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我的《福尔摩斯:罪与罚》完整评测

AI智能总结导读

这是一篇《福尔摩斯:罪与罚》的评测,游戏含六个独立案件,玩家可通过找线索、推理链等玩法探案,还有道德选择环节。评测者认为游戏剧情前半段有趣,后半段平淡,玩法有推理链等亮点,但部分内容枯燥,画面表现尚可,推荐打折入手。

Steam不允许我完整撰写评测,所以我以指南的形式来呈现。 前言:

首先我得说,我并不认为自己是夏洛克·福尔摩斯的铁杆粉丝。我只看过盖·里奇执导的两部电影、三季现代版《神探夏洛克》,读过《血字的研究》《四签名》,还有一篇同人故事,很久以前还读过《巴斯克维尔的猎犬》的简写版。不过看得出来,我挺喜欢这个角色和他的冒险故事,所以才想试试这款游戏。遗憾的是,这是我玩的第一款关于这位著名侦探的游戏,所以我无法将这一部与前作进行比较(他有《福尔摩斯的遗嘱》,但他懒得去玩,就算是为了这个评测也不想玩。你看,他首先得完成一大堆其他游戏。真是个懒家伙!)。 这款游戏在我心中激起了非常复杂的情感,直到现在我都无法确定自己到底喜不喜欢它(他根本不懂游戏,别听他的!)。那么,我们开始我们的评测。 剧情: (可能包含轻微剧透、暗示!) 游戏为我们讲述了夏洛克·福尔摩斯与华生医生的六个案件的故事。每个案件都讲述了各自独立的故事。有评测称这些案件是基于小说故事改编的,但由于我还没有读过原著,所以无法对其改编质量发表看法(你可以寻找其他更详尽的评测)。这个懒家伙现在可不想重读所有故事)。每个调查都做得相当不错,但对我来说真正有趣的只有3个案件。 剧透警告!我说的是前半部分的案件,后半部分则显得简单且没那么有趣。剧透警告! 在每个案件的结尾,我们都要做出道德选择(惩罚还是宽恕),但这不会导致任何重大后果。不同的选择只会改变最终场景的事件、你的个人评分,以及你收到的某个人物寄来的信件。此外,这里还加入了Telltale游戏的一个小特色(或许其他游戏中也有,但作者只记得他们的游戏)——有多少人做出了类似的道德选择(以百分比显示与你做出相同案件判决及道德选择的玩家比例)。如果说这一设计对Telltale的游戏有意义,那么对于《福尔摩斯:罪与罚》而言,似乎有些多余。

游戏玩法: (可能包含游戏玩法剧透。是的,我认为游戏玩法相关信息也属于剧透) 游戏玩法本质如下:我们在各个场景中移动,并靠近不同的物品,直到出现互动图标。每次我们都会仔细勘察犯罪现场以及其他与案件相关的场景,希望能找到将我们引向凶手的线索。有些线索并非肉眼可见,因此我们需要启用夏洛克的直觉。借助这一能力,之前未被注意到的线索会被高亮显示。当夏洛克靠近这类线索时,屏幕上会出现眼睛图标。我觉得这大大简化了游戏难度。此外,夏洛克还拥有另一项能力——想象力。这项技能能为我们重现事件的经过。例如,架子上有一块没有灰尘的地方,发挥想象力的话,那里会出现一个箱子;或者我们可以想象火车是如何行驶的,以及它驶入了哪里。我们只能两三次想象角色的行动并将其按顺序排列(类似《伊森·卡特的消失》)。

但这太简单也太无趣了,浪费了时间(1-2分钟)。要是能提供多种杀人方式的可能性就会有趣得多(这种情况只在一个案件中出现)。此外,游戏让我们按时间顺序排列谋杀当天发生的事件。(整个游戏中只有一次!)或许开发者是想丰富游戏玩法,但却过度削减了游戏元素,导致游戏中枯燥的内容居多,有趣的部分却很少。我们还能操控小狗托比,把它带到现场,然后跟着它的踪迹寻找线索。这是个非常简单的任务,只会占用时间,但也许有人会喜欢花四分钟操控这只小狗。

