本指南旨在详细探讨奇星协力(Synergy)中满意度系统的运作方式。 什么会累积,什么不会累积?如何提升各项满意度?为什么幸福度明明显示为12/20,任务却要求达到14?这一切究竟是如何运作的? 在本指南的前半部分,我将提供理解该系统的关键要点;后半部分,我会详细介绍每项满意度及其特性。 本指南有英文版,撰写于0.5版本。我会尽力在系统发生变化时更新本指南,但不做任何保证。 最新更新:1.0 四大满意度 共有四项满意度,分别是幸福度、社交度、文化度和知识度。每个满意度都独立运作,并有相应的建筑来提升它们,部分建筑甚至会影响多种满意度。除了对每个周期的出生人口数量产生影响外,满意度还能为整个城市带来重要的增益效果。【福祉】提供生产和行动加成,【社交】提供建造和生产加成,【文化】提升传承点的产出,【知识】提升科技点的产出。

城市满意度的平均值越高,其带来的加成效果就越显著。 例如:社会满意度达到10时,每个被分配的市民可提供10%的合作加成(会影响建造速度和生产速度)。社会满意度达到20时,每个被分配的市民可提供30%的合作加成。 城市上限 每项满意度都按等级设定上限。第一等级上限为10,第二等级上限为20,第三等级上限为30。由于建筑物能使满意度提升5点,这意味着每个等级只需建造两座相应的建筑物。 这也意味着,无论住宅周围有多少提升某类满意度的建筑物,该住宅的该项满意度都不会超过上限。


具体示例: 以一座房屋为例,它周围有遮阳棚、医务室和喷泉。这些建筑每座都能增加5点幸福感,按理说这座房屋的幸福感总值应该是15点。但如果幸福感的第2阶段尚未解锁,那么该房屋的幸福感就会被限制在第1阶段,也就是最高10点。 每个满意度建筑都与某个阶段相关联,这一点我之后会详细说明。 如何提高满意度的上限呢?方法是提升对应两个区域的等级。在两个不同的区域中,每个满意度都能获得10点的提升。 这些区域可以按任意顺序解锁。 例如:我们继续以幸福感为例。你开始游戏时的幸福度为1级(上限为10)。若想进入下一级,你可以: 1. 完成【绿色公园区】的要求以升至2级,并将城市上限提高10点,然后完成【喷泉区】第三阶段的要求以达到3级幸福度。 或 2. 完成【喷泉区】第三阶段的要求并将城市上限提高10点,然后完成【绿色公园区】的要求以升至2级,从而达到3级幸福度。 不妨查看你所关注的满意度相关信息气泡中的摘要(本指南的第一张图片)。如果您拥有多个同类型的城区,需要提醒的是,影响城市的等级(最后3个)仅生效一次。例如,若您有一个【绿色公园城区1号】并解锁了其第二等级,城市满意度将从第一层级提升至第二层级。现在,即使您的【绿色公园城区2号】也达到第二等级,城市满意度仍会保持在第二层级。 注意满意度事件:需要注意的是,如果尚未解锁能够提升满意度的建筑,那么急于解锁城市第三层级并不总是明智的,因为每个进度条都与事件相关联——当进度条充满时会带来增益效果,而未充满时则会产生减益效果。例如:假设你的幸福度为9/10,当你解锁第二阶段后,幸福度就会变为9/20。第一个与幸福度相关的事件会将目标设定为达到14/20的幸福度。这个初始阶段相当简单(详情见下文)。 现在,假设你大胆地立即解锁第三阶段,幸福度变为14/30,过一段时间后可能会触发另一个事件,要求你达到24/30的幸福度。问题在于,第三阶段的建筑更难获取,并且需要你可能还无法提供的资源,尤其是当你需要同时提升多项满意度时。因此,建议留意各区域的等级,以免陷入绝境。因为尽管大多数情况都能解决,但在某些特定情形下,那就是不可能完成的任务。只要你的城市连续遭遇三次干旱、存在设计失误、缺乏建造铸造厂所需的【神器】(Artefacts)导致复合材料(Composites)短缺,或者生产/种植环节出现差错……那么,希望你喜欢挑战^^。 城市的住房与平均水平 城市的平均水平是根据构成该城市的所有住房计算得出的。需要注意的是,简陋帐篷无法超过1级,也就是说它们的上限固定为10点,因此会拉低你的平均值。建议尽快将它们替换掉。 高级住宅(冷藏屋和宽敞屋)没有等级限制,可以升级到3级。 每个市民都与一个住宅相关联(住宅可以更换,但市民的需求始终与住宅挂钩)。对每个市民来说,重要的是其住宅可使用的所有建筑,包括水、食物以及各种满足设施。或者说,住宅是否处于满足设施的影响范围内?每栋建筑会增加一点满意度并提高房屋的个人得分。 要计算游戏推动你提升的城市繁荣度,需先计算所有住宅的满意度平均值(注意,这里要提醒一下帐篷也包含在内)。 但有两个细节需要注意: 如果房屋无法获取食物、水,并且未被纳入社区,其满意度将降至0%。 如果某个社区人口过剩,该社区内所有房屋的满意度将减半。

