装甲强度、攻击力、暴击强度和暴击几率。此外,舰船还具备某种特殊能力。例如,正如你在截图中所见,我的“无畏”级“阿斯特拉”号在发动攻击时,除常规伤害外,还会造成一次300%的额外伤害。顺便说一下,部分角色也拥有类似的额外能力——比如斯波克(来自那段众人长时间寻找他的时期)在战斗中可以两次提升600点护盾恢复速度。 每次战斗前,你都有机会思考,对比己方与敌方舰船的可见属性,将军官指派到战斗岗位,或是将他们从一个战斗位置重新分配到另一个。好吧,或者干脆决定稍后再捕捉这只“老鼠”。 第三部分:任务。

除了太空战斗外,部分冒险——正如《星际迷航》系列一贯的设定——围绕着登陆小队展开,我们需要根据当前任务来挑选每支登陆小队。其核心在于通过剧情节点,每个节点都要求完成该节点的角色具备特定的职业等级。所有节点都有其最低要求,在我们的例子中,该数值为24。此外,部分地点处于锁定状态,要通过这些地点,不仅要求登陆小队成员具备特定技能(例如医疗技能),还需要其简历(还记得吧?)中注明拥有外星生物学技能。在其他情况下,这些地点只有在完成前序地点后才能解锁。总之,多点击、多观察、多规划。(毕竟在电视剧里,通常只有舰长、大副和总工程师会登陆行星。当然,有时总医官也会一同前往,但级别不会更低!)问题——如果您现有角色的专业适应性低于要求,是否需要推迟任务稍后再完成?不一定。剧情点的通关包含以下几个部分: 1.您选择角色并查看当前任务(或该剧情分支的其中一个可能任务)的颜色和说明:如果是绿色-简单,那就非常好;如果是黄色,可能有多种情况;如果是红色-困难……最好不要尝试。不过,即便是在最后一种情况下,也存在非零的成功几率。原因如下。 2)假设你下定决心,派遣尼利克斯去劝说那些邪恶的传统派佛瑞吉人释放罗玛的母亲。首先,他的个人加成特性【大使】会生效,该特性会标明将为他的基础等级增加多少点数(假设为5点)。随后,将开始计算外交官职业的加成值(假设范围在4到12之间)。然后才会启用他的基础职业等级。也就是说,如果任务要求的等级不是24级,比如说30级,那么尼利克斯先生仍然有不错的成功机会。(毕竟,他在精神上可是“航海家号”的军官……) 3)如果你的角色未能成功该怎么办?继续前进。在当前剧情节点的失败并不意味着任务结束,而只是会给后续节点的难度增加一定的点数(后续将由其他角色来处理这些后果?)。这表明,在可能的情况下,最好为登陆小队指派专业技能超过当前任务要求的角色。 奖励与成就。它们分为普通奖励和稀有奖励。普通奖励在首次或重复完成任务时都有几率随机获得;稀有奖励则是奖励性的,只能在剧情节点中取得关键性胜利时获得,且整个游戏中仅能获得一次。 并非所有剧情节点都能提供奖励。识别方法是:在选择将要突破该障碍的角色阶段,有物质奖励的节点会显示一个箱子图标。这意味着,选择这条路径,您总会获得一些东西(但不一定是您想要的)。 假设您渴望某个特定物品。如何确定获得它的几率呢?当您点击角色装备栏中某个尚未装备但已解锁的槽位时,系统会让您选择——是收集该装备还是复制它。选择第一条路径,您会知道具体缺少什么——然后点击那个缺少的物品即可。而这里已经出现了获取的可能途径列表…

