伤害计算公式:总射击/格斗面板×武装倍率×(1+属性加伤+先发制人/超量强力倍率+狙击/强拳倍率+能量获得倍率)×(1+武器加伤)×(1+空击倍率+背击倍率+空骑倍率+奇袭倍率)×(1-敌方对应属性伤害削减率) 属性加伤包括:光束射击伤害上升、物理格斗伤害上升、光束格斗/射击伤害上升等 武器加伤包括:主射伤害上升、副武器1伤害上升、主副武器伤害上升等 敌方对应属性伤害削减率包括:光束射击伤害削减率、物理格斗伤害削减率等 MA不吃空击背击伤害,各技能需装备后才生效,盔甲破坏者可无视伤害削减率。即破甲后伤害计算为:总射击/格斗面板×武装倍率×(1+属性加伤+先发制人/超量强力倍率+狙击/强拳倍率+能量获得倍率)×(1+武器加伤)×(1+空击倍率+背击倍率+空骑倍率+奇袭倍率) SPA不受武器加伤影响 附各技能伤害倍率。《SD高达 激斗同盟》伤害计算公式(简中)。伤害计算公式:总射击/格斗面板×武装倍率×(1+属性加伤+先发制人/超量强力倍率+狙击/强拳倍率+能量获得倍率)×(1+武器加伤)×(1+空击倍率+背击倍率+空骑倍率+奇袭倍率)×(1-敌方对应属性伤害削减率)。属性加伤如:光束射击伤害上升、物理格斗伤害上升、光束格斗/射击伤害上升等。武器加伤如:主射伤害上升、副武器1伤害上升、主副武器伤害上升等。敌方对应属性伤害削减率如:光束射击伤害削减率、物理格斗伤害削减率等。MA不吃空击背击伤害,各技能需要装备后才生效,盔甲破坏者可无视伤害削减率。 即破甲后伤害计算为:总射击/格斗面板×武装倍率×(1+属性加伤+先发制人/超量强力倍率+狙击/强拳倍率+能量获得倍率)×(1+武器加伤)×(1+空击倍率+背击倍率+空骑倍率+奇袭倍率) SPA不受武器加伤影响

另附技能伤害倍率

《SD GUNDAM 激斗同盟》伤害计算公式:总射击/格斗面板×武装倍率×(1+属性加伤+先发制人/超量强力倍率+狙击/强拳倍率+能量获得倍率)×(1+武器加伤)×(1+空击倍率+背击倍率+空骑倍率+奇袭倍率)×(1-敌方对应属性伤害削减率) 属性加伤包括:光束射击伤害上升、物理格斗伤害上升、光束格斗/射击伤害上升等 武器加伤包括:主射伤害上升、副武器1伤害上升、主副武器伤害上升等 敌方对应属性伤害削减率包括:光束射击伤害削减率、物理格斗伤害削减率等MA不吃空击、背击伤害,各技能需装备后才生效,盔甲破坏者可无视伤害削减率。即破甲后伤害计算为:总射击/格斗面板×武装倍率×(1+属性加伤+先发制人/超量强力倍率+狙击/强拳倍率+能量获得倍率)×(1+武器加伤)×(1+空击倍率+背击倍率+空骑倍率+奇袭倍率) SPA不受武器加伤影响 另附技能伤害倍率

《SD GUNDAM 激斗同盟》伤害计算公式:总射击/格斗面板×武装倍率×(1+属性加伤+先发制人/超量强力倍率+狙击/强拳倍率+能量获得倍率)×(1+武器加伤)×(1+空击倍率+背击倍率+空骑倍率+奇袭倍率)×(1-敌方对应属性伤害削减率)伤害计算公式:总射击/格斗面板×武装倍率×(1+属性加伤+先制攻击/超量强力倍率+狙击/强拳倍率+能量获得倍率)×(1+武器造成的伤害)×(1+空击倍率+背击倍率+空骑倍率+奇袭倍率)×(1-敌方对应属性伤害削减率) 属性加伤例如:光束射击伤害上升、物理格斗伤害上升、光束格斗/射击伤害上升……等 武器加伤例如:主射伤害上升、副武器1伤害上升、主副武器伤害上升……等主射击伤害提升、副武器1伤害提升、主副武器伤害提升……等 敌方对应属性伤害削减率:光束射击伤害削减率、物理格斗伤害削减率……等 MA不吃空击和背击伤害,各技能需装备后才生效,盔甲破坏者可无视伤害削减率。即破甲后的伤害计算方式为:总射击/格斗面板×武装倍率×(1+属性加伤+先发制人/超量强力倍率+狙击/强拳倍率+能量获得倍率)×(1+武器加伤)×(1+空击倍率+背击倍率+空骑倍率+奇袭倍率) SPA不受武器加伤影响 具体来说,请注意各武装的倍率,或者可以参考相关攻略内容。其中也有制作的伤害计算模板,能够相对简单地计算伤害。另附伤害计算公式:追加伤害计算公式





换一换 


