简单来说,未隶属于任何区域的房屋在【所有满意度】中都将计为0分。 就算你建造了完美的城市,想方设法让所有房屋都处于必要建筑的影响范围内,建造了遮阳棚、医务室、芳香花园等等设施,这些房屋虽然会有较高的个人评分,但如果它们不在区域内,就会拉低你城市的整体平均分。 如果你的区域人口过剩,同样也会拉低整体平均分。 具体例子:假设有一栋房屋,周围有一个遮阳棚、一个医务室和一个喷泉。每个这类建筑都能提供+5的幸福感,那么这栋房屋的幸福感得分应该是15分。然而,如果它位于街区之外,将被视为0分,从而拉低你的城市的整体平均值。因此,不要犹豫,使用住房满意度和街区满意度图层来寻找被遗忘的房屋(下文有更多解释)。标签和等级每个满意度建筑都由一个标签和一个等级定义。哪些建筑可以叠加?哪些建筑不能叠加?这一点乍看之下可能有些复杂,但实际上非常容易理解。如果查看建筑的描述,它们不仅仅提供幸福感(以第一种满意度为例),还提供某种应用【+5幸福感等级[?]】效果的东西。例如,一个喷泉有【水源点】标签,可施加【二级群体福祉+5】效果。

相同的标签不会叠加。就这么简单,而且这适用于游戏中的所有元素,不只是满意度。核心思路是尽可能增加标签的种类。因此,要避免建造具有相同标签的建筑,除非追求的是美观效果。我们以喷泉为例。

我们可以发现,不同类型的喷泉和灌溉渠道都带有【水源点】标签,因此(除了美观角度外)将它们重复建造或紧贴同一房屋是没有必要的。因为即使你在房屋周围放置10个,也只能获得+5的二级舒适度。 既然我们已经了解了标签的含义,现在来看看等级系统……因为仅仅增加标签数量是不够的。 前面我们提到过,满意度有三个上限:一级(最高10点)、二级(最高20点)和三级(最高30点)。 将其应用到建筑物上,这意味着只要房屋的得分处于该建筑物的等级范围内,该建筑物就能提供+5点(舒适度)。因此,1级建筑在满意度值为0到10之间时,将提供+5满意度。 2级建筑在满意度值为0到20之间时,将提供+5满意度。 3级建筑在满意度值为0到30之间时,将提供+5满意度。 以下是各类满意度对应的建筑列表:

这次,我们以【知识】为例。 假设你已经解锁了城市【知识】的第3层级(得益于天文台和喷泉区域),现在来看一栋包含以下设施的房屋: - 野外实验室:野外实验室(+5 第1层级知识) - 探险家小屋:探险家小屋(+5 第1层级知识) - 学校:学校(+5 第2层级知识) - 气象站:气象站(+5 第2层级知识) - 滑沙车车库:滑沙车车库(+5 第2层级知识) 在这种配置下,第一反应可能是惊呼“太棒了,这些都是不同的标签,我可以全部用上!”……然而,事实并非如此。如果我们只忽略每个建筑对应的阶段,单纯将5次+5的知识值相加,可能会以为结果是25/30,但实际情况并非如此。事实上,结果仍会是20/30,原因如下: 0到10知识值阶段:实验室和小屋各提供+5知识值,但仅限第一阶段,也就是知识值达到10点为止。 10到20知识值阶段:学校、车站和车库各提供+5知识值,只要知识值不超过第二阶段,即20点。 20到30知识值阶段:……在此阶段,没有三阶建筑会在知识值超过20点后继续提供知识值。在这种配置下,两座一级建筑加两座二级建筑,或者一座一级建筑加三座二级建筑就足够了,无需建造五座。 图层,实用工具 好了,现在我们已经了解了基本内容,来看看可以查看城市所有满意度的工具。 首先是区域图层和住房满意度图层。首先需要点击“视图”中的小眼睛图标,然后选择区域图层,以确认哪些区域包含在内或不包含在内。 在这里,我们可以发现地图底部有一些房屋被“遗忘”了,它们没有连接到纪念碑所在的区域。住房满意度图层确认,这些房屋的满意度为0%,但实际上它们的各项满意度均为30/30,与相邻房屋相同。因此,这些房屋拉低了城市的平均水平。


