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评分标准(未完成)

2026-04-05 13:00:23
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AI智能总结导读

这是《Passpartout》游戏的未完成评分标准指南,基于游戏目录下的output.log文件推测而来,展示了画作评分的各项参数,如原创性、色彩复杂度等,还附实地测试案例,欢迎玩家补充完善。

本指南基于通常可在以下路径找到的“output.log”文本文件:<C: User Program Files Steam SteamApps common Passpartout Passpartout_Data>。 一切内容均为推测(且是2020年时已有3年历史的数据),但你可以通过自行测试、观察output.log文件的反应并在评论中分享你的发现或理论来完善本指南。 评分示例 当我找到这个文件后,便开始了一些测试。每次启动并加载(存档)游戏时,该文件都会更新。 向下滚动,只要你的存档中有待售画作,你就会看到类似以下内容: 名称:示例名称 [你的画作名称] 有效:是(似乎总是显示“True”?) 原创性:0.7133451(0到1之间的小数) 色彩复杂度:0.0到1之间的15位小数 画笔长度:1(似乎总是显示“1”?) 画笔时间:0.7547913(0到1之间的小数) 画笔笔触:0.12(0到1之间的小数) 画笔速度:0.09007332(0到1之间的小数) 绘画用时:41.66052(绘画花费的秒数) 色彩占比[1]:0(色彩1的用量) 色彩占比[2]:0(色彩2的用量) 色彩占比[3]:0(色彩3的用量) 色彩占比[4]:0(色彩4的用量) 色彩占比[5]:0.3367013(色彩5的用量) 色彩占比[6]:0.3639404(色彩6的用量) 色彩占比[7]:0.03839286(色彩7的用量) 色彩占比[8]:0(色彩8的用量) 色彩占比[9]:0(色彩9的用量) 色彩占比[10]:0(色彩10的用量) 色彩占比[11]:0.2609654(色彩11的用量) 色彩占比[12]:0(色彩12的用量)...色彩占比[22]:0 颜色22的数量 色彩占比[23]:0 颜色23的数量 色彩占比[24]:0 颜色24的数量 色彩占比[25]:0 颜色25的数量 基础价格:27.77368 画作的基准价值 - 会被倍数相乘 因素 ?= 不明确 画作名称 展示前可设置的画作名称 原创性? 色彩复杂度?- 画作的颜色变化程度? 画笔长度 ?- 目前所有测试中均显示为“1” - 时间 使用画笔/工具的时长?- 笔触:画作包含的笔触/线条数量 - 速度:这些笔触的绘制速度 - 创作时间:创作一幅画所花费的时间(无论是否实际绘制内容——每块新画布开始时即开始计时) - 色彩占比:特定颜色的占比(“1”=100%,“0.1”=10%),总和为“1” - 基础价格:画作的基础价值——每种类型的顾客似乎有不同的乘数,且每完成一幕后该乘数也会增长 实地测试: 现在你将看到我进行的一些实验结果: 第一幕 为朋克创作的画作:

这幅由三种鲜艳色彩快速勾勒出的线条作品,足以让所有朋克们为之倾倒,却也让史蒂夫和乔治这两位老先生敬而远之。

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