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新手职业指南

2026-04-04 22:00:08

AI智能总结导读

这是一份针对某游戏1.12版本、适配1.13版本的新手职业指南,含13种职业的属性、评分、适配种族等信息,还给出队伍组成建议与阵型、攻击顺序说明,核心主关键词为游戏职业指南、新手职业推荐。

职业指南(个人观点) 简介 这是一份基于个人观点的简易职业指南。我目前已在普通和困难难度下进行过游戏体验。随着游戏时长的增加,我会根据实际情况对本指南进行修订。本指南主要面向新玩家,经验丰富的玩家可能已经找到了自己心仪的队伍组合。 出于分享的目的,我还会为每个职业进行评分。再次强调,这仅为个人观点,他人可能会有不同看法。评分范围为1 - 5分,1分代表较差,5分代表优秀。 关于一些统计信息,请参考官方手册。 本指南会随着我对各个职业的体验深入而持续更新。 我想强调的是,本指南并非旨在告诉你“不,不要这样做”。以下内容仅为基于游戏经验和追求极致数值的思路所提供的建议。例如,如果你想玩一个冰霜矮人巫师,这完全没问题。从数据统计角度来看,这并非最佳选择,但只要你对这个角色感到满意,那才是最重要的。 本指南基于游戏1.12版本撰写。 目前正根据最新的1.13版本重新评估,不过大多数职业的评级不会发生变化。 属性 我还添加了我所认为的主要属性和次要属性,并按重要性排序。因此,如果写的是“力量、韧性”,并非按字母顺序排列,而是因为力量比韧性更重要。主要属性:意志力、知识 次要属性:敏捷、力量 负重:15 基础生命值:6 + (3 × 等级) 基础魔法值:10 + (3 × 等级) 伤害倍率:×3 奥术倍率:×4 评分:3 评价:低等级时相当无趣。需要一段时间才能真正发挥实力。他们的基础治疗技能还算可以(与治疗者职业相同)。他们很擅长净化负面状态(尤其是精灵种族时),并且能获得一些不错的增益效果。他们也能获得一些相当好的增益。除此之外,这仍是一个相当无趣但依然有用的职业。如果你需要增益效果和次级治疗者,可以选择该职业。 最佳种族:人类内陆居民、半精灵贵族、精灵(任意) 战斗铁匠 类型:混合 信息:游侠的另一种形态,较少专注于法术和魔法。他们只能是矮人。 主要属性:敏捷、力量 次要属性:韧性、知识 负重:20 基础生命值:6 + (5 * 等级) 基础魔法值:10 + (1 * 等级) 伤害倍率:x4 奥术倍率:x3 评分:4 评价:其施法能力弱于游侠。实际上我更喜欢这个职业而非游侠。他们拥有不错的团队增益(伤害加成),并且比游侠更早学会火球术。在其他所有方面,他们与游侠相同。是副伤害输出者的不错选择。 最佳种族:矮人(任意) 冠军 类型:战士 信息:以物理为基础的战斗单位,擅长对抗巫师和术士。他们对这些单位造成额外伤害。可以在阵型中任意位置,且负重相当高。他们只能是半精灵或人类。主要属性:力量、坚韧 次要属性:敏捷 负重:35 基础生命值:6 + (6 × 等级) 伤害倍率:×4(没错,是战士中最低的) 评分:1 评价:我曾想喜欢这个职业。真的很想。但说实话,它是所有职业中最糟糕的。它的伤害比其他战士低,负重比骑士少,生命值也更少。它所谓的优势是对施法者造成少量额外伤害。但这点额外伤害远远不够。不要选择这个职业。 最佳种族:高地人人类、半精灵人类 治疗者 类型:施法者 信息:顾名思义,他们是主要的治疗者。他们真正擅长的就是治疗。他们在闪避和命中率上有天生的惩罚,因此需要位于阵型的两侧,且离阵型中央最远。 主要属性:意志力、知识 次要属性:坚韧、敏捷 负重:12 基础生命值:6 + (3 * 等级) 基础魔法值:20 + (4 * 等级) 伤害倍率:x2 奥术倍率:x5 评分:5 评价:没有这个职业我真不知道该怎么办。