这两个图层可以让你轻松发现那些被忽略的小细节,也能解释为什么明明一切都按部就班地做好了,平均水平却没有提升。 满意度图层:每种满意度都有专门的图层,能让你看到该满意度的来源。这对于发现那些降低幸福感的植物或建筑离住宅太近非常有用。同时,它也能帮助你了解哪些区域在该满意度方面存在覆盖不足的问题。


例如,我选择了社交图层。在第一张图片中,我制造了社交 deficit,在图片底部清晰可见,而在第二张图片中,该区域被完美覆盖,处于最佳状态。 需要注意的是,一个住宅只需一个格子即可。住宅的评分并非基于其组成格子的平均值,而是取决于是否能接触到建筑。为此,只需住宅的一个格子接触到建筑的影响范围即可。 例如,箭头所指的住宅有多个格子的社交值为20,但住宅底部的一排格子社交值为30,因此该住宅的社交值为30。 接下来只需不断尝试……现在你应该已经掌握了理解满意度系统的所有关键要点,接下来只需亲自去体验了。 感谢阅读本指南,希望这份详细的指南能解答你的疑问。祝你在《奇星协力》中探索愉快。 如果这还不够,接下来将逐步解释如何提升幸福感、社交、文化和知识。 如何提升幸福感 要解锁幸福感的第2和第3层级,你需要开发绿地和喷泉区域,开发顺序可以自行选择。 你是否接到过要求将幸福感提升至14/20的任务,但不明白为什么无法达成?那么,让我们更深入地了解一下。在我看来,幸福度是游戏初期最容易提升到15点的指标。 首先,我们来回顾一下关键要点。 你还有简陋帐篷吗?如果有的话,尝试用房屋替换它们,这可能是首要步骤。 你所有的房屋都位于社区内吗?你是否考虑过重新安装不久前移动过的社区扩展设施?如果没有,将房屋与社区连接起来,这可能会解决问题。 你的某个社区是否存在人口过剩的情况?如果是这样,首先提升社区等级以增加其容纳能力,必要时再新建一个社区。您是否检查过房屋周围是否有任何令人不适的植物或建筑?【叶片袋】和【分解器】会使幸福度降低5点,最好将它们远离居住区。

