本指南展示了在《小缇娜的奇幻之地》及其部分试玩版中发现的一些未使用内容。内容包含剧透和大量GIF动图! 简介

本指南展示了在游戏最终版本中发现的一些未使用内容,以及在网上流传的几个演示版本中出现的未公开内容。 这里展示的内容远非全部。这些只是我凭借有限的知识在探索游戏时发现的一些有趣内容。 另请注意,本页面包含大量GIF动图,可能需要一些时间才能完全加载。 数据CSV文件

演示版的Data文件夹中包含多个CSV文件,这些文件控制着金币掉落率、敌人攻击属性以及我们英勇小狐狸的属性。 游戏正式版已将这些文件内置,因此修改起来不再那么容易。 通过编辑Data-Fox.csv文件,你可以在演示版中获得足以跨越巨大 gaps 并探索地图边界外区域的移动速度。部分演示版构建在读取同一文件中生命值等其他属性时,可能不会读取移动速度数值。这时你可以使用Data-Hit Triggers.csv文件,将鞭炮的爆炸力调整到200-300左右,这样就能通过爆炸在地图中穿行。CSV文件包含游戏中每个敌人(以及一些在开发者视频中出现过的已删减敌人)的属性和伤害值,例如伤害类型和敌人生命值。指南后面还展示了一个未使用的中毒状态效果。 许多已删减敌人的属性都在这里,最引人注目的是一条生命值设定为49999的龙,这比游戏中其他任何敌人都要高得多(图书管理员的生命值为500)。 物品和装备 游戏的演示版和最终版本中包含未使用的物品和装备。同样,这里展示的只是其中一部分,还有更多未列出的内容。有些可以在早期开发者视频中看到。 诱饵

此处的宝箱在试玩版中处于边界外,里面装有四个该物品。此物品在正式版游戏中后来成为了诱饵。

诱饵富有弹性,快速向敌人投掷会触发它们的警觉状态。它们似乎也不会攻击或追逐诱饵。

演示版中出现的诱饵库存图标。它原本占用的槽位已被诱饵取代。该图标看起来像糖果。 特殊物品

在试玩版的开放世界中,可在宝箱内找到三个这样的物品。它们同样存在于正式版游戏中,并被算作关键物品。

图标看起来与游戏内显示的略有不同。 补给币

演示版中有三枚这样的硬币。一枚上面有问号,另外两枚则分别印有烟花和飞镖道具的图标。在正式版游戏中,问号硬币被改为可在井边使用的幸运硬币。



另外两枚硬币仍存在于最终游戏版本中,可通过存档修改获取,但似乎无法正常使用。 旧书

你可以在试玩版边界外的一个基座上找到这本书。它在正式版游戏中依然存在,并且有一个图标。在游戏文件中,有关于升级这本书的参考内容。

可能与图书管理员有关? 水晶球

该物品在游戏中仍可使用,会引发大型魔法爆炸。它没有物品栏图标,使用时会消耗你所有的魔力。 返乡骨雕像

这个可爱的小道具在最终版游戏中依然有效。它能将你传送回最近使用过的 checkpoint statue。它的外观也与 checkpoint statue 过去的样子相似。

这是最终游戏中唯一仍使用这种早期图标类型的物品。开发者视频中展示了其他类似风格的物品。 弓箭

在最终版游戏中,存在三种未被使用的不同弓箭。第一种在开发者视频中出现过,外形类似十字弓且能发射箭矢。第二种与试玩版中未使用的弓箭相似,并有配套的物品栏图标。第三种是最基础的弓箭,从未在游戏中出现过。

箭矢 箭矢仍存在于最终版游戏中,但其原本占用的物品栏图标位置已更换为常春藤。此物品栏图标源自游戏试玩版。

弓 演示版中未使用的武器。最终版游戏移除了其物品栏图标,但模型得以保留。该图标与箭矢来自同一份演示版。 冲刺石

这个物品可以在试玩版中正常找到的手册第4页看到。在试玩版和正式版游戏中,你都可以默认进行冲刺,所以这个物品似乎没有必要。值得注意的是,该页码上有一个金色三角形。

冲刺之石仍存在于最终版游戏中,可通过存档修改获得。它被算作关键物品,且在游戏文件中有对应的模型。

第4页的另一面。这一页展示了在整个冒险过程中可以找到的各种货币宝石。奇怪的是,其中一种宝石的面额似乎高于游戏中最高级的钻石。同样值得注意的是,每种宝石的价值与最终游戏中的设定不同。钻石在游戏中提供100货币,而非本页所示的25。 其他

剑2 在最终版游戏中,你可以通过修改存档来持有这把剑,但无法用它进行攻击。 此处的物品栏图标来自游戏试玩版。

长矛 似乎可以使用,但没有模型。在Data-Hit Triggers.csv文件中,长矛的伤害被设定为100,是所有武器中最高的。

飞镖 该物品在最终游戏版本中有模型和背包图标,但似乎无法使用。 一枚带有飞镖图案的补给币也未被使用。

魔法杯 不要与最终游戏中作为饰品卡存在的幸运杯混淆。它在最终游戏中有图标和模型,但似乎没有任何作用。挺好看的!

