看到一些关于新手难以上手的评论,所以我尝试结合桌游的原始规则以及我的经验和建议进行整理。 欢迎提问、纠正我的英语或补充细节! 目标 游戏的目标是在世界最终化为一片火海之前获得最多的荣耀。你可以通过战斗胜利、掠夺、完成任务等方式获得荣耀。游戏分为三个时代,每个时代的流程相同,随着诸神黄昏逐渐吞噬世界。最终拥有最多荣耀的玩家获胜。卡牌及游戏基本术语介绍 怒气:游戏内的【货币】。 力量(STR):战斗中的力量值。可以是你的单位力量值和/或红卡提供的加成(见下文)。 三种卡牌类型: - 红卡:战斗卡牌,作用是在战斗中为你的军队提供加成。中间的“+X3”为增加的力量值加成。不要忘记阅读下方的描述,其中可能包含强大的能力。 - 绿卡:任务卡牌。左上角的蓝色数字为完成任务后获得的荣耀值。你还会根据任务底部的描述获得额外奖励。 - 黑卡:氏族强化卡牌。使用这类卡牌需要消耗怒气,左上角的红色数字为怒气消耗值。若你弃置一张怪物卡牌,以便在其升级槽位放置新的怪物,则旧的怪物模型会消失。 任务 从你的手牌中拿取一张任务卡牌,并将其放置在你的氏族面板上来承诺执行该任务。承诺执行任务无需消耗怒气。每个时代你可承诺执行的任务数量没有限制,并且你可以承诺执行两张相同类型的任务(每张任务独立提供其奖励)。你可以随时查看自己的任务。在本行动阶段,你应努力完成所承诺的任务要求,以便在接下来的任务阶段获得卡牌上列出的奖励(见后文)。不过,未完成任务不会有任何惩罚。游戏阶段 2/2 ***** 行动阶段 ***** 掠夺 若你成功掠夺一个省份,你将获得奖励,可选择提升你的氏族某项属性,或获得更多荣耀。但首先你需要击败占领该省份的其他氏族。进行掠夺时,选择一个至少有你一个单位(或在支援峡湾中)且在本时代尚未被成功掠夺过的省份。掠夺无需消耗怒气,但要记住,若怒气为零则无法执行任何行动。掠夺行动按以下3步依次进行: 1. 召集战斗:玩家可移动相邻单位加入战斗。 2. 出牌:战斗中的玩家亮出卡牌以增加力量值和/或特殊效果。 3. 结算:力量值最高者获胜。失败者将被消灭,胜利者获得奖励。 战斗号召:一旦你宣布要掠夺该省份,其他玩家将有机会加入战斗。从你左侧的玩家开始,按顺时针顺序,每位玩家(包括你自己)可以选择将自己的一个单位从相邻省份移动到你正在掠夺的省份中的一个空村庄。以这种方式移动单位不需要消耗怒气,即使是怒气为零的玩家也可以这样做。(注意:船只无法移动。)当该省份的所有村庄都被占据,或者无人愿意再加入时,战斗开始。若此时该省份及其附属峡湾内没有敌方单位,则不会发生战斗,你将自动掠夺该省份并获得其奖励。请注意,这种情况下你无法通过赢得战斗获得任何荣耀。否则,将发生战斗,所有位于被掠夺省份及其附属峡湾内的单位都必须参与战斗。 打出卡牌:每位参与战斗的玩家必须从手牌中选择一张卡牌,面朝下放在自己面前(除非手牌已空,此时无需放置卡牌)。然后所有人同时展示所选卡牌。若你展示的是战斗卡牌,其【力量加成】将计入你在战斗中的单位总力量值。此外,卡牌上列出的任何特殊能力都会在此时生效。不过,若你展示的是升级卡或任务卡,则不会为你的战斗强度增加任何数值,也不会产生任何效果。每个氏族将其所有参战单位的力量值相加,并加上其所打出的战斗卡提供的力量加成(若有)。这就是该氏族在这场战斗中的总力量值。 战斗结算:总力量值最高的玩家赢得战斗!若出现平局,则所有参战玩家均输掉战斗。战斗的获胜者(若有)必须弃掉其打出的所有卡牌。战斗的失败者则将其打出的所有卡牌收回手中。所有战败玩家必须摧毁其所有参与战斗的单位(包括从峡湾提供支援的单位),并将它们放置到瓦尔哈拉。若发起掠夺的玩家赢得战斗,则成功掠夺该省份并获得掠夺奖励。