如果这还不够,可能是幸福度来源的问题。 这里可以看到与幸福度相关的建筑列表及其对应的等级。 我们也知道,重复相同的标签是没有用的(至少在提升满意度条方面是这样)。 在游戏的这个阶段,我暂时搁置了3级建筑,它们更难解锁、建造和维持。因此,我们有: 遮阳棚:阴影(+5 一级舒适度) 医务室:医务室(+5 一级舒适度) 灌溉渠道:水源点(+5 二级舒适度) 喷泉(任何一种):水源点(+5 二级舒适度) 提供舒适度的植物(如洪流灌木、鞭笞葫芦等):植被(+5 二级舒适度) 小贴士:如果无法建造遮阳棚,一棵树也能很好地发挥作用,因为它也能产生阴影,而阴影标签能带来+5 二级舒适度。注意:植物幼苗暂不产生环境效果,需等待其生长一段时间后才能观察到变化(为此,它们的需求必须至少部分得到满足)。某些植物仅在对其执行特定操作后才会产生特定效果,例如花束树仅在修剪后的过度生长形态下才会提供遮荫。 由于标签相同,无需同时建造灌溉渠道和喷泉,选择建造哪种设施取决于维护成本。到处建造喷泉很快会耗费大量水资源,而灌溉渠道的水泵工具则既需要少量水,也需要人力。这取决于你的地图和具体情况。 运河在温和季节不消耗水源,但在干旱时期很容易变成有毒水体。 当然,也可以进行混合搭配。 要将幸福感提升到15/20,需要集齐上述三个标签。 建议从【阴影】和【植被】标签开始着手,因为它们相对容易获取。只需优先将房屋建在现有植被附近即可。但要注意【叶袋】,其效果会与预期相反。如果无法做到,但你有一个苗圃,种植一棵能提供遮荫的树和一种能带来幸福感的植物并不会太困难(不过要知道哪些植物有这种能力,需要先进行2级分析)。如果你愿意且拥有必要的纤维,你可以建造一个遮阳棚(需要解锁蓝图才能建造)。 医务室也很容易解锁和建造。 好了,如果你成功做到了这些,你的幸福感已经达到15/20了。 一些水源,比如喷泉或运河,可以替代之前的某个元素,甚至补充它们以达到20/20的幸福感。你是否接到过要求将幸福度提升至24/30的任务?如果是的话,如果你在任务中遇到卡关且不明白原因,建议你先回顾本章节的开头部分。在城市不断建造、拆除和重建的过程中,有时可能会忘记重新设置社区扩展区域,忘记照料植物,或者忘记拆除紧急情况下搭建的临时帐篷……时不时进行一次小检查是有好处的。 如果一切顺利,你的幸福度应该能达到20/30。现在只差三个三阶建筑,且每个建筑都有不同的标签。要达到30/30,你可以建造其中任意两个,具体取决于你的资源以及在研究树中已解锁的内容。 当然,如果你赶时间,【香气花园】是最容易获取的,因为它在技能树中位置更靠前,并且用砖块建造。仅靠它,你应该就能达到25/30并完成任务。不过要注意,它会快速消耗大量树脂。 你也可以选择其他组合,例如为西部区域建造【预防装置】,为东部区域建造【冷水浴场】。如何提升社交值 要解锁社交的第二阶段和第三阶段,需要按自己选择的顺序发展商铺区和沙谷区。 您接到了一个要求将社交值提升到14/20的任务,但不明白为什么无法完成?让我们尝试找到解决办法。在第二阶段,我认为社交值是继幸福感之后最容易提升到20/20的满意度,前提是拥有纤维和砖块。 首先,我们回顾一下关键要点。我在此只是重复,但这些检查至关重要。 您是否还有简陋帐篷?如果有,尝试将它们替换为房屋,这可能是第一个要点。您所有的房屋是否都位于同一个社区内?您是否考虑过重新安装不久前移动过的社区扩展设施?如果没有,请将您的房屋与社区连接起来,这可能会解决问题。 您的某个社区是否存在人口过剩的情况?如果是这样,请先提升社区等级以增加其容纳能力,必要时再新建一个社区。

如果以上方法都不奏效,那么我们来看看提供社交值的建筑。 这里可以看到与社交值相关的建筑列表及其对应的等级。 我们也发现,重复相同的标签是没有意义的(至少在提升满意度条方面是这样)。 在游戏的这个阶段,我暂时搁置了3级建筑,它们解锁、建造和维护起来都更为复杂。因此,我们需要: 一张桌子或一个长椅,任意一种:长椅与桌子(+5 社交等级1) 彩色遮阳篷,或其他同类装饰:布艺装饰(+5 社交等级1) 食堂或茶室:社交场所(+5 社交等级2) 一条黏土小径:黏土小径(+5 社交等级2) 要达到15/20的社交值,需要集齐上述四个标签中的三个。 这里很难给出固定建议,因为建造的顺序和优先级取决于每张地图的资源以及每个人的生产情况。 在容易获取石头的地图上,优先解锁长椅、黏土小径,然后是布艺装饰,因为其中有一种只需要砖块。如果获取纤维对你来说更容易,那就朝着这个方向努力。 有个小技巧,自0.5版本起,食堂和茶馆的效果不会叠加。如果资源不足,你可以先建造其中一个,之后再建造另一个(不过我还是会两个都建,因为它们比基础仓库更实用)。 同样地,如果岩石不足,没必要用黏土路覆盖整张地图(就我而言,游戏初期总是资源紧张)。黏土路的范围是3x3,所以你只需专注于覆盖住宅区即可。 你是否接到过要求将社交值提升到24/30的任务?那么,首先,如果您遇到问题且不明白原因,请回顾本部分的开头。随着城市的不断建设、拆除和重建,有时可能会忘记重新安装社区扩展,或者忘记拆除紧急情况下搭建的临时帐篷……时不时进行一次小检查并没有坏处。 如果一切顺利,您的社会值应该达到20/30。我们还剩下两个三阶建筑,它们各有不同的标签。要达到30/30的社会值,您需要建造这两个建筑,建造顺序可以根据您的资源以及在科技树中已解锁的内容自行选择。当然,从【香气花园】开始建造更为合理,它最容易获取,且无需转化资源即可运作(不过如果在其他地方消耗树脂,很快就可能会用完)。此外,它还能提供【幸福感】加成。不过,我也曾在完全没有树脂的情况下,选择先建造【礼堂】,因为它的作用范围更广一些。 因此,这取决于你的需求和资源状况。 如何提升【文化】等级 要解锁【文化】的2级和3级,你需要按照自己选择的顺序,发展【纪念碑】和【砂质小巷】区域。文化值可以提高传承点的产量,传承点在后续会非常有用,所以建议尽快提升文化值。你是否接到过要求将文化值提升到14/20的任务,但却不明白为什么无法完成?让我们来分析一下。在我看来,文化值尤其是在游戏初期是最难提升的。它很大程度上依赖于砖块和软纤维,而这些资源在所有地图上都不容易获取,并且需要额外的规划和时间。不过,许多能提供文化值的建筑也能带来其他收益。首先,我们来回顾一下关键要点。你还有简陋帐篷吗?如果是这种情况,试着用房屋替换它们,这可能是首要解决的问题。 您的所有房屋是否都位于一个社区内?您是否考虑过重新安装不久前移动过的社区扩展?如果没有,将您的房屋连接到社区,这可能会解决问题。 您的某个社区是否存在人口过剩的情况?如果是这样,首先升级您的社区等级以提高其容纳能力,必要时再新建一个社区。

