给新玩家的一些快速提示和注意事项: 树木和植物生长: 你可以砍伐树木,树木会掉落自身的种子。在生态学家找到第一颗种子后,你无需再去寻找每一颗种子。 植物的生长会受到邻近植物的影响。因此,如果你种植了大量的草,那么相邻的格子也更有可能长出草。你可以用栅栏围起树木,从而培育出你想要的特定植物。 收集和植物砍伐: 物品收集没有优先级顺序。当你的朋克切换到收集模式时,他们会尝试收集离自己站立位置最近的物品。你可以通过“征召(狩猎)”功能让他们移动到你希望他们优先拾取的物品附近。切割植物(快捷键2)的优先级高于常规采集,并且似乎遵循一定的优先级模式。优先级顺序从你绘制的区域的左下角开始,到右上角结束,先处理第一顺序的内容,然后是第二顺序,以此类推。 切割植物似乎优先于所有操作,无论你在【工作】选项卡中设置的优先级如何。 建造方面: 拆除的优先级高于任何建造操作,并且似乎遵循与切割植物相同的模式,即从左下角开始,到右上角结束,先处理绘制的第一个区域。 你可以在地板瓷砖上绘制存储区域,也可以不在地板瓷砖上绘制,但不能混合这两种方式。因此,在绘制存储空间之前,你可能需要先移除一些地板规划。你可以在地面上绘制地砖和栅栏,但不能反过来操作。 墙壁对沙尘暴的抵抗力各不相同,从最强到最弱依次为:石头>金属>黏土>木材。不过即便是石头墙壁也需要进行修复。 床的品质排序则有所不同,从最佳到最差依次为:黏土床、金属床、石床、木床,最后是 straw mats(草席)。 存储方面: 1. 你无法为存储设置物品的最大数量,唯一的例外是堆肥箱内的堆肥可以直接设置。 2. 如果某个朋克无法将其背包中的物品存入仓库,这可能会导致他们完全停止工作。 3. 你无法将特定的存储空间仅用于存放脏水,因此你可能需要拆除水井或雨水收集器,否则你的仓库可能会被数千单位的脏水填满。《Ecopunk》0.0.6版本更新内容 1. 新增脏水过滤器(0.0.2版本已引入) 2. 当工作站设置为“制作直到存储中有X个物品”时,仅统计实际存放在地面存储设施中的物品数量,不包含幸存者(punks)待存储的背包内物品 3. 上述内容适用于0.0.6版本,此前编辑版本为0.0.3 4. 据观察,热修复未对上述内容造成影响




换一换 