若掠夺方未获胜,则该省份未被掠夺,且无人获得掠夺奖励。任何玩家(包括掠夺方)可在本阶段后续再次尝试掠夺该省份。最后,无论是否为掠夺方,战斗获胜者都将获得战斗荣耀。荣耀点数的数量等于其氏族表上显示的当前战斧值。当所有省份(包括世界树)均被掠夺,或所有玩家的怒气值均为0时,行动阶段结束。 *****弃牌阶段***** 玩家只能保留1张卡牌(若有剩余)以带入下一时代。所有玩家必须弃牌至仅剩1张。在第三时代,玩家需弃掉所有卡牌,使手牌完全清空。 *****任务阶段***** 每位玩家展示所有已承诺的任务。若你满足任务要求,可获得卡牌上指示的荣耀值,并可将你的氏族任意一项属性提升一级。若未满足任务要求,则无任何得失。无论成功与否,所有已展示的任务均需弃置。大多数任务要求在特定区域的任一省份中拥有最高力量值。将你在该省份(包括支援峡湾)所有单位的力量值相加,并与其他氏族在同一省份的总力量值进行比较。若你的总力量值更高,则完成任务;若与敌人持平,则任务失败。 ***** 诸神黄昏阶段 ***** 本时代开始时标注且带有金色村庄标记的省份将永久毁灭并退出游戏。对维京人而言,没有比在诸神黄昏中毁灭更光荣的死亡了。当一个省份以此方式毁灭时,该省份及其支援峡湾内的所有单位都会死亡并被放置到瓦尔哈拉。每个这样的单位都会为其氏族赢得一些荣耀。每个时代都会标明荣耀值的授予数量。在诸神黄昏中,玩家每有一个单位(包括怪物)被摧毁,在第一时代获得2点荣耀,第二时代获得3点荣耀,第三时代获得4点荣耀。 释放英灵殿阶段 每个时代结束时,英灵殿中的所有单位都将归还给各自的所有者。游戏版图上的任何单位仍留在原地。 游戏结束 完成第三时代的释放英灵殿阶段后,世界迎来终结,游戏也随之结束。现在是时候看看哪个氏族获得了最多的荣耀,并赢得了在奥丁王座旁的英灵殿中的一席之地!不过,还有最后一项奖励需要计算。玩家的氏族每项属性达到传奇等级时,都将获得荣耀奖励。仅在游戏结束时,你的每个氏族属性若已提升至第4或第5阶段,可获得+10荣耀值。每个氏族属性若已提升至最后阶段,可获得+20荣耀值。 策略与获胜方法 主菜单中已说明一些基础策略,此处不再赘述。作为补充,以下是一些通用技巧: - 将氏族等级提升至最高以获取+60奖励。为此,你需要在每个时代结束时在版图上保持良好的存在感,从一开始就确保获得最大数量的免费掠夺。你还应选择大型红色卡牌,以确保在世界树(Yggdrasil)上的掠夺安全。 - 任务,任务,任务。它们是一种强大且稳健的玩法,能提供荣耀值和氏族加成。不要低估它!它可以分为三种类型: -基础部队强化:为基础部队增加能力或力量。使用此类强化时,你可以让该强化所涉及的部队进行一次自由入侵(入侵概念详见后文)。 -怪物强化:为你的军队添加一个怪物。使用此类强化时,你可以让该怪物进行一次自由入侵(入侵概念详见后文)。你每次最多只能拥有2个怪物。 -氏族强化:为你的氏族增添特殊特性,这是你战略的核心。 游戏阶段 1/2 《血怒》的游戏过程分为三个回合,称为“时代”。每个时代分为六个阶段: 1. 神明恩赐 2. 行动 3. 弃牌 4. 任务 5对于激进策略,要注意尽早最大化你的【战斧】数量,以便从战斗中获得最大荣耀。. 诸神黄昏 6. 释放英灵殿 ***** 诸神恩赐阶段 ***** 在本阶段,玩家通过称为【卡牌挑选】的流程构建手牌。这些卡牌将为他们提供部队和氏族的强化、加入战斗的怪物、获取荣耀的任务以及赢得战斗的原始力量。卡牌挑选的规则如下:每位玩家查看发给自己的八张卡牌,并选择一张保留。完成选择后(注意,有计时器),所有人将剩余的卡牌传给左手边的玩家。