- 任务中,目前无法获取的任务会用锁标记; - 可用的任务(以及所有功能)会用宝箱标记。在可用任务中,可能包括登陆任务、太空战斗任务和阵营任务(即穿梭机任务)。通常,某些物品只能在特定阵营的商店购买,或通过阵营穿梭机任务获得。在这种情况下,除了复制功能外,之前窗口中的“Build”(构建)将变为“Get”(获取)。当你选择某个任务后,查看右侧面板,除了任务名称、你的物品所属的获取类型(如果是standard,即普通类型,可重复获取;如果是Rare,即稀有类型,仅能获取一次)外,还有“Drop Chance”(掉落概率)的字样,遗憾的是,它并非以数字形式显示,而是以一些圆圈来表示。总的来说,《星际迷航:时间线》中的其他在线功能和好友合作目前主要包括通用聊天(除了舰队和小队聊天外)、全星系活动(类似《精英:危险》中的活动,稍后会详细说明)以及全舰队共同建设舰队(类似公会)空间站,建设方式是“添加特殊资源”。不过游戏一直在不断更新,让我们看看后续会有什么新内容。 第五部分:势力与穿梭机飞行。数量越多,就像你所理解的那样,越好。如果到处都有很多小圆圈,这意味着在完成任务(或太空战斗后)你很可能会获得不止一个这样的物品。 时间晶(原词:Хронитоны)——它们的真正本质和意义。开发商Disraptor Beam是非常善良和体贴的人——他们尽了自己所能,让你在爱上这款游戏后,仍然不可避免地能偶尔从游戏中抽离出来。无论是太空战斗还是登陆任务,如果你没有那种既令人讨厌又让人喜爱的东西——【时空子】,你都无法进行。它是推动剧情行动的“燃料”。最简单的任务“花费”3-4个时空子;目前已知最昂贵的任务则需要10个及以上。所以,别再想着“全天候不间断”了。重要信息: - 一个时间子的恢复时间为6分钟; - 每天可获得数次时间子增益,每次增加20个时间子; - 时间子的最大储量有明确限制,具体取决于您的个人舰长等级(我目前17级,时间子上限为52); - 当时间子数量达到上限后,将不再继续增加; - 如果您的时间子已达到上限,通过某些成就(或激活增益、从远征带回)额外获得的资源不会消失,而是会叠加。但如你所知,在未消耗之前,也不会产生增长。因此,在确认远征结果或领取每日奖励前,合理的策略是消耗掉所有可能的多余资源,或者干脆消耗掉所有现有资源。 第四部分:“这和在线有什么关系?” ……你可能会问。还有“那PVP在哪里?”一部分玩家会惊呼。我来回答——这里是有玩家对战的。但是——是有限制的,而且比魔兽世界里要受限得多。 首先,各位玩家需要知道,在我们的游戏剧情中存在一场全球性的时间灾难。所有人都需要从这场灾难中逃生,并克服它带来的困难。这是可以做到的,也是值得去做的。因此,很合理的是,那种“谁在这里更强”的争斗是不被鼓励的。你们所属的联邦,本质上是爱好和平的。然而,没有实践训练就无法了解自己的能力;而没有一定程度、严格衡量的竞争,就没有进步的动力(至少人们是这么说的)。因此,在《星际迷航:时间线》中有一种类似战场的设定,但在那里战斗的不是面目狰狞的玩家之间的直接对抗,而是玩家与其他玩家舰船的某种三维虚拟模拟进行对抗。也就是说,没错——不会有任何心爱的舰船损失,也不会有在现实中寻找卑鄙小人的欲望以及其他戏剧性事件。(对于所有在网络上以让身边或远方的人感到不快为乐的人,建议立刻因胆汁过多而“消失”。当然,也别玩《星际迷航:时间线》了。) 不,这很合理:我们这里正经历末日,所有人都在对抗巨大的威胁——没有勾心斗角,只有战术训练和竞赛。当然,这并不排除剧情冲突的存在,比如,完全爱好和平的卡达西科学家向更加爱好和平的巴乔尔殖民地投下了非常和平的反应物。而这就需要你来解决了。我个人是支持的。喜欢无限制玩家对战的玩家,可以去玩《坦克世界》或者《天堂2》。

