我把所有时间都浪费在做这个上面了 《FPS Chess》 兵的技能: 滑膛枪 - 每三分之二秒可射击一次 - 造成约10%伤害 - 可右键格挡 召唤随从 - 召唤另一个兵为你战斗(可用于吸引注意力) - 无随从在场时冷却时间5秒 疾跑 - 大幅提升移动速度但无法射击 - 无冷却时间 车的技能: 狙击步枪 - 每2秒可射击一次(不开镜时精准度极低) - 造成约40%伤害,但爆头造成100%伤害——右键使用瞄准镜以获得精准瞄准 抓钩——将自己拉到地图上任何在射程内的位置——8秒冷却时间 边境墙——创建一道无法穿透的墙壁来阻挡人员或子弹,墙壁可永久存在——3秒冷却时间,使用时会摧毁其他墙壁 骑士技能: 弓——无需蓄力即可每1/3秒射击一次,造成几乎可以忽略的伤害;完全蓄力的箭矢造成约50%伤害,通常需要1秒蓄力——与其他枪械不同,弓使用的箭矢并非完美直线飞行,而是会因重力影响向下弯曲,因此瞄准难度较大。爆头可一击必杀。由于车通常会进入狭小的封闭空间,当对手发现它们时,车很难进行战斗,而象擅长的游戏玩法是近距离作战。 车对战后是车获胜 尽管后能在几秒内消灭任何单位,但车的墙可以阻挡后射出的所有子弹,除非后投掷【人肉盾牌】,这是唯一能破坏墙的东西。虽然后大多时候处于空中,但飞行时移动相当缓慢,很容易被击中,一旦飞行停止,后就没有其他移动方式了,这使得后容易受到狙击手的攻击。 车对战王是车的理想情况 王毫无胜算,如果他一开始就使用漩涡技能,一发爆头就能将他击倒。他唯一的移动方式是持续一秒的地面猛击。再加上他拥有游戏中最大的头部,这意味着他在面对【车】时毫无胜算。 【马】对【象】,【马】胜。 【象】根本无法跟上【马】的快速连射。【象】唯一的移动方式是飞行和火箭跳,飞行会使【象】的头部暴露,而火箭跳仅能作为一种逃生手段。对于【象】来说,【马】实在是太快且太强大了。 我有些信息是错误的,比如【车】的墙。我只玩了3小时就制作了这个,还没有真正体验游戏。而且伤害数值也只是猜测。追踪箭 - 射出一支具有追踪能力的箭,在与对手阵营匹配后会呈L形轨迹飞行,只需瞄准对手即可命中 - 6秒冷却时间,伤害与普通射击相同 冲刺 - 向前冲刺中等距离,接触时造成约30%伤害 - 4秒冷却时间 主教技能: 霰弹枪 - 可每1秒射击一次5秒,发射一连串如子弹般飞行的弹丸,每颗弹丸造成5-10%的伤害,但由于发射的弹丸数量极多,因此在近距离能瞬间消灭任何目标。 圣手手雷 - 投掷一颗造成30-50%伤害的手雷,并将敌人抛向空中,这能与滑翔能力形成极强的协同效果 - 3秒冷却时间。 滑翔 - 在空中按Shift键进行滑翔,向下移动会加速,向上移动会减速,若失去过多动量则会停止滑翔,从高处开始滑翔能达到极快的速度。你可以永久滑翔——落地后有5秒冷却时间 皇后技能: 汤米枪——每秒发射10发子弹,每发子弹造成5%伤害 人类盾牌——抓取一个悬浮在你面前的棋子,只要你愿意,它可以一直挡在你面前。这个棋子会阻挡所有击中它的子弹,包括你自己的子弹,这可能会带来一些麻烦。你可以投掷这个棋子,造成50-60%伤害。被投掷的棋子会受到重力影响——棋子被投掷后有5秒冷却时间 喷气背包飞行——获得8秒完全自由的移动时间——飞行结束后有10秒冷却时间 国王技能: 巨剑——一种近战武器,每2/3秒可以挥舞一次,造成30%伤害 地面猛击——选择你想要攻击的位置,然后飞向空中并猛击你选择的位置,造成50%伤害,对地面产生5x5范围的溅射效果——5秒冷却时间【漩涡】技能释放后进入冷却——能从中距离吸入包括假棋子在内的任何棋子,用于将对手拉向你的剑——冷却时间8秒。技能强度排名:追踪箭、边界墙、抓钩、人肉盾牌、冲刺、疾跑、滑翔、召唤随从、地面猛击、喷气背包、欢乐骑行、圣手手雷、漩涡。爆头会使对每个棋子造成的伤害翻倍,且所有棋子生命值相同。对局情况:兵对车胜负难料。兵的疾跑技能使其能轻松躲避射击,但兵的滑膛枪伤害较低,因此存在大量击杀机会。车的可行策略(躲藏和狙击)容易被兵的随从克制,该随从总是朝对手所在方向射击,也可用于侧翼包抄。兵对骑士通常由骑士获胜 骑士在近距离的瞄准能力远优于 rook,因此近距离战斗对骑士有利。pawn 的随从移动具有可预测性,用蓄力满的头部射击可以 counter 随从。rook 和骑士的另一个区别是,骑士的所有技能都能造成伤害,而 rook 的技能则不能。这意味着骑士可以轻松地用追踪箭接冲刺的连招将 pawn 击败。 兵对主教胜负难料 如果你擅长使用主教,你会获胜,但由于主教操作难度较高,pawn 也有相当大的机会击败主教。用主教进行近距离射击很难,而 pawn 的冲刺更是增加了操作难度。当主教正在滑翔时,很容易对其进行爆头,因为此时主教面向你的部分只有头部。主教飞行时,如果能躲开射击,就可以消灭一个兵,但前提是主教操作得当。你可以用手榴弹将任何棋子炸到空中,然后从下方射击,这样更容易击杀,但霰弹枪的散射让这一切充满随机性。 兵对后几乎总是后获胜。 后在受伤时可以飞至安全区域,人肉盾牌能很好地阻挡滑膛枪射击,而在被投掷的人肉盾牌造成伤害后,汤普森冲锋枪能摧毁棋子。兵对王:王轻松获胜。因为兵的击杀速度较慢,回合一开始,王就能使用漩涡技能将兵吸过来,极快地将其击杀,几乎不会失手。 车对马:胜负难料。虽然马能轻松实现快速击杀,但车的技能使其更难被击杀。车的墙可以阻挡冲刺、满蓄力箭矢或其他任何击中它的攻击,不过追踪箭可以绕过墙体。车的抓钩还能让它轻松到达地图的制高点,由于马的弓箭受重力影响,这使得马很难击杀车。尽管 rook(车)移动速度较快,但仍有可能被追上,这使它容易成为目标。车擅长远程战斗,但在近距离时表现不佳,因为不使用瞄准镜时会有巨大的准星。另一方面,knight(马)在中近距离战斗中表现出色,如果距离足够近,它可以轻松秒杀任何棋子。 车对 bishop(象)的胜负取决于具体情况。 如果象试图把车当作移动靶攻击,车可以迅速撤离;而当象滑行时,其头部会暴露,这意味着如果车的玩家操作足够熟练,就能用狙击爆头快速解决象。不过,由于象的滑行速度很快,要击中飞行中的象并非易事。




换一换 
