如果这还不够,让我们再看看我们可用的建筑。 在这里可以看到与文化相关的建筑列表及其对应的层级。 我们也已经了解到,重复相同的标签是没有意义的(至少从提升满意度条的角度来看是这样)。 在游戏的这个阶段,我暂时不考虑那些更复杂的3级进阶建筑,它们解锁、建造和维持起来都更为复杂。因此,我们有: 【闪光遮阳篷】或其他织物类装饰:织物装饰(+5 文化等级1) 【食堂】或【茶馆】:社交场所(+5 文化等级1) 【学校】:学校(+5 文化等级2) 【地面奖章】;【奖章雕塑】;【库贝拉雕像】;【沉睡者雕像】:雕像(+5 文化等级2) 我重复一下社交区域的小技巧,自0.5版本起,食堂和茶馆的效果不会叠加,如果你资源不足,初期可以只建造其中一个,之后再建造另一个(我仍然会建造两个,因为我觉得它们比基础储物设施更实用)。 要达到15/20的文化值,需要集齐上述三个标签。我建议从【布艺装饰】、【雕像】和【社交场所】标签开始,但这需要相当数量的砖块和纤维,这并不总是容易的。学校很不错,因为它也能产生【知识】,在游戏初期努力提高【科技点数】的产出完全不是荒谬的做法。这样一来,你至少应该能达到15/20的【文化值】。你接到了要求将【文化值】提升到24/30的任务吗?那么,首先,如果你遇到卡关且不明白原因,建议你回顾本部分开头的内容。在城市不断建造、拆除和重建的过程中,有时可能会忘记重新设置街区扩展区域,或是忘记拆除紧急情况下搭建的临时帐篷……时不时进行一次小检查并没有坏处。 如果一切顺利,你的文化值应该达到20/30。 在三级建筑中,我们可以找到音乐工坊、图书馆、艺术馆,最后是大使馆。大使馆是一个比较特殊的建筑,它是最难建造的建筑,并非随时都能建造,同时也是沙盒模式的最终目标。这些建筑(除了工坊外)的问题在于它们占地面积较大,有时需要对我们的城市进行彻底的重新规划。不过作为补偿,它们的效果范围非常广阔,这使得它们成为非常实用的建筑。 您需要根据可用空间和资源来选择您偏好的建筑。和其他满意度一样,完全可以根据自己的情况进行组合搭配。 如何提升知识 要解锁知识的第2和第3层级,需要依次发展您的天文台和喷泉区域,顺序可以自行选择。 知识会增加您的科学点数产出,因此可以说,和文化一样,它是发展的关键。我建议尽快提升它,至少提升到第一阶段。你是否接到过要求将知识提升到14/20的任务,但不明白为什么无法完成?那么,让我们仔细看看。在我看来,知识在第一阶段和福祉一样容易提升,但之后会变得复杂。这有两个原因。首先,知识比福祉需要消耗更多资源的建筑。其次,它很大程度上依赖于科技 artifacts(对于某些生产至关重要),因此取决于你在探索过程中的“运气”。现在,让我们回顾一下要点。你还有简陋帐篷吗?如果是这种情况,试着用房屋替换它们,这可能是首要解决的问题。 您所有的房屋是否都位于一个社区内?您是否考虑过重新安装不久前移动过的社区扩展设施?如果没有,请将您的房屋与社区相连,这可能会解决问题。 您的某个社区是否存在人口过剩的情况?如果是这样,请先提升社区等级以增加其容纳能力,必要时再新建一个社区。