在游戏中,除联邦外,还有众多势力参与其中,既有大家非常熟悉的克林贡帝国、贝久等,也有来自“邪恶”的镜像宇宙的势力—— Terran帝国和卡达西-克林贡联盟。甚至还有 Ferengi传统派(其领袖自然是清算者布兰特)。第31区和强化人也拥有自己的势力(以及作为核心的星球),这一点或许会让人感到意外。你会和某些角色一开始就建立友好关系(猜猜是哪些角色),而另一些角色从一开始就对您怀有敌意。不过,也有一些角色保持中立态度。然而,就像这类游戏中常见的情况一样,与所有角色建立友好关系是明智之举。即便您是卡达西优越……嗯……理念的坚定支持者,不喜欢巴乔人,并且(与盖拉·杜卡特不同)甚至不喜欢巴乔女性,那我也要告诉您一个坏消息。如果你的船员中仍然有……好吧,就算没有贝久人,至少有康斯坦布尔·奥多这样的角色,那么你就不可避免地需要提升与先知族民众的声望。说真的——即使你看到他们现在的领袖温·阿达米就感到反感。因为除了在贝久星,奇怪的是,你无法获取或购买贝久物品。其他派系也是如此。无法随意接取某个势力的任务,需要带有订单的空间传输信号。这些信号可以通过扫描获取(每三小时可扫描一次),也可以在势力商店用特殊游戏货币功勋值购买(不用担心,每日完成日常成就就能获得)。此外,还可以通过穿梭机从势力任务中带回作为战利品。每个任务的机制与《魔兽世界》中德拉诺版本的任务机制类似,完成任务需要具备特定专业技能的船员(1至4名)。与《魔兽世界》不同的是,还需要空闲的穿梭机。通常你会有两架穿梭机,而且它们似乎不会自然增加,只能用【迪利缇姆】购买。每个被指派到穿梭机的角色都会提高任务成功的概率,最高可达99%(最低概率,如您所知,完全取决于您)。任务持续时间从几分钟到三小时不等。成功完成任务后,您将获得游戏货币、有用的物品(包括碎片)、提升角色全息程序经验值等各种奖励。

不易察觉且反直觉的要点: - 即使是敌对势力,你也可以进行购买和执行任务。声望等级唯一的影响在于商品的可获取性(就像在魔兽世界中,有些商品只有达到友善等级才能购买,有些则需要尊敬等级,以此类推); - 与某一势力关系的改善或恶化,不会对与其对立的另一势力的声望产生任何影响,无论好坏。 第六部分:远程探险

它们也就是【航行任务】。这并非强制内容,但却极其有趣……好吧,至少前二十三次是这样的 :)。其核心玩法是:你选择自己的飞船,分配船员岗位——在这里你可以自由发挥,甚至可以让马托克担任首席医疗官——然后你需要为自己的飞船命名(例如“安克·莫尔波克的骄傲”“以克洛诺斯为荣!”或者其他名字),接着……出发!(不需要输入“撞击者”的坐标。)在飞行过程中(实时进行,无暂停——除极少数情况外),你和你的船员会遇到各种记录在航行日志中的事件,既有家庭日常类的(例如,马尔科姆·里德中尉和塔莎·亚尔发生了一场毫无意义的幼稚争吵,争论“谁能抓住谁”),也有外部的科学冒险类事件(例如,在小行星上发现了类真菌生命形态,帕兹拉中尉开始对其进行)研究)。每个外部事件都有可能(也可能不会)为你的机库带来: - 新的船员(很可能只有“一星”船员); - 信用点; - 各种物品和资源; - 训练全息程序; - 以及……【鼓点声】……时间晶体(没错!); 所有这些都很棒、很好也很有趣,但和往常一样,有一个问题…… 反物质。你进行长途星际旅行所需的燃料(在剧情范围内的常规移动,例如阿尔法象限内的移动是免费的)。上述每个事件都将消耗一个单位的燃料。而你的燃料储备并非无限——它取决于飞船类型、飞船等级以及其他一些因素。初始的星座级(1星)飞船的反物质储备仅为1100(这非常少)。我的无畏号(4星)有1850,但考虑到船员经验不足(我目前没有任何高于30级的船员,而且几乎一半是20级和10级的),这也不够……顺便问一下,这和船员有什么关系?关系可大了。 除了上述事件(总体来说是和平甚至有趣的性质)之外,还存在所谓的“危险”(hazards)。情况变得更严重了——曲速核心冷却系统出现破裂、货舱遭遇袭击、太空怪物发动攻击、不知被谁丢到仓库的禽流感病毒容器,以及诸如此类的麻烦事。如果你的船员成功应对了威胁,你将获得额外5单位反物质(别问我“为什么”,关键是“从哪来”和“谁给的”)。如果失败,你将损失30单位反物质。众所周知,没有燃料储备,飞船就无法飞行;即便是在《星际迷航》中,即便是柯克的飞船也不例外,更不用说我们了。 空间跃迁的来源和组成部分