在非战斗状态下行走时,还能获得生命恢复 buff。不过,它无法单独作战,因此强烈建议搭配一名副治疗者(很可能是另一名治疗者、吟游诗人或民谣歌手)。 最佳种族:高等半精灵、灰精灵 骑士 类型:战士 信息:史上最肉的坦克。最适合中间位置。 主要属性:坚韧、力量 次要属性:敏捷 负重:42 基础生命值:6 + (6 * 等级) 伤害倍率:x5 评分:5 评价:这是你的中间位置,会承受大部分伤害。较高的生命值和负重使他们能承受大量攻击。为他们装备一件【位移斗篷】是不错的选择,任何提供保护效果的装备也一样。 最佳种族:山地矮人、丘陵矮人、高地人类、半精灵人类 法师骑士 类型:混合职业 信息:一名必须是精灵的战士/施法者。他们拥有相当不错的负重,因此可以使用大量装备。由于必须是精灵,他们的生命值较低。主要属性:力量、坚韧 次要属性:敏捷、知识 负重:30 基础生命值:6 + (4 × 等级) 基础魔法值:10 + (2 × 等级) 伤害倍率:×4 奥术倍率:×4 评分:3 评价:我喜欢这个职业,但总体来说他们无法造成高额伤害。他们的问题在于需要所有属性。不过他们确实能掌握多种法术,尤其是作为精灵时。我喜欢这个职业,但我知道对他们能有什么期待。选择专注于他们的魔法或物理方面,但不要完全放弃另一方面。这意味着你在属性分配上需要比其他职业多思考一些。 最佳种族:精灵(任意) 游侠 类型:混合 信息:游戏中说这是一个拥有巫师法术的游侠。这是谎言(或者至少是误解)。他们几乎完全是一个物理战斗职业。 主要属性:力量、敏捷 次要属性:坚韧、知识 负重:20 基础生命值:6 + (4 × 等级) 基础魔法值:10 + (2 × 等级) 伤害倍率:×4 奥术倍率:×4 评分:2 评价:专注于提升他们的力量和敏捷。除非你选择精灵种族并让他们担任副治疗者,否则不必过于担心他们的知识和意志力。他们的法术列表非常少,而且说实话选择并不理想。速度相当快,他们的第一个法术(能量拳)不如近战攻击好用(尤其是因为其伤害不稳定)。唯一还不错的法术是火球术,而且只有在对抗多个敌人时才有效。他们唯一的最大优势是其【眩晕】特殊能力,但【战斗铁匠】职业总体上更优秀,并且也拥有该能力。 最佳种族:人类高地人、矮人(山地)、半精灵人类 【贤者】 类型:施法者 信息:简直是【巫师】和【治疗者】的混合体,更偏向于【巫师】。只能由精灵或半精灵担任。 主要属性:意志力、知识 次要属性:韧性、敏捷 负重:10 基础生命值:6 +(2×等级) 基础魔法值:20 +(5×等级) 伤害倍率:×2 奥术倍率:×5 评分:2 评价:接近【巫师】,但会几个治疗法术。听起来很棒,直到你意识到你的所有魔力通常只能用于其中一种,而不是两者兼顾。我宁愿选择【巫师】或【治疗者】。这不是最糟糕的选择,但你可以有更好的选择。最佳种族:半精灵贵族、高等精灵、灰精灵 巨魔杀手 类型:战士 信息:擅长近战的战斗单位,对巨魔敌人造成额外伤害。这很有帮助,因为巨魔拥有大量生命值。作为主坦克并不理想,因为他们无法使用盾牌,且只能佩戴两个饰品(其他人可以佩戴三个)。仅限矮人。 主要属性:力量、韧性 次要属性:敏捷、知识 负重:35 基础生命值:6 + (9 * 等级) 伤害倍率:x6 评分:2 评价:高输出型矮人族专属职业的设计思路不错。对巨魔的额外伤害,再加上矮人使用斧头时的被动暴击率,效果很好。然而,失去盾牌槽位和一个饰品槽位的代价很大。他们较高的生命值和不错的负重能力不足以弥补这一缺陷。我宁愿选择矮人战士。 最佳种族:山地矮人、丘陵矮人 吟游诗人 类型:混合型 信息:作为诗人的另一种形态,更侧重于辅助而非治疗。和诗人一样,他们比较脆弱,所以不要把他们放在中间三个位置。他们只能是人类。 