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不完全的护肝(修改)指南

2026-04-05 13:00:23
发布在熔炉密林
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AI智能总结导读

这是一篇《熔炉密林》的护肝修改指南,针对玩家缺核心石、材料,刷本无聊的问题,介绍了修改购买/掉落机制与数值的方法,包括修改核心石掉落、材料掉落、物品价格和升级消耗等,仅本地测试过,还提醒玩家备份文件,不建议过度修改。

是不是经常觉得钱(核心石)不够用,很多装备想收集又买不起?(全收集党叹气) 是不是手残卡关了,但是缺很多材料,装备又升级不上去? 反复刷副本很无聊? 这篇指南教你修改物品升级和材料掉落,省略重复刷材料的过程,享受通关+全收集的快乐! 这些只是我自己摸索到的,肯定有其他的设置,欢迎大佬补充 只在本地测试过,没有在联机环境测试过 正文 修改通常分几种方式,1.修改存档 2.修改购买/掉落机制/数值 3.CE大佬还用我教? 似乎熔炉密林的存档是加密的,本文只介绍修改购买/掉落机制/数值的方式 首先浏览游戏本地文件,找到data_scripts.打开压缩文件,里面有两个文件夹,点击scripts文件夹,找到其中的tuning.lua文件,将该文件单独解压出来,之后我们要对其进行修改(建议先备份文件)。 经过你想要的修改之后,再把这个文件压缩回data_scripts.zip,修改才能生效! 修改核心石掉落: 搜索CORESTONE_REWARDS,提高掉落数量。 CORESTONE_REWARDS = { [MASTERY_DIFFICULY.s.EASY] = 3, [MASTERY_DIFFICULY.s.MEDIUM] = 5, [MASTERY_DIFFICULY.s.HARD] = 7, } 修改材料掉落:搜索LOOT_REWARD_CHANCE,每次进入一个房间(不仅是材料房间,是任意房间)材料掉落数量是从这个数组里随机抽样的,所以稍微提高一些就够了 LOOT_REWARD_CHANCE = { 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 4, 4, 5}。修改市场物品价格搜索 MARKET_ITEM_COSTS,修改 EQUIPMENT_COSTS = { HEAD = 1, BODY = 1, WAIST = 1, WEAPON = 1 },这里修改的是基础消耗,最终消耗是一系列modifier相乘取整得到的,不会正好是1。修改升级材料消耗搜索 UPGRADE_INGOT_COSTS,修改 EQUIPMENT_COSTS = { HEAD = 1, BODY = 1, WAIST = 1, WEAPON = 1 },以及 IMBUED_COST = 1, INGOT_COST = 1。【同上】这里修改的是基础消耗,最终消耗是一系列modifier相乘取整得到的,不会正好是1。【注意】有小机灵可能想到,都修改到0岂不是随便买买买。这样确实一时爽,但恐怕这游戏就没什么可玩的了,不建议刚开始玩就这么修改。实在手残怎么办? 玩家生命值 = 99999 别忘了把修改过的文件压回data_scripts.zip,修改才能生效!

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