那么,成功克服困难、战胜挑战并完成关于联邦原则的演讲,取决于哪些因素呢? 在组建远征队时,请仔细查看飞船船员的综合(总计)专业属性——这些属性越高,通过考验的几率就越大。但要注意——离母港越远(即航行时间越长),危险就越严重。大约10分钟就能达到150-160级;在探险的第二个小时,即使是500级也无济于事。这说明在初始阶段,你在空中停留的时间很难超过一个小时。 除了飞船的星级和船员等级,还有什么方法可以提高成功率呢?这时太空舰队指南来帮忙了……更准确地说,是坐在办公室里的 admiral 们的第三只左后腿上的第五片鳞片,以及由此产生的即兴幻想。组建船员队伍时,请注意职位栏底部的说明——看到了吗,那里写着“瓦肯人 +25”“天体物理学家 +25”等等?这意味着,例如,如果您在战术官职位上安排的不只是某个具备一定安全技能的船员,而是同时拥有“卧底特工”这一背景标记的船员,那么您的燃料储备将额外增加25单位反物质。这里二十五,那里二十五,又是二十五——可以找到三百多个多余的单位,甚至更多。 请注意,所有这些针对特定职位的额外要求都不是固定的——今天办公室里的闲人希望你在通讯官岗位上安排一名卡达西人,明天可能就换成走私者了。所以,童子军和少先队员的座右铭能帮到你。回到之前的话题——关于选择谁、留下谁、培养谁,我再说一遍:凭心选择就好。因为根本无法预测,究竟哪种技能组合会在何时(尤其是在一周中的哪一天)对谁有利。当然,很明显——如果你缺乏医疗人员,那么无论你多么幻想在自己的舱室里与七号舰员和反凯洛进行三人行,无论你多么痛苦,你都必须做出选择,不是选择令人兴奋又危险的七号舰员或“恶魔般的”凯洛,而是只能选择谦逊而羞怯的贝弗莉·克拉希尔。游戏归游戏,但船员需要治疗。 不过,关于探险任务,一如既往,有优点也有缺点。即使是在训练均衡且水平相当的船员中,你通常也需要在专业技能等级较高的专家和那些在技能上稍逊一筹但能提供额外燃料加成的船员之间做出选择。所以,请自行决策和选择,每个人都有自己的战术。不过,由于麻烦往往出现在标有金色和银色星星的部门,因此请务必优先关注这些部门。最重要的是

“打赌吗,他会转弯吗?” (这句话几乎在任何喜剧或侦探电影里都能听到) 问题是——在研究探索的道路上,什么总是会让人栽跟头?答案是——贪婪。 我们在探险中最重要的是什么?不要错过那个必须掉头返回的关键时刻。判断方法很简单:如果你的反物质燃料剩余量少于30单位,就下令“立即掉头!”(声音不必那么大,你又不是旗舰“麦康伯”号)。幸运的是,到目前为止,我们不需要时刻关注油箱油量,也不用根据已行驶的路程不断计算返航点(是的,有时候开发者对玩家好得有些不像话)。但如果剩余燃料不足以应对下一个事件,那就毫不犹豫地掉头吧。否则,你的飞船将搁浅,要想召回船员,只能将此次探险作为事件取消,也就是说会销毁所有探险成果(没明白的话——就是所有收集到的物资)。或者——没错,向付费系统低头,同意购买水晶。但你应该有其他地方可以花钱,对吧?Steam上还有那么多有趣的游戏……那远方又有什么呢?在那遥远遥远的地方,人类联邦的脚步尚未踏足,每隔两小时的旅程,你都会迎来期待已久的实时休息时间,以及那些与道德选择相关的事件。关于这些事件我就不多说了——等你抵达那里,自然会知晓。我特意提到“每隔两小时”并非没有原因——我所听说过的最长旅程,持续了六个小时。不过众所周知,无限并非终点 :)深入宇宙,越是深入,不仅危险愈发可怕,那里的战利品也越是奇特。 第七部分:竞技场