主要属性:知识、意志力 次要属性:敏捷、力量、韧性 负重:15 基础生命值:6 + (3 * 等级) 基础魔法值:10 + (3 * 等级) 伤害倍率:x3 奥术倍率:x4 评分:2 评价:或许在等级非常高时他们会变得更强,但在相当长的一段时间里,他们都不如诗人好用。他们习得法术的顺序不同,而且掌握的法术数量也更少。我找不到选择他们而不选诗人的理由。对于物理职业(不使用魔法攻击的角色),要确保他们的命中率足够高,以便大多数时候都能命中目标。命中率基于敏捷属性。即使职业说明中力量的重要性更高,也要优先提升敏捷。如果频繁未命中,那么攻击力再高也无济于事。 负重:游戏中说明每10点力量增加1点负重。绝不要仅仅为了增加负重而投入属性点到力量上。通常1点力量带来的影响并不显著。如果属性点投入到其他属性能带来更大收益,就将其分配到其他属性上。最佳种族:人类内地人 战士 类型:格斗家 信息:你的重武器伤害输出者。他们的负重能力中等,因此无法装备最重型的 armor。不过,他们可以轻松造成高额伤害。 主要属性:力量、敏捷 次要属性:韧性 负重:28 基础生命值:6 + (8 * 等级) 伤害倍率:x6 评分:5 评价:这是我团队中最强的伤害输出者。我将其设定为矮人,这意味着斧头会获得暴击率加成。在获得带有【Slayer】效果的武器之前,这很有效,之后效果会更好。这是一个相当简单的职业,但其可靠性带来的乐趣超出了我的预期。 巫师 类型:施法者 信息:依赖法术进行一切行动的攻击性施法者。该职业在闪避和命中率上有天然惩罚,因此需要部署在阵型的两侧且离中间最远的位置。 主要属性:意志力、知识 次要属性:韧性、敏捷 负重:10 基础生命值:6 + (2 * 等级) 基础魔法值:20 + (5 * 等级) 伤害倍率:x2 奥术倍率:x5 评分:3 评价:虽然我觉得他们并非所有法术都有用,而且伤害数值范围也挺烦人的,但我喜欢这个职业。它有机会造成极高的伤害。当你需要节省魔法值时,它有一个消耗极低(1魔法值)且命中率可靠的法术。这个法术的优点在于它能忽略敌人的闪避。除非你上一回合使用了魔法箭,否则不要点击顶部的“上次攻击”按钮,否则可能会浪费魔力。不过目前来看,使用魔法骑士更为有效,因为他们能提供相同的增益效果,且更能承受伤害。选择它更多是出于职业特色,而非追求极致数值。 最佳种族:高等半精灵、高等精灵、灰精灵 推荐职业 总而言之,以下是我建议你在队伍中考虑的职业: 吟游诗人:最多一名,是优秀的次级治疗者,拥有不错的增益效果。适合1、2、6或7号位置。 战斗铁匠:最多一名。主要依靠其眩晕技能和伤害输出。适合2或6号位置。 治疗者:带一名,若实在担心生存问题可带两名。适合1或7号位置。 骑士:核心职业。建议携带一至三名。第一名骑士放在4号位置(最中间),若再增加骑士,则安排在其周围(3号或5号位置)。 魔法骑士:建议最多一名。最适合2或6号位置。如果这些位置已被占用,那么可以选择3号或5号位置。 战士:你可以选择1到5个战士。没错,最多五个。最佳位置是2到6号。我建议不要放在4号位置,但也不是最糟糕的选择。战士乍一看可能不是最厉害的,但一定要提升他们的敏捷属性,这样他们才能准确命中目标。做到这一点,你就没问题了。 巫师:如果你打算带巫师,那么只带一个。放在1号或7号位置。你可以带更多巫师,游戏最早期可能会显得很轻松,但这种情况不会持续太久。 队伍组成 当然,你可以每种职业各带一个,但这不是唯一的选择。以下是一些队伍组成建议,应该能让你顺利通关游戏。这些队伍组成将按照从左到右的顺序排列。我认为这些队伍组合都很不错,但我会按照我认为的最佳顺序推荐。 治疗者、战斗铁匠、战士、骑士、战士、吟游诗人、魔法骑士 这是我最推荐的组合。战斗铁匠能提供眩晕和伤害增益,吟游诗人能提供增益和治疗。魔法骑士应专注于力量、敏捷和知识属性。由于他们在队伍后排,不太需要担心生命值问题。只要保证他们的知识属性处于合理水平,就能施放所有增益技能。