如果这还不够,可能是知识来源的问题。 这里可以看到与知识相关的建筑列表及其对应的等级。 这里没有相同的标签,少了一个麻烦。 在游戏的这个阶段,我会暂时搁置三级建筑,它们解锁、建造和供给起来都更复杂,但贤者之肺除外,它是一种植物。因此,我们有: 野外实验室:野外实验室(+5 一级知识) 探险家小屋:探险家小屋(+5 一级知识) 学校:学校(+5 二级知识) 气象站:气象站(+5 二级知识) 滑沙车车库:滑沙车车库(+5 二级知识) 智者之肺:智者之肺(+5 三级知识) 首先,最好建造一个野外实验室和一个探险家小屋,以快速达到10/10。 小提示: 野外实验室每次分析会产生+1点科学值。完成环境分析后,建议对最近的植物进行循环(简单分析),以更快提升科学点数并“充分利用”被分配的人员。由于这相当重复,不必在整个游戏过程中都这样做,但在初期生产较弱时,这会带来明显差异。 接下来,要发挥+5知识的效果,只需分配一名人员即可,无需保留四名,除非你希望快速发现待分析植物的未知信息。 不要因为没有人力和食物资源派遣探险队,就忽视探险者小屋。相反,它的+5知识加成是被动的,而且占地面积不大,同时拥有较大的作用范围。我建议你尽快建造它。 由于这两个建筑都能快速解锁,因此在游戏初期很容易达到10/10的知识值。但问题从这里开始出现。 要达到15/20的知识值,就需要集齐上述三个标签。 气象站相对容易解锁,但它需要一个科技 artifact,不要犹豫,去探索中寻找吧。 关于贤者之肺,在这里我要给你严重剧透一下这种植物。 它可以在探险中找到,因此运气对获取它的速度有相当大的影响。它带有暗影标签(+5一级幸福感和-15温度)以及智者之肺标签(+5三级知识)。这种植物非常有趣,因为它是第三个也是最后一个在使用时不消耗任何资源的建筑。 它只有在过度生长状态下,即经过园艺师修剪后,才会施加智者之肺效果(+5三级知识)。然而,如果它的需求得不到满足,就会使园艺师中毒。因此,这取决于你,你可以选择让他们中毒→去治疗→再中毒→再去治疗……但我不建议这样做。它的需求非常特殊,在某些地图上,满足这些需求非常困难,甚至在某些地方是不可能的。智者之肺需要: + 70%湿度:湿度可通过灌溉渠道(+30)、甩动水壶(+5)、蓝水螅(+5)、喉睡莲(+5)和喷水器(+10)来增加。 + 25‰矿物质:矿物质含量可通过矿物增幅器降低或增加,也可通过等离子之泪(+3)、哨音竹(+3)或荆棘刺藤(+8)来增加。 需要注意的是,睡莲会使矿物质含量降低5‰,且增加矿物质的植物往往会对市民产生负面影响。此外,干旱季节会使土壤湿度降低10至30点,季节更替时需要特别注意。如果您不能完美掌握城市的环境参数,并且不熟悉这款游戏中的植物,那么难度会比较大。 您是否接到过要求将知识提升至24/30的任务?如果是这样,万一您陷入困境且不明白原因,建议您先回顾本部分开头的内容。在不断建造、拆除和重建城市的过程中,有时可能会忘记重新设置街区扩展,或者忘记拆除紧急情况下搭建的临时帐篷……时不时进行一次小检查总是好的。 只有两座三阶建筑以及【贤者之肺】。如果你已经成功掌握了【贤者之肺】的培育方法,那么只需根据你的资源和可用空间建造【图书馆】或【科学展览馆】即可;否则,要达到30/30就需要建造这两个建筑。




换一换 