现在每位玩家查看收到的卡牌,选择一张保留,然后继续挑选和传递卡牌,直到每位玩家获得六张新卡牌。并非所有卡牌都在开始时分发,当一名玩家手中只剩2张卡牌可传递给下一位玩家时,卡牌挑选阶段结束。因此,你可能无法看到预期的卡牌。每一局游戏的每个时代都是不同的。 行动阶段 这是游戏的核心环节,在此阶段会发生入侵、掠夺,战斗打响,鲜血四溅。所有玩家在行动阶段开始时拥有的怒气值由其氏族面板上的怒气属性决定。若当前是第一个时代,你拥有6点怒气。在后续时代中,如果你提升了氏族的怒气属性,行动阶段开始时你将拥有更多怒气。轮到你的回合时,你必须选择执行一个行动。如果该行动需要消耗怒气(通常如此),你必须支付相应费用后才能执行行动。若你没有足够的怒气来完全支付某个行动的费用,则无法执行该行动。当你的行动完成后,你的回合结束。此时,你左手边的玩家将开始他们的回合,执行一个行动并支付该行动所需的任何【怒火】费用。玩家们按顺序轮流进行回合。 已降至零【怒火】的玩家在其回合中无法执行任何行动,即使是零【怒火】消耗的行动也不行。该玩家只能对其他玩家的行动做出反应,例如参与其他玩家发起的战斗。 玩家在执行行动时有五种选择。在行动阶段中,玩家可以多次选择相同的行动,但每回合始终只能执行一个行动。 • 入侵:将一个棋子从你的储备区放置到地图上的一个空村庄。 • 行军:将一个省份的棋子移动到另一个省份的空村庄。• 【升级】:从手牌中放置一张卡牌到氏族面板上以提升你的能力。 • 【任务】:通过从手牌中放置一张任务卡牌面朝下到氏族面板上来接受任务。 • 【掠夺】:攻击一个省份并为你的氏族抢夺其资源。 你也可以选择结束你的回合(点击屏幕左上角的时代旗帜并点击结束回合)。此操作将结束你的行动阶段,并且你会立即失去所有剩余的怒气。 【入侵】 选择你想要入侵的村庄,从你的预备队中选择一个单位并支付等同于该单位力量值的怒气。如果所选单位是船只,则必须将其放置在任意峡湾中。你不能使用此行动直接将单位放置在世界树;若要将你的部队部署到世界树,你必须通过行军指令移动他们到那里。同时请注意,派遣领袖进行入侵不需要消耗任何怒气。 行军 当你命令部队行军时,必须支付1点怒气。选择一个行省(不能选择峡湾),并将该行省中任意数量的己方单位移动到另一个行省的空村庄中。目标行省不必与原行省相邻,可以是棋盘上的任意位置。在同一次行动中,你不能从两个不同的行省移动单位,也不能将单位移动到两个不同的行省。你只能从一个行省A行军到一个行省B。 升级 每个氏族表有最多八个升级槽位:战士、领袖和船只各一个,怪物两个,氏族三个。进行升级时,你必须从手牌中选择一张升级卡牌,并支付等同于该卡牌力量值的怒火。然后将该卡牌放置在氏族面板上的对应槽位中。若存在多个可选槽位,由你选择其中一个使用。若该槽位中已有卡牌,则弃置旧卡牌并替换为新卡牌。这张新的升级卡牌将永久生效,为你提供卡牌上列出的所有增益效果,包括提升部队力量值或赋予特殊能力等。如果你的氏族在不同槽位拥有两张提供相同类型增益的升级卡牌,两张卡牌的效果将独立生效,互不抵消。部队升级:当你使用领袖、战士或船只升级卡牌时,若你的预备区中有对应的单位,你可以立即(在下一位玩家回合前)用该单位进行入侵,且无需额外花费怒气。 怪物升级:怪物是独特的单位,能够显著改变游戏进程。每个怪物都拥有强大且独特的特殊能力。你可以立即用它进行入侵,无需额外花费怒气。你的怪物可以像其他单位一样死亡并被送往英灵殿,在接下来的释放英灵殿阶段返回你的预备区。它也能像其他单位一样在诸神黄昏阶段为你获取荣耀。你的氏族同一时间最多只能拥有2个怪物。




换一换 




