魔法骑士的法力值仅用于施放增益技能(因此无需专注于意志力属性)。两名战士和一名骑士能提供强大的物理输出能力。治疗者、战斗铁匠、战士、骑士、战士、吟游诗人、巫师 与上一组相同,只是用巫师替换了魔法骑士。效果不如上一组,但如果你确实想要巫师,这是个不错的队伍组合。确保你的巫师获得大量意志力,因为他们需要法力来施放增益法术和伤害法术。 治疗者、战斗铁匠、魔法骑士、骑士、战士、吟游诗人、巫师 魔法骑士和巫师的增益法术会有部分重叠。让魔法骑士施放这些增益法术,这样巫师就能专心输出伤害。遗憾的是,这个组合的物理伤害比前两个队伍组合要低。 治疗者、战士、骑士、骑士、骑士、吟游诗人、魔法骑士 如果你想确保中间三个角色存活,这就是适合你的队伍组合。三名骑士意味着极高的负重上限,这代表可以装备大量强力装备。法师骑士能提供增益效果,而且由于他们处于队伍末尾,应该能在大多数战斗中存活下来。 治疗者、法师骑士、战士、骑士、战士、吟游诗人、巫师 这是一个相当不错的队伍配置。我将其排名降低的原因是缺少战斗铁匠。战斗铁匠的眩晕技能在许多艰难战斗中都救过我。不过,这并非游玩该游戏的必备职业。与其他配置类似,法师骑士和巫师的增益效果存在重叠。此处的法师骑士需要将更多点数投入坚韧,这意味着他们造成的伤害会略低,奥术属性的提升速度也会稍慢。尽管如此,这仍是一个可行且有趣的配置。治疗者、魔法骑士、骑士、骑士、战士、战士、治疗者 这是双治疗者组合。队伍中间有两名骑士,能提供良好的坦克能力。魔法骑士的主要作用是施加增益效果,次要作用是造成伤害。如果你想确保在大多数战斗中存活,双治疗者组合并非不可取。通常来说,在这款游戏中进攻比治疗更有效,但这一点在更高难度下尤为明显。 治疗者、战士、战士、战士、战士、吟游诗人、战士 这是一个“我只想要战士,除了战士还是战士”的组合。我其实不推荐这个组合,但可能会很有趣。你的治疗者和吟游诗人需要努力维持队伍的治疗,但这么多战士能迅速击溃敌人。记得集火攻击。五个拥有【打击】技能的角色攻击一个 Boss,会造成大量伤害。矮人持斧者的数量越多越好,尤其是中间的三个(更特别是第4个位置的那个)。 指南变更 记录我所做修改的小章节(本质上是更新日志)…… 2019年8月26日 根据反馈,新增了更多章节。 在各职业章节中添加了职业统计数据。 2019年8月25日 根据反馈,新增了一些章节。 2019年8月23日 修改了大量评分,并在各处添加了少量文字。 2019年8月22日 进一步降低了吟游诗人的评分。 将吟游诗人的类型从施法者改为混合职业。 各处进行了一些 minor 措辞修改。 2019年8月16日 降低了吟游诗人的评分。 修改了关于游侠的评论。 删除了种族职业中有关“模板”的描述。说实话,我甚至忘了在填写职业信息时把那个去掉。已更新了手册的链接。如果你需要更多负重,就必须在游戏中获取能提供+10负重的腰带。 伤害倍率:我曾链接过手册以获取更多职业相关数据,但还是决定在此分享部分信息。每个职业都有一个【伤害倍率】属性,该属性决定其造成的伤害量。例如,若某角色的倍率为x4,且其近战攻击的基础伤害为10,那么该角色就能造成40点伤害。其他角色可能拥有x6的倍率,这意味着在基础伤害相同的情况下,他们造成的总伤害将达到60点。 奥术倍率:任何拥有魔法的职业还具备【奥术倍率】,该倍率可提升其奥术属性。至少我基本确定它的作用就是如此。我的理由是,法术的伤害基于法术的掌握等级,而且似乎任何拥有该法术的角色造成的伤害都是相同的。因此,除非开发者另有说明,否则我可以肯定地说,奥术倍率会提升角色的奥术属性。 奥术属性 最后,游戏中频繁提及的奥术衍生属性可能会让人感到困惑。该属性用于解锁更高等级的法术(称为“掌握等级”)。奥术属性本身并不会直接提升任何诸如伤害或治疗量之类的数值。