如果主线剧情提供的战斗还不足以让你尽兴,那就去竞技场看看吧——为此,系统每天会为你提供十张竞技场门票(你也可以购买更多,但需要消耗迪利缇姆,而迪利缇姆是需要用现金购买的)。 正如我之前所说,竞技场的核心玩法就是与其他玩家和联邦玩家的舰船精确复制品进行对战。这一点需要特别强调——AI和3D复制品;你的飞船被某个无名之辈挑战,但你此时正平静地执行任务,收集二级相位炮,转动轮盘,对竞技场中激烈的战斗和闪耀的裂解炮毫无察觉。不过,如果你的胜率下降,你会收到书面通知。需要记住的是:你已为舰船战斗岗位部署的军官仅在PvE中有效;对于竞技场,你需要重新部署他们,且部署方式可能不同。更准确地说,每次都要根据当前敌方舰船类型来部署……当然,除非你倾向于用四星舰船只攻击一星舰船。不过,如果你对战斗本身不感兴趣,只是想“打一场”来获取每日参与奖励——那也没什么不可以的。这对埃廷格家族或其他玩家又有什么损害呢? 注:据五星舰舰长消息,拥有“ admiral level”的玩家无法进入指挥官分区攻击一星舰;必须遏制这种嚣张行为。各种小细节: - 选择对手时,不仅要看舰船类型、三个主要参数和等级,还要留意其船员的加成。否则可能会让你感到意外; - 如果所有推荐的对手都很可怕或没兴趣,记得右上角有个带两个相反箭头的按钮。- 每场战斗胜利后,你将获得1000信用点;但一段时间后,你会通过邮件收到更丰厚的奖励。 - 如你所知,战斗失败不会对队伍、舰船或你造成任何损失;当然,除了你的自尊心。 第八部分:还能做些什么?

学员训练 每天您有六次机会参加训练——莱克上将将为您提供任务背景,您需要带领自己的船员完成训练。乍一看这似乎是普通的任务流程,但别忘了这可是莱克,他可不会轻易让您过关……每天都会有特殊的额外条件。例如,周日您只能使用【稀有】品质的角色,且这些角色必须是非人类。周一招募的是“灰色”和“绿色”品质角色,但他们的履历中必须有宇宙舰队服役记录。周四的招募条件和周一相同,但“只招女性角色”。不,我都说过了——一个瑞克已经太多了…… 游戏内活动 游戏中会定期举办全银河系范围的在线活动(或者说是任务)。例如,我们遇到过这样的情况:需要在特定的剧情条件下帮助三个派系(罗慕伦、克林贡、巴乔尔)中的一个获得优势。而帮助他们的方式是制造各种仪器、设备和文化遗产——就像你为角色收集物品时所做的那样。完成特定的收集任务可获得奖励;简单来说,奖励有时是稀有角色,有时是游戏货币,越往后奖励越丰厚。但总会或时不时出现大家喜爱的【时间晶体】!不过,收集制作所需资源本身也需要花费不少时间晶体。 活动结束后也会有奖励……当然,至少是给那些支持获胜方的玩家的——我在这方面经验还不多。舰队与基地建设。无论你是组队游玩还是单人游戏,都可以创建舰队公会并开始建造属于自己的宇宙基地堡垒。基地的不同区域能提供各种加成。从开始建造起,你会通过任务获得特殊资源,这些资源可用于升级单个区域或同时升级多个区域,但所需材料数量较多。如果不是人多拥挤,请耐心等待。 “大宝!”每天花费五千信用点,你就有机会试试运气,转动大宝轮盘。奖品丰富多样,每天都有新惊喜,其中还包括头奖。今天,如你所见,头奖是混沌博士的恶魔机器人,这可是佩雷斯中尉和我的另一半都非常喜爱的物品。 第九部分:付费方式




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