寻找线索只是完成了一半,有些线索还需要进一步研究。对于一些线索,我们会在自己的档案中查找信息,而另一些则会通过小游戏来研究。小游戏……数量很多,而且都非常简单,还很无聊,尤其是开锁小游戏特别令人厌烦。不过不用担心,这些小游戏可以跳过(我跳过了一个,结果错过了一个成就)。除了小游戏,单调乏味的快速反应事件也让人感到枯燥。

游戏中会提供伪装机会,但整个游戏过程中仅有2次。

我们还将有机会审视一个人的内心世界(仅2次)

好了,我们已经勘察过现场,现在该询问证人和嫌疑人了。在对话过程中,我们会提出各种问题并得到回答。这里不会对角色产生影响,只需点击所有问题选项并获取答案即可。询问期间可以观察角色,找到各种线索,这些线索将帮助我们更多地了解角色及其生活的一些细节。当我们进行这类调查时,背景中会有钟表在滴答作响,可能会让人觉得我们的时间有限,但事实并非如此(有点可惜,如果有时间限制的话会更有趣)。在与嫌疑人对话时,对方可能会有所隐瞒或撒谎,这时屏幕上会出现带有Q键的图标,并有一定时间供我们按下该键。按下后,我们需要选择一个能够证明对方在撒谎的事实。这是一个不错的游戏玩法元素,但我们每次都得按Q键,(就不能设置成其他按键,或者干脆取消强制按键,直接进入事实环节吗?)

嗯,这篇评测有点无聊啊……

接下来是最有趣的游戏玩法元素——推理链。要构建这些推理链,我们需要找到成对的相关线索。每一对线索都能为我们提供演绎推理的结论,我们将通过这些结论拼凑出事件的全貌并找出凶手。但最有趣的是,有些事实可以有两种解读方式,因此我们会看到事件发展的其他可能性。每个这样的选项看起来都像是合理的,但只有一个是正确的,你必须自己得出结论(如果你做不到,就把无辜的人送进监狱或处以绞刑,但这种情况下可以使用ALT+F4)。遗憾的是,在后面的案件中,这个系统就没那么有趣了,一切都设计得非常简单。

我几乎完美地完成了所有案件。只有在第三个案件中,我选错了凶器,而且这是因为游戏出了故障,它不让我更换选项。这种情况在另外两个任务中也发生过,我不得不重新玩一遍。也许这个bug是我的错吧 :)

强烈不建议查看成就描述,其中包含部分案件的剧透。 画面:

首先需要说明的是,你提供的文本是关于一款使用Unreal Engine 3引擎的游戏的画面和场景设计评价,但未明确提及具体游戏名称。根据规则,若内容无法识别或无法翻译,直接删除,不做任何解释。不过,从内容来看,这是一段对游戏画面和场景设计的描述,虽然未提及具体游戏名,但并非完全无法处理。以下是基于现有内容的汉化: 游戏采用了并不年轻的Unreal Engine 3引擎。不过,开发者还是下了功夫,打造出了相当精美的画面。当然,某些地方的画面我并不喜欢,有时还能看到质量欠佳的纹理,但这对游戏整体影响不大。几乎所有场景的设计我都很喜欢,尽管它们面积很小,但其中不乏值得一看之处。

我希望这篇评测能激励自己完成那些已经等了我五个多月的评测(没错,你两周前就把这篇评测写在纸上了,现在才打到电脑上,之后还得编辑这些无聊的废话。两周后才开始编辑……)而且,我决定放弃评分系统,因为那只是数字,对我们购买游戏并没有太大帮助(还不如直接写10个夏洛克中的10个,不用为这篇评测费神)。

verdict: Frogwares为我们带来了一个不错的项目,并在其中加入了许多不同的特色功能,但这些功能的实现效果欠佳。因此,我们得到的是一款让人感觉复杂且可能很快就会腻的游戏。本来可以把游戏做得更好、质量更高,但或许开发者们害怕受到批评,没有将新想法完全付诸实践,只是进行了一些尝试。希望在新作中他们能改进所有想法,为我们带来一款关于贝克街著名侦探的优秀游戏。在整个评测过程中,我对这款游戏的态度比较冷淡,但还是推荐你尝试一下这个作品。不过最好在打折时入手。

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