如果你拥有足够的奥术属性来提升某个法术的掌握等级,该法术的伤害或治疗量很可能会增加,但奥术属性本身并不会直接影响这些数值。我之所以提到这一点,是因为我刚开始玩游戏时也曾对此感到困惑。我当时以为,要造成更高的伤害,就需要更多的奥术属性。我想我只说对了一半。不过,当你将某个法术的熟练度提升到5级后,无论你拥有多少奥术值,它都不会变得更强了。 职业属性表 职业 类型 种族 最大遭遇数量职业能力表 职业 类型 种族 生命值 魔法值 伤害倍率 奥术倍率 命中与闪避 吟游诗人 混合职业 任意 15 6 + (3 * 等级) 10 + (3 * 等级) x3 x4 战斗铁匠 混合职业 矮人 20 6 + (5 * 等级) 10 + (1 * 等级) x4 x3 冠军 战士 人类/半精灵 35 6 + (6 * 等级) x4 治疗者 施法者 任意 12 6 + (3 * 等级) 20 + (4 * 等级) x2 x5 -20% 骑士 战士 任意 42 6 + (6 * 等级) x5 魔法骑士 混合职业 精灵 30 6 + (4 * 等级) 10 + (2 * 等级) x4 x4 游侠 混合职业 任意 20 6 + (4 * 等级) 10 + (2 * 等级) x4 x4 贤者 施法者 精灵/半精灵 10 6 + (2 * 等级) 20 + (5 * 等级) x2 x5 -20% 巨魔杀手 战士 矮人 30 6 + (9 * 等级) x6 游吟诗人 混合职业 人类 15 6 + (3 * 等级) 10 + (3 * 等级) x3 x4 战士 战士 任意 28 6 + (8 * 等级) x6 巫师 施法者 任意 10 6 + (2 * 等级) 20 + (5 * 等级) x2 x5 -20%技能效果 冲锋:冠军、骑士、魔法骑士 对所有敌人进行一次近战攻击 专注:贤者、巫师 为自身恢复33%魔法值 演奏歌曲:吟游诗人、民谣歌手 移除队伍的【恐惧】状态,为队伍恢复10%生命值和10%魔法值 治疗:治疗者 为队伍恢复25%生命值并复活队友 重击:巨魔杀手、战士 必定命中的近战攻击 击晕:战斗铁匠、游侠 若命中则可阻止敌人下一回合行动的近战攻击 阵型与 initiative 有两点需要说明:阵型和攻击顺序。 阵型 你有7个队员槽位。阵型可视为一个倒V形。 4号槽位最容易受到攻击 3号和5号槽位次之 2号和6号槽位再次之 1号和7号槽位最不容易受到攻击3号、4号和5号位置比1号、2号、6号或7号位置更容易成为敌人的攻击目标,而且这种概率差距似乎相当大。因此,你的最肉角色应该放在3号、4号和5号位置。 攻击顺序 你的队伍将按照以下顺序行动:4号、3号、5号、2号、6号、1号、7号。基本上是从中间开始,然后交替进行。你可以在角色的个人资料界面(游戏中查看角色属性的地方)更改角色的位置。更改位置的箭头在该界面的角色头像下方。 敌人的攻击会在三个阶段中的两个阶段稳定发动。这意味着根据敌人的速度,他们会对你发动两次或三次攻击。 第一次在4号角色行动前(基本上是在你的任何角色行动之前)。 第二次在5号角色行动后、2号角色行动前。 第三次在6号角色行动后、1号角色行动前。在本指南末尾的队伍配置部分,你会注意到我将吟游诗人或第二个治疗者放在6号角色槽。这是因为有时在敌人可能发动下一次攻击前,我需要一些治疗。 魔法骑士和巫师拥有提升队伍【 initiative 】的增益效果。此增益通常能让你的所有角色在敌人攻击前行动。即便不能,敌人也只会在你的所有角色行动前发动一次攻击。 吟游诗人 类型:混合职业(不过我认为他们更偏向施法者) 信息:治疗/辅助职业,必要时也能用武器造成少量伤害。他们的阵型位置可以是任何地方,但**不能是中间三个槽位**。

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