状态效果与控制效果等说明 状态效果 本指南旨在解释《巨兽》中所有状态效果的作用。其中部分内容我并不确定,欢迎在评论区指正。另外,有人能解释一下“effect”和“affect”的区别吗?快速说明 - 所有状态效果都会施加少量持续伤害,以确保目标保持在战斗状态中。 减速:降低移动速度,由多种技能造成。 冰冻:施加减速效果并造成持续伤害,可由Pakko、Imani以及冰霜独眼巨人施加。 跛行:施加减速效果并降低跳跃高度,有部分技能可施加此效果,且所有近战角色通过跳劈攻击敌人背部时也能施加跛行。 硬着陆:短时间内降低跳跃高度,在角色从高处坠落之后施加。 接地:硬着陆的弱化版本,由在没有耐力的情况下多次跳跃造成。 击退:将英雄推开,但不会阻止其使用技能或移动,由多种技能造成。 击飞:击退:以与击退相同的方式将英雄推开,但在该状态下他们无法使用技能或移动,由多种技能造成。 禁锢:无法移动或跳跃,但仍可使用所有技能(包括位移技能),仅由沃登的终极技能造成? 眩晕:无法使用技能或移动,由少数技能造成(主要是马尔格雷夫和帕科)。 破甲(轻度):降低护甲(护甲可减少受到的伤害)并造成一定的持续伤害,由多种技能造成。 破甲(重度):破甲(轻度)的强化版本,由多种技能造成。 虚弱:降低英雄造成的伤害,由少数技能造成(部分升级可提供虚弱免疫)。 诅咒:无法获得增益效果?由拉姆齐的E技能和赛诺比亚的终极技能导致? 【禁用】 长时间无法移动但不会受到伤害(之前施加的持续伤害效果将继续生效)? 仅由赛诺比亚的终极技能导致? 【中毒】 造成持续伤害并降低治疗效果(持续伤害具有护甲穿透效果) 由沃登、拉姆齐、贝克特和赛诺比亚导致? 【燃烧】和【流血】 持续伤害效果(流血具有护甲穿透效果) 由多种技能导致




换一换 




