存钱罐 该物品后来演变成了雕像。尽管最终游戏在手册第17页称其为雕像,但在文件中它仍被命名为存钱罐。

草莓 在试玩版中,它使用了不同的模型和物品栏图标。

香薰 该物品在最终版游戏中所占据的物品栏格子被蓝莓取代。

齿轮 一种类似齿轮的物品,可分配一个按键来使用。似乎没有任何作用。 游戏文件中提到了一个齿轮房间。

火把 可绑定到按键,但似乎无任何作用。 游戏文件中存在模型和动画。 未使用的中毒状态效果

Data-Monsters.csv 文件包含游戏中每个敌人的变量。其中一个变量用于启用中毒伤害。这种状态效果虽未被使用,但通过编辑该文件仍可生效。蜘蛛敌人很可能原本设计为在被击中时造成中毒效果,正如这里所展示的。

状态效果 中毒时你会缓慢失去生命值,且使用 checkpoint idol(存档神像)无法治愈中毒。 数秒后中毒效果会自行消退。

解毒剂 该物品很可能用于治愈未被使用的中毒状态。在游戏最终版本中,其物品栏图标已被移除。 无法获取的手册页

试玩版中包含一些无法获取的手册页面,这些页面带有最终游戏的早期概念设计。这样的页面不止这几页,而且上面似乎没有显示文字。有些页面被放置在本就超出边界的区域之外,真是奇怪。

第12页 此页面可在演示版中一个检查点神像附近的边界外找到。页面中英雄正在解释幸运硬币的作用。该页面所用截图展示了游戏更早的版本。

第13页 第12页的背面。展示了英雄在解释增益食物道具的作用。 此处英雄戴着绿色围巾。

某页 这是非常早期的一页,画面中英雄手持手册,正在思考那把剑。 这是演示版中没有页码的页面之一。

一个页面被放置在边界外的示例。当“fox_maxWalkSpeed”数值设置得较高时,你可以比正常情况下将相机操控得更远一些。在某些地方,关卡资源也被存储在边界之外。 【巨门封印】 在最终版游戏中,有一个名为“封印”的物品,在不同的游戏版本中呈现出各种不同的完成状态,如下所示。它与困住继承者的封印相似,由3个部件组成。在被封印的神殿中,有一位狐狸居民含糊地提到了第四把钥匙。

早期概念 此演示展示了完整的封印动画,文本暗示其尚未完成。动画结束后游戏会冻结。

后续概念 虽然似乎缺少动画效果,但片刻之后,它会将印章作为物品交给你。该印章不算作关键物品,可以分配到某个按键上,但目前看来没有任何作用。

最终游戏版本 在最终游戏版本中,该物品缺少动画效果和物品栏图标。目前看来它仍然没有任何作用。 TGA试玩版 该试玩版更接近最终游戏版本,在花园区域通过望远镜望向远处后结束。此外还有一个鲜为人知的隐藏结局。本部分展示了解锁隐藏结局的物品,这些物品在最终游戏版本中依然存在但未被使用。

秘密宝藏 该物品在文件中名为金钱三角。你可以在老房子的梳妆台上找到其中一个。另外五个则藏在试玩版各处的不同宝箱里。

秘密房间 这个房间后来被改造成了最终游戏中的立方体房间。两者都位于地图上的同一位置,并且需要使用鞭炮才能打开。

特殊钥匙 如果你找到全部六件秘密宝藏,将获得一把特殊钥匙。它可以打开一扇蓝色大门,通往试玩版的另一个结局。

秘密结局 试玩版的秘密结局可能暗示你正扮演继承者,在走向远岸之光的途中成为封印的牺牲品。

金钱三角 这是该图标在试玩版中的显示样式。

金钱三角 最终游戏中的金钱三角拥有不同的物品栏图标。 现在它看起来像一个真正的三角形!

特殊钥匙 特殊钥匙可通过存档修改在最终游戏中获得。 它曾用于解锁的门似乎已不在游戏中了…… 